» »

Карточные игры с детьми. Игры с картами

08.05.2024

Просмотрено: 7789 раз(а)

Детские карточные игры

Все игры, приведенные в данной статье, отличаются быстротечностью и доставляют детям много радости. Простейшие из них такие игры, как «Не упустить валета», «Лягушка» и «Спроси моего соседа», прекрасно дают детям первое представление о картах. Такие игры, как «Скачущий демон», «Обманщик» и «Внимательность», одинаково увлекательны как для детей, так и для взрослых.

Распознавание карт.

Простейшие карточные игры, использующие стандартные игральные карты, несут в себе элемент распознавания определенных карт по мере того, как они появляются в игре. Проще всего «Не упусти валета», где нужно узнать только валетов. Чуть сложнее «Спроси моего соседа», в котором игроки должны распознавать карты-картинки - королей, дам, валетов и тузы.

Сопоставление карт по их достоинству.

Многие карточные игры для детей строятся на умении подбирать карты одного достоинства.

В «Лягушке», «Зверинце», «Старой деве» и «Памяти» игроки должны отслеживать появление парных карт - например, двух 7 или двух дам.

В «Осле» и «Рыбалке» игроки стараются собрать все четыре карты одного достоинства. Среди других легких игр, включающих сочетание карт по их достоинству: «Пьяница», «Обманщик» и «Снип-снап-снурре».

Собирание масти.

Другая группа простых игр требует от участников знания четырех мастей: червей, бубен, пик и треф. В «Плывет мой корабль» победителем становится игрок, первым собравший семь карт одной масти, например, семь пик.

В других играх этой группы участники, кроме того, должны знать обычную иерархию карт - от туза (самой младшей карты), 2,3,4, 5 6, 7, 8,9 и 10 до валета, дамы и короля (самой старшей карты). После этого становится возможной игра в целый ряд игр.

Некоторые из них - наподобие карточного домино, «Отдай», «Играй или плати», «Последовательность», «Давай-ка!» и «Скачущего демона» - основаны на построении последовательностей карт в иерархическом порядке.

Другие - такие, как «Лингер-лонгер», «Нокаут-вист» и «Роллинг стоун» - служат полезным предисловием к «Висту» и другим более сложным играм, в которых требуется брать взятки.

Виды детских карточных игр

«Спроси моего соседа» - это легкая и увлекательная игра. В ней не требуется никаких навыков, так как исход игры зависит от удачной сдачи.

Игроки.

Участвовать могут от двух до шести игроков.

Карты.

Можно использовать любую колоду стандартных игральных карт и даже неполную колоду. При наличии более чем трех игроков неплохо было бы смешать вместе две колоды.

Цель игры.

В том, чтобы выиграть все карты. Но так как игра может затянуться весьма надолго, победителем можно выбирать игрока, набравшего больше всего карт к концу определенного периода времени.

Сдача.

Один игрок сдает все карты по кругу по часовой стрелке - по одной за круг и «рубашками» вверх. Не важно, если некоторым игрокам достанется на одну карту больше, чем другим. Каждый участник кладет карты аккуратной стопочкой лицевой стороной вниз перед собой. Игрокам не разрешается смотреть на свои карты.

Правила игры.

Игрок слева от сдающего вскрывает верхнюю карту своей стопки и кладет ее в центр стола.

После этого каждый игрок по очереди по часовой стрелке кладет в центральную стопку верхнюю карту со своей стопки. Это продолжается до тех пор, пока один из игроков не вскроет туза или карту-картинку (валета, даму или короля).

Оплата карт.

Затем следующий за ним игрок обязан «оплатить» эту карту, положив в центральную стопку определенное количество

а) четыре карты за туза;
б) три карты за короля;
в) две карты за даму;
г) одну карту за валета.

Если одной из выплачиваемых карт окажется туз или картинка, Игрок прекращает «платежи», а требуемое количество карт должен выплатить следующий за ним игрок.

Это продолжается до тех пор, пока среди выплачиваемых карт одного из игроков не будут отсутствовать тузы или картинки. В этом случае игрок, последним вскрывший туза или картинку, может забрать центральную стопку и подложить ее под низ своей.

После этого игрок начинает новый раунд, положив свою следующую карту лицевой стороной вверх в центр стола. Как только у игрока кончились карты, он выходит из игры.

В этой игре пригодятся удача и опыт; ее также называют «Семерками» и «Парламентом». Игрок может повысить шансы своего выигрыша, тщательно планируя порядок розыгрыша своих карт.

Игроки.

Игра рассчитана на двух и более человек.

Карты.

Используется одна полная колода стандартных игральных карт.

Цель игры.

Каждый игрок стремится первым выложить свои карты в центральную последовательность карт.

Сдача.

Один игрок сдает все карты по кругу по часовой стрелке, по одной за круг и втемную.

Правила игры.

Каждый игрок смотрит свои карты и сортирует их по местам и старшинству.
Игру начинает участник с 7 бубен, положив ее в открытую в центр. Затем игрок слева от него старается положить либо 6 или 8 бубен, либо другую 7. Разыгрывая 6 или 8 бубен, он кладет их в ряд соответственно ниже или выше 7, Если он ходит с другой 7, то кладет ее рядом с 7 бубен.

Если, однако, у него нет ни одной из этих карт, он «пасует», а ход перемещается к следующему игроку влево. Подобным образом игра продолжается: каждый игрок по очереди добавляет карту к одной из последовательностей, кладет 7 или пасует. Последовательности выстраиваются от 7 вверх -- 8, 9, 10, В, Д, К и вниз - от 6 до туза.

Конец игры.

Победителем становится игрок, первым выложивший все свои карты, но обычно игра продолжается до тех пор, пока не будут разыграны все карты, составив последовательности из полных четырех мастей.

Известная также как «Верю - не верю», эта игра доставляет огромное удовольствие тем, кто любит рисковать и блефовать.

Игроки.

Для игры необходимо минимум трое, но чем больше игроков, тем лучше.

Карты.

Используются одна или две колоды игральных карт.

Цель игры.

Сдача.

Один игрок сдает все карты по кругу. У некоторых игроков может оказаться на одну карту больше.

Правила игры.

Участники смотрят свои карты. Игрок слева от сдающего кладет от одной до четырех карт «одного достоинства» (например, все семерки) «рубашкой» вверх в центр стола. При этом он называет их номинал (на самом деле карты могут не соответствовать заявке - см. «Обман»).

Игроки по очереди затем должны положить - или утверждать, что положили, - от одной до четырех карт на одну ступень старше тех, которые положил предыдущий игрок.

Обман.

Существуют по меньшей мере два способа обмана:

а) вместо того чтобы положить заявленные карты, игрок кладет любые другие карты, притворяясь, что все они одинаковые и на ступень старше сыгранных ранее.Если у игрока нет карт требуемого достоинства, ему не остается ничего другого, как блефовать.При этом важно, чтобы игрок не давал другим повода усомниться в его словах;

б) игрок может положить больше карт, чем заявил. Опять-таки он не должен привлекать внимание других к этому.

Разоблачение блефа.

Если игрок подозревает другого в обмане, он может заявить об этом, сказав: «Обманщик» или «Не верю» до того, как карты подозреваемого будут покрыты сверху картами следующего игрока. После этого подозреваемый должен открыть свои карты для проверки.

Если игрок, заявивший об обмане, оказался прав, блефующий игрок забирает всю центральную стопку карт и присоединяет ее к своей.
Если игрок не блефовал, центральную стопку забирает усомнившийся. Следующий раунд начинает игрок, забравший карты из центра.

Конец игры.

Победителем становится человек, первым успешно разыгравший свою последнюю карту то есть либо:

а) выдержавший проверку другим игроком;
б) чьи карты оказались покрыты картами другого игрока прежде, чем кто-то раздает обман.

Единственное различие между этой игрой и обычным «Обманщиком», или «Верю - не верю», заключается в том, что отсутствует очередность разыгранных карт. Вместо того чтобы просто выкладывать карты в восходящем порядке, игрок может также утверждать, что он положил карты любого достоинства.

Эта карточная игра для любого количества участников называется также «Память». Играть в нее легко, и она служит отличной проверкой памяти и наблюдательности.

Карты.

В зависимости от количества игроков используются одна или две стандартных колоды игральных карт. Карты должны быть чистыми и относительно новыми для того, чтобы, когда они лежат «рубашкой» вверх, их нельзя было узнать по жирным пятнам, пометкам или оторванным уголкам!

Игровая площадка.

Должна быть плоской и ровной, а также как можно больше - лучше всего подойдут пол или большой стол. Один игрок тасует карты и раскладывает на столе в художественном беспорядке так, чтобы они не касались друг друга.

Цель игры.

Каждый игрок старается набрать как можно больше карт, переворачивая лицевой стороной вверх пары одного достоинства (числовые или картинки).

Первый игрок.

Игру начинает сидящий слева от сдающего. Он наугад переворачивает две карты так, чтобы их видели и другие игроки. Если обе карты имеют одинаковое достоинство, например, два туза или два короля, он забирает их и может перевернуть еще две. Таким образом он действует до тех пор, пока две перевернутые карты не окажутся разными.

Если перевернутые карты не сочетаются, игрок должен положить их обратно «рубашками» вверх в первоначальное положение. На этом его ход завершается.

Второй игрок.

Теперь переворачивает любые две карты игрок слева от первого.
Если первая карта сочетается с той, что уже была вскрыта, он должен попытаться вспомнить, где та находится. Если это ему удалось, он берет пару. Его ход продолжается до первой неудачи отыскать пару.

Последующие игроки.

Игра продолжается, и игроки ходят по очереди по часовой стрелке до тех пор, пока не будут собраны все карты.
Победителем становится игрок, набравший к концу игры больше всего карт.

«Пьяница», или «Крикни «Бум», - это простая игра для двух и более человек, в которую могут играть даже маленькие дети.

Карты.

Цель игры.

Сдача.

Игроки снимают; обладатель самой старшей карты (туз старше всех) сдает карты по кругу по часовой стрелке, по одной за круг и втемную, пока у каждого игрока окажется по семь карт. Оставшиеся карты аккуратной стопкой кладутся рубашкой вверх в центре.

Правила игры.

Каждый игрок смотрит свои карты и сортирует их. Право хода перемещается по кругу но часовой стрелке, начиная с игрока слева от сдающего.

Первый игрок выбирает в своем раскладе карту и кладет ее в центр лицевой стороной вверх. Все остальные игроки по очереди дополняют центральную стопку, картой, которая либо:

а) той же масти (например, все пики);

б) того же достоинства (числового или по картинке), что и карта, положенная предыдущим игроком.

Если игрок не может положить карту в масть или в номинал, он берет по одной карте за ход с верха лежащей в центре стопки до тех пор, пока не получит карту, которую может положить в центральную стопку, лежащую лицевой стороной вверх. Если все карты закончились, игрок говорит «Пас», и ход перемещается к следующему игроку.

Когда все игроки разыграли по карте или спасовали, номиналы карт сравниваются (туз самый старший), и разыгравший самую крупную карту начинает следующий раунд.

Если самые крупные карты оказались у двух и более игроков, следующий раунд начинает тот, кто первым разыграл эту карту.

Конец игры.

Победителем становится игрок, первым избавившийся от всех своих карт и крикнувший «Бум!»

Этот вариант игры более интересен введением счетной системы. Игра проводится так же, как и в базовом варианте, за исключением того, что она состоит из нескольких раундов и за «Бум» начисляются очки.

Когда игрок закончил «Бумом!», он получает очки за все несыгранные карты, все еще оставшиеся на руках у оппонентов.

Расчет очков таков:

а) 10 очков за каждые короля, даму или валета;

б) 1 очко за каждого туза;

в) числовой номинал за все остальные карты. Победителем становится игрок, первым набравший заранее определенное количество очков (обычно 250).

«Дикие восьмерки» в основе своей являются той же игрой, что и «Пьяница», за исключением того, что восьмерки - козыри. Игрок может класть любую восьмерку после любой карты, а затем решает, какая масть должна следовать.

Как и в «Счетном буме», первый игрок, разыгравший все свои карты, получает очки за несыгранные карты других игроков. Очки начисляются следующим образом:

а) 50 очков за каждую 8;
б) 10 очков за каждые короля, даму или валета;
в) 1 очко за каждого туза;
г) числовой номинал за все другие карты.

Если стопка карт рубашкой вверх кончилась до того, как кто-то из игроков разыграл все свои карты, игра останавливается, и игрок с наименьшим счетом по своим оставшимся картам получает разницу между стоимостью собственного расклада и раскладами других игроков.

Победа в этой популярной игре зависит от мастерства и удачи.

Игроки.

В «Рыбалку» можно играть вдвоем, но лучше, если игроков будет больше.

Карты.

Обычно используется стандартная колода карт.

Сдача.

Один из игроков сдает все карты. Раскладов должно быть на один больше чем игроков. Так что, например, если игроков четверо, сдается пять раскладов.
Свободный расклад помещается рубашкой вверх в центр стола и называется «косяком рыбы».

Цель игры.

Каждый игрок старается избавиться от всех своих карт.

Правила игры.

Каждый игрок смотрит свои карты и сортирует их по достоинству (числа или картинки). Игроки должны тщательно следить за тем, чтобы никто не подсмотрел их карты.

Когда все готовы, сидящий слева от сдающего спрашивает любого игрока о наличии какой-то карты (например, 7 пик). Он должен уже иметь по меньшей мере одну карту того же достоинства (например, 7 червей).

Если тот, кого спросили, имеет эту карту, он должен отдать ее спрашивавшему. Затем тот же игрок может спросить любого участника о другой карте, опять же с условием, что у него есть хотя бы одна карта того же достоинства.

Подобным образом участник продолжает опрашивать остальных до тех пор, пока интересующей его карты не окажется у соответствующего игрока, который в свою очередь отправляет спрашивавшего. «Иди порыбачь!»

Игрок, которому велели рыбачить, должен взять одну карту с верха «косяка рыбы». Затем право хода перемещается к игроку, у которого не оказалось требуемой карты.

Как только игрок собрал все четыре карты в группу, он кладет их перед собой рубашкой вверх.

Конец игры.

Победителем становится игрок, у которого не осталось карт кроме тех, что собраны в группы. Если два игрока заканчивают одновременно, победителем становится тот, у кого больше завершенных карточных групп.

«Нокаут-вист» очень популярен среди детей старшего возраста, это хороший способ знакомства со взятками и козырями. Участники выходят из игры, пока не остается только один.

Игроки.

Играть могут от двух до семи человек.

Карты.

Используется стандартная колода игральных карт.

Цель игры.

Каждый игрок стремится выиграть все взятки раунда.

Взятка включает по одной карте каждого игрока, снесенной в центр. За исключением случаев, когда разыгран козырь, взятку берет самая крупная карта той масти, в которую был сделан заход. Тузы являются самыми старшими картами, затем следуют короли, далее валеты и т.д. по нисходящей от десяток до двоек.

Козырь.

Это карта, принадлежащая к козырной масти. Козырная масть определяется перед началом каждой партии. Козырная карта бьет любую карту разыгрываемой масти.

Сдача.

Один игрок сдает карты втемную по кругу по часовой стрелке, по одной за круг, пока у каждого игрока не окажется по семь карт. Оставшиеся карты кладутся рубашкой вверх стопкой в центре. При каждой сдаче количество сдаваемых каждому игроку карт уменьшается на одну.

Правила игры.

Верхняя карта центральной стопки вскрывается и определяет козырную масть для первой сдачи. Затем игрок слева от сдающего делает заход с любой карты. После этого все игроки по очереди сносят по карте, по возможности в масть.

Если игрок не может ходить в масть, он либо сносит в центр козыря, либо сбрасывает любую другую карту. Взятку выигрывает игрок, разыгравший самого крупного козыря либо, если козырей не было, снесший самую крупную карту заходной масти.

Более того, когда все семь взяток разыграны, игроки не набравшие ни одной взятки, выбывают из игры. Сдающий собирает все карты, тасует их и сдает по шесть карт всем оставшимся игрокам.

Выигравший большинство взяток в первом раунде выбирает козырную масть и делает первый заход во втором раунде. Подобным образом игра продолжается - в конце каждой сдачи игроки без взяток выбывают из игра.

Конец игры.

Общим победителем становится игрок, первым выигравший все взятки в одном раунде. Если игра продолжается до седьмой сдачи, у каждого игрока окажется только по одной карте. Имеет место лишь одна взятка, и тот, кто забрал ее, становится победителем партии.

«Лингер-лонгер» - это идеальная возможность знакомства с принципами козырной игры, лежащей в основе многих более сложных карточных игр.

Игроки.

Играть могут трое и более человек. Оптимальное число - от четырех до шести.

Карты.

Используется стандартная колода игральных карт.

Цель игры.

Каждый игрок старается остаться последним имеющим карты на руках. Новые карты игроки получают с помощью взяток.

Взятка.

Включает в себя по одной карте каждого игрока, снесенной в центр. При отсутствии козыря взятку берет самая крупная карта заходной масти.

Тузы являются самыми старшими картами, за ними следуют короли, дама, валеты и т.д. по нисходящей от 10 до 2.

Козырем является карта, принадлежащая к козырной масти.
Козырная масть определяется перед началом каждой партии. Козырная карта бьет любую карту разыгрываемой масти.

Сдача.

Один из игроков сдает карты по кругу по часовой стрелке, втемную и по одной карте за крут, пока у каждого игрока не окажется количество карт, равное числу игроков.

Например, при четырех игроках каждый из них получает по четыре карты. Оставшиеся карты помещаются в центре стопкой «рубашкой» вверх, последняя карта, достающаяся сдающему, показывается всем игрокам. Масть этой карты становится в этой партии козырной.

Правила игры.

Игрок слева от сдающего заходит с любой карты в центр. Затем каждый игрок сносит в центр по одной карте. (Эти карты в своей совокупности образуют взятку). По возможности, игроки должны ходить картой той же масти, что и первая - это называется «сносить в масть», если игрок не может снести в масть, он ходит козырем или любой другой картой.

Взятку выигрывает игрок, разыгравший самую крупную козырную карту или, если козырей не было, самую крупную карту разыгрываемой масти. В этой игре самой старшей картой является туз.

Выигравший взятку игрок помещает ее перед собой рубашкой вверх. Затем он берет верхнюю карту из стопки в центре стола и присоединяет ее к своим картам (другие игроки карт не добирают). Данный игрок делает следующий заход.

Таким образом игроки продолжают разыгрывать взятки, пока у них на руках остаются карты - не считая карт в выигранных ими взятках.
Игрок, оставшийся без карт, выбывает из игры.

Завершение игры.

Побеждает последний оставшийся в игре участник.

Эта шумная и веселая игра похожа на «Лягушку». Иногда ее называют «Животные».

Игроки.

Можно играть вдвоем, но лучше, если игроков будет больше.

Карты.

Используются одна или две колоды стандартных игральных карт.

Цель игры.

Игроки стараются выиграть все карты.

Выбор животных.

Сначала игроки выбирают животное с длинным труднопроизносимым названием.

Удостоверившись, что все выбрали разных животных, каждый игрок берет небольшой лист бумаги и пишет на нем название животного (тем, кто еще не умеет писать, могут помочь взрослые).

Все листки бумаги складываются или сворачиваются и встряхиваются в коробке либо шляпе. Затем каждый игрок берет один листок, и слово на этом листке становится его животным на данную партию. После этого игроки должны запомнить названия животных всех игроков.

Сдача.

Один игрок сдает все карты по кругу по часовой стрелке - по одной за круг и втемную. Не важно, если у кого-то окажется на одну карту больше, чем у других.

Каждый игрок складывает свои карты аккуратной стопкой рубашкой вверх перед собой. Игрокам не разрешается смотреть свои карты.

Правила игры.

Игрок слева от сдающего переворачивает верхнюю карту своей стопки и кладет ее лицевой стороной вверх рядом, образуя начало стопки вскрытых карт.

Следующий игрок слева делает то же самое, и т.д. по кругу до тех пор, пока кто-то из игроков заметит, что карты на верху двух открытых стопок не совпадают по своему достоинству (например, две 7).

В этом случае игроки, у которых совпали карты, должны трижды произнести название животного своего соперника. Игрок, первым сделавший это, выигрывает стопку вскрытых карт соперника и присоединяет ее к собственной стопке карт, лежащих рубашкой вверх.

Штрафы и наказания.

Если игрок неправильно произносит название, он должен отдать все свои вскрытые карты сопернику.

Правила игры такие же, как и в «Зверинце», за исключением того, что:

а) игроки выбирают животных, издающих характерные звуки (например, собаку, кошку или утку);

б) вместо того чтобы повторять названия животных, игроки имитирую звуки, издаваемые животными своих оппонентов.

«Плывет мой корабль» - это легкая игра для начинающих, а кроме того, она доставляет огромное удовольствие, если играть в нее очень быстро.

Игроки.

Участвовать могут от четырех до семи человек.

Карты.

Используется стандартная колода игральных карт.

Цель игры.

Каждый игрок стремится первым собрать семь карт одной масти, например, 7 пиковых карт.

Сдача.

Каждый игрок снимает колоду, и обладатель самой крупной карты (туз - старшая карта) становится сдающим. Он распределяет карты по кругу по часовой стрелке, втемную и по одной за крут, пока у каждого игрока не окажется по семь карт. Оставшиеся карты не используются.

Правила игры.

Каждый игрок сортирует свои карты по мастям и решает, какую масть он будет пытаться собрать. Возможно, это будет масть, карт которой у него больше всего в начале раунда, но в процессе игры он может изменить свое решение.

Обмен картами.

Каждый игрок берет одну карту, которая ему не нужна, и отдает ее соседу справа. Игроки берут свои новые карты, выбирают другую карту в сброс, а затем повторяют процесс.

Конец игры.

Игроки продолжают обмениваться картами до тех пор, пока один из них не наберет семь карт одной масти. Тогда он объявляет: «Мой корабль плывет» - и выигрывает партию. Если два игрока делают это заявление одновременно, победителем становится тот, кто начал говорить первым.

«Старая дева» - это простая карточная игра, пользующаяся огромной популярностью у детей. Иначе эта игра называется «Передай даму».

Игроки.

Игра рассчитана на трех и более участников.

Карты.

Из стандартной колоды убирается одна из дам с тем, чтобы
осталась непарная дама - «старая дева».

Сдача.

Один игрок сдает все карты втемную игрокам, по одной за круг. Не важно, если у кого-то оказалось на одну карту больше, чем у других игроков.

Цель игры.

Каждый игрок стремится избавиться от всех своих карт, сбрасывая пары одинакового достоинства. Проигравшим становится игрок, оставшийся к концу партии со «старой девой». Победителей в этой игре не бывает.

Правила игры.

Каждый игрок смотрит свои карты, тщательно скрывая их от остальных участников.

Если у него есть какие-либо пары - две одинаковые картинки или две карты одного числового номинала, например, две 9 или два короля, - он выкладывает их «рубашкой» вверх на стол.

Игрок с тремя картами одного достоинства может выложить лишь две из них и должен оставить третью, но игрок с четырьмя картами одного достоинства может выложить все четыре как две пары. Игрок слева от сдающего раскрывает веером свои карты, держа их картинками к себе, и предлагает игроку слева взять одну из них.

Если новая карта образовала пару с какой-нибудь его картой, он выкладывает пару рубашкой вверх на стол. Если нет, игрок присоединяет новую карту к своему раскладу. Затем он веером раскрывает свои карты и предлагает их игроку слева.

Подобным образом игра продолжается до тех пор, пока не выйдут все карты, кроме «старой девы». Обладатель «старой девы» становится проигравшим, и до начала новой партии остальные игроки зовут его «старой девой».

Возможный вариант.

Чтобы игра длилась дольше, можно разрешить сброс лишь не только равных по достоинству, но и одноцветных карт, например, двух красных 7 или двух черных тузов.

Эта французская игра аналогична «Старой деве», и в нее играют со стандартной колодой игральных карт, убрав валетов червей, бубен и треф.
Проигравшим становится игрок, оставшийся с валетом пик - называемом «ле вье гарсон», или «стариной».

Эта легкая игра, иногда называемая «За углом», доставит удовольствие детям, знакомящимся с иерархией и последовательностью игральных карт.

Игроки.

Играть могут трое и более человек.

Карты.

Используется стандартная колода игральных карт.

Фишки.

Каждый игрок начинает с 20 фишками.

Цель игры.

Каждый игрок стремится первым избавиться от всех
своих карт.

Сдача.

Одного игрока выбирают сдающим. Он распределяет все карты по кругу по часовой стрелке, по одной за круг и втемную. Не важно, если у кого-то окажется на одну карту больше, чем у других.

Правила игры.

Игрок слева от сдающего выбирает любую из своих карт, кладет ее в центр лицевой стороной вверх. Игрок слева выбирает из своего расклада следующую карту «последовательности».

Карта считается последовательной, если она той же масти, что и последняя разыгранная карта, и соответствует порядку 1,2,3,4, 5, 6, 7,8,9,10, В, Д, К.

Если последней картой был король, следующей картой в данной последовательности будет туз той же масти (это называется «последовательность за углом»).

Если у игрока имеется следующая карта последовательности, он кладет ее лицевой стороной вверх на карту в центре. Если такой карты у него нет, он должен оплатить штраф, положив в центр, одну фишку.

Таким образом игра продолжается: каждый игрок по очереди либо разыгрывает следующую карту в последовательности, либо выплачивает фишку. Когда все карты одной масти разыграны, игрок, положивший последнюю карту, получает дополнительный ход и может разыграть любую выбранную им карту.

Конец игры.

Игрок, первым избавившийся от всех своих карт, становится победителем этого раунда и забирает из центра все фишки. Кроме того, каждый из проигравших должен выплатить ему по одной фишке за каждую оставшуюся у него на руках карту.

Побеждает в игре тот, кто после установленного числа раундов набрал больше всего фишек.

«Скачущий демон» - это быстрая и шумная игра, в которой участники стараются как можно быстрее избавиться от всех своих карт.

Игроки.

Играть может любое количество человек.

Карты.

Каждому игроку требуется одна полная колода стандартных игральных карт. Рекомендуется брать старые колоды с разными «рубашками».

Игровая площадка.

Для данной игры необходима большая площадка.

Сдача.

Каждый игрок тасует и сдает собственную колоду. Перетасовав колоду, каждый игрок сначала сдает втемную 13 карт в кучку перед собой.

Эта стопка затем переворачивается так, чтобы была видна только верхняя карта.
Затем он сдает в открытую четыре карты, положив их в ряд рядом со своей стопкой из 13 карт.

Оставшиеся карты следует держать в одной руке рубашкой вверх.

Цель игры.

Каждый игрок стремится: а) избавиться от своей стопки в 13 карт; б) снести как можно больше карт в центр.

Начало игры.

Когда все игроки сдали свои карты, он начинает игру возгласом «Начали!»

Правила игры.

Все игроки ходят одновременно; никакой очередности ходов не существует. Игроки могут сносить карты в центр или на собственные вскрытые карты.

Игра в центр.

Если среди вскрытых карт игрока есть туз, он должен положить его в открытую в центр.

После этого любой игрок со вскрытой 2 той же масти может снести ее на туза. Далее любым игроком может быть добавлена вскрытая 3 той же масти и т.д. до 10, валета, дамы и короля. Игра на вскрытые карты.

Кроме наращивания стопки карт в центре игрок может составлять стопки поверх четырех карт, лежащих рядом с его первоначальной стопкой из 13 карт.

Добавлять карты на эти стопки следует в нисходящем порядке и чередуя черные и красные карты (например, к красной 7 можно добавить черную 6, а затем к черной 6 добавить красную 5). Добавляемые к этим стопкам карты могут быть:

а) верхней картой первоначальной стопки игрока из 13 карт;

б) картой или правильной последовательностью карт из других стопок игрока со вскрытыми картами.

Все пустые места, появившиеся после удаления одной из четырех вскрытых стопок, должны заполняться верхней картой из первоначальной стопки игрока в 13 карт.

Свободные, или запасные карты.
Если игроку не удается снести в центр или переместить какую-либо из его вскрытых карт, он использует карты, оставшиеся после первой сдачи.

Эти запасные карты переворачиваются, по три за один прием, в отдельную стопку до тех пор, пока одну из них будет возможным снести в центр или на вскрытую стопку.

Когда все запасные карты перевернуты, игрок переворачивает стопку рубашкой вверх и продолжает играть.

Конец игры.

Как только у любого игрока заканчиваются все карты в первоначальной стопке, он кричит «Аут!», и игра заканчивается.

Ведение счета.

Карты в центре сортируются по своим отдельным колодам. Финальным счетом игрока является разница между количеством его карт в центре и числом карт, оставшихся в его первоначальных вскрытых стопках.

Победителем становится игрок с наибольшим счетом.

Результаты этой популярной игры исключительно непредсказуемы. Только игрок близок к победе, как может получить новую стопку карт для игры. Она также известна под названиями «Энфлей» и «Швеллен».

Игроки.

Участвовать могут четверо, пятеро или шесть человек.

Карты.

Используется стандартная колода игральных карт, но из нее убирают столько карт, чтобы на каждого игрока приходилось по восемь карт. Перед игрой следует убрать следующие карты:

а) для четырех игроков - двойки, тройки, четверки, пятерки и шестерки;
б) для пяти игроков - 2, 3 и 4;
в) для шести игроков - 2.

Цель игры.

Каждый игрок стремится первым избавиться от всех своих карт.

Сдача.

Каждый игрок снимает колоду, и обладатель самой крупной карты (старше всех туз) становится сдающим. Он раздает все карты по кругу по часовой стрелке, втемную и по одной за круг.

Правила игры.

Каждый игрок сортирует полученные карты по мастям.
Игру начинает сидящий слева от сдающего, выбрав в своем раскладе карту и положив ее лицевой стороной вверх в центр. После этого другие игроки по очереди стараются снести по одной карте той же масти.

Если всем игрокам удалось «сходить в масть», эти карты (называемые «взяткой») убираются в сторону и на всю оставшуюся партию выходят из игры. Затем игрок, снесший самую крупную карту (туз старше всех), делает следующий заход на взятку, положив в центр другую карту.

Если кто-то из игроков не может ходить в масть, он должен забрать уже разыгранные в этой взятке карты и добавить их к своему раскладу. Затем он делает следующий заход, но не может использовать ни одну из только что взятых карт.

Конец игры.

В эту игру легко научиться играть, но потребуется практика в выборе карты для начала последовательности.

Игроки.

В «Последовательность» могут играть двое и более человек, но оптимальное количество - четверо или пятеро участников.

Карты.

Используется стандартная колода игральных карт.

Цель игры.

Каждый игрок стремится первым избавиться от всех своих карт.

Сдача.

Одного из игроков выбирают сдающим. Он распределяет все карты по кругу по часовой стрелке, по одной за круг и втемную. Не важно, если у одних игроков окажется на одну карту больше, чем у других.

Правила игры.

Начинает игрок слева от сдающего, положив лицевой стороной вверх в центр свою самую младшую карту любой масти (двойки считаются самыми младшими картами, а тузы - самыми старшими).

Затем на карту в центре кладет в открытую следующую карту последовательности другой игрок. Карта включается в последовательность, если она той же масти, что и предыдущая, и соответствует порядку 2, 3, 4, 5. 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.

Подобным образом игра продолжается, пока не разыгран туз и последовательность не завершена.

Игрок, завершивший последовательность, начинает новую, положив любую карту своего расклада.

Когда масть уже частично разыграна, последовательность завершается с еще не сыгранной самой старшей картой. Следующую последовательность затем начинает игрок, разыгрывающий эту самую старшую карту.

Конец игры.

Ведение счета.

Если должно быть сыграно больше одного раунда, играющие могут начать с 10 фишками или бобами у каждого.

В конце каждого раунда каждый проигравший выплачивает победителю по одному бобу за каждую оставшуюся у него на руках карту. Победителем становится игрок, набравший больше всего фишек или бобов после установленного количества раундов.

Эта увлекательная игра не требует никаких навыков. В нее могут развлекаться самые маленькие дети, так как единственное условие - это то, что игроки должны узнавать валета.

Игроки.

Карты.

Используются стандартные игральные карты. При наличии более чем трех игроков неплохо было бы смешать вместе две колоды. Не важно, если будет недоставать каких-то карт.

Цель игры.

Сдача.

Один из игроков сдает все карты по кругу по часовой стрелке - по одной за круг и втемную. Не важно, если у одних игроков будет на одну карту больше, чем у других.

Каждый игрок кладет свои карты аккуратной стопкой «рубашкой» вверх перед собой. Игрокам не разрешается смотреть на свои карты.

Правила игры.

Игрок слева от сдающего переворачивает верхнюю карту своей стопки и кладет ее лицевой стороной вверх в центр. Затем ход перемещается влево; каждый игрок кладет свою карту поверх предыдущей.

Удар по валету.

Когда вскрывается валет, каждый игрок старается первым положить на него руку - то есть «ударить по валету». Удачливый игрок забирает центральную стопку карт и перетасовывает ее со своими собственными картами, образуя свою новую стопку «рубашкой» вверх.

Игрок слева от победителя начинает следующий раунд, вскрыв карту в центре.
Если на валете оказались руки более чем одного игрока, побеждает тот игрок, чья рука ниже всех.

Если возможно, то неплохо было бы назначить судью улаживать споры. Если у игрока кончились карты, он может остаться в игре, если первым ударить по следующему валету. Если ему не удалось это, он выбывает из игры.

Штрафы.

Если игрок ударил по карте, не являющейся валетом, он должен отдать свою верхнюю карту игроку, карту, которого он ударил по ошибке.

Конец игры.

Победителем становится либо:
а) игрок, первым собравший все карты;
б) игрок с наибольшим количеством карт по истечении установленного заранее периода времени.

Шумная и забавная «Лягушка», или «Снэп», числится среди самых распространенных среди детей карточных игр.

Игроки.

Играть могут двое и более человек.

Карты.

Можно купить специальные карты для «Лягушки», но от игры со стандартными игральными картами удовольствия ничуть не убавится.

Чтобы не повредить колодцу лучше взять старые карты, и неважно, если каких-то карт недостает.
Если игроков больше трех, неплохо взять две колоды карт.

Цель игры.

Игроки стремятся выиграть все карты.

Сдача.

Один из игроков сдает все карты по кругу по часовой стрелке - по одной за круг и втемную. Не важно, если у одних игроков окажется на одну карту больше, чем у других. Каждый игрок складывает свои карты аккуратной стопкой «рубашкой» вверх перед собой.

Игрокам не разрешается смотреть на свои карты.

Правила игры.

Игрок слева от сдающего переворачивает верхнюю карту своей стопки и кладет ее рядом лицевой стороной вверх. Следующий игрок слева от него делает то же самое, и т.д. по кругу до тех пор. пока один из игроков не заметит что вскрытые карты в двух любых стопках совпадают по своему достоинству (например, две 10). Снэп, или «Есть!»

Игрок, первым закричавший «Есть!» при виде двух одинаковых карт сверху вскрытых стопок, забирает их и под-кладывает под низ своей стопки «рубашкой» вверх. Затем игроки, как и прежде, продолжают вскрывать карты, начиная слева от игрока, положившего последнюю карту.

Снэп с банком.

Если «Есть!» прокричали два игрока одновременно, совпадающие вскрытые стопки помещаются в центр «в банк» лицевой стороной вверх.

После этого игроки продолжают вскрывать карты, и банк забирает игрок, первым закричавший «Есть банк!», когда верхняя карта вскрытой стопки любого игрока совпадает с верхней картой банка.

Если кончились карты.

Когда у игрока кончаются карты, лежащие рубашкой вверх, он просто переворачивает при своем следующем ходе свою вскрытую стопку.

Штрафы.

Существуют разные правила по поводу ошибочного возгласа «Есть!»:
а) игрок отдает по одной карте из своей стопки всем остальным игрокам;
б) вскрытая стопка этого игрока помещается в центральный «банк» для розыгрыша.

Конец игры.

Игра заканчивается, когда карты остаются только у одного игрока.

Этот вариант особенно подходит для очень маленьких детей. Вместо того чтобы иметь собственные вскрытые стопки, каждый игрок сносит свои карты в центральную вскрытую стопку. Игроки кричат «Есть!», когда совпадают две верхние карты.

И этом ускоренном варианте «Снэпа» игроки продолжают вскрывать свои карты по одной, но все делают это одновременно.

Игра со смешными словами, «Снин-снап-снурре» отличается шум-ностью и быстротой.

Игроки.

Это игра для трех и более человек.

Карты.

Используется стандартная колода игральных карт.

Цель игры.

Каждый игрок старается первым избавиться от всех своих карт.

Сдача.

Каждый игрок снимает колоду, и обладатель самой крупной карта (туз - самая старшая карта) становится сдающим. Он распределяет все карты по кругу по часовой стрелке, по одной за круг и втемную.

Не важно, если у одних игроков окажется на одну карту больше, чем у других.

Правила игры.

Каждый игрок смотрит свои карты, не позволяя другим участникам подсмотреть их, и сортирует их. Право хода перемещается среди игроков по часовой стрелке, начиная с сидящего слева от сдающего.

Первый игрок кладет любую свою карту в центр лицевой стороной вверх.

Если у следующего игрока есть карта того же достоинства (например, другая дама, если первый игрок разыграл даму), он кладет ее в открытую в центр стола и при этом кричит «Снип?»

Если у него есть еще одна карта того же достоинства, он придерживает ее до своего следующего хода.

Если у него нет карты того же достоинства, он говорит «Пас!», и ход перемещается дальше.

Следующий игрок с картой того же достоинства кричит «Снап!», выкладывая ее, а разыгрываюпшй четвертую карту кричит «Снур-ре!» Обладатель четвертой карты начинает следующий раунд.

Конец игры.

Победителем становится игрок, первым разыгравший все свои карты.

Возможный вариант игры.

Если у игрока имеются более чем одна карта того же достоинства, он должен разыграть их все в один ход, произнося при этом соответствующие слова.

В нее играют точно так же, как и в «Снип-снап-снурре», за исключение того, что разыгрываются не четыре карты одного достоинства, а последовательность из четырех карт.

Например, если первый игрок снес 5, за ней следует 6, потом 7 и, наконец, 8.

Карты могут относиться к разным мастям. Разыгрывая карты, игроки провозглашают «Джиггети, джоггети, джига!»

Это отличная игра на бдительность и проворность.

Игроки

Игра рассчитана на двоих.

Карты.

Используется полная колода стандартных карт.

Сдача.

Все карты сдаются поровну между двумя игроками.

Перед началом игры каждый участник выкладывает перед собой
ряд карт в следующем порядке:

1) начиная слева, он кладет три карты втемную, а четвертую вскрывает;

2) на каждую из первых двух карт втемную он кладет вторую карту рубашкой вверх, а на третью - вскрытую карту;

3) на первую стопку он кладет карту рубашкой вверх, а на вторую- лицевой стороной вверх;

4) он кладет вскрытую карту на первую стопку. Затем каждый игрок помещает стопку оставшихся карт рубашкой вверх слева от своего ряда.

Цель игры.

Каждый игрок стремится первым избавиться от всех сюих карт.

Начало игры.

Когда оба игрока готовы, один из них восклицает «Давай-ка!»
В то же мгновение оба игрока берут верхнюю карту со стопок своих запасных карт и кладут ее в открытую рядом друг с другом в центре.

Игра в центр.

После этого каждый игрок быстро разыгрывает как можно больше вскрытых карт из своего ряда на любую из карт в центре стола.

Карту можно снести в центр, если ее номинал на единицу больше Или меньше центральной вскрытой карты (например, на 10 можно положить 9 или валета; на туза кладут либо короля, либо 2), если снос карты в центр открывает карту, лежащую рубашкой вверх в игровом ряду, ее следует перевернуть лицевой стороной вверх.

Подобным образом игроки продолжают разыгрывать карты в центральные стопки до тех пор, пока уже никому из игроков не удается выложить ни одной из своих карт.

«Давай-ка!»

Если никто из игроков больше не может снести карту из своего ряда вскрытых карт, один из игроков восклицает «Давай-ка!» Оба игрока берут по верхней карте из стопок запасных карт и кладут их лицевой стороной вверх на свои центральные стопки. Затем игроки по возможности возобновляют розыгрыш карт в центр из своих вскрытых стопок.

Если игроки все еще не могут добавить ни одной карты из своих вскрытых рядов, другой игрок восклицает «Давай-ка!», и оба вновь разыгрывают по карте из своих запасных стопок.

Это продолжается до тех пор, пока кто-то из игроков не сумеет разыграть карту из своего ряда. Когда запасные стопки карт игроков закончились, каждый игрок переворачивает собственную центральную стопку рубашкой вверх, образуя новую запасную стопку. Затем игрок говорит «Давай-ка!», и продолжается обычная игра.

Конец раунда.

Когда игрок разыграл все карты своего вскрытого ряда в центр, он восклицает «Аут!» и выигрывает раунд. Затем он забирает свои запасные карты.

После этого другой игрок забирает обе центральные вскрытые стопки, а также карты, оставшиеся в его ряду, и снизу присоединяет их к своей запасной стопке.

Начало нового раунда.

Новые раунды разыгрываются аналогично первому, с тем исключением, что, если у одного игрока не хватает карт для запасной стопки, он обходится без нее, и оба игрока играют на одну центральную стопку.

Конец игры.

Победителем становится игрок, первым избавившийся от всех своих карт.

Как только игрок научится выделять две карты одного достоинства, он уже может играть в «Кражу пакетов». По-другому эта игра называется «Пакет старика», или «Украсть пакет у старика».

Игроки.

Игра рассчитана на двоих или четверых.

Карты.

Используется стандартная колода игральных карт.

Цель игры.

Каждый игрок старается набрать как можно больше
карт.

Сдача.

Одного из участников выбирают сдающим. Он распределяет карты по кругу по часовой стрелке, по одной за круг и втемную, пока у каждого игрока не окажется по четыре карты. Затем сдающий в открытую выкладывает в центре ряд из четырех карт.

Правила игры.

Игру начинает сидящий слева от сдающего. Если у него есть карта того же достоинства, что и одна из карт в центре, он берет последнюю. Взятую карту и парную к ней он кладет перед собой стопочкой лицевой стороной вверх. Это начало его «пакета».

Если две или три центральных карты имеют то же достоинство, что и одна из карт игрока, он может взять их сразу все в один ход. Если ни одна из карт игрока не совпадает с центральной картой, он должен положить в открытую в центр одну из собственных карт. Это называется «прицеп».

После этого каждый игрок по очереди разыгрывает по одной карте. Вместо взятых из центра карт или в дополнение к ним он может «украсть пакет» соперника, если его карта совпадает с верхней кар-той этого «пакета».

Каждый раз, когда игрок берет карты, он кладет их в свой «пакет» лицевой стороной вверх.

Дополнительный расклад.

В четыре карты получает каждый игрок после того, как разыграно четыре карты предыдущего расклада. В центр карты не сдаются. Затем игра продолжается обычным образом.

Конец игры.

Игра заканчивается, когда сданы и разыграны все карты.
Победителем становится игрок, у которого к концу игры больше всего карт.

«Война» – это легкая игра, представляющая собой хороший способ познакомить маленьких детей с карточной игрой.

Игроки.

Данная игра рассчитана на двоих.

Карты.

Цель игры.

Сдача.

Один из игроков сдает все карты.
Каждый игрок кладет свои карты перед собой аккуратной стопкой «рубашкой» вверх. Игрокам не разрешается смотреть свои карты.

Правила игры.

Оба участника вскрывают верхние карты своих стопок и кладут их рядом в центре.

Игрок, снесший более крупную карту независимо от масти, выигрывает обе карты и подкладывает их «рубашкой» вверх в низ своей стопки. Тузы являются самыми старшими картами, за которыми следуют короли, дамы, валеты и т.д. от 10 до 2.

«Война».

Если две вскрытые карты имеют одинаковое достоинство, начинается война.
Каждый игрок кладет втемную на свою карту в центре еще одну карту, а затем поверх вторую карту в открытую.

Две новые вскрытые карты сравниваются, и самая старшая выигрывает все шесть карт в центре.
Если вскрытые карты опять совпадают, «война» продолжается. Каждый игрок выкладывает еще по одной карте втемную и вскрытую карту поверх последней.

Подобным образом игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не разыграет карту старше карты своего противника.

Конец игры.

Победителем игры становится либо:

а) игрок, первым выигравший все карты;

б) игрок, набравший больше всего карт к концу игрового периода, установленного заранее перед началом игры.

Это вариант «Войны» для трех игроков.

Сдача.

Карты сдаются так же, как в базовой игре, за исключением того, что последняя карта не сдается (в этом случае все три игрока начинают с одинаковым количеством карт).

Правила игры аналогичны «Войне» для двоих за исключением того, что:
а) когда вскрываются две карты одинакового достоинства, в «войну» включаются все три игрока;
б) когда вскрываются три карты одного достоинства, игроки ввязываются в «двойную войну».

В «двойной войне» каждый игрок выкладывает две карты втемную, а затем одну карту в открытую. Если карты все еще совпадают, три игрока продолжают вести «одинарную войну».

«Персидский паша», называемый также «Пиша-паша», аналогичен «Войне».

Игроки.

Игра рассчитана на двух игроков.

Карты.

Используется полная колода стандартных игральных карт.

Цель игры.

Каждый игрок стремится выиграть все карты.

Сдача.

Карты сдаются так же, как в «Войне».

Правила игры.

Каждый игрок вскрывает свою верхнюю карту и кладет ее рядом со стопкой карт «рубашкой» вверх. Игроки продолжают вскрывать до тех пор, пока их верхние вскрытые карты не окажутся одной масти,

Затем игрок с более крупной картой забирает все вскрытые карты другого игрока и подкладывает их вниз своей стопки карт.

Другие названия - «Ведьма», «Колдунья». Количество участников: от двух и более. Колода: 32 карты (от двух до шести человек) и 52 карты (более шести человек).

Описание игры Сдающий раздает все карты по очереди справа налево. После этого каждый, начиная от соседа сдающего, сидящего слева, сбрасывает карты парами (два валета, две девятки, два туза и т.п.), предварительно вытянув у соседа справа одну карту. Акулину, в роли которой выступает дама пик, сбрасывать нельзя. Она постоянно меняет своего хозяина, и в конце игры у проигравшего остаются на руках две дамы, Акулина и какая-либо из трех других.

Бонжур, мадам! - Пардон, месье!

Описание игры Между игроками карты распределяются в одинаковом количестве. Смотреть в них не нужно. В свой ход игрок берет одну карту из стопки и кладет ее в открытом виде. При этом королю всегда отдается честь, даме говорят: «Бонжур, мадам!», валету - «Пардон, месье!», туза хлопают ладошкой. Если игрок что-нибудь перепутает, то он забирает все карты, которые были открыты. Выигрывает игрок, первым избавившийся от своих карт.

Количество участников: двое. Колода: 32 карты. Описание игры

Перед каждым игроком лежит по стопке из 16 закрытых карт. Участники переворачивают по одной верхней карте. У кого карта старше (независимо от масти), тот забирает обе открытые карты и кладет их под низ своей стопки. Если карты совпадают по достоинству (дама и дама, шестерка и шестерка и т.д.), то они откладываются в сторону, а игроки переворачивают по три карты, и от старшинства последней зависит, кто забирает все карты. При повторном равенстве карт принцип разрешения спора сохраняется. Проигрывает игрок, оставшийся без карт.

Девятка

Количество участников: от трех до шести. Колода: 36 карт.

Описание игры Цель - первым выложить все свои карты, мешая, по возможности, сделать это другим. Выкладывать карты следует в четыре горизонтальных ряда по мастям. После того, как сдатчик раздаст игрокам все карты (по одной), заходит обладатель девятки треф. Следующий игрок может приложить к ней соответственно восьмерку или десятку той же масти, т.е. продолжает горизонтальный ряд в ту или иную сторону; кроме того, игрок может выложить любую девятку. Ходы делаются по очереди и за один ход выкладывается только одна карта. При отсутсвии нужной карты ход пропускается.

Домино

Количество участников: от трех и более. Колода: 52 карты. Описание игры Цель - освободиться от своих карт.

Каждый игрок получает от сдатчика по семь карт. Другие карты остаются закрытыми в колоде. Из колоды сдатчик берет первую карту и кладет ее рядом в открытом виде. Продолжает игру сидящий слева от сдатчика. Он может положить на открытую карту не только одну, но и несколько своих при условии, что соблюдается принцип нисходящего или восходящего порядка карт (независимо от масти). Например, сдатчик открыл даму. Следующий игрок может положить на нее валета и потом десятку, девятку и т.д., или любого короля и потом туза, двойку, тройку и т.д. Когда имеющиеся возможности исчерпаны, все тот же игрок берет верхнюю карту из колоды и либо сбрасывает ее и все другие подходящие, либо оставляет ее на руках, если она не годится для сброса. В игру вступает третий участник... В ситуации, когда колода исчерпана, игрок, не имеющий возможности сделать ход, объявляет «пас». Согласно правилам, не допускается придерживать карты, которые могут быть задействованы в игре.

Другое название - «Квартет». Количество участников: от трех до пяти. Колода: 32 карты.

Описание игры Цель - собрать как можно больше каре, каждое из которых образуют четыре одинаковые карты (четыре дамы, четыре десятки и т.д.). Перетасовав карты, сдатчик раздает их игрокам (при нечетном количестве участников у кого-то получится картой больше). Начинает игру участник, сидящий слева от сдатчика. От произвольно выбранного игрока он требует конкретную карту, например: «Восьмерку треф!» Если названная карта имеется у игрока, к которому поступил запрос, то он отдает ее, и в этом случае запрашивающий продолжает игру до первой ошибки. Если требуемой карты у игрока не оказывается, ход переходит к нему. Игрок вправе запрашивать лишь ту карту, которая не станет у него единственной в своем роде. Нетрудно подсчитать, что из 32 карт составляется восемь каре. Каждую собранную четверку карт игрок откладывает. Выигрывает участник, собравший наибольшее количество карт за один или за несколько туров игры. Второй вариант предусматривает чередование сдатчиков.

Копилка

Количество участников: до пятнадцати. Колода: 52 карты.

Описание игры В начале игры каждый получает по 12 фишек (или более). По три фишки кладутся игроком в копилку (в коробочку, на блюце и т.п.). Сдатчик раздает игрокам по одной карте, включая себя. Оставшиеся карты на время откладываются. После сдачи игроки открывают свои карты. За короля участник получает 3 фишки, за даму - 2, за валета - 1, за десятку - не получает ничего. Если попался туз, игрок отдает одну свою фишку соседу слева, если четверка, шестерка или восьмерка - кладет 2 фишки в копилку, а если пятерка, семерка или девятка - 1 фишку. Далее первый игрок присоединяет все разыгранные карты к оставшимся в колоде, тасует колоду, снимает и снова раздает по одной карте каждому участнику. Игрок, проигравший все свои фишки, «умирает». В игру он может вступить только в том случае, если его «оживит» сосед, получивший туза, и тогда даже с одной фишкой игрок получает право играть. Если он проиграет больше одной фишки, то окончательно выходит из круга. Игроку, оставшемуся последним, достается все содержимое копилки.

Короли

Количество участников: четверо. Колода: 36 карт.

Описание игры Игра делится на введение и царение короля. Во введении определяется, кто будет королем, а кто принцем, солдатом и крестьянином. Чтобы стать королем, нужно набрать первым девять взяток. Другие игроки получают перечисленные выше звания согласно набранным взяткам (по принципу: от большего их количества к меньшему). Кому быть первым сдатчиком, выясняют следующим образом: из карт, разложенных веером рубашками вверх, тянут по одной, и вытянувший младшую, сдает. (В дальнейшем сдатчиками становятся те, кто набирает больше взяток.) Козырь обозначается путем снятия колоды. Раздаются все карты. Следовательно, каждый игрок получает по 9 карт. Заходит сидящий слева от сдатчика. Набранные взятки фиксируются (записываются). Но вот король обозначился, а у некоторых других игроков число взяток совпадает. Как быть? В этом случае продолжают играть, но без короля. Принцем становится игрок, набравший девять взяток. Когда роли определены, начинается царение. Сдает всегда крестьянин: сначала королю, потом принцу, солдату и себе. Солдат жертвует королю своего старшего козыря и получает от него тоже хорошую карту, правда, по масти она не должна оказаться той же, что и туз, имеющийся у солдата. Крестьянин отдает принцу снятого с колоды козыря. Солдат постоянно снимает. Ходят по старшинству. Взятки фиксируют. Королю, вышедшему повторно, сдают до тех пор, пока не будет определен принц. И хотя король фактически не участвует в игре, однако он подыгрывает солдату: предоставляет ему свои хорошие карты взамен плохих. Принц, если счастье улыбнулось ему повторно, делает то же по отношению к крестьянину.

Курица

Количество участников: трое-четверо. Колода: 36 карт.

Описание игры Цель - освободиться от всех своих карт. Сдатчик раздает каждому по пять карт. Одна карта открывается и кладется рядом с колодой. Заходит сидящий слева от сдатчика. Делая ход, каждый игрок сначала должен взять верхнюю карту из колоды и затем положить на предыдущую открытую карту одну из своих любой другой масти. Если игрок не имеет возможности сделать ход (нет подходящих карт), он забирает все открытые карты, но при этом может избавиться от имеющихся четверок (четыре дамы, четыре десятки и т.д.). Иногда открытые карты берутся сознательно. Если складывается ситуация, при которой колода заканчивается, когда еще никто не освободился от своих карт, то открытые карты переворачиваются, образуя новую колоду.

Мяу-мяу

Количество участников: произвольное. Колода: 32 карты.

Описание игры Игра бескозырная. О старшинстве карт также не идет речи, но важна их стоимость: туз - 11 очков, король - 4, дама - 3, валет - 2, все прочие - согласно номиналу. Цель - избавиться от всех карт, получив наименьшее количество штрафных очков. Первого сдатчика определяет жребий. В дальнейшем сдают поочередно. Заходит всегда сосед сдатчика слева. Каждый получает по пять карт. Верхняя из оставшихся в колоде карт открывается, другие остаются закрытыми. Игроки по очереди выкладывают по одной карте. Всякая очередная карта в стопке должна совпадать с предыдущей либо по масти, либо по достоинству: черву кладут на черву, туза - на туза и т.д. Особняком стоят валеты: валета всегда можно выложить с объявлением новой масти (даже не совпадающей с фактической). Следующий участник должен сбросить карту именно этой масти. Игрок, не имеющий возможности выложить ни одной карты, берет верхнюю из колоды. Если она тоже не годится, пропускает ход. Когда один из игроков сбросит свою последнюю карту, розыгрыш завершается. Другие игроки записывают себе штрафные очки согласно стоимости своих карт. Игра ведется до 100 очков.

Количество участников: произвольное. Колода: любая.

Описание игры Из колоды выбирают четверки карт согласно числу игроков. Например, если играют пятеро, можно выбрать четыре туза, четыре короля, четыре дамы, четыре валета и четыре десятки. Сдатчик тасует карты и раздает игрокам поровну. Суть игры в том, что каждый участник обменивается с соседом слева картами (одна на одну). Задача - собрать у себя четверку карт. Кто сделает это первым, молча показывает всем большой палец. В этот момент другие игроки должны заметить и повторить жест. Игрок, поднявший палец последним, становится «ослом». Начинает игру сдатчик.

Пексесо

Количество участников: от двух и более. Колода: 54 карты (две джокерные).

Описание игры Задача - собрать как можно больше пар одного цвета (черного или красного). Сдатчик раскладывает карты в закрытом виде таким образом, чтобы из них образовался прямоугольник. Заходит сосед сдатчика слева. В свой ход каждый игрок открывает по две любые карты. Если они образуют пару, игрок берет их и открывает две новые. В случае неудачи карты возвращаются на место, и игру продолжает следующий участник. За собранные пары игроки получают очки. Стоимость карт: туз - 1 очко, король - 4, дама - 3, валет - 2, другие карты - согласно номиналу, т.е. десятка - 10, девятка - 9 и т.д.

Поддавки

Количество участников: двое. Колода: две колоды по 52 карты.

Описание игры Игроки тщательно тасуют колоды. Кому заходить, решает жребий: каждый сбрасывает по карте, и старшая определяет начинающего игру. Участники по очереди кладут на стол по одной верхней карте одна на другую. Когда появляется король, противник игрока, выложившего эту карту, кладет сверху две свои карты; когда появляется туз, противник кладет три карты. В обоих случаях хозяин короля или туза забирает всю стопку карт и кладет их под низ своих. Когда на руках у одного из участников оказываются две колоды, а на руках у другого - ничего, игра заканчивается.

Пьяница

Количество участников: не ограничивается. Колода: любая.

Описание игры Карты раздаются всем участникам поровну, как правило, по одной. Начинает игру сосед сдатчика слева. Каждый раз игроки выкладывают по одной верхней карте. У кого карта старше (независимо от масти), тот забирает себе все выложенные и кладет их под имеющиеся на руках. В случае, когда двое или более игроков выкладывают равные карты, эти игроки должны положить еще по одной карте, и старшинство какой-либо из них решает спор. Игра заканчивается, когда к одному или двум игрокам (по условию) переходит вся колода. Кто остается без карт, проигрывает.

Количество участников: от трех и более. Колода: 32 карты.

Описание игры Карты в игре имеют стоимость: туз - 11 очков, десятка - 10, девятка, восьмерка и семерка - соответственно 9, 8 и 7, король - 4, дама - 3, валет - 2. Задача каждого игрока - постараться избежать перехода за рубеж 100 очков. Колода тасуется, снимается, и сдатчик раздает всю колоду по одной карте. Сосед сдатчика слева заходит с любой карты. Следующий игрок кладет на выложенную карту свою, которая тоже может быть любой, и сообщает общую сумму согласно стоимости обеих карт. Например, если первый игрок положил валета, а второй короля, то последним называется цифра 6 (в реальной игре, по-видимому, лучше сначала избавляться от карт большой стоимости). Другие участники действуют по тому же принципу. Участник, перешедший упомянутый ранее критический рубеж, проигрывает. За проигрыш начисляются штрафные очки в соответствии с тем, на сколько пунктов превышен рубеж. Впрочем, игрок, достигший 100 очков ровно, получает возможность списать с себя 5 штрафных очков. Игра ведется до тех пор, пока кто-либо из игроков не наберет оговоренное количество штрафных очков.

Черная донка

Количество участников: четверо. Колода: 52 карты.

Описание игры Задача - постараться избежать дамы пик (черная Донка) и собрать как можно меньше карт червонной масти. Сдают по одной все 52 карты (по 13 карт у каждого игрока). Первому игроку нельзя заходить с пик и червей. Непременное условие - отвечать на масть мастью. Берут старшей картой. При отсутствии нужной масти отвечают черной Донкой, а если ее нет, то любой червой. Давать старшую карту вовсе не обязательно. Новый круг начинает игрок, забравший взятку. За взятую даму пик игроку записывается 13 штрафных очков, за карты червонной масти - по одному штрафному очку. Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из участников не наберет 101 штрафное очко или более. Выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Вариант Инъекция: если игроку удается заполучить все черви и черную Донку, то другим участникам игры записывается по 26 штрафных очков.

Черный Петр

Количество участников: от трех и более. Колода: 52 карты.

Описание игры Из колоды выбирают 12 любых парных карт и туза - черного Петра. Тщательно перетасовав, сдают все карты. Каждую имеющуюся на руках пару можно сбросить. Затем каждый игрок в порядке очереди тянет по одной карте у соседа, сидящего слева, и парные карты сбрасываются. Выигрывает тот, кто первым избавится от своих карт. Проигрывает обладатель черного Петра.

В карточные игры интересно играть всей семьей. Они учат ребенка цифрам, помогают и детям, и взрослым потренироваться в логике. Игры в карты учат вести себя и в ситуации выигрыша, и в ситуации поражения. В отличие от многих настольных игр, которые либо сложны для детей, либо слишком просты для взрослых, хорошо подобранные карточные игры понравятся всем, потому что дети и взрослые могут играть в них на равных.

Если вы планируете сыграть с детьми в новую карточную игру, удостоверьтесь, что сами хорошо поняли ее суть, перед тем как учить детей. Когда вы обучаете ребенка новой игре, рассчитайте время так, чтобы и поиграть в нее. После того как дети поймут правила, они смогут играть и без взрослых.

Шуми!

В эту игру можно играть вдвоем, но лучше, если будет 3 или 4 игрока. Раздайте каждому игроку по 7 карт лицом вниз, а оставшиеся карты положите стопкой лицом вниз.

Один из игроков выкладывает одну свою карту лицом вверх. Игрок слева от него должен разыграть эту карту своей картой, которая совпадает с ней по достоинству или масти. Если он не может этого сделать, он должен брать из стопки по одной карте, пока не найдет походящую и разыграет ее. Дальше продолжает следующий игрок слева, и так далее.

Игра заканчивается тогда, когда у одного из игроков не остается больше карт. Если из стопки забрали все карты до окончания игры, перетасуйте сыгранные карты и используйте их, пока не закончатся карты у одного из игроков.

Вариант. Когда все карты из стопки забраны, игра окончена и побеждает тот игрок, у кого меньше карт.

Свиньи

В эту игру могут играть до 13 человек, но лучше если игроков будет от 3 до 6. Соберите по 4 карты одинакового достоинства для каждого игрока. Перетасуйте карты и раздайте по 4 каждому игроку. Каждый игрок смотрит, нет ли у него 4 одинаковых карт. Если ни у кого нет, то каждый игрок передает одну карту, которая ему не нужна, лицом вниз игроку слева. Игроки снова смотрят свои карты. Если опять ни у кого нет одинаковых, то игроки продолжают передавать карты, пока у одного не наберется 4 одинаковые карты. Если у кого-то наберется 4 карты, то вместо того, чтобы передавать карты дальше, он быстро делает пятачок, поднимая пальцем кончик носа.

Когда другие игроки заметят пятачок, они должны перестать передавать карты и сделать так же. Кто последним сделает пятачок, тот раздает карты для следующей игры.

Варианты «Ложки». На середину стола положите ложки, на одну меньше, чем игроков. Когда у одного из игроков появится 4 одинаковые карты, он должен схватить ложку. Остальные игроки тоже должны быстро схватить ложки. Игрок, которому ложки не досталось, тасует карты для следующей игры.

Играй или плати

Для этой игры понадобится колода карт и фишки (покерные фишки, сухие бобы, монетки).

Раздайте равное количество карт каждому игроку. Оставшиеся карты положите в центр лицом вверх. Раздайте каждому игроку равное количество фишек.

Игрок слева от раздающего начинает, выкладывая туза из своих карт или из оставшихся лицом вверх. Если он не может сделать этого, то должен положить одну фишку в свой банк. Следующий игрок слева выкладывает следующую карту этой же масти (в этом случае двойку) из своих карт или из оставшихся карт. Если он не сможет этого сделать, то должен положить одну фишку в свой банк. Игра продолжается до тех пор, пока не разыгрывается король. Игрок, который разыграет короля, ходит в следующем туре.

У кого первого закончатся карты, тот и выиграл. Все остальные кладут в свой банк по одной фишке за каждую оставшуюся карту. Победитель забирает все фишки.

Блинчик

В эту игру лучше всего играть 3 или 4 игрокам на маленьком столе. Раздайте карты лицом вниз поровну всем игрокам. Если карты останутся, положите их на середину стола. Игроки должны сложить свои карты лицом вниз перед собой.

Игрок слева от сдававшего переворачивает одну свою карту и кладет ее лицом вверх на стопку карт в середине, так чтобы все увидели ее одновременно. Следующий игрок слева делает то же самое.

Так продолжается, пока кто-то не положит валета. Игроки должны хлопнуть по валету, чтобы заработать стопку карт. Если больше чем один игрок хлопает по валету, то выигрывает тот, чья рука находится в самом низу. Победитель кладет свои новые карты лицом вниз под свои карты.

Игра продолжается. Если один из игроков хлопнул не по валету, то он должен отдать верхнюю из своих карт лицом вниз тому игроку, кто разыграл карту, по которой он хлопнул. Если у того, кто хлопнул неправильно, нет больше карт, то он выбывает из игры. Если игрок истратил все свои карты, он может просто следить за появлением нового валета, чтобы заработать себе карт. Игра заканчивается, когда кто-нибудь выиграл все карты.

Джигетти, джогетти, джиг

В эту игру могут играть от 3 до 13 игроков. Раздайте карты поровну лицом вниз. Оставшиеся карты положите на середину стола лицом вверх. Свои карты игрок держит так, чтобы кроме него их никто не видел.

Раздававший выбирает одну карту и кладет ее на стол лицом вверх. Игрок слева ищет в своих или в оставшихся картах карту такого же достоинства. Если он ее находит, то кладет на стол и кричит: «Джигетти!». Если нет, то продолжает следующий игрок.

Следующий, кто найдет подходящую карту, выкладывает ее и кричит: «Джогетти!». Третий, кто найдет карту, кладет ее с криком: «Джиг!». Тур заканчивается. Джиггер начинает следующий тур. Выигрывает тот, у кого первого закончатся карты.

Семь одной масти

В эту игру могут играть 3 или 5 игроков. Для 3 игроков соберите по 7 карт 3 мастей, всего 21. Для 4 — по 7 карт 4 мастей, всего 28, для 5 игроков — по 9 карт 3 мастей и 8 карт 1 масти, всего 35. Перетасуйте карты и раздайте по 7 каждому.

Цель игры — собрать 7 карт 1 масти. Каждый игрок по очереди передает свою карту лицом вниз соседу слева. Это должна быть карта, не подходящая под ту масть, которую он собирает. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не соберет 7 карт 1 масти.

Обсуждение

Надо бы приводить аналогичные названия. "Свиньи" - это "Раззява", например. ПРекрасная простая, веселая и быстрая игра. Играется любыми комплектами карт,в которых етсь 4 одинаковых, т.е. из любых других карточных игр можно брать. Семь одной масти - разновидность Раззявы, значительно более скучная. Непонятно, зачем в нее играть - это же очень долго и нудно меняться придется. Раззява тем и ценен, что быстро заканчивается, быстро собирается комплект у кого-нибудь. Как соберешь, надо молча поднять большой палец (а не пятачок какой-то непонятный). Увидев его, остальные игроки тоже молча поднимают палец. Проигрывает тот, кто сделает это последним.

Вообще и в дурака подкидного (переводного, переводного с пиками) дети учатся играть довольно быстро. Я бы не ограничивалась только вышеуказанными комбинационными играми, а включала бы и стратегические игры.

Комментировать статью "Зачем играть в карты с детьми? 6 карточных игр - наравне со взрослыми"

Игрушки и игры. Ребенок от 3 до 7. Воспитание, питание, режим дня, посещение детского сада и Еще пара карточных этого производителя - покупала во Франции, не знаю, есть ли у нас Очень прикольная - играем и взрослой компанией за столом:) Из более "умных" - домино.

7 сентября 2015, Москва - Такая популярная игра как пасьянсы появилась в России не очень давно – в начале ХIХ века. Моду на эту карточную забаву привили россиянам французы, пользовавшиеся благосклонностью великодержавных особ. Нашим соотечественникам игра пришлась по душе и ею стали активно увлекаться сначала в кругах аристократии, а затем и в более простых народных обществах. Пасьянсы, как и карточные гадания, стали одним из самых распространенных времяпровождений скучающих светских дам...

А 4 часа игры в день для ребенка это НОРМАЛЬНО. Да и для взрослого тоже. Если сравнивать игру со школой, то в школе ребенок ведомый, а в игре самостоятельное Нашла у дочери 15л презервативы Мама дочери-подростка. Зачем нужен ГИА?

Развитие логики. 1. «Собери только» (учиться выбрать из разбросанных предметов только определенные - по заданию мамы. Например – сложи в коробочку только шишки, только красные предметы и т.п.). 2. Учиться сортировать предметы (по форме, по размеру, по цвету). 3. Собирать простейшие пазлы или картинки разрезанные на части (в полтора года это будут пазлы из двух деталей, более сложные формы средний ребенок обычно учиться складывать самостоятельно после двух лет). 4. Собери из частей – игры из...

Для полноценного развития детям с самого рождения нужны развивающие игры. Карточки для детей играют важную роль в развитии малыша. Это самый простой способ знакомства ребёнка с предметами, изображенными на карточках, а также с буквами. Посмотреть на Яндекс.Фотках Игры с развивающими карточками для детей от 1,6 лет и старше Если вы уже занимались по развивающим детским карточкам ранее, то, наверняка, Ваш ребенок уже прекрасно знает всех животных, профессии, музыкальные инструменты и прочие...

У нас новая карточная игра "Веселые осьминожки". Развивает внимание и реакцию. Взята с сайта [ссылка-1] Только карточки я не распечатала (нет цветного принтера), а сделала аппликации из цветной бумаги на цветном картоне. Так оно и надежней. Карточки получились совсем как взрослые игральные карты. Детям очень нравиться! Всего надо 15 карточек с осьминожками, которые отличаются рядом признаков (у каждого есть цвет, уши, носы, шляпы, бантики, рыбы) Правила для 2-х игроков: Раздаем по 5 карт...

Обычные увлеченные дети. Да, они уже участвуют в постановках наравне со взрослыми, но Что после экзаменов вступительных все это натаскивание рассыпается, как карточный домик? Зачем родители делают с детьми домашнюю работу? Красно Солнышко.

У меня в закладках сохранилось много разных топиков по теме подарки. И я решила их систематизировать и прежде всего для себя. Продолжение следует... Бывают ли универсальные подарки для детей? Конечно! В первую очередь настольные игры. Они могут стать прекрасным развлечением не только в детской компании. Родители, бабушки, дедушки, друзья и знакомые тоже с удовольствием присоединяются. Рейтинг настольных игр составлен согласно обсуждениям и рекомендациям в посиделках. 1. Дженга - (англ. Jenga)...

Уважаемые читатели, представляю вашему вниманию игру, которая интенсивно тренирует память и внимание всех, кто в нее играет. Сегодня предлагаю начать знакомство с несколькими разновидностями игры «МЕМОРИ». Разновидностей этой игры очень много и со многими из них я вас познакомлю. 1.«Кто где спрятался?» Детям предлагают 3-6 карточек с четкими картинками, которые выкладывают в линию и переворачивают на глазах у детей. Мама спрашивает детей по очереди: «Где рыбка?», «Где птица?». В более...

Целый день мама занята домашними делами: то посуду помыть, то белье постирать, то кушать приготовить. И обязательно нужно поиграть с ребенком. Если Вашему ребенку больше года, и он уже самостоятельно может ходить, то игрой для него может быть участие в маминых хлопотах. Можно заняться вместе развешиванием постиранного белья. Можно вместе складывать вещи в стиральную машину. Маленький помощник подает Вам по одной вещичке, а Вы кладете их в стирку. Маленький помощник учится вешать свои...

Бабушка подарила сыну настольную игру Мемори-Медвежата. Он забыл про игрушки. Теперь любимое занятие-мишек складывать. Там несколько пар карточек в виде медвежат. Парные карточки с одинаковым рисунком. Темы разные. Играть просто. За один ход перевернуть две карточки. Игрок должен найти одинаковую пару, забрать карточки и сделать следующий ход. Если карточки не совпали, то их обратно перевернуть, а игроки должны запомнить их расположение. Игра тренирует у деток память и внимательность. Моему...

Дети таких " игр " с их чувствами не поймут. Вот и задача была - обезопасить детей и себя заодно от непродуманности взрослых. Ребенок сразу будет в центре внимания, дети могут тут же начать играть - масса плюсов с точки зрения педагогики.

Динамичная настольная игра Доббль потребует применения максимальной внимательности и быстроты реакции. Игра состоит из 5-ти мини-игр, к которым существует дополнение из 6-ти игр, а придумывать свои правила – никто не запрещал! Стремительная, веселая игра поможет объединить и взрослых и детей. А ее компактные размеры, легкий вес и жестяная коробка – главное преимущество среди других дорожных игр. Игра рассчитана на компанию от 2 до 8 человек, в возрасте от 6-ти лет, но можно поиграть и с...

Девочки, у кого дети играют в компьютерные он-лайн игры. Я несколько раз клала со своей карточки, но всегда в счет ее личных карманных денег (с карточки гораздо выгоднее, чем через смс с ее телефона).

Карточная игра. Порекомендуйте, пожалуйста, карточную игру типа "УНО", чтобы была интересна и тематическому ребенку, и родителям. Уно не играли, но в карточную >. карты.:-) вариантов игр с картами великое множество.И всем интересны. "дурак просто...

Много прочитала в интернете о пользе режиссерских игр с различными фигурками (например игра мальчиков в солдатики) и о пользе, которую они приносят ребенку: это и развитие памяти, мелкой моторики, словарного состава речи и ее связности и грамматического строя языка (так как такие игры обязательно сопровождаются детскими комментариями). Но никак не могу найти информацию какие же все таки образы предпочитают использовать детки в этой игре. Конечно понятно, что образы из ТВ и кино оказывают...

На призывы играть честно стал швырять стулья, кидать в меня подушками, на мой отказ продолжать игру при таком крике ответил кулаками. Похвастаться бы успехами - моментально все освоил, после нескольких занятий гонял по красным трассам со взрослыми наравне, да...

Карточные игры. Вы играете в них с детьми? Нет, он и в другие игры играет тоже (не в карты), но вот если вспоминает о картах - то только вот этот подкидной Преферанс, Кинг и покер были уже во взрослом возрасте,а в детстве детские игры.

Теперь, когда вы научили малыша разбираться в картах, можно приступать к простейшим карточным играм. Грудное вскармливание Ребенок от 7 до 10 Подростки Взрослые дети (дети старше 18) Детская психология Няни, гувернантки.

Карточные игры для детей. Как и обещала, выкладывать буду по очереди. КОЛДУНЬЯ (АКУЛИНА, ВЕДЬМА) В игре участвуют от 2 до 6 человек, играют колодой из 36 карт.

Хотя подобные нападки имеют под собой некоторую основу, они далеки от истины. Дело в том, что карточных игр великое множество и все они очень разные. Есть игры азартные, где выигрыш практически не зависит от умения игрока, а подчиняется законам случайности, везения. Есть игры коммерческие (например, всем известный преферанс). В них случайность отступает на второй план, а выигрыш в большей степени зависит от умения играющего, его интеллекта и математического расчета. Но, кроме этого, есть целое семейство народных и семейных карточных игр, и даже игр детских, в которые играли и играют и стар, и млад вот уже несколько веков подряд. И вот эти самые игры, где нет денежных ставок, где не кипят бурные страсти, ничуть не вреднее и не хуже привычного домино, лото, «Монополии» или любой другой настольной игры, имеющейся в каждом доме, где живут маленькие шустрики. А было ли у вас в детстве такое: дача, мама, папа, вы, сестры-братья, приятели, вечерний чай с вареньем на веранде или в беседке с виноградом и долгая-долгая, интересная-интересная игра «Кинг» или, скажем, «Бридж»? Тот, у кого было нечто подобное, поймет, о чем я. Любые совместные семейные игры, будь то лото или карты, очень сплачивают семью, наполняют совместный досуг новым смыслом. Ведь это не только веселое времяпрепровождение, но еще и теплый семейный круг, вдумчивые разговоры старших с младшими, мудрые уроки без нравоучений и нотаций. Играя с детворой в простые карточные игры, мы тем самым переводим карты из разряда запретного развлечения в игру обыденную, ничуть не таинственную, сродни все тому же лото или домино. А это, в свою очередь, станет своего рода прививкой от нездорового интереса к карточным играм в будущем. Семейные игры, в том числе и карточные, учат малышей важной и совершенно необходимой в жизни вещи: проигрывать. Проигрывать спокойно и с достоинством. А ведь с такой проблемой рано или поздно сталкивается большинство родителей малышей-дошкольников. Их крохи категорически не хотят мириться с проигрышем, они всегда хотят быть победителями. Но об этом чуть позже. Да, даже в самых простых, «детских» карточных играх присутствует азарт. А как иначе? Ведь выиграть-то хочется! Но здоровый, умеренный азарт – штука отнюдь не вредная. Без него интересной игры не выйдет, скучно будет. А еще простые карточные игры помогут малышам лучше освоить порядковый счет, потренируют внимание, наблюдательность и память.

Немного истории

Знать историю той игры, в которую играешь, интересно и полезно. Расскажите ребенку краткую историю карт. Ну и пусть это будет звучать как сказка. Для малыша пока любые исторические рассказы сродни сказкам. А эрудированность еще пока никому не помешала… Никто не может сказать точно, когда и где появились первые карты. По одной из версий, карты были изобретены в Китае в 1120 г. Четыре масти символизировали времена года, а 52 карты – количество недель в году. Еще до появления бумажных карт китайцы и японцы играли табличками из слоновой кости или дерева, с изображенными на них фигурами. Карты делали из кожи и металла. А спутники Христофора Колумба, высадившиеся на островах возле американского континента, сделали карты из пальмовых листьев. В средневековой Японии были распространены удивительные игральные карты из раковин мидий. Они были украшены рисунками цветов, пейзажей, бытовых сценок. Одной из забав того времени была игра наподобие пасьянса. Раковины раскладывали на столе и искали среди них «двойников». В XIII веке карты приобрели известность в Индии и Египте. Кстати сказать, в Индии играют не прямоугольными картами, к которым мы привыкли, а круглыми. Как карты попали в Европу – тоже тайна. Возможно, их завезли сюда цыгане в XV веке. А возможно, они проникли сюда еще раньше, благодаря крестовым походам. Первые карты стоили очень дорого. В те стародавние времена еще не было литографического печатания, и живописцы рисовали их от руки. Такое дорогое удовольствие могли позволить себе лишь очень состоятельные люди: королевский двор, богатые феодалы. Часто придворные художники изображали на картах своих правителей. Возможно, именно поэтому с современных карт на нас смотрят короли, дамы, валеты…

С чего начать?

Прежде чем приступить с малышом непосредственно к игре, рассмотрите вместе с ним колоду карт. Расскажите крохе, что карты в колоде распределяются по старшинству. Самая старшая и сильная – это «туз». Чуть слабее – «король». Обратите внимание ребенка, что карточный король, как и положено королю, изображен в короне. Затем идет «дама», а следом «валет». Расскажите крохе, что во Франции слово «валет» означало «оруженосец», а заодно и объясните, кто это такой. После карт с картинками идут карты со значками и цифрами. На «десятке» – десять символов и цифра «10», на «девятке» – девять и т.д. Сосчитайте с малышом количество символов на каждой карте, чтобы он сам в этом убедился. Таким образом, карты станут замечательным тренажером счета для маленького игрока. Играя вместе с вами в простые игры, он не только запомнит цифры, но и научится определять количество «на глаз». Для тренировки предложите крохе выложить дорожку из карт от самой маленькой до самой большой, а затем наоборот. И обязательно проговаривайте вместе с ребенком: «Десять, девять, восемь, семь…» Чуть-чуть игры – и обратный счет будет так же легко освоен, как и прямой. Когда с достоинством карт все будет более-менее понятно, предложите малышу выбрать из колоды, скажем, всех королей. Пусть подумает, чем они отличаются. Долго перечисляя цвет бороды и одежды, в конце концов, малыш обратит внимание на то, что на каждой карте изображен разный значок (а может быть, наблюдательный шустрик заметит это сразу). Верно, малыш! Этот значок называется масть. Всего в картах четыре масти, как и четыре времени года в природе. Давным-давно вот этот черный значок, который называется «пика» (он и похож на пику, копье), изображали зеленым цветом. Он был символом весны, силы, энергии. Красный ромбик называют «бубной». Когда-то он обозначал лето, огонь и все новое. Раньше его рисовали как желтое солнце, зажженный факел или бубенчик (отсюда и название «бубна»). «Трефа», а попросту «крест» раньше изображалась в виде голубого желудя (символа рыцарства) или скрещенных шпаг (отсюда и крест) и символизировала осень, доброту, порядочность, бескорыстие. И, наконец, красное сердечко – «червы» – символ красоты, радости, милосердия и зимней чистоты. Название «червы» происходит от слова «червонная», т.е. красная. Красный цвет этой масти сохранился неизменным и до наших дней. Попросите малыша выбрать из колоды все «красные» или все «черные» карты и разложить по мастям на 4 кучки. Так не только лучше запомним карточные масти, но и потренируемся сортировать предметы по заданному признаку. А затем попросите кроху отыскать и дать вам червового короля или, например, трефовую шестерку. Можно поиграть в последовательности – выложить дорожку, чередуя красные и черные масти или, скажем, одну черную и две красные. Ну, кто сказал, что карты – это не развивающая игра?

Для самых маленьких

Начать знакомить малыша с картами можно с 3 лет и даже раньше. Попробуйте сыграть с крохой в самые простые игры. И не беда, если получится не сразу. В этом мире ничего не дается просто так, без тренировки. Даже карточные игры. Для самых маленьких подойдет игра, в которую почти наверняка играли их мамы и папы в детстве. Называется она «Пьяница». Придумаем для нее другое, более уместное название (например, «Карточный бой» ) и сыграем с сыном или дочуркой. Благодаря этой забаве, маленький игрок не только закрепит количественный счет, но и усвоит понятия «больше-меньше». Итак, колода карт раздается поровну, каждый игрок кладет свою стопку закрытых карт возле себя. Игроки переворачивают по одной верхней карте и сравнивают их. У кого карта старше, тот и забирает обе карты себе, помещая их снизу своей колоды. Тот, у кого не осталось карт, проиграл. Бывает так, что обе открытые карты одинакового достоинства (например, два короля или две семерки). Эта ситуация называется «спор». Оба игрока открывают еще по одной карте. От ее старшинства зависит исход спора. У кого она больше – тот и забирает все открытые карты. Другая похожая игра называется «Тянивоз» . Перед двумя игроками лежит колода карт рубашками вверх. Игроки по очереди переворачивают карты до тех пор, пока красные и черные масти чередуются. Как только цвет масти выложенной карты совпадает с предыдущей, игрок забирает все открытые карты себе и складывает их под стопку своих карт. Когда общая колода заканчивается, игроки открывают карты из своих стопок. Игра продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не закончатся карты. Он и выиграл. Игра научит малыша концентрировать внимание, потренирует усидчивость и выдержку. И малышам, и ребятишкам постарше наверняка придется по вкусу игра «Смешной король» . Это очень простая, веселая и безобидная игра, которая хороша именно как семейная. Количество игроков может быть любым. Все карты раздаются поровну между игроками и кладутся возле каждого стопочкой, рубашкой вверх. Каждый играющий по кругу открывает по одной верхней карте до тех пор, пока не выпадет король. Как только это произошло, все игроки опускают руки на стол и замирают. Шевелиться и смеяться нельзя, допустимо лишь двигать глазами, внимательно высматривая, не нарушит ли главное правило кто-нибудь из собратьев по игре. Тот, кто пошевелился или засмеялся, забирает все карты и кладет их снизу своих. Игра продолжается до тех пор, пока вся колода не сосредоточится у одного, самого смешливого игрока. Он и признается побежденным. По правилам игры даже те игроки, у которых уже не осталось карт, доигрывают до конца. Ведь они могут засмеяться или пошевелиться, даже не имея на руках карт. Если это произойдет, то карты у них снова появятся… Игра тренирует выдержку, учит спокойствию и сосредоточенности. Для развития мелкой моторики и координации движений хороша игра «Мокрая курица» . Она наверняка понравится маленьким игрокам. Здесь не имеют значения ни масти, ни достоинство карт. Рассыпьте колоду на столе рубашками вверх, чтобы образовалась небольшая кучка. Две любые карты поставьте сверху в виде «шалашика». Теперь по очереди начинаем вытаскивать по одной карте из-под карточного домика. Делать это нужно очень аккуратно, чтобы домик не развалился. Кто потянет карту неудачно и разрушит теремок – тот и проиграл. В игре может участвовать любое количество игроков.

Бонжур,мадам!

С ребятишками постарше можно играть в игры с более сложными правилами. Наверняка вы и сами вспомните множество таких детских карточных игр. Например, «Бонжур, мадам!» . Это не только отличный тренажер внимания и быстроты реакции. Играть в нее еще и необыкновенно весело. Особенно, если удастся заманить в игру папу или бабушку с дедушкой. В эту игру здорово играть на даче или дома, в дождливый осенний вечер. Из колоды выкладывается по одной карте. Посмотрев на карту, игроки должны выполнить определенные задания: если это девятка – мяукнуть, если десятка – залаять, валету сказать: «Пардон, месье!», даме – «Бонжур, мадам!», королю нужно отдать честь, а туз накрыть рукой (или хлопнуть ладонью по столу). Тот, кто выполнил задание неправильно или позже всех, забирает карту себе. Проигрывает тот, у кого карт будет больше. На самом деле, в классическом варианте игры обходятся без мяуканья и лая. Но так веселее. А при желании, можно придумать задания и для других карт. Интересной будет и игра в «Девятку» . В нее играют от 3 до 6 игроков. Карты раздаются игрокам поровну. Цель игры – первым избавиться от своих карт, мешая это сделать другим. Карты выкладываются в четыре горизонтальных ряда по мастям. Право первого хода принадлежит игроку, у которого есть трефовая девятка. Он выкладывает ее на стол. Следующий игрок может положить справа или слева от нее трефовые восьмерку или десятку, продолжая горизонтальный ряд. Или же он может начать еще один ряд, положив девятку любой другой масти. Игроки делают ходы по очереди, выкладывая за ход по одной карте. Если нужной карты нет, ход пропускается. А вот для игры «Копилка» кроме карт нужны еще и фишки. Их с успехом заменят пуговицы, камешки, желуди, мелкие игрушки из киндер-сюрпризов. Для этой игры нам понадобится полная колода карт (52 шт.) и неограниченное количество игроков. В начале игры каждый игрок получает по 12 фишек. По 3 фишки от каждого игрока складываются в коробочку (блюдце) в центре стола – копилку. Игроки получают по одной карте и открывают их. Если выпал король – игрок получает 3 фишки из «копилки», за даму – 2, за валета – 1. Если выпадает туз, игрок отдает одну свою фишку соседу слева, если четверка, шестерка или восьмерка – 2 фишки отдаются в «копилку», если же выпадает «нечетная» карта (пятерка, семерка или девятка) – в «копилку» отдается 1 фишка. После этого карты снова перемешиваются, раздаются игрокам по одной, и цикл игры повторяется. Тот игрок, у которого не осталось фишек, выбывает из игры. Но у него еще есть последний шанс: соседу может попасться туз, и тогда игроку перейдет 1 фишка. Последний игрок получает все фишки из копилки и считается выигравшим. Если вместо фишек использовать конфеты или орешки, то выигравший окажется в самом настоящем выигрыше. И, конечно, он поделится вкусным выигрышем с остальными…

Не зевай!

Попробуйте всей семьей сыграть в «Зеваку» . Это и весело, и полезно для юных игроков. Игра развивает внимание, наблюдательность и быстроту реакции. Чем больше игроков, тем веселее. Из колоды отбирается по четыре карты одного достоинства соответственно количеству игроков. Так, если игроков трое, в игре будет участвовать 12 карт (например, 4 короля, 4 дамы и 4 валета). Карты раздаются поровну. Каждый смотрит свои карты и решает для себя, какую четверку он будет собирать. Те карты, которые ему не нужны, игрок рубашкой вниз, по одной за ход отдает своему соседу, получая карту взамен. Тот, кто первым соберет четыре карты одного достоинства (допустим, четырех королей), должен тихо, незаметно, не привлекая к себе внимания опустить карты на стол. Остальные игроки, внимательно наблюдающие друг за другом в процессе игры, быстро повторяют его жест, бросая на стол и свои карты. Кто зазевался и сделал это последним и есть проигравший – «зевака». Две следующие игры сродни хорошо известной настольной игре «Парочки». Играя в них, малыш научится быстро находить парные картинки, потренирует внимание. Для игры «Черный Петр» нам необходимо отобрать из колоды 12 любых парных карт (кроме тузов) и одного туза. Туз – это и есть «черный Петр». Все карты раздаются игрокам. Парные карты тут же отбрасываются. Затем игроки по очереди тащат друг у друга по одной карте и сбрасывают парные до тех пор, пока все пары не будут сброшены. Тот игрок, у которого осталась последняя карта, туз, проиграл. Народная карточная игра «Фофаны» похожа на предыдущую. Только здесь никто заранее не знает, какая карта окажется лишней. Из колоды вытаскивается одна карта наугад, никому не показывается и прячется. После этого все карты раздаются между игроками поровну. Игроки отбрасывают все имеющиеся у них парные карты, а затем по часовой стрелке начинают вытаскивать по одной карте у соседа. Парные карты по-прежнему отбрасываются. Выбросившие все карты игроки выходят из игры. Выигрывает тот, кто остался с одной картой. Она называется «фофана», а ее пара вышла из игры еще в самом начале. Чуть сложнее правила у игры со смешным названием «Мяу-мяу» . Здесь важно сначала запомнить, что каждая карта «стоит» определенное количество очков. Так туз – это 11 очков, король – 4, дама – 3, валет – 2 очка. Остальные карты соответствуют своему номиналу, т.е. десятка – это 10. Цель игры: поскорее избавиться от своих карт, получив при этом наименьшее количество штрафных очков. Игра развивает память, внимание малыша, учит его думать, анализировать и, конечно, считать. Итак, каждый игрок получает по 5 карт. Верхняя карта из оставшихся в колоде открывается. Игроки по очереди выкладывают по одной карте таким образом, чтобы она совпадала с предыдущей либо по масти, либо по достоинству (т.е. на трефовую семерку можно положить любую другую семерку или любую карту трефовой масти). Понятно, что в первую очередь нужно избавляться от «больших» карт – тузов, десяток и т.п. Если игроку повезло и у него есть валет, его можно положить сверху на любую карту и выбрать любую удобную масть. Если игроку нечем ходить, он берет карту сверху колоды. Если и это не помогло – пропускает ход. Как только у кого-то из игроков заканчиваются карты, остальные игроки подсчитывают штрафные очки за оставшиеся на руках карты. Игра ведется до 100 очков. Активно привлекайте малыша к подсчету очков, и очень скоро он будет с легкостью складывать числа в пределах сотни.

Учимся проигрывать

Мы уже упоминали о том, что для малыша очень важно научиться спокойно относиться к проигрышам. Этому учат любые игры, и детские карточные стоят далеко не на последнем месте. Чем младше ребенок, тем сложнее ему смириться с поражением. Он хочет быть первым, лучшим всегда и во всем. Но как бы этого ни хотелось, нас не всегда окружают успех и признание. Бывают и неудачи, и ошибки, и поражения. И это отнюдь не катастрофа. Это жизнь. Всегда быть в выигрыше невозможно. Постарайтесь донести все это до крохи еще в дошкольном возрасте. Этим вам удастся избежать многих проблем и комплексов в дальнейшей жизни ребенка. Очень важно, чтобы умение спокойно проигрывать было приобретено ребенком именно в кругу семьи, во время совместных игр с близкими людьми. Что же для этого нужно? Прежде всего, много играть. Чем больше игр, чем чаще чередуются между собой выигрыши и проигрыши, тем скорее малыш привыкнет к такому положению вещей. Покажите своим собственным примером, что проигрывать – это совсем не страшно, не стыдно и не обидно. Отнеситесь к своему проигрышу весело: «Ух ты, опять я проиграла! Ничего страшного, выиграю в следующий раз! Ведь это всего лишь игра! Нужно будет хорошенько потренироваться, чтобы в следующий раз у тебя выиграть!» Но постоянно поддаваться ребенку, чтобы он не расстраивался при проигрыше, – тактика неверная. Во-первых, подсознательно малыш воспринимает взрослых сильнее и способнее себя (что, на самом деле, так и есть), и выигрыш такого сильного и мудрого взрослого воспринимается им как само собой разумеющееся. И даже если он «дуется» и обижается на вас, все равно в глубине души он понимает, что это закономерно. Итак, выигрыш взрослого – закономерность, хотя и обидная. Выигрыш малыша – событие, позволяющее ребенку по праву собой гордиться. Когда такие события чередуются между собой – все в порядке. Если же взрослый начинает чересчур поддаваться ребенку в игре, малыш привыкает к своей незаслуженной «везучести», «умности» и «исключительности», и игра со сверстниками, которая будет идти честно и без всяких поддавков, ребенку не понравится, станет предметом сплошных неприятностей и расстройств. В результате он может вообще отказаться играть с приятелями. Отсюда делаем вывод: поддаваться малышу можно и нужно, но в меру и чтобы он ни в коем случае не заподозрил обман. Чем старше становится ребенок, тем «честнее» должна быть игра. Донесите до него, что для того чтобы выигрывать (и не только в настольные игры), необходимо тренироваться, учиться, прикладывать определенные усилия. Ведь даже в самого обычного, всем известного карточного «дурака» играть нужно уметь, выигрыш здесь редко зависит от везения. Попробуйте однажды при собственном проигрыше вести себя точно так же, как проигравший ребенок: хныкать, кричать, обижаться, злиться. Иногда бывает очень полезно увидеть себя со стороны. Выглядит это настолько нелепо, что часто одного такого урока малышу бывает достаточно, чтобы понять: обижаться из-за проигрыша глупо. Постепенно кроха справится со своим разочарованием, научится сдерживать отрицательные эмоции, постигнет непростые правила игры и станет достойным соперником для мамы и папы в любых, даже самых сложных играх.

Игра в карты далеко не всегда воспринимается как семейная. Но, пожалуй, это не совсем верное мнение. При всем простоте и демократичности карточные игры развивают смекалку, логическое мышление, ну а о коммуникабельности и говорить нечегоf Главное — не слишком поддаваться азарту и играть только в хорошей компании...

Начало игры в карты обычно относят к XV столетию. Вообще же известность карточных игр, по свидетельству иезуита Менестрие, приписывается XIV столетию, когда один малоизвестный живописец по имени Жикомин Грингонер изобрел карты для развлечений короля Франции Карла VI (1380—1422 гг.).

Впрочем, эта гипотеза не подтверждается другими данными, и некоторые летописцы всемирной истории относят происхождение карт к XIII веку — во время царствования Людовика Святого в 1254 году был издан указ, запрещавший под страхом наказания кнутом карточную игру во Франции. Итальянский манускрипт 1299 года также говорит о запрещении игры в карты. Германцы даже основали особый цех фабрикантов игральных карт. Орден Калатрава в 1331 г. запретил игру в карты в Испании, и это запрещение было повторено в 1387 году Иоанном I, королем Кастилии.

Что ж, судя по этим данным, карточная игра была сильно развита еще в начале XIII столетия. Но и этот срок, как оказывается, не самый верный. Китайцы и японцы еще до появления игральных карт в Европе уже играли табличками, наподобие карт, из слоновой кости или дерева с нарисованными фигурами. По мнению некоторых немецких историков, игральные карты, по всей вероятности, были занесены в Европу сарацинами, древним восточным народом.

Как бы то ни было, в конце средних веков игра в карты, в особенности во Франции и Германии, была всюду распространена и имела исключительно азартный характер. Причем увлекались ею почти все, без различия сословия. Во время царствование Генриха III и Генриха IV, которые еще в юности были страстными любителями карточной игры, в Париже существовали даже специальные игорные дома, в которых собирались лица различных сословий для игры в карты...

Карточные игры распространились по всему миру и дожили до наших дней. И поэтому описывать стандартную колоду карт в этой книге, наверное, не нужно — каждый из вас наверняка видел ее не раз...

Семейные карточные игры, как правило, отличаются от азартных. У них простые правила, дающие возможность играть всей семьей, вне зависимости от возраста. Эти игры интересны как взрослым, так и детям. А вот по поводу правил часто случаются разногласия! Возьмите за основу правила игры, приведенные ниже — лучше тратить время на игру, чем на бесполезные споры!

Общие правила

Какова бы ни была карточная игра, существуют известные правила, которые необходимо соблюдать.

Сдача — так называется право раздавать карты игрокам; сдача производится по жребию. Есть два способа определить жребий. Каждый игрок снимает колоду, и тот, который подрежет под самую старшую карту, имеет право сдавать. Или каждому из игроков дается по карте, и старшая карта сдает.

Игрок, которому поручено сдавать карты, сперва просматривает, все ли они в колоде. Потом он старательно их смешивает, позволяя себе видеть только их крап, отдает опять своему соседу с левой стороны, который делит колоду на две части; та, которая была внизу, должна быть положена наверх.

Затем карты раздаются каждому. Нужно держать карты таким образом, чтобы во время сдачи их нельзя было видеть. Если случайно одна из них перевернется, то все игроки должны определить, начать ли сдачу снова или карта должна быть положена под талон.

Талоном называются карты, остающиеся после сдачи карт игрокам.

Необходимо подобрать свои карты по степени их достоинства и по масти; неисполнение этой предосторожности влечет за собой важные ошибки в дальнейшей игре.

Перед собой кладут взятки, которые позволяется смотреть, чтобы знать, какие карты уже вышли. Но правом этим не нужно злоупотреблять, чтобы не заставлять ждать своих партнеров по игре. Не стоит также заглядывать в карты своего соседа, если даже он оставил вам возможность их видеть, в этом случае нужно предупредить его об этом.

Кроме того, у карточных игроков есть много обычаев, которые очень трудно перечислить,

«Дурак»

Игра в «дурака» — самая популярная и распространенная игра. По популярности она опережает даже популярные азартные игры — покер и преферанс.

Карточная игра в «дурака» имеет две основные разновидности: подкидной и переводной.

Подкидной «Дурак»

Одна из самых распространенных семейных игр, и при этом — чисто славянского происхождения. Колода, употребляющаяся при игре в «дурака», — 36 карт, участвовать в игре могут от двух до шести человек.

Достоинства карт: самой старшей является туз, самой младшей — шестерка.

После сдачи всем участвующим в игре по шесть карт вскрывается козырь. Первый ход принадлежит подручному сдатчика (сидящему по левую руку от сдающего) или лее тому, у кого на руках имеется козырь наименьшего достоинства. Правило первого хода обычно оговаривается до начала игры в «дурака».

Получив от сдающего по шесть карт, каждый из игроков в дурака должен рассмотреть свои карты и выстроить в порядке возрастания их достоинства, т. е. слева будут находиться карты наименьшего достоинства, а справа — наибольшего и козыри.

Ходить в этой карточной игре допускается любой картой, но в начале игры рекомендуется избавляться от самых мелких и ненужных карт. Ходить можно как с одной карты, так и с парных, например, с двух или трех шестерок. Противник, сидящий по левую руку от ведущего игру, должен «побить» заходные карты. Бьются карты в масть, картой более старшего достоинства либо козырем. Козырь можно побить только козырем, более старшим по достоинству.

Если играет 4 и более человека, то подкидывать разрешается только заходные карты (карта, с которой начали заход). Если игрок не может «побить» предложенные ему карты, он должен их забрать. Игроки, у которых на руках менее шести карт, добирают из колоды. При этом ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке.

Если игрок «побил» все предложенные карты, то эти карты идут в отбой (выходят из игры). Все игроки в «дурака» добирают карты из колоды до шести.

Игра заканчивается, когда все игроки в «дурака», кроме одного, остались без карт (при этом в колоде также не должно остаться карт).

Тот же единственный, кто остался с картами на руках, и есть дурак.

Парный «Дурак»

Парная игра. Количество игроков в данной карточной игре — 4.

Игроки разбиваются на пары и садятся друг напротив друга, т. е. пара должна сидеть лицом к лицу. Данная разновидность игры в «дурака», является командной игрой. Действуют все правила из классического «дурака», с оговоркой, что не подкидывают карты своим партнерам. Если один из партнеров не смог отбить предложенные ему карты и взял их, то право хода сохраняется у противника, и следующий ход делает второй игрок.

Переводной «Дурак»

Правила данной разновидности карточной игры очень похожи на подкидного «дурака». Главной отличительной особенностью является то, что отбивающийся игрок может «переводить» карты на другого игрока: Для того, чтобы перевести карты, игроку необходимо положить рядом с картой, которую ему предложили для боя, карту такого же достоинства. Например, если заходной картой была семерка треф, то бьющемуся достаточно положить семерку бубен (пике или черве) и карты переводятся на следующего игрока. Игрок, на которого перевели, обязан «побить» обе эти карты или же перевести далее.

Запрещается переводить карты только в одном случае — когда у игрока, на которого переводят, количество карт меньше, чем переведенные.

Козел

Разыгрывается обыкновенной колодой карт, только без шестерок. Колода разделяется на две половины. Первый раз сдается пятнадцать карт. Верхняя карта колоды служит козырем для двух игр. Козырь принадлежит тому, кто сдает карты.

Игра разыгрывается вчетвером. Старшинство карт имеет следующую оценку: туз стоит 11 очков, король 4, дама 3, валет 2, десятка 10; остальные не имеют никакой ценности и считаются пустыми.

По окончании каждой игры производится счет очков взятым картам, и кого окажется 61—62 очка, тот и выиграл партию. Каждый из играющих записывает у себя 12 очков. Тот, который сделал более 60 очков, списывает в свою пользу с каждого игрока по два очка, со сдатчика же — одно очко. Если кто-ни- будь из играющих возьмет с кого-нибудь двенадцать, то он выигрывает козла, или кон. После того как первая половина колоды карт разыграется, сдают вторую половину. Козырем остается та же карта, которая была и в первой половине. Процесс и результат игры — те же.

Особенность в этой игре составляют валеты. Трефовый валет старше всех карт и бьет без исключения все козыри. Пиковый валет кроет валета червей и бубен, а также и все козыри. Червонный валет кроет бубнового валета и козыри. Бубновый валет кроет только козыри.

Играющему необходимо сносить своему подручному младшие или пустые карты, не жалея даже валетов, которые не особенно ценны. Если их и приберегать, то только тогда, когда нет козырей. Следует стараться сохранять тузы и десятки, так как это самые главные карты для расчета.

Короли

Это старинная русская игра, в которую играют обыкновенно вчетвером колодой в тридцать шесть карт.

Так как в этой игре сдача карт играет немаловажную роль, то она решается старшинством выдернутых из колоды карт.

Сдав всем по девять карт, сдатчик, вскрыв козырь, берет его себе на руки. Первый выход принадлежит тому, кто находится у сдающего под рукой, который обязательно должен выходить с козыря, но если такового нет, то с простой карты, на которую все играющие должны сносить по одной карте той масти, с которой вышел игрок, и тот, кто положит старшую карту, берет эту взятку и ходит вновь, и непременно с козыря. Затем следующие ходы могут быть с простых, не козырных карт.

Как только игроки спустят с рук свои девять карт первой сдачи, то немедленно начинают считать набранные каждым взятки, записывают их количество и приступают ко второй сдаче. Вновь сделанные взятки приписываются к прежним, и игра продолжается до тех пор, пока у кого-нибудь из играющих не образуется в записи десяти взяток. Взявший десять взяток остающиеся у него карты кладет в сторону и объявляет, что он король. Ставший королем всю игру прекращает. Продолжают игру только трое остальных, и кто из них ранее возьмет девять взяток, тот становится принцем. Затем ведут игру двое, и тот из них, который соберет восемь взяток, становится солдатом, а последний — крестьянином или мужиком.

Только каждый игрок получит какое-нибудь название, как игра принимает новый вид. С того момента сдача карт принадлежит мужику, до тех пор, пока он не выиграет какое-нибудь другое звание. Мужик, стасовав колоду карт, дает ее снять солдату, карты в таком случае сдаются сначала королю, потом принцу, за ним солдату и потом мужику.

По сдаче карт король берет у мужика самый старший козырь, отдавая ему взамен козыря какую-нибудь другую карту. Потом принц берет у мужика другой козырь и вместо него дает мужику другую, какую захочет, карту. Затем игроки начинают снова играть, с той только разницей, что все выходы принадлежат королю, несмотря на то, ему ли достанется взятка или кому-нибудь другому. После короля сносит карту принц, за ним солдат, а потом мужик, причем каждый из них старается набрать девять взяток. Кто скорее наберет девять взяток, тот становится королем.

Когда король выйдет, то место его заступает принц и пользуется первыми выходами. При выходе короля карты сдают сначала принцу, потом солдату, а затем мужику.

Когда принц займет место короля, тогда необходимо первые два раза козырять. По выходе короля мужик не дает уже никому козырей и пользуется вскрывшимся козырем, которого он подменяет любой своей картой.

Поддавки

В карточную игру «поддавки» играют вдвоем, в две колоды карт.

Чтобы узнать, кому начинать игру, кладут на стол две карты. У каждого играющего находится по колоде карт.

Тот, кому следует начинать, тщательно тасует имеющуюся у него колоду и затем идет с верхней карты, на которую другой играющий кладет свою карту, не обращая внимания на то, какая будет идти вслед за ней. Таким образом продолжается снос карт до тех пор, покуда не выпадет туз или король какой-нибудь масти. Тот, кто положил туза, останавливается сносить; другой же игрок в это время сносит на кучку три карты, после чего снесший туза берет всю кучку и кладет ее под низ своих карт.

В таком порядке продолжается игра до тех пор, пока у одного из играющих не выйдут все карты, а к другому не перейдут обе колоды.

На открытого одним туза другой кладет три карты, а на открытого короля — две.

Пьяница

Происхождение этой игры неизвестно, и название ее не особенно красиво, но игра, тем не менее, очень интересная.

При игре вчетвером и более употребляют колоду в пятьдесят две карты, при игре вдвоем играют в тридцать две карты.

Играющие, собирая в кучку сдаваемые карты, не рассматривают их и не придают особенного значения мастям. Вся колода карт раздается всем играющим по равному количеству.

Сдающему предоставляется право ходить первому, и он, снимая верхнюю каргу с кучки, кладет ее на стол. Другие поступают точно так же, и чья карта окажется старшей, тот берет взятку и кладет ее вниз кучки. Таким образом все продолжают игру, и тот, который успеет скорее сбыть, или спустить все свои карты — выигрывает. Во время игры, когда сойдутся спорные карты: 2—3 одинакового значения, т. е. две шестерки или два короля, тогда играющим необходимо класть новые карты на кучку, и у кого окажется старшая, тот берет. Если спорными картами окажутся тузы, то старшим считается тот, который раньше был положен. Вообще при спорных картах тот из играющих, который ранее других клал карту, пользуется преимуществом и вторично из колоды карты не вынимает. Игроки обязаны строго держаться очереди и должны класть карты последовательным порядком.

Свинья

Число партнеров не ограничено, поэтому при большом количестве играющих следует употреблять полную колоду в 52 листа.

Все партнеры по очереди снимают с колоды по одной карте и кладут их каждый перед собой, эта карта изображает «магазин» каждого игрока: шестерка же (или двойка при игре в 52 листа), лежащая на середине стола, изображает «свинью», на которую кладутся карты в восходящем порядке.

На карты, изображающие «магазины», кладутся карты в нисходящем порядке, не разбирая мастей. Так как тузы никуда не идут, то на них кладут королей. Если туз лежит на магазине, то его нельзя снять даже на «свинью». «Свинья» оканчивается королем и откладывается в сторону. Следующая «свинья» начинается с первой показавшейся из талона двойки или шестерки.

Выигрыш кона принадлежит тому, кто успеет спустить все карты, за исключением тузов, причем правило игры требует, чтобы на магазины карты можно спускать только двум своим соседям, правому и левому.

Карта, идущая по порядку на карту «свиньи», уже не может идти на магазин партнера и должна быть положена только на «свинью».

Бабочка

В «бабочку» менее трех и более четырех человек играть не могут.

Колода употребляется в пятьдесят две карты. Право сдачи карт решается старшей картой.

Каждому играющему сдается три карты. После сдачи при игре втроем вскрывают семь, а при игре вчетвером вскрывают четыре карты.

В центре стола ставится коробочка, в которую каждый из играющих кладет по одной фишке (спичке, копейке, пуговице и т. п.). Подручный сдававшего, рассмотрев свои карты, берет одну из открытых на столе, соответствующую картам, находящимся у него на руках. Он может взять и две, и три карты, если только счет их очков будет равняться счету тех карт, которые он имеет. У кого на руках не окажется такой карты, которой бы он мог взять со стола другую, то должен положить свои карты к лежащим на столе и положить в коробочку столько жетонов, сколько положит карт. Кто всеми своими тремя картами возьмет со стола другие, тот выигрывает партию и берет ставку. Если этого в сдаче не выйдет, то, поставив коробочку на скинутые карты, сдают снова, и таким образом увеличивается ставка до тех пор, пока кто-нибудь ее возьмет, выиграв партию.

Мельники

Число партнеров — от двух до десяти. Каждому играющему сдается по три карты, и одна карта вскрывается как козырь.

Ход игры можно разделить на две стадии.

1. Левый сосед сдающего делает ход к своему подручному с какой-нибудь карты, и последний должен сбросить на нее карту той же масти-высшего или низшего достоинства. Положивший высшую карту берет взятку. Снесенные с рук карты снова пополняются из талона.

Если взятка достанется ходившему, то и последующие выходы принадлежат ему же до тех пор, пока его подручный не примет или не покроет схоженную к нему карту. Принять карту может только тот, у кого нет подходящей масти и он не хочет крыть козырем. В таком же роде продолжается разыгрывание и между вторым и третьим игроками и так далее, пока не выйдут все карты с рук игроков и их талона. После этого сразу начинается разыгрывание набранных партнерами взяток.

2. Тот, кто прежде всех успел разыграть доставшиеся на его долю карты, пользуется правом первого выхода с какой ему вздумается карты. Сидящий возле него должен эту карту перекрыть или принять: в первом случае он передаст эти две карты третьему, который должен положенную карту вторым играющим, перебить или принять. Эту третью карту последнего играющего, должен перебить или принять четвертый и т. д., что продолжается до тех пор, пока в возрастающей таким образом куче будет находиться столько карт, сколько всех играющих, за исключением одного; в этом последнем случае тот, кому достанется разыгрывать кучу, сделав надлежащую покрышку, откладывает все эти карты в сторону. Они больше не входят уже в состав разыгрываемой игры. Раскрывший таким образом всю кучу идет с другой, какой захочет, карты, причем подручный его поступает точно тем же порядком, как он поступал при существований первой кучи.

Относительно приема соблюдаются следующие правила: если кто примет первую выходную карту, тогда его подручный должен выходить с любой другой.

Если кто-то не может или не хочет покрыть чьей-нибудь перекрышки, тогда он принимает одну только подходную к нему покрышку, после этого сидящему около него следует крыть оставшуюся затем в куче верхнюю карту.

Никогда не следует выходить в этой игре с самых старших и верных карт. Не нужно выходить с козырей, пока не узнаете, что и у вашего подручного есть козыри, но только младшие.

На подходные к вам карты нужно всегда сносить самые младшие карты. Если к вам ходят с маленькой карты, то ее нужно не крыть, а принимать. Когда идут с сильной карты, и притом с такой масти, которой у вас нет, нужно бить козырем. Если на руках находятся три карты одной масти, то нужно ходить со старшей. Когда бывает два-три козыря, то нужно ходить со среднего, чтобы впоследствии можно было его возвратить обратно оставшимся старшим козырем.

Когда выходная ваша карта будет принята, то в следующий ход необходимо вытребовать ее обратно. Выгоднее всегда сбрасывать с рук младшую карту, отдавая взятку ходящему к вам партнеру. Если пойдут с карты, которую невыгодно оставить на розыгрыш, а у вас на руках много козырей, то лучше принять такую карту. Делать выход выгоднее с длинной масти. Для раскрышки не следует жалеть последнего козыря, но выгоднее придерживать козырей, если вы не в последней руке.

Слетелись

Число партнеров — трое или четверо, хотя можно играть и вдвоем, но это не особенно весело.

Для игры употребляется колода в тридцать две карты. Кому выпало сдавать, тот, перетасовав карты, дает их снять своему подручному. После сдачи каждому по девять карт вскрывается козырь.

Каждый игрок после сдачи карт рассматривает, сколько у него карт одинакового достоинства, т. е. две или три шестерки, четыре или три туза и так далее.

Первый выход предоставляется подручному сдававшего. Каждый выходит к одному только сидящему под ним; выходить можно с какой угодно карты, и притом с двух, трех и четырех одинакового достоинства карт: 2—3 шестерок, 2—3 —4 королей и т. д. Если кто-нибудь вышел только с одной или двух шестерок, тогда другие игроки и тот, к кому ходят, если у них есть третья и четвертая шестерка, должны их также присоединить к шестеркам. Всякую карту можно крыть или старшей картой той же масти, или козырем. Кто не хочет или не в состоянии этого сделать, тот может идущие к нему карты принять; после этого выходит уже его подручный. Если же кто-то раскроет все идущие, слетевшиеся к нему от других карты, тогда он выходит.

Кто спустит с рук все карты, когда они есть еще у других игроков, тот выходит, или, как говорят, делается прав. Если же у кого-нибудь остается одна или несколько карт, тогда как у других игроков нет ни одной, то он проигрывает, или, как говорят, остался...

Наказание проигравшему обычное — он должен сдавать карты для следующей игры.

Все раскрытые карты откладываются к стороне и до новой сдачи не поступают в игру.

Правила игры:

1. Следует ходить сначала с самых маленьких карт.

2. Удерживаться и без необходимости не ходить с козыря.

3. Надо стараться не разрознивать карты одного значения.

4. Если у вас в разных мастях находится по две карты одинакового значения (две шестерки, два туза), которые необходимо разрознить, то нужно разрознивать карты старшего достоинства.

5. Когда есть на руках несколько козырей при двух и более картах одинакового с ними значения, бейте идущие к вам карты козырями, несмотря на то, что могли бы их бить мастью, а потом ходите с той масти, которую побили козырем.

6. Если у вас есть на руках один или два небольших козыря, и кто-нибудь ходит к своему подручному с них, то скидывайте его, хотя бы он был и старший, так как в этом случае можно рассчитывать на лучший исход игры при одном Остающемся козыре.

Цыганка

При игре вчетвером употребляют колоду в тридцать шесть карт, при игре впятером и более — в пятьдесят две карты.

В этой игре роль цыганки выполняет, естественно, дама пик. Она ничего не кроет и эту карту никто не может крыть.

На чью долю выпадет сдача карт, тот полную колоду карт раскладывает кругом и в середине этого импровизированного кольца кладет козырь.

Первый выход делает сдатчик, взяв какую-нибудь карту из образовавшегося круга карт. Подручный сдатчика поступает так же, и если ему придется выдернуть из круга старшую карту той же масти, то он ею кроет и взятку берет себе. Когда выдернется младшая карта или другой масти, то взятку берет тот игрок, который ходил. Таким образом продолжают брать из круга и крыть до тех пор, пока не разберутся все карты. Играющий, выдернувший из круга какой-нибудь козырь, обязан положить его в свою кучку и выдернуть другую карту, чтобы с нее ходить. Точно так же нужно поступать и с цыганкой (пиковая дама), с которой, как мы уже говорили, ходить не допускается, а потому ее нужно сберегать до конца розыгрыша карт. После этого разыгрывается цыганка так: игрок, собрав карты и перевернув изнанкой кверху, развертывает их полукругом и подает подручному, который, выдернув карту, лицевой стороной кладет на стол и, сверившись со своими картами, кроет ее или принимает. Игра продолжается в таком роде, пока не разойдутся все карты, и цыганка в лице пиковой дамы после драматических переходов от одного игрока к другому не «застрянет» у кого-нибудь из играющих.

Нужно быть осторожным при смешивании и перетасовке карт. Распустив веерообразно кучку карт, следует держать их так, чтобы не было никакой возможности поглядеть ни расположения карт, ни места нахождения пиковой дамы.

Дамка

Эта игра имеет большое сходство с игрой в «дурака» и играется колодой в 36 карт.

Партнерам раздается по шесть карт, и открывается козырь, остальные откладываются в талон, который служит для пополнения вышедших карт партнеров,

Ходят в этой игре по нескольку карт одной масти, если таковые имеются, в противном случае — по одной.

Закрывать можно мастью и козырями. Если нечем крыть, то берут все нераскрытые карты на руки. Вообще раскрышка и прием карт зависит от расчета играющего, и иногда, даже при возможности раскрыть, выгоднее бывает нанести ущерб подручному игроку.

Пиковая дама, по правилам, не может быть покрыта никакой картой и всегда должна приниматься, в чем заключается особенность игры. Эта карта и называется «дамкой».

Имеющий пиковую даму должен но возможности приберегать ее до конца игры, в деятельный момент ее воспользоваться удобным случаем и сделать выход с «дамки» к соседу, что может задержать его ход.

Навалка

Число партнеров — от двух до шести человек, колода должна быть в 36 карт. Чтобы игра была интереснее, лучше всего играть втроем или вчетвером.

В этой игре существует одна козырная масть, которая определяется следующим образом: сдающий, стасовав карты, дает их снять своему подручному, который, сняв и посмотрев последнюю карту, объявляет ее козырем.

Игра бывает двух видов: открытая и закрытая.

Закрытой эта игра называется тогда, когда сдается только по пять карг, остальные же составляют талон и разбираются на руки во время хода игры, как и при игре в «дурака».

В открытой навалке раздаются все карты, и если играющему не сдали ни одного козыря, то он, объявивши об этом, должен дожидаться новой сдачи.

Ход игры в закрытую навалку.

Выходящий с карты и кроющий ее берет из колоды столько карт, сколько истрачено на выход и навалку. Если следующему нечем крыть, то он принимает на руки всю кучу.

Приведем пример.

Четверо играющих: А, В, С, D. Сдав всем по пять карт, А кладет остальные на стол. В идет с какой-нибудь карты к С и пополняет снесенные карты из колоды. С, покрыв идущую карту от В и сделав навалку к D, берет из колоды то количество карт, какое у него вышло. D так же кроет и наваливает, как и первые его товарищи. Таким образом идет до тех пор, пока не останется ни одной карты в колоде.

В навалке не берут на руки всей кучи, а берут только одну верхнюю карту; остальные же отодвигаются в сторону и не поступают больше в игру. Существует правило не выпускать своего подручного, стараться делать ему отвалы и обессиливать козырями. Если будет замечено, что у подручного нет какой-либо масти, то непременно ходят или наваливают с нее. Надо употреблять все средства, чтобы сосредоточить в своих руках одну какую-нибудь масть или старшие ее карты, которые в навалке могут служить отвалами.

Крыть козырями можно только тогда, когда их много. Если у подручного остается один или два маленьких козыря при нескольких других картах, из которых одним он намерен сделать роскрыш, а другим перекрыть следующий подход, в таком случае необходимо у него их выбить, но не козырями, а той мастью, которой у него нет.

Когда известно, что у подручного всего одна или две карты, включая козырь, наваливать козырем никогда не следует, хотя бы их было и много. Каждый игрок должен понимать, в какой мере ему следует нападать на своего подручного. Если он заметит, что сидящий под рукой выходит только потому, что другие ходят ему в масть, то он должен постараться его задержать, сделав ему отвал.

Чухны

Эта карточная игра «чухны» скорее детская, чем для взрослых. Можно играть в нее и вдвоем, но лучшая большая компания — могут играть до пятнадцати человек.

Кто-нибудь из играющих, стасовав колоду карт, кладет ее на середине стола и вскрывает верхнюю карту, на которую другой игрок должен класть старшую карту, например: если сдававший вскрыл семерку, то другой игрок должен положить на нее восьмерку, третий девятку, четвертый десятку и так далее. Таким образом, тому, кому следует перекрывать, берет из лежащей на столе колоды по одной карте до тех пор, пока ему не удастся взять нужную семерку, чтобы покрыть шестерку, ненужные же карты остаются у него на руках, они могут понадобиться ему для следующей крыши. Точно так поступают и все остальные игроки.

Все покрытые карты кладутся в одну кучу, лицевой стороной вверх. Если же у кого-нибудь не окажется требуемой карты и в колоде ничего не осталось, тогда он должен верхнюю карту, лежащую на куче, принять, а остальные карты в куче отодвинуть в сторону, они не должны уже больше входить в игру.

Как только кто-нибудь примет таким образом, то подручный принявшего выходит со своей карты и игра продолжается в прежнем порядке до тех пор, покуда у играющих не останется ни одной карты. Тог же, у кого осталась одна или более карт, проигрывает и получает название чухны.

Ерошки

Эту карточную игру также можно отнести к детским играм.

Козырей в игре нет, только масти. Число партнеров от двух до 10 человек.

Начало сдачи определяется по согласию играющих. Каждому игроку сдается по три карты.

Ход игры: каждый партнер, взяв какую-нибудь из своих трех карт и перевернувши лицевой стороной вниз, шаркает ею по столу и потом меняется ею на другую карту с другим игроком. Продолжая таким образом, каждый из партнеров старается набрать три карты одной масти и, добившись такого исхода, выходит из игры.

Выходящий дает свои карты на рассмотрение партнерам, после чего они продолжают партию, пока не выйдут все игроки, кроме одного, который и считается проигравшим и получает прозвище «Ерошка».

Носки

В эту игру могут играть от двух до пяти человек колодой в тридцать шесть карт.

Сдатчик всем играющим дает по семь карт, затем вскрывает козыря, который выражает козырную масть, принадлежащую сдающему. Первым ходит подручный сдающего. Каждый игрок должен набрать семь взяток и затем ждать начала новой игры. Розыгрыш оканчивается тем, что не набравший семи взяток проигрывает игру. На карту, с которой ходят, надо класть той же масти старшую карту, а если требуемой масти нет, то бить козырем. Ходить можно с какой угодно карты.

Три листика

Эта игра очень проста, но вместе с тем занимательна. В большинстве случаев играют только вдвоем, колодой в тридцать шесть карт.

Один из играющих, стасовав колоду карт, сдает себе и своему противнику по три карты, выкидывая их по одной. Каждый из игроков ставит на кон фишку. После сдачи двум игрокам шести карт, седьмая вскрывается и означает козыря. Вскрытый козырь достается сдававшему, вместо него он сносит любую карту.

Противник сдававшего выходит первым с любой карты, на которую другой игрок должен сносить такой же масти карту, что составит взятку того, чья карта будет старше.

За неимением требуемой масти нужно крыть козырем, не имея ни старшей масти, ни козыря, класть какую-нибудь карту. Кто возьмет две или три взятки, тот выигрывает.

Если выиграет сдававший, то все фишки, поставленные на кон, достаются ему; если сдававший проиграет, то противнику.

Когда есть на руках небольшой козырь, то ходить лучше с какой-нибудь другой масти. При большом козыре и какой-нибудь другой сильной карте необходимо козырять. Если на руках все карты одной масти, то нужно ходить со старшей. Когда нет козырей, то необходимо идти со старшей карты. Если на руках два маленьких козыря и третья карта какой-нибудь другой масти, то с нее и нужно выходить.

Зеваки

Играют четверо при колоде в 52 листа.

Сущность игры заключается в том, чтобы не зевать; малейший промах может быть наказан тем, что один из партнеров, воспользовавшись ротозейством своего противника, в один прием может спустить противнику весь свой «магазин».

В «зеваках» карты кладутся без соблюдения мастей на магазины всех играющих. Карта, которая называется казенной, снимается сверху колоды. Действие тузов равно всем картам. Играющий, положив карты на свой «магазин», заявляет: «дома» и затем лишается всякого права снять ее обратно, даже если он ошибся. Партнер, у которого останутся карты, считается проигравшим.

Свои козыри

Играется колодой в 36 карт, число партнеров — не больше четырех, по числу мастей.

Каждый партнер выбирает себе определенную масть, которая является его козырями; об этом каждый из участвующих должен объявить сдающему еще до первой сдачи.

Карты сдаются по одной или по две. Если при сдаче вскроется карта, то колода пересдается снова.

Каждая карта может быть покрыта или старшею одной с ней масти, или козырем, выбранным тем партнером, которому приходится крыть, поэтому каждый партнер, получив сданные ему карты, должен их подобрать но мастям и по старшинству карт в каждой масти.

Первый ход принадлежит подручному сдающего.

Ход игры: например, играющий в черви-козыри выходит к играющему в бубнах с шестерки треф, тог бьет ее семеркой треф и наваливает десятку пик: первый перебивает десятку валетом пик и наваливает восьмерку треф; последний, не имея на руках больше трефовой масти, бьет восьмерку треф своим козырем (бубнами) и наваливает даму пик; первый, не имея также пиковой масти, бьет даму пик своим козырем (червями) и наваливает какую-нибудь карту. Таким образом продолжается крыша и навалка до тех пор, покуда у которого-нибудь из игроков не окажется на руках ни козыря, ни требуемой масти и он принужден будет принять всю кучу.

Выходить и наваливать следует всегда той мастью, которой много, или той, которой очень мало, например: одна или две карты. Имея на руках длинную масть, можно предполагать, что у противника ее нет и при выходе она может быть покрыта только козырем. Идя с тех карт, которых мало, можно думать, что у другого их много, а у третьего вовсе их нет и он должен бить козырем. Чем больше вызовется у противной стороны козырей и хорошей масти, тем лучше для того, кому придется взять кучу.

После принятия кучи карты разбираются по мастям и игра продолжается тем же порядком, пока у одного из играющих не выйдут все карты — тогда игра кончается.

Каждый игрок должен стараться запастись старшими козырями своего противника, чтобы ему можно было сделать отвал: когда образуется большая куча карт, а у противника остается их мало, то, покрыв идущую масть, на нее кладут туза иди короля козырей своего противника, которых он покрыть не может и вынужден принять всю кучу карт.

Навалкой называется та карта, которая кладется сверх покрытой, например: идут с валета бубен, вы, покрывши его дамой, кладете на нее десятку червей, которая и составляет навалку.

Куча — все карты, которые накопятся на столе во все время игры.

Принять кучу — взять все карты, находящиеся на столе, потому что карту, которой пошли, вам покрыть нечем.

Фофаны

В эту игру хорошо играть большой компанией — до 15 человек. Колода карт — от 32 до 52 листов, в зависимости от количества игроков.

Сдающий карты, перетасовав их, выдергивает из колоды какую-нибудь карту наугад и, не показывая ее никому из играющих, кладет под салфетку или под дно лампы.

Затем остальные карты раздает играющим по равному количеству. Игроки отбрасывают их парами (два туза, два короля и т. д.) в какую-нибудь сторону, удерживая остальные у себя на руках. После этой операции находящийся у сдатчика под рукой перевертывает находящиеся у него карты лицевой стороной вниз и подает их своему подручному, который, взяв наугад какую-нибудь из этих карт, составляет пару, откидывает ее в сторону и затем передает карты своему соседу в том же порядке.

Продолжается игра до тех пор, покуда у кого-ни- будь из играющих останется на руках карта, которой составит пару та карта, которая спрятана и называется «фофаном».