» »

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) (Полное прохождение игры). Выполнение всех дополнительных задач в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Прохождения игры метал гир солид

19.11.2023

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Metal Gear Solid , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Metal Gear Solid . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Metal Gear Solid читайте у нас на сайте.

Миссия 1. Док

Лезьте под трубу, она находится слева. Не попадаясь на глаза охранников, идите к лифту сверху. Вам позвонит начальство. Спрячьтесь в ящиках справа, лифт ещё будет ехать. Залезайте в него.

Миссия 2. Вертолетная площадка

Для начала будет брифинг задания, расскажут о том, зачем мы здесь находимся. У нас новый помощник, Мэй Линг, её частота - 140.96. После всего этого, двигайтесь дальше, забирайтесь в грузовик и берите оружие. Но знайте, стрелять нужно крайне редко. Только в крайнем случае. Заползайте в вентиляцию, которая находится возле главных дверей.

Миссия 3. Танковый ангар

Частота Миллера - 141.80.

Двигайтесь туннелем дальше, за мышками. Снова звонок.<Теперь влево и ступеньками поднимайтесь на второй этаж, заходите в комнатку. Тут вы обнаружите термические очки. Они помогут вам видеть в слишком темных комнатах. На балконе подберите гранаты. Теперь идите к лифту и в нем нажмите на B1.

Миссия 4. Тюрьма

Звонок.Спускайтесь коридором и двигайтесь вправо.Ещё один звонок.Полезайте вверх. Туннелем двигайтесь влево, там будут запасы патронов. Теперь идите к главному ходу и двигайтесь далее. В конце влево.Звонок.Опускайтесь, нажмите на решетку в камере. Там вы поговорите с Андерсоном, он предоставит вам ключ-карту. После чего неожиданно умрет.Очередной звонок.Идите из камеры, убивайте охранников. За дверьми будут припасы. Бегите к лифту и нажимайте на B2.

Миссия 5. Оружейный склад

Одевайте термические очки. Вы можете увидеть плитки, наступать на них не нужно. Двигайтесь к главному зданию, пользуясь карточкой. Там же возьмите С4. Взорвите стенку с огромным синим пятном. Заползайте в дыру.

Миссия 6. Оружейный склад 2

Подорвите стенку справа сверху. Заползайте туда.Сейчас будет бой. Сражаться будем с Revolver Ocelot. Бегайте за ним по кругу, потому что он грозится подорвать заложника. Когда убьете его, заложник даст вам ещё одну ключ-карту и также умрет. Звонок. Возвращайтесь к оружейной. Вам теперь открыт путь к другим складам оружия. Забирайте побольше. Залезайте в лифт и нажимайте на единицу.Здесь идите вправо, к комнате. Тут же убейте охранника и подберите глушак для пистолета. Его не нужно даже надевать, он сам будет уже на нем. Позвоните Мэрил, это частота 140.15. Забирайтесь на второй этаж.Звонок.Идите вниз и там к огромной двери в углу. Снова одевайте очки, так вам будут видны лучи. Не задевайте их.Звонок, после которого открывайте дверь с помощью карточки второго уровня доступа.

Миссия 7. Каньон

Дабы не наступать на бомбы, прицепите на себя минодетектор. Направляйтесь вверх и влево. Тут вас ждет ещё один враг - Vulcan Raven. Она находится в танке, поэтому обычными атаками ему ничего не сделать, чтобы хоть как-то ему противостоять, нужно использовать гранату против электроники. Теперь кидайте в его танк обычные гранаты. После победы над ним, вам будет доступна ещё одна ключ-карта.

Миссия 8. Здание с боеголовками

Двигайтесь дальше и залезайте под дверью. Звонок. Не пользуйтесь оружием. Заходите в лифт, нажимайте В1.Следуйте к правому углу карты и во второй офис внизу. Подбирайте базуку и запасы к ней. Снова в лифт и нажимайте на В2.Проходите две двери, подрывайте ящик электрощита, тогда пол больше не будет под напряжением. Звонок. Для подрыва используйте ракетницу, но сначала взорвите пулеметы, которые находятся рядом. Затем следуйте вниз. Не идите в перекресток, заходите в комнату справа. Тут будут боеприпасы.

Двигайтесь дальше, пройдя вправо по перекрестку, вы наткнетесь на навороченного ниндзю.Вступите с ним в рукопашную схватку, видеть его в невидимом костюме, можно с помощью очков. Уже в конце битвы, можно просто подстрелить его из пистолета. Звонок. Увидите нового союзника - Otacon (141.12), он также подарит вам ключ-карту. Возвращайтесь к лифту и нажимайте на В1. Направляйтесь в офис. Охранник увидит вас, он побежит вправо. Следуйте за ним к двери сверху. Это будет женская уборочная. Тут вас встретит Мэрил. У неё будет ключ-карта уже пятого уровня, она также её вам подарит. Двигайтесь к двери влево от лифта.

Миссия 9. Командный центр

В комнате с зеркальным полом, вас уже поджидает ваш следующий враг, его имя - Psycho Mantis. Постарайтесь уворачиваться от его ударов и стреляйте в него. Он владеет разумом Мэрил, поэтому та на вас нападает, но не вздумайте её убивать. Побейте врага, он будет закрываться с помощью вашей подруги. Но разберитесь с боссом побыстрее, потому что девушка может покончить с собой. Звонок. Двигайтесь к двери. Заползайте в дыру. Для того, чтобы видеть псов, оденьте очки. Но не заморачивайтесь с ними, пробегайте их. Снова заползайте в дыру скалы. Там вы увидите Мэрил. Следуйте её следам.

Миссия 10. Подземный бункер

Вас должны подстрелить. После чего, нужно возвращаться. К оружейному складу, это займет довольно много времени. Там нам нужно раздобыть себе снайперскую винтовку и снова бежать назад, к тому снайперу. Убейте Sniper Wolf"а. Это будет не так и легко. Звонок. Заходите в правую дверь. Тут вас повяжут, а очнетесь вы уже в операционной.

Тут можно решить, какой будет концовка. Если вы выберите сдаться, то получите плохую концовку, а вот если будет со всей силы давить на кнопку действия, то получите хорошую.Затем вы обнаружите себя в заключении. Но пытать вас будут ещё несколько раз, действуйте так же, как и до этого.Звонок.Подходите к дверям камеры, там вы увидите Otacon"a. Он предложит вам кетчуп и платок.

Выбирайте кетчуп и ложитесь на пол с кетчупом. Охранник подумает, что с вами что-то случилось и когда он забежит к вам в камеру, побейте его. Заберите свои вещички у камеры. Идите в правые двери, а на лифте поезжайте на первый этаж и идите к врата. Назад, туда, где вас повязали. Вам сообщат, что на вас находится бомба. В инвентаря возьмите бомбу и выкиньте её. Возле башни, идите в правую дверь.Звонок.

Миссия 11. Коммуникационная башня

Идите коридором влево. Там вас обнаружит камера слежения. Забирайте все что есть и убивайте охранников. Лестницей забирайтесь наверх. Отакон пришлет вас сообщение. Дальше идите лестницей вверх. Пожарной лестницей забирайтесь на крышу.Тут перед нами появляется брат главного героя - Liquid Snake. Остерегайтесь попадания выстрелов вертолета и подходите к грани крыши. С помощью веревки, опускайтесь вниз. Там используя ракетницу, убейте троих охранников на мосту. После этого двигайте к другой башне.

Спускайтесь в самый низ, там будет разрушенная лестница. С помощью лифта, поднимайтесь наверх, там произойдет встреча с Отаконом.

Теперь можно пройди на крышу. Забирайтесь повыше. Тут нужно будет разобраться с пулеметчиками. Хорошо помогут в этом деле гранаты «Shaff».Сбейте вертолет с помощью ракетницы.Звонок.Идите к лифту и опускайтесь к первому этажу. Звонок. В лифте избавьтесь от врагов. После лифта, двигайтесь вправо. Пройдя по туннелям, вы будете в поле. Поле, русское поле.Снова снайпер. Уберите его с помощью снайперской винтовки или ракетницы. Бегите, уклоняясь от пуль, забегайте в дверь, спускайтесь вниз.

Миссия 12. Плавильня

Спускайтесь к самому низу. Сначала убейте охранника справа, подстрелите металлическую перегородку. И по кромке, лезьте на противоположную сторону, спускаясь к низу. Следуйте к лифту. Нажмите на консоль, спускайтесь. Убейте охранников. По приезду, двигайте вправо. Ещё один лифт, на нем будете ещё дольше ехать.

Миссия 13. Замороженный склад

Тут произойдет схватка с Vulkan Raven. Садитесь за ящиками, и палите в него с ракетницы. Так вы обзаведетесь ещё одной ключ-картой.

Миссия 14. Подземная база

Направляйтесь к двери, но будьте осторожны, так как на пути вы встретите огромное количество турелей. Тут будет находится Metal Gear Rex. Вам нужно на него забраться. Забирайтесь с помощью лестницы, расположенной справа. Звонок. Теперь на верхушке, перебирайтесь через голову робота, и опускайтесь к низу. Заходите в комнатку. Там вы услышите разговор Ликвид Снейка и Револьвера.

Наша цель теперь, установить карточку в три разъема компьютера. Чтобы найти карточку, пойдите вниз, она должна находится в воде. Но долго в ней не находитесь. Будьте бдительны, карточку может схватить мыш, или же к вам может прилипнуть бомба, её тут же нужно выкинуть. Карточку вставляйте в левый компьютер. Для установки во второй разъем, нам нужно зайти в морозильный отсек, где было наше прошлое сражение, постойте там, выбрав эту карточку. Теперь она станет синей. Теперь используйте её на компьютере.

Снова бегите в плавильню, там эта карточка становится красной и со всех сил бегите к компьютеру, это последний разъем. Теперь комната будет наполнена газом, звоните Отакону, он откроет для вас двери. Выходите направо. Теперь начнется бой с тем самым роботом. Забегайте в его ноги и стреляйте в радар, который находится на правом плече Рекса.

Теперь цельтесь в его пасть.Теперь мы будем биться с Ликвидом. Драка будет проходить без оружия. Также учитывайте, что будет всего две с половиной минуты на победу, в другом случае, последует проигрыш. После победы над Ликвидом, будет финальная часть, она полностью зависит от того выбора в заключении. В хорошей концовке, Мэрил останется в живых, а вот в плохой, она будет мертва. В хорошей концовке ещё придется гнаться за Ликвидом, добив его на джипе.

Вступление

Постоянные споры с пеной у рта о бездушных консолях и решающих всё компьютерах, порядком надоели. Ни одна из платформ не исчезнет, ни один издатель не откажется от пары дополнительных миллионов и никогда не будет решён вопрос о том, что круче, мышь или джойстик. На самом деле всё просто, пока некоторые ганста-журналисты крутят пальцы веером и пророчат смерть PC, а другие, с не меньшим остервенением, кричат о духовности могучих компьютеров, мы просто играем во всё лучшее, что можно найти. Достаточно купить несколько игровых платформ и все споры отойдут на второй план. В последнее время почти не осталось эксклюзивов, игры, пусть и с опозданием, выходят на всех платформах. И лишь Metal Gear Solid 4 до сих пор держится и не выходит ни на чём кроме PS.

Да, ещё скажу, что прохождения я делю на патрульные и военные зоны. Разница между ними заключается в том, как реагируют враги. Учтите, что в боевых зонах режим тревоги действует немного по-другому. Режима тревоги, когда враги остаются настороже, но не ищут Снейка, в таких зонах вообще нет. Поднять тревогу здесь куда проще.

Патрульная зона

Справа, в переулке, соберите всё, что вам может понадобиться и идите налево по улице. Будьте осторожны, вас поджидают враги. Ваша задача прокрасться незаметно мимо них до двери в здание, она находится справа. Аккуратно пробираемся внутрь и идём через здание. Если вы будете соблюдать тишину и не подойдёте к окнам, враги вас не заметят. Лучше всего продвигаться с юной стороны улицы.

На восточном конце здания найдите небольшой лаз и пробирайтесь через него. Вы окажетесь на улице в небольшом дворике между заданиями. Ползите вдоль стены восточного здания, а затем позади разрушенного автомобиля. Оказавшись за машиной, подождите. Как только услышите что кого-то застрелили, обернитесь и пробирайтесь в следующее здание.
Здесь, также как и раньше двигаемся к восточной стене и находим небольшой лаз. Выбирайтесь наружу, но осторожно, т.к. он выходит прямо на другое здание, которое патрулирует враг. Увидеть он вас не может, но если поднимите много шума, то он вас засечёт. Оказавшись на улице, спрячьтесь за ящиками и подождите, пока с другой стороны пройдёт патрульный. Подкрадитесь к нему сзади и убейте. Пробравшись таким образом через все здания, выбирайтесь наружу и пересекайте улицу. И забегайте в дом напротив. Дверь находится за большим контейнером.

Оказавшись в новой локации, идите налево и поднимайтесь вверх по лестнице. Посмотрите, есть ли враг в южной комнате, если нет, значит можно смело перепрыгивать через пролом в полу. Оказавшись на другой стороне, крадитесь на юг, там будет упоминаемый ранее враг. Если вы спрячетесь за стеной с шкафчиками, то рано или поздно мимо вас пройдёт вражеский солдат и вы сможете скрытно убить его.

Идите на восток пока не доберётесь до низкой стены. Перепрыгивайте через неё, чтобы оказаться на втором этаже соседнего здания и сразу же приседайте. Слева от вас по улице ходит солдат, но если вы вовремя присядете и не будете вставать, он вас не заметит. Двигаемся на восток, проходим мимо лестницы и идём в самую восточную часть здания. Там есть выступ, свесившись с него, спрыгните вниз. Вы окажетесь между зданием и большим контейнером. Внимательно следите за солдатом, патрулирующем улицу. Как только он пройдёт на запад, идите направо, огибайте угол и идите на восток к следующему переулку. Вам надо найти мусорный ящик. Проследите, чтобы дорога была чистой и как только проход освободиться, пересекайте улицу и заходите в здание напротив. Дверь будет за мусорным ящиком, который мы только что нашли. Оказавшись внутри, вы увидите ролик и получите новое оружие.

Военная зона

Итак, бежим вперёд и поднимаемся вверх по лестнице на верхний уровень. Двигайтесь на север до блока, на который сможет подняться Снейк. Отсюда вы сможете перебраться на соседнюю крышу. Оказавшись на второй крыше, вы можете пойти налево или направо, оба пути идентичны. Но мой вам совет, идите слева. Так вы сможете зайти в тыл паре солдат и бесшумно убить обоих. На улице слева от вас будут враги, можете их убить, но не атакуйте ополченцев, наоборот, помогите им. Находясь на крыше сделать это очень просто.

Возвращайтесь назад тем же путём, каким вы пришли сюда. И выходите на улицу. Идите на север, держась правой стороны улицы, чтобы быть иметь прикрытие. Чуть впереди, на другой стороне дороги, вы, скорее всего, увидите одинокого солдата. Подкрадитесь к нему сзади и убейте. Вернитесь на свою сторону дороги и идите вперёд, к проходу в здание. Проход ведёт в холл.

Пересекайте холл и идите вперёд. Вы окажетесь у рубежа ополченцев. Если, находясь на крыше, в начале этого задания, вы помогли ополченцам, атаковать они вас не станут. Идите мимо них и не забудьте собрать оружие. В северном углу траншеи возьмите гранатомёт. Идите на север к убежищу повстанцев.

Патрульная зона

Так как мы подружились с повстанцами, проблем они не доставят. Т.е. они, конечно, всполошатся, но тревогу не поднимут и атаковать вас не будут. Пусть просто подойдут, посмотрят на вас и идут своей дорогой.
Переключитесь на ночное видение и идите на север по туннелям. Собирайте всё, что встретится вам на пути. Когда вы пересечёте большую комнату с раненными повстанцами, идите в следующее помещение и поверните налево. У стены можно найти музыку для iPod. Продолжайте двигаться вперёд по туннелям и не мешайте солдатам подходить и проверять вас, чтобы не вступать с ними в конфронтацию. Так двигайтесь вперёд, пока не достигните дальней комнаты в северо-восточной части базы. Идите к шкафчикам и обыщите их. Помимо всего прочего, там будут заряды для гранатомёта (РПГ). Также возьмите одежду и переоденьтесь в повстанца. Теперь вас не будут останавливать для проверки личности. Идите на северо-запад, пока не доберётесь до лестницы, ведущий в следующую зону.

Военная зона

Вам надо продвинуться чуть на запад, чтобы найти вход в разрушенное здание. Перед этим поднимитесь по лестнице на соседнее здание и пополните запасы. Поднимитесь на третий этаж и свестись с выступа, выходящего на юг. Прыгайте вниз и пролетая мимо второго этажа нажмите кнопку действия, чтобы зацепиться за выступ. Здесь вы найдёте РПГ, а слева за углом небольшой проход. С третьего этажа здания вы сможете попасть в соседнюю разрушенную постройку и на верхней платформе пополнить заряды для РПГ.
Теперь спрыгните на нижний уровень и идите вперёд. Спустя короткое время, вы услышите крики солдат, но не беспокойтесь они идут не за вами. Пробравшись через пару низких лазов, вы выберитесь на площадку с выступом, на котором можно свеситься. Идите за угол направо и идите в следующую комнату. У следующего выступа найдите узкий проход северной стороны. Продолжайте идти вперёд. Скатывайтесь вниз по спуску и идите вперёд, пока не запустите следующий ролик.

Пригород

Военная зона

Поворачивайте за угол и идите на юг, а затем на запад по улице. Пройдя вперёд, вы окажетесь рядом с повстанцами, но так как мы с ними подружились, огонь по вам они вести не будут. Идите вперёд, пока не наткнётесь на первый переулок, справа от вас. По переулку доберитесь до дороги, идущей по северному краю карты. Встретившись с повстанцами, следуйте за ними. Так вы доберётесь до точки, где повстанцы прижаты снайперским огнём. Отсюда поворачиваем налево и с южной стороны находим ещё одну дорогу, контролируемую повстанцами. Слева будут ящики бегите к ним. Затем вам надо прокрасться на запад по переулку. Пересекайте улицу, только осторожно, вас будут ждать два врага. Разобравшись с ними, идите на их позицию, а дольше поворачивайте на запад. Будьте крайне осторожны, т.к. прямо над позицией, где стояли два врага, расположился снайпер. Чуть дальше по переулку будет лестница, поднимитесь наверх и, зайдя в тыл снайперу, отключите его транквилизатором.

Идите на юг к позиции следующего снайпера. Он расположился в комнате, чуть впереди, и периодически выглядывает из восточного окна. Через окно проберитесь в комнату, подкрадитесь сзади и вырубите его. Теперь можно забрать оружие и обыскать ящики в дальнем конце комнаты.

Третий снайпер расположился в этом здании, только на нижнем этаже, в том же месте что и второй. Так что спокойно проникаем в помещение и убиваем его. Через южную дверь выходите на улицу и идите к территориям, контролируемым повстанцами. По южному переулку можно пробраться ещё чуть-чуть на запад, оставаясь в безопасности. Когда переулок выйдет на главную улицу, вам надо перейти в крадущийся режим и пробираться вдоль южной стороны. Ложитесь на землю и ползите, в таком состоянии вас не заметят. Чуть впереди будет лаз, через который можно попасть в здание. Пробегайте его насквозь, пересекайте улицу и бегите на запад к двери, она отмена на вашем радаре.

Военная зона

Оказавшись во дворце, будьте осторожны, там ловушки. Переключитесь в режим ночного видения, так вы сможете видеть ловушки, и даже обезвредить их. В здание две лестницы: северная и южная. Южная ведёт в тупик, но там можно немного пополнить боезапас, а потом вернуться на первый этаж и отправится к северной стороне. Будьте осторожны, лестница тоже в ловушках. Добравшись до третьего этажа, бегите в западную часть здания, там ещё одна песенка для iPod. На третьем этаже вам уже нужна не северная, а южная лестница. Оказавшись наверху, поверните налево и бегите через кухню в зал. Смотрите ролик.

Когда ролик закончится, вам предстоит небольшое сражение. По сути, оно очень простое, находим ближайшее укрытие и из него разбираемся с врагами. Имейте в виду, если вы не примените летального оружия, то в конце сражения получите небольшой приз. Да, вам будет помогать группа поддержки. Не переживайте, они могут спокойно убивать всех кого захотят, это не считается.

Зачистив местность, спускаемся вниз по лестнице. Спускайтесь на второй этаж и идите в бани. Одного из ваших людей вырубят, вам надо привести его в чувства, но будьте осторожны, враги не дремлют. Разобравшись с врагами, идите на юг в помещение с лазерной ловушкой. Ваш отряд спрыгнет в пролом, но вы сначала перепрыгните на другую сторону, пополните инвентарь и возьмите гранатомёт. Теперь можно спрыгивать вниз. Не успеете вы добраться до укрытия, как вас атакуют враги. Уничтожьте их, а затем идите в комнату в западной стороне, чтобы запустить очередную сценку. Закончив просмотр, двигайтесь в следующую локацию.

Меридиан полумесяца

Военная зона

После ролика вы опять оказываетесь в зоне конфликта. Повстанцы сражаются с врагами. Вам надо пробраться чуть вперёд к пролому в стене, который ведёт внутрь разрушенного здания. Проходя через здание, вы сможете попасть за танк, преграждающий вам дорогу. Отсюда вам надо попасть на северо-восток. Лучше всего оставаться позади танка, пусть он расчистит вам дорогу. Не прижимайтесь близко к танку, когда его взорвут, а это обязательно произойдёт, он отъедет назад и может вас задавить. Дальше пойдут одни повстанцы, но и они прекрасно справятся с задачей расчистки пути. Прижмитесь к левой стороне улицы и таким образом двигайтесь вперёд, пока слева не откроется аллея. Идите туда, найдите лестницу и поднимитесь наверх. Оказавшись наверху, повернитесь направо и снимите снайпера. Спускайтесь вниз на землю и идите к переулку позади здания. Оказавшись с северной стороны здания, вы наткнётесь на двух солдат, разберитесь с ними.
Всё, повстанцы победили. Идите к тому месту, где были вражеские солдаты, к северу от него есть лестница, ведущая на балкон. Поднимитесь наверх, обогните здание и спуститесь вниз, вы попадёте в новую зону.

Патрульная зона

Ложитесь на землю и ползите на восток, держась левой стороны тротуара. Мимо будут идти два врага, но если вы останетесь лежать, прижавшись к крайней левой стороны улицы, они вас не заметят. Двигайтесь вперёд, пока не достигните переулка, из него вы сможете попасть в здание. Внутри, справа, будет песня для iPod. Медленно поднимайтесь по лестнице. Оставайтесь на первом лестничном пролёте, т.к. наверху враг. Дождитесь, когда он отвернётся, теперь можно быстро подняться наверх и обезвредить солдата. За углом будет пролом в полу, найдите его и спрыгивайте на первый этаж.

Перед вами две двери, обе ведут в одну и ту же комнату, но южная дверь лучше, т.к. пройдя через неё, вы окажетесь за шкафом. Впереди, в стене, есть дырка, через неё вы можете выползти на улицу. Дождитесь, пока мимо вас пройдёт вражеский солдат. Как только он это сделает, выбирайтесь наружу, подкрадывайтесь к нему сзади, что делать дальше вы уже знаете. На северной оконечности двора есть ещё один патрульный. Дождитесь того момента, когда он пойдёт на восток, подкрадитесь и обезвредьте. В юго-западном углу двора есть дырка в стене, пролезайте через неё и вы окажетесь за кучей ящиков. К северу от них будет враг, не высовывайтесь, пока он не отвернётся.

Чтобы облегчить прохождение, этого патрульного лучше вырубить. Спрячьтесь позади грузовика и подождите, пока враг пройдёт мимо. Он пойдёт с левой стороны. Немного пошумите и сразу бегите к правой стороне грузовика. Заползайте под грузовик. Враг, привлечённый шумом, прибежит и остановится позади машины. Вы же сможете подкрасться к нему с левой стороны и завалить его.

Вам надо пробраться к северной части двора, нос делать это не так просто. Заползайте под грузовик, стоящий с западной стороны. Отсюда вы сможете спокойно подстрелить транквилизатором врага на сторожевой вышке. Вам надо попасть с первого раза, иначе он поднимет тревогу. Вылезайте из-под грузовика с северной стороны. Спрячьтесь за зелёным контейнером, стоящим справа от деревянных ящиков. Как и прошлый раз, немного пошумим. Спрячьтесь между деревянными ящиками. Когда придёт охранник, вырубите его и спрячьте тело между ящиками, чтобы враг на сторожевой башне не обнаружил его. Идите на север от ящиков и обходите палатку. Спрячьтесь с южной стороны мусорного контейнера. Когда охранник, стоящий с другой стороны, отвернётся, подкрадитесь к нему. Отсюда вас никто не увидит, так что обходите палатку с севера и подождите пока враг, в дальнем углу, не отвернётся. Идите к красной двери, чтобы закончить первый акт.

Патрульная зона

Нам предстоит спасти пять повстанцев. Придётся быть чуть более активными, но вместе с тем тревоги поднимать, конечно, мы не хотим. Итак, сначала идём на север и перепрыгиваем с уступа на крышу красного цвета. Через отверстие мы можем заглянуть внутрь. Видите солдата? Усыпите его транквилизатором. Перепрыгиваем на крышу следующего здания. Справа, между двумя бетонными стенками есть пролом. Подползите к нему. Теперь перед вами открылся прекрасный вид на повстанцев и их охранников.
Первый охранник будет прямо перед вами, снимите его транквилизатором. Сразу подбежит второй, его тоже надо усыпить. Постарайтесь не промахнуться, иначе они могут пристрелить пленных повстанцев. Третий враг будет идти по дорожке справа, придётся чуть отползти в сторону. Наконец, слева прибежит ещё один враг, поступаем как и с четырьмя его собратьями. Оставайтесь на страже пока пленники поднимаются и бегут направо. Они откроют дверь и соберут оружие. Теперь они сами по себе.

Если вы пройдёте к зданию, в которое только что была открыта дверь, то сможете найти несколько уникальных предметов. Если вам повезёт, то повстанцы перебьют всю живность, однако будьте внимательны, кто-то может остаться в живых. Когда с врагами будет покончено, можно смело собрать всё что вам нужно.

Зачистив деревню, идите на восток, держась северной стены каньона. Скоро вы наткнётесь на патруль. Враг ходит по каменному выступу. Спрячьтесь под ним, и подождите, пока охранник отвернётся, теперь можно подкрасться к нему. Если вы услышите звуки тревоги, не пугайтесь. Это враги ловят повстанцев, которых вы освободили. Вам надо двигаться на север, но впереди вас будут ждать ещё три врага, или около того. В общем, ваша задача добраться до верхушки холма. Повторяем действия: спрятался, подкараулил, вырубил. Таким образом, мы спокойно доберёмся до точки.
В определённый момент вы доберётесь до отряда повстанцев, прячьтесь за их спинами и не привлекайте их внимания. Если они вас не заметят, то проходить следующую локацию будет куда проще. Когда они пойдут вперёд, следуйте за ними, только оставайтесь незаметными. По пути можно прятаться в укрытия, например, за упавшим деревом или камнями. Когда повстанцы разделятся на группы, вы должны бежать к южному краю большого камня и спрятаться за ним. Чуть севернее, у поваленного дерева, будут патрулировать четыре вражеских солдата. Оставаясь за камнем, вы будете вне поля их видимости.

Переключитесь в режим «Solid Eye» и следите за врагами. Когда они уйдут, можете ползком перебираться через западную дорогу и двигаться дальше на север. Двигаясь вдоль западной стены каньона, вы рано или поздно доберётесь до участка, густо поросшего травой. В ней вас будет практически невозможно заметить. Впереди будет враг, но, находясь в траве, вы сможете подобраться почти вплотную. Дождитесь, когда враг отвернётся, и спокойно забирайтесь на выступ и продолжайте движение.

Двигайтесь на северо-восток и внимательно следите за радаром. Чуть впереди находится последний враг. Он патрулирует, перемещаясь по выступу. Когда он отвернётся, вы сможете подойти вплотную и спрятаться под выступом. Убрав последнего охранника, вы без проблем пересечёте оставшуюся часть пути.

В новой зоне вас опять ждёт отряд повстанцев. Как и прошлый раз остаёмся позади и не мешаем им. Пусть спокойно бегут на север. С востока их накроет снайпер, но вы тут поделать ничего не сможете. Ползите по земле, прижимаясь к правой стене каньона. Двигайтесь так, пока не доберётесь до уступов, напоминающих лестницу. Поднимитесь наверх и идите на восток. Воспользуйтесь большим ящиком, чтобы забраться на высокий уступ и продолжайте двигаться на восток. Добравшись до провалов, перепрыгивайте их, пока не доберётесь до холма. Учтите, что рядом шастают враги, а на верхушки холма притаились два снайпера, правда, смотрят они на запад.
Прокрадитесь направо, дождитесь, пока солдат не отвернётся, а затем разберитесь с ним. Вернитесь чуть назад и обойдите небольшой холмик, чтобы разобраться со вторым врагом. Чуть впереди будет третий патрульный, а прямо на западе от вас, в траве, два снайпера. Я бы вам посоветовал на снайперов не отвлекаться они вообще не поворачиваются в вашу сторону, так что разберитесь с патрульным и идите дальше. Чтобы добраться до него, просто идите на север. Он стоит, не двигаясь и не оборачивается, – простая мишень. Затем идите на северо-запад, обходя снайперов. Идите направо и спрячьтесь от патрульного. Дождитесь, когда он пойдёт на восток. Обойдите большой камень слева, таким образом, вы окажетесь за его спиной. Когда он окажется под высокой частью навеса, разберитесь с ним, чтобы вас не засекли. Продолжайте идти вперёд, пока не доберётесь до забора. Держитесь рядом с ним и спускайтесь вниз. Вы опять окажетесь рядом с повстанцами. Они займут позиции с востока от электростанции.
Ползите на брюхе на север, пока не доберётесь до северо-восточного угла электростанции. За забором вы увидите несколько врагов. На востоке есть проход, с той стороны начнётся штурм повстанцев, но у них будут некоторые трудности с зачисткой местности. С помощью транквилизатора, успокойте врагов на северо-востоке. Ждите пока повстанцы не вломятся на базу. Сначала они отключат электростанцию (вы услышите электрические шумы), затем уничтожат всех врагов (вы услышите их радостные крики). Теперь можно смело идти внутрь и собирать всё что вам нравится. Закончив мародёрствовать, идите в южную часть базы и забирайтесь вверх на ящики. Перебравшись за ворота, идите вдоль северной дороги, пока не запустится ролик.

Эта зона начинается наверху холма с множеством террас. Идите направо, спускаясь по террасам к первому врагу. Как только враг пойдёт на восток, спрыгивайте на его террасу и прячьтесь в небольшую пещерку. Когда враг пройдёт мимо вас, заходите ему за спину и вырубайте. Дойдя до развилки, одна дорога идёт на восток, другая на запад, вам надо решить куда идти. Восточная практически сразу выведет вас к искомому комплексу. Мы же с вами пойдём по западной дороге.

Оставайтесь на террасах, не спускайтесь вниз, и продолжайте идти на запад. Следите за радаром, т.к. впереди есть враги. Когда проход будет свободен, спрыгивайте вниз на дорогу, она будет слева от вас, и прячьтесь, например, под навесом. Когда враг пройдёт мимо вас, можно выбраться из укрытия и разобраться с ним. Теперь спускайтесь в траншею, слева от дороги и идите вперёд. Так вы сможете избежать всех патрулей, просто ложимся на пузо и ползём вперёд. Добравшись до построек, сосредоточьтесь. Здесь обойти врагов также легко не получиться. Плюс в одном из зданий находятся пленные повстанцы. Давайте их спасём. Держитесь как можно левее и ползите вперёд через траву, чтобы оказаться с южной стороны комплекса.

Тюремное здание

Военная зона

Доберитесь до самого западного штабеля досок и спрячьтесь за ним. Посмотрите вперёд, видите патрульного? Когда он зайдёт в дом, подойдите к южной стене и пошумите рядом с дверным проёмом, вернее справа от него. Вам надо присесть. Когда солдат выйдет наружу он вас не заметит. Дождитесь, когда он повернётся к вам спиной, и спокойно вырубайте его. Заходите в здание и слева ищите дырку в полу. Через неё вы сможете попасть под здание – это великолепная точка обзора местности. С северной стороны дома ходит ещё один враг, изучите его маршрут, а затем ползите к северо-западному углу здания. Когда враг пройдёт мимо вас, выбирайтесь наружу и разбирайтесь с ним. Тело можно оставить прямо тут, его никто не найдёт.

Ползите на север к траве, она легко скроет вас от вражеских глаз. Нам предстоит разобраться с тремя охранниками. Первый следит за пленниками, второй патрулирует восточную часть комплекса, а последний сидит в сторожевой башне. Через участок травы, на севере, вы сможете добраться до сторожевой башни. Враг, сидящий в ней, на север не смотрит. Дождитесь, пока патрульный с восточный стороны уйдёт на юг. Высовывайтесь из травы и снимайте охранника в башне с помощью транквилизатора. Затем можно подбежать к башне, подняться по лестнице и окончательно вырубить врага.
Когда передвижение вновь станет безопасным, спускайтесь вниз и прячьтесь за грузовиком, стоящим с восточной стороны. Второй охранник пройдёт мимо вас с правой стороны, и вы сможете спокойно с ним разобраться. Остался последний враг – сторожащий пленников. Он находится в одном из южных зданий. Идите и разбирайтесь с ним, сделать это довольно просто. Освобождённые повстанцы побегут прятаться в северные леса.
Можете потратить немного времени и обыскать комплекс, чтобы собрать оружие и прочие полезные штуки. Когда осмотр будет закончен, идите на север в следующую локацию.

Резиденция

Патрульная зона

Если вам удалось помочь повстанцам в прошлой локации, то проходить эту миссию будет куда проще. Можете оставаться наверху слева и просто красться через траву на север. Повстанцы позаботятся о врагах. Враги на вас внимания обращать не будут, тем не менее, вы можете помочь повстанцам и завалить пару солдат транквилизатором. Когда вы доползёте до определённой точки в траве, запустится ещё одна сценка.
Бульдозер проломит проход к поместью, но так как вся область к югу от вашего местоположения зачищена от врагов, вы можете походить и собрать всё, что выпало из врагов. Теперь идите к воротам в поместье.
Наибольшие сражения разворачиваются в юго-западной части поместья, поэтому давайте повернём на восток. Двигайтесь на север вдоль восточной стены. По пути вам встретится очередная мелодия для iPod. Добравшись до северо-восточного угла поместья, поверните налево и следуйте вверх по небольшой лестнице за повстанцами.

Ложитесь на землю и ползите на запад, к противоположной стороне поместья. Во дворе, в который вы вползли, врагов нет, так что смело вставайте и идите к большому окну. Через него вы можете попасть в здание. Дверь, что находится в северо-восточной части помещения, закрыта. Чтобы попасть в закрытое помещение, придётся подождать, пока путь будет свободен от врагов, затем подняться на второй этаж, а оттуда, через застеклённую часть крыши, проникнуть в нужное помещение. Чтобы попасть на второй этаж, надо сначала приползти в западную часть здания, в фойе. Там вы увидите лестницу, ведущую на второй этаж. Подползите к правой стороне лестницы и затаитесь, пока солдаты, спускающиеся сверху, не уйдут. Теперь поднимайтесь наверх и идите на восток к открытому патио. Пройдите чуть вперёд и увидите искомый стеклянный люк в крыше. Он заботливо открыт, так что смело пробираемся внутрь. Идите в подземный туннель и продвигайтесь вперёд. Врагов в нём нет, так что идите спокойно. В итоге вы попадёте в новую зону.

Исследовательская лаборатория

Военная зона

Придётся сразиться с врагами. Проще всего, сразу после окончания ролика, заползти под кровать, стоящую по соседству. Отсюда вы сможете спокойно глушить транквилизатором всех приходящих врагов. К сожалению, враги несколько туповаты, и не всегда находят путь к вам. В этом случае можно немного пошуметь, чтобы привлечь их внимание. когда с врагами будет покончено, тревога отключится и вы сможете выбраться из своего убежища. Идите вперёд и наслаждайтесь ещё одним роликом.

Вот мы и добрались до первого босса (подобие осьминога). Быстро выхватывайте оружие и открывайте огонь на поражение. Не проходите через дверной проём, чтобы не попасть в помещение с боссом. Стреляйте через открытый проём. Когда босс откроет ответный огонь, просто отойдите в сторону и спрячьтесь за косяком. Таким образом, вы будете видеть, что происходит внутри и, при этом, останетесь в безопасности. Стреляйте в голову, до тех пор, пока осьминог не свернётся в шар и не выпустит облако чёрного газа, чтобы ослепить вас. Наденьте прибор ночного видения.
Сейчас по вам начнут выпускать взрывающиеся заряды, которые будут лететь в вашем направлении. Увернуться от них не сложно, просто убегайте от них. Повторяем эти действия, пока осьминожка не начнёт над вами насмехаться и подначивать искать её. Не отключая режим ночного видения, ищем её, учтите, прятаться она может в самых неожиданных местах и их выбор (насколько я понял) случаен. Как только босс будет обнаружен, открывайте огонь, затем повторяем весь цикл с начала.

Сложности начнутся тогда, когда осьминожка свернётся в шар и начнёт кататься по зданию. Если она зацепит вас этой атакой, вы очень серьёзно пострадаете. Держитесь на почтительном расстояние и стреляйте по ней. Как только засечёте атаку, забирайтесь на что-нибудь: кровать, ящик, прочее барахло. Главное не стоять на полу, иначе она в вас попадёт. Босс может принять форму кого-то из ваших союзников, например, Наоми. Не поддавайтесь и продолжайте стрелять.

Когда босс перейдёт из своей монстроподобной формы и превратится в девушку, вам останется только застрелить её. Если она вас обнимет, то вам надо будет освободиться от объятий, бросить её на землю и опять же застрелить.

Патрульная зона

Переключитесь в режим «Solid Eye», чтобы обнаружить следы. Идите по ним на запад. В определённый момент следы разделятся на три группы. Посмотрите внимательно и найдёте цепочку со следами Наоми. Вам нужно идти по этим следам. По следам идите на запад, пока не доберётесь до моста. Остановитесь и спрячьтесь за двумя ящиками. Впереди ходит патрульный. Подождите, пока он не окажется за ящиками. Когда он остановится, подкрадитесь к нему и обезвредьте.

Следы опять разделяются. Наоми пошла на восток, нам надо туда же. Следуйте на запад по следам Наоми, но не вставайте с земли. Лучше всего просто ползти. Когда проход расшириться, притормозите. Найдите на верхушке холма снайпера, смотрящего на юг. Следы опять разделяются, и нужный нам путь поворачивает налево и проходит прямо перед снайпером. Давайте для начала вырубим снайпера транквилизатором. Идём по следам Наоми на север. Двигаясь вперёд, будьте осторожны. Справа от вас будет стоять враг. Я не тратил время на то, чтобы прокрасться мио него, а просто вырубил его транквилизатором. Двигайтесь по следам, пока они опять не разделяться. Нам надо повернуть на восток, туда куда пошла Наоми.

Горная река

Патрульная зона

Следы идут прямо в реку, а затем выходят с другой стороны, но следов Наоми не видно. Всё дело в том, что враги взяли её на руки, чтобы она не оставляла уникальный след. Но они промахнулись, тот, кто её несёт, оставляет более глубокий след. Через прибор ночного видения, вы видите эти следы как более тёмные. Вот вам и направление. За рекой следы разделяются, более глубоки след ведёт налево, вот куда понесли Наоми. Идём по следу.

Дальше следы делятся на три направления. Идём по более глубокому следу, пока он не исчезнет, опять появились следы Наоми. Видимо тяжеловата она для среднестатистических врагов. Идём по следу на восток, но долго идти вам не придётся, вас услышит солдат. Слева, за углом, вас будет поджидать враг. Активируйте бот «Mk. II» и пошлите его за угол. Разберитесь с врагом. Заставьте бот повернуть за угол и вырубить ещё одного врага, за деревом. Возвращайте управление к Снейку и идите по очищенному пути. Проходя мимо, пальните транквилизатором во врагов, чтобы они ничего не вспомнили, когда очнуться. Идите по следам, пока не дойдёте до следующей развилки. Обратите внимание, следы, якобы принадлежащие Наоми, не такие как раньше. Расстояние между шагами куда больше чем прежде. Видимо кто-то надел её обувь и оставляет ложный след. А ВТО на юг идут более глубокие следы, видимо её опять взяли на руки.

Рассказывать очень подробно следующий участок прохождения не буду, там всё просто. На следующее поляне будут враги, отключите их. На следующей развилке опять появляются следы Наоми и расстояния между шагами нормальное, так что это опять её след. Идём по нему. След повернёт направо, обогнёт холм и пойдёт на юг, а затем повернёт на запад. На юго-западе будут враги, следите за радаром. Когда следы пять разделятся, поищите чуть внимательнее, так как здесь много разномастных следов. Наоми повели налево к шахте, идём за ней.

Военная зона

После довольно продолжительного ролика, вы окажетесь на бронетранспортёре. На вас будут переть враги. Можно либо сесть за пулемёт и перекрошить всё враждебное вам, либо, если вы хотите пройти никого не убивая, ждите, пока солдаты будут подходить ближе к вам и побеждайте их в ближнем бою.

Когда БТР вломится в новую зону, вы столкнётесь не только с людьми, но и с техникой. Смело вставайте за пулемёт и открывайте огонь. Т.к. убить её нельзя можно смело стрелять, но стреляйте по верху, чтобы не зацепить людей. Разрушив обе створки ворот, вы сможете проследовать в следующую зону.

Сражайтесь с врагами. Постепенно вы доедите до контрольной точки, и сможете посмотреть ролик, после которого попадёте в новую зону.

Военная зона

Эта миссия очень короткая, но чрезвычайно сложная. Умереть здесь элементарно, особенно если не соблюдать осторожности. Бегите на восток, мим торговых палаток, а затем направо, вниз по улице. Когда впереди появится враг, сразу поворачивайте направо в переулок и обегайте врага. Выходите с восточного конца переулка, а затем продолжайте движение на север. Затем улица повернёт направо, и вам опять придётся бежать на восток. Впереди два врага, миновать их довольно сложно. Скажу честно, в этом месте я долго переигрывал и чуть не бросил игру вообще. Сам не понял, как прошёл, тут главное скорость и реакция. Зато, как только вы пройдёте обоих, миссия закончится.

Центр города

Патрульная зона

Поверните направо и идите вперёд, чтобы запустилась первая сценка. Эта часть игры немного отличается от всего, что было раньше. Вам надо проследить за одним человеком, причём сделать это так, чтобы вас не заметили. Когда ролик закончится, спрячьтесь за автомобилем и дождитесь чтобы человек пошёл.

Чтобы оставаться невидимым, вам надо держаться от него на большом расстоянии. Итак, первую остановку человек сделает у лестницы, в северной части дороги. Затем, обойдя здание, он направится на восток. Как только человек уйдёт от лестницы, бегите к ней и поднимайтесь наверх. Вы попадёте на площадку, с которой открывается вид на север. Впереди будет вражеский солдат, отключите его транквилизатором. Ещё один будет стоять вдалеке, его тоже надо вырубить.

Дождитесь, пока объект наблюдения пройдёт мимо спящих солдат, а затем спрыгивайте вниз на улицу и двигайтесь за ним. Проследуйте за ним через ворота и дальше к парку. Человек зайдёт в парк через главные ворота. Вместо того чтобы следовать за ним, поверните налево и поднимитесь на небольшой холмик. Отсюда вы увидите, как через северные ворота заходят ещё два врага. Они остановятся у входа, так что вы легко попадёте в них транквилизатором. Оставайтесь на южном склоне холмика и следите за целью. Дождитесь, чтобы он вышел через северные ворота парка, после чего можете последовать за ним. Оказавшись на улице, человек пойдёт вверх по спуску, следуйте за ним. Поднявшись наверх, остановитесь и не спускайтесь вниз вслед за ним. Следите за тем, как он идёт на запад, а затем повернёт на север в переулок. Теперь идите за ним, чтобы загрузить следующую локацию.

В этой зоне вам надо быстро среагировать, сразу как только получите управление. Быстро бегите на запад смотрите как ваша цель идёт на север по узкому тротуару между зданием и стеной. Встаньте с левой стороны стены и найдите впереди, в северном углу, трёх врагов. Отключите их транквилизатором. Ваша цель повернёт на восток, идите за ним, прижавшись к южной стороне улицы, чтобы не попасть под освещение, иначе вас заметят. Человек повернёт налево, впереди есть ещё пара врагов, отключите их, после чего следуйте дальше за своим объектом в новую локацию.
Идите за угол, но не выходите во двор слева. Человек зайдёт за забор, чтобы переодеться во вражескую форму, чтобы спокойно проходить мимо патрулей. Когда он покинет двор и направится на восток, забегайте во двор и забирайтесь на ящики. С них, если посмотрите на восток, вы увидите двух солдат в дальнем конце улицы. Пальните в них транквилизатором, чтобы вам было легче преследовать цель. Наденьте комбинезон «OctoCamo», так вы сможете сливаться с окружением и оставаться незамеченными.
Следуйте за человеком вдоль по улице на восток, а затем поверните за ним на запад, когда он зайдёт за угол. Проходите мимо спящих солдат. Когда объект повернёт в переулок налево, то окажется перед патрулём. Но они его не узнают. Вам надо лечь на землю и ползти за ним. Идти он будет вместе с другими солдатами, но останется в центре группы. На всякий случай можете переключить режим зрения и увидите, что его имя написано синим цветом. Следуйте за ним. Спустя некоторое время он отделится от основной группы. Так он пройдёт по нескольким переулкам, пока не выйдет на улицу, где ездят патрульные машины. Ползите вдоль самой стены здания, чтобы вас не заметили. Продолжайте следовать за целью. Затем вам придётся переползти на другую сторону улицы, чтобы следовать за человеком. Подождите пока проедет патрульная машина и лишь затем ползите вперёд. Свернув в очередной переулок, человек сменит одежду на нормальную, и вы увидите очень короткую сценку. Затем следуйте за ним и поверните налево, после чего запустится новый ролик, но уже куда более продолжительный.

Церковный двор

Военная зона

По окончании довольно продолжительного ролика, вы обнаружите Снейка сидящим на заднем сиденье мотоцикла. Ваша основная задача расчищать путь. Пройти эту зону очень просто, даже никого не убивая. Используйте «Mk. II» или «Vz. 83». Оба эти оружия в текущей миссии обладают неограниченным боезапасом. Как и всегда, при столкновении с неуправляемой техникой можно использовать боевые патроны.

Военная зона

Начинается сражение с «Вороной». Вы начнёте с тем запасом здоровья, с которым закончили предыдущую миссию. Если боитесь, можете отойти назад, за колонны рядом с лестницей, и подождать пока здоровье восстановится. «Ворона» летает вокруг здания при поддержке нескольких слайдеров. Так как мы стараемся пройти никого не убивая, ну так уж получилось, я советую купить снайперскую винтовку «Мосина» и запас транквилизаторов к ней.
Перед тем как начать запомните пару важных вещей. Первое, всегда держите включённым режим «Solid Eye», чтобы видеть на радаре где находится «Ворона». Она будет отображаться как наиболее яркая точка на радаре. Второе, не забывайте о ботах, они помогают «Вороне» и могут доставить вам неприятности. Их можно спокойно уничтожать любым видом оружия, их уничтожение за убийство не считаются. Лучше всего уничтожать их из «М4». На втором и третьем этажах башни есть внешние парапеты, но на них лучше не выходить. Держитесь внутри здания и старайтесь оставаться максимально защищёнными. Четвёртое, иногда «Ворона» точно знает, где вы находитесь. Если вы слышите звук «womp!», значит она вас засекла. В этом случае лучше всего перебраться на другой этаж здания. Если вы услышите крики типа «show yourself» (покажись), или похожие по значению, значит, она вас потеряла и можно попробовать атаковать её. Самое важное, если вы услышите бибикающий сигнал, значит сейчас «Ворона» нанесёт бомбовый удар по этажу, на котором вы находитесь. Немедленно бегите на другой этаж, вверх или вниз неважно.

Итак сам процесс уничтожения босса сводится к прицеливанию из снайперской винтовки в тот момент, когда «Ворона» зависает в воздухе, чтобы обнаружить вас. Имейте в виду, что транквилизаторы для снайперской винтовки, гораздо мощнее обычных, так что особых проблем у вас не будет. Иногда она будет залетать внутрь здания, это самые опасные моменты. Старайтесь, чтобы между вами всегда был лестничный полёт, так вы защититесь от гарант. И не переставайте двигаться, естественно, продолжая стрелять по ней транквилизаторами. Когда «Ворона» надолго пропадёт из поля зрения, ищите её на одной из соседних крыш, она там отдыхает. Это превосходный момент, чтобы заслать ей пару зарядов. Наконец она полностью устанет и пойдёт в атаку просто так, как и «Осьминожка». Просто палите в неё транквилизаторами, пока она не вырубится. Дальше последует целая серия длинных роликов.

Вертолётная площадка

Патрульная зона

Эта раритетная миссия, она абсолютно точно повторяет карту из оригинальной игры для Play Station. Враги находятся в тех же самых местах. Так что если хотите, можете пройти самостоятельно и вспомнить былое, если нет, слушайте. Бежим направо и прячемся за высокими ящиками. Идите на север, двигаясь с правой стороны ящиков, чтобы вас не заметил патрульный. Добравшись до лестницы, Снейк заметит видеокамеру. Подождите, пока она повернётся налево, а затем проскальзывайте мимо охранника, справа от камеры, и поднимайтесь наверх. Поднимайтесь медленно, не спешите. Главное убедиться, что охранник наверху не смотрит в вашу сторону. Наверху можно спрятаться у небольшого углубления, даже не углубления, а просто небольшого угла. Охранник пройдёт совсем рядом с вами, но если вы прижмётесь к стене, он вас не заметит. Когда он уйдёт на запад, идите налево и вдоль северной стены. В ней вы найдёте лаз, пробравшись через который, вы закончите эту локацию.

Снежные поля

Патрульная зона

Оказавшись в горах, вы практически ничего не увидите, видимость нулевая. Переключитесь в режим ночного видения и идите на запад. Путь начнёт сужаться, а потом снова расширится до большой площадки, патрулируемой одним врагом. Оставаясь на земле, ползите на запад, когда враг не смотрит в вшу сторону. Ползти лучше всего вдоль левой стороны зоны. Продолжайте ползти вперёд, пока не попадёте в новую зону.

Опять вертолётная площадка и танковый ангар

Патрульная зона

На этот раз локация пуста, здесь нет ни одного врага и вы можете спокойно побродить и поискать что-нибудь полезное. Вам нужно попасть в ангар, пройти туда можно тремя способами: через открытые двери, через лаз наверху (вы уже через него ползли, когда были здесь прошлый раз), тут, кстати, можно взять новую мелодию для iPod. Или через лаз слева от главной двери. Я пошёл через лаз слева от двери.

Ползите вперёд, немного погодя будет развилка, ползите вправо. Так вы сможете выползти в ангар рядом с танком. Обратите внимание на патрульные боты, подождите, пока они перестанут сканировать местность и продолжат свой путь, после чего быстро выползайте наружу и прячьтесь под танком. Ваша задача пробраться на север, к открытой двери. Там будет ещё один бот, на этот раз стационарный. Изучите движение сканирующих лучей, а затем пробирайтесь вперёд так, чтобы не попасть под них.

Патрульная зона

Это очень простая миссия, вам надо добраться до северной стороны каньона, оставаясь незамеченными. Ползите на север, держась западной стороны каньона. Зона патрулируется двумя ботами. Они включаются только тогда, когда вы подползаете к ним. Подползите к ним, чтобы они активировались, а затем отползайте на юг и прячьтесь за большими камнями. Когда первый патрульный бот направится на восток, ползите вперёд. И прячьтесь в укрытие у левой стены. Второй бот тоже спустя небольшое время уйдёт на восток, и вы сможете проскользнуть мимо него. Затем заходите в здание на севере.

Ядерная боеголовка

Патрульная зона

Врагов здесь нет, так что не таясь идём к цели. Идите к двери в северной части здания, вы обнаружите, что она закрыта. Вас отзовут назад. Вернитесь назад и поднимитесь наверх по лестнице. С северной стороны находится лифт, активируйте его и поднимайтесь наверх.

Вам надо пройти весь холл до самого конца в южном направлении. Но перед этим вы можете изучить офисы справа от вас. Соберите патроны и прочую амуницию, также не забудьте взять новую песнь для iPod. Затем идите через холл, в указанном направлении. После небольшой сценки, вам предложат ввести код. Вот он: «48273». Всё, теперь можно возвращаться назад.
Дойдя до холла, вы обнаружите что он патрулируется. Выберите бот «Mk. III», сделайте его невидимым. Пошлите бот строго на запад через холл, а затем в комнату с взорванной панелью управления. Путь он подойдёт к панели и активирует её. Включится электрический пол, который выведет из строя вражеский патрульный бот. Переключитесь на Снейка и идите к лифту, спускайтесь на первый этаж.

Идите на север к запертой двери, пока ваш бот будет её взламывать, вы должны задержать патрульного. Бегите под платформу на которую выходит лифт и прячьтесь в тёмном углу. Когда сторожевой бот окажется на первом этаже, выстрелите из какого-нибудь шумного оружия и привлеките его внимание. Бот перейдёт в режим поиска, но тревоги не поднимет. Таким образом, вы сможете дать своему боту достаточно времени для вскрытия двери. Когда дверь будет открыта, высовывайтесь из укрытия и стрельните в ногу врагу, это задержит его достаточно долго, чтобы вы успели добежать до северной двери и скрыться за ней.

Башня связи

Патрульная зона

Слева есть небольшое здание, идите туда и соберите все предметы, которые могут вам понадобиться. Затем можно выдвигаться на север. Добравшись до уступа, спрыгните с него вниз на большое заснеженное поле. Запустится сценка. Затем вас ждёт битва с «Плачущий волчицей». Это очередной босс.
Проблема в том, что его поддерживает куча врагов. Ваша задача перейти в режим ночного видения и нашпиговать всех врагов транквилизатором. Не отходите далеко от места старта. Вездеход справа от вас, является отличным укрытием. Когда камера покажет босса, бегущего через лес, сразу заползайте под вездеход, чтобы избежать его атаки. Переключайтесь на снайперскую винтовку. Вам надо всего лишь попасть ему в голову транквилизатором четыре раза, этого будет достаточно для победы. После первой раны, «Плачущая волчица» убежит. Следуйте по её следам и следите, чтобы не нарваться на вражеских солдат. Если босс попытается в вас выстрелить, спрячьтесь, а после выстрела быстро цельтесь и стреляйте в голову. Когда она превратиться в свою человеческую форму, не расслабляйтесь, как и в двух предыдущих сражениях, палите в неё транквилизатором.

Патрульная зона

Идите строго на север и спускайтесь вниз. Учтите, что вокруг много ботов искателей, вы уже сталкивались с ними. Главное не попасть в сканирующий луч. Спуститесь на самый нижний этаж и бегите к лестнице слева от вас. Поднимайтесь наверх и спускайтесь на первый этаж с западной стороны, перевесившись через перила. Отсюда вы сможете попасть в северную часть здания, где находится лифт. В следующей комнате будет лишь дин патрульный бот. Просто следуйте за ним на север к следующей комнате.
А вот эта комната охраняется куда серьёзней. Помимо большого сторожевого бота, здесь куча мелких сканирующих пространство ботов. Дождитесь, когда большой охранник пойдёт на восток, после чего бегите на север, придерживаясь левой стены здания. Впереди будут мелкие сканирующие боты, но и они чуть погодя отправятся в восточную часть помещения. Подождите, а затем бегите вперёд, пока не доберётесь до крайней северной части помещения. Поверните на право. Дождитесь, пока большой бот повернётся к вам спиной, после чего забирайтесь на конвейерную ленту. Восточнее конвейерной ленты, в северной стене есть дверь, ведущая в комнату. Вам надо попасть туда. Спускайтесь вниз и идите в следующую зону.

Подземная база

Патрульная зона

Пересекайте холл и пробирайтесь через лаз в следующее помещение, только проверьте, чтобы там не было сканирующих ботов. Выбравшись с другой стороны, прячьтесь в укрытие. Здесь всего два сканирующих устройства. Первое сканирует проход, второе дверь. Подождите, чтобы первый бот отправился в дальнюю часть комнаты и повернул направо. Теперь вы можете быстро пересечь комнату и пробраться через дверь слева.

После ролика вам предстоит сразиться с «Vamp». Тут, кстати, есть один приятный момент, вы может использовать любое оружие, т.к. умереть он не может. Хотя я, по привычке, пользовался пистолетом и винтовкой с транквилизатором. Враг будет надвигаться на вас, в этот момент вы можете спокойно его обстреливать. Но как только он остановится, чтобы приготовиться к атаке, сразу убегайте. Бегите в сторону, перпендикулярно его маршруту. Однако эти атаки пройдут довольно быстро, и он перейдёт к атакам на бегу, т.е. останавливаться, чтобы дать вам время опомниться, он не будет. Просто дождитесь, когда он будет довольно близко к вам и, как только вы поймёте, что он точно атакует, перекатывайтесь в сторону.
Завершающая часть боя состоит в том, что он начнёт скакать вокруг вас, метая ножи. Метает он их не шибко аккуратно, так что можете спокойно стоять и стрелять в него. Наконец, когда вы полностью истощите своего оппонента, он ляжет на землю, чтобы регенерировать. Возьмите шприц, бегите к нему. Проведите захват и вколите содержимое шприца. После ролика начнётся вторая половина схватки.

Обратите внимание на зарядку оружия, которое взял Снейк. Уровень зарядки можно посмотреть в левом нижнем углу экрана. Дождитесь, когда заряд станет максимальным, после чего можно пальнуть и уничтожить любого с одного выстрела. Солдаты будут атаковать вас с лева и справа, но основная волна, всё же, будет идти с левой стороны. Секрет успеха состоит в том, чтобы заряд пушки был всегда максимальным.

В итоге веселье достигает кульминации, когда нам дают порулить штукой под названием «Metal Gear Rex». Вам надо вывести агрегат наружу в течение четырёх минут, сделать это не так сложно, главное остаться в живых. Сначала запустите справку и уточните управление, лучше быть полностью уверенным в том, что делаешь. Лучше всего пользоваться турелью «Гатлинга», и поливать из неё врагов. Также, периодически, переключайтесь на ракетницу и запускайте в облако поднятой пыли пару ракет. Так вы сможете поразить противников на удалении. А вот лазер довольно бесполезная штука, лучше им не пользоваться. Да, имейте в виду, что оружие постепенно перегревается. Когда оно перегреется, переключитесь на что-нибудь другое и дайте ему остыть.

Патрульная зона

После ролика вам предстоит поучаствовать в битве гигантских роботов. Вашим противником станет «Metal Gear Ray». В отличие от прошлой миссии, здесь лазер очень полезен. Это потрясающее оружие против вражеского робота. Зажмите кнопку зарядки лазера и, как только, враг попрёт на вас, активируйте выстрел. Мощнейшим лучом он будет сбит с ног и вы сможет подойти к нему вплотную и провести атаку ближнего боя. Если вдруг лазер перегреется, переключитесь на ракеты, они тоже довольно неплохи. А вообще, если вы войдёте в ритм, то сможете так выиграть всю битву. Порядок действий прост: зарядка лазера, выстрел, ближняя атака и опять моментальная зарядка лазера.

Что касается атак, то это в основном атаки ближнего боя, так что вам достаточно просто держать почтительное расстояние. Иногда вас всё же будут атаковать ракетами, но их можно либо расстрелять из пулемёта, либо просто спрятаться за высоким зданием. Победив вражеского робота, вы не только пройдёте миссию, но и закончите этот акт. Что ж переходим к последнему, пятому акту.

Патрульная зона

Здесь очень много патрулей, а вам надо прокрасться через весь корабль, чтобы попасть в южную часть палубы. Всё что дальше говорится, надо делать крайне быстро, не останавливаясь (я сам переигрывал несколько раз), если только об этом специально не упоминается.
Бегите на запад и прячьтесь в укрытие у северного основания лестницы. Появятся два солдата. Первый пойдёт справа в вашу сторону, второй останется стоять на верхней палубе, прям над вами. Дождитесь, пока первый враг пройдёт мимо вас и встанет к вам спиной. Только после этого отходите от стены и идите на юг вдоль западной стенки. Спрячьтесь за натянутой брезентовой стенкой прямо перед вами.

Два патрульных опять идут вместе, они движутся в северном направлении. Дождитесь пока они скроются из виду и быстро огибайте брезентовую стенку и сразу же поднимайтесь по ближайшей лестнице, она будет слева от вас. Поднимитесь на платформу над головой, а затем поднимайтесь по второй лестнице. Оттуда вы сможете пробраться направо и попасть на вторую платформу.

Находясь на второй платформе, повернитесь на юго-запад и прыгните так, чтобы приземлиться на вентиляционной системе, справа от вас. Двигайтесь по вентиляционным трубам на юг пока не дойдёте до конца. Отсюда вы можете перепрыгнуть на мостки, идущие вдоль западной стены. Сделайте это.
Идите до самой южной точки, а затем перепрыгивайте на очередную вентиляционную систему. Идите вперёд, внимательно наблюдая за дальней частью корабля. Как только вы увидите двух спрыгнувших врагов, немедленно отключите их транквилизатором. Спрыгивайте вниз на палубу. Идите вдоль лево полукруглой стены так, чтобы протиснуться между этой стеной и стоящими рядом металлическими ящиками. Пробирайтесь вдоль западной стены на юг, к тому месту где спят, вырубленные вами, враги.
Добравшись до южного конца зоны, поверните налево и дождитесь появления двух патрульных на востоке, на открытой части палубы. Когда они отвернутся, ползите на восток, поверните направо так, чтобы оказаться за коробками. Это спрячет вас от врагов. Чуть дальше на восток находится дверь, которую вам надо открыть. Когда враги отвернуться бегите к двери и откройте её. На лифте вы попадёте в следующую зону.

Командный центр

Военная зона

После ролика вам предлагают защитить Мэрил. Не переживайте сильно насчёт неё. Враги будут заняты в основном вами. Идите к северной части круглой площадки. Дождитесь, пока первый враг спрыгнет на площадку, после чего захватите её и используйте вместо щита. Разберитесь со всеми врагам, после чего отключите ту, что вы удерживали в заложниках. По одной из лестниц поднимитесь к проходу, идущему вокруг площадки. Вторая волна пойдёт с балконов. Оставаясь под ним, вы сможете легко перебить всех врагов из снайперской винтовки. Последняя волна пойдёт с нижнего уровня, но с ними разобраться очень просто.

Наконец на сцену выйдет «Кричащий богомол». Выберите шприц и вколите его себе, чтобы сныть все негативные эффекты, наложенные на вас боссом. Простая стрельба здесь не поможет. Вам надо стрелять не по боссу, а по куклам, расположенным под её руками. Попав по ним два раза, вы запустите ролик. Затем под её контроль попадёт Мэрил. Просто отключите её транквилизаторами. С телами врагов, которые тоже будут захвачены, поступаем также. Не забывайте стрелять по куклам, свисающим под руками босса. Запустится очередная сценка. Когда получите управление, сразу пальните в Мэрил транквилизатором, чтобы она не успела застрелиться. Продолжайте палить по куклам, но не забывайте следить за Мэрил, не давайте ей застрелиться.

Иногда богомол будет телепортироваться к вам, просто убегайте. Когда она пальнёт в вас какой-то сферой, дождитесь чтобы она чуть подлетела, а потом отпрыгивайте в сторону. В первую очередь вам надо стрелять по кукле, что висит под правой рукой. Когда она упадёт, подбегите, поднимите её и выстрелите в богомола. Таким образом вы получите над ней контроль. Сильно ударьте её обо что-нибудь, чтоб закончить схватку. Когда она превратиться в девушку, завалите её транквилизатором.

Ракетный ангар

Военная зона

Просто бегите вперёд через ангар, пока не запустится ролик. Затем появятся сканирующие боты, можете перестрелять их и бежать дальше к следующему продолжительному ролику. Теперь вам придётся пробежать через микроволновый коридор. Жмите кнопку восстановления жизни и не касайтесь зубцов, торчащих из стен. Последует ещё один ролик.

Военная зона

Вот он, последний босс. Нажмите select и изучите изменившееся управление. Сражаться придётся врукопашную, оружия здесь не дадут. Жмите L1, чтобы заблокировать большинство ударов, также не забывайте всё время перемещаться. Подойдя ближе, нажмите R1 и сможете провести комбо-удар. Просто повторяйте эту нехитрую комбинацию. Когда здоровье врага снизится до 50%, обе жизненных полоски уравняются где-то на 75%. Механика битвы остаётся той же. Теперь вам надо снизить его здоровье до 15%, после чего полоски уравняются где-то на 60%. Враг станет более агрессивным, но механика всё та же. Снижаем его здоровье до 10%, после этого сразу бросайтесь вперёд и жмите R1, чтобы победоносно закончить не только схватку, но и игру. Поздравляю!

Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
не совсем похожа на своих предшественников. Так, в отличие от предыдущих частей, некоторые мобы большинства локаций перемещаются хаотично. Поэтому в данном прохождении вы не найдёте пошагового руководства, которое приведёт вас к успеху и получению ранга S. С другой стороны, как и во всех играх серии (за исключением Risen), в каждом эпизоде вам предлагается выполнить 5-7 заданий, которые влияют на уровень ранга и награду. Но какие они, эти задания, вам неизвестно. В прохождении в начале каждого эпизода будут указаны эти задания заранее. Поэтому, если вы не хотите их все знать, то не спешите изучать статью досконально.

Кроме того, вы узнаете, как найти все фотографии.

Как взрослел и старел Снейк.


Начинам .

Пролог. Пробуждение

Пока идут титры, вы можете перемещать взгляд. По желанию видеоролик пропускается.

3 дня после пробуждения

Кивните головой, поднимите глаза вверх. Когда док спросит, как вас зовут, то выберите имя. Смотрите кат-сцену, после чего выберите новое лицо Снейка.

Когда управление перейдет к вам, то ползите к Измаилу, стоящему у двери. Двигайтесь дальше, пока не произойдёт взрыв. Забегите в комнату и ложитесь на землю. Следуйте по коридору, избегая света прожекторов. Пробегитесь к Измаилу.

В комнате с несколькими ширмами спрячьтесь за одной из них, ближе к врагу. Когда враг проверит соседнюю койку, быстро переползите туда, чтобы вас не заметили.

Вернитесь в коридор и замрите. Когда враг уйдёт, то выправьте ногу. Идите вновь на лестничную площадку и спускайтесь вниз. Этажом ниже вы увидите горящие ступеньки. Следуйте за Измаилом и вскоре получите оружие. Комната начнет гореть. Прицельтесь и выстрелите в указанный огнетушитель. Убейте первых врагов и идите дальше.

Измаил отвлечёт врага. Выстрелите ему в голову, после чего перемещайтесь по балкону, не поднимаясь, и убивайте остальных противников. Даже с расстояния вы можете попасть им в голову и убить одним выстрелом. Если вас заметят, то задача просто усложнится. После кат-сцены убегайте от горящего противника, прыгните в обломки. Пока все отвлечены, бегите к выходу.

Пока скачите на лошади, отстреливайтесь от приближающегося врага.

Оцелот (слева) и Снейк (справа) после побега из госпиталя.


Глава 1. Месть

Местонахождение Казухиры Миллера установлено
- Казухиро Миллер эвакуирован
- Из казарм Вах Синд эвакуирован командир
- Задание выполнено втайне от «Черепов»
- Захвачены необработанные алмазы из крепости Спугмай

Нажмите на кнопку, чтобы войти в iDroid (в дальнейшем будет называть его КПК). На карте отмечена нужная вам деревня – Гвандаи Хар. Закройте КПК и откройте бинокль. Оцелот будет подсказывать вам, куда направлять свой взгляд. Увеличьте зум и осмотрите всё внимательно. Запросите разведданные по деревне Виало. После этого в режиме бинокля поставьте метку на деревне Виало.

Скачите вперёд, в сторону деревни Виало. Оцелот вас остановит перед сторожевым постом. Осмотрите его. Здесь есть два охранника, расположенных далеко друг от друга. Разберитесь с ними. Пост будет захвачен Вы получите за это награду.

Приблизьтесь к деревне. Оцелот предложит вам найти точку наблюдения. Можете отправиться на соседние холмы и осмотреть деревню через бинокль. Используя бинокль, вы можете помечать врагов, транспорт и различные объекты. Враги помечаются автоматически при наведении.

Пройдите в главное здание деревни, на котором висит красный флаг. Для того, чтобы попасть в него, найдите открытые синие ворота и поднимитесь наверх. В комнате на столе осмотрите разведданные, чтобы узнать, где находится Каз.

Спасение Казухиро Миллера.


Теперь отправляйтесь на лошади в главную деревню Гвандаи. По пути будет ещё один аванпост. Вы можете захватить его или обойти. За захват даётся дополнительная награда в виде части эмблемы. Проверьте локацию и отметьте всех врагов. Вам нужно двигаться к жёлтому маркёру. Пройдите в здание с любой стороны и на втором этаже в комнате отыщите Каза. Забросьте Каза на плечи и скачите к месту эвакуации. Появятся зомби. Попытайтесь не попадаться им на глаза. Но если такое и случилось, то просто скачите прочь к новой точке эвакуации.

Эпизод 2. DIAMOND DOGS

Пройден инструктаж по пользованию системой «Фултон»
- Благодаря эвакуации персонала повышен уровень научно-исследовательского отдела
- Разработана картонная коробка; базовый курс обучения завершён.
- Пройден инструктаж по захвату
- Пройден инструктаж по ударам

Подойдите к Оцелоту впереди и выслушайте его. Оцелот даст вам систему эвакуации Фултон. Это устройство поможет моментально переместить захваченных в плен солдат. Оцелот уже на базе попытается их переубедить присоединиться к Снейку и его команде. Выстрелите в прибывшего солдата, затем подойдите к нему и эвакуируйте с помощью системы Фултон.

Откройте КПК и выберите раздел управления персоналом. Вы увидите, что захваченный сотрудник было определён в научно-исследовательский центр. Вернитесь назад и перейдите в раздел разработок. Выберите оружие и предметы. Попытайтесь создать коробку. Вам нужно поднять уровень научно-исследовательского подразделения. Закройте КПК, подойдите к другому солдату и атакуйте его в ближнем бою. Далее его следует эвакуировать.

Ударьте другого солдата и подойдите к нему. Видите проценты над значком эвакуации? Это вероятность того, доставит ли Фултон захваченного солдата на базу. Всё зависит от того, ранен ли солдат, а также от погодных условий. Эвакуируйте и его. Вновь перейдите в разработки и создайте коробку. Запросите её доставку рядом со Снейком. Спустя несколько секунд прибудет посылка. Залезайте в коробку, чтобы опробовать её.

Можете отправляться на следующее задание, а можете подойти к Оцелоту, чтобы проверить навыки ближнего боя. Схватите солдата и жмите несколько раз на эту же кнопку, чтобы тот потерял сознание. Допросите следующего солдата, обезвредьте его и эвакуируйте. Теперь откройте КПК и вызовите вертолёт. Для этого нужно будет перейти на вкладку заданий и выбрать вертолёт (рандеву). Укажите зону посадки и забирайтесь в него. Подождите несколько секунд и вертолёт улетит.

С вертолёта вы можете выбирать следующую миссию. Сейчас будет доступно сразу три миссии. Ищите их ниже!

Откройте КПК и перейдите на вкладку «Задания».

Вся команда Diamond Dogs в сборе: Казухиро Миллер (слева) и Снейк «Большой Босс» (справа).


Эпизод 3 – Путь героя

Командир спецназа ликвидирован
- Командир спецназа ликвидирован с большого расстояния (100 м или более)
- Командир спецназа эвакуирован
- Собрана сома, произраставшая в пустыне между деревней Шаго и крепостью Спугмай
- Захвачены переработанные материалы из деревни Шаго

Выберите одну из двух возможных зон посадки. В данном случае была выбрана точка к востоку от Да Шаго Каллаи. Далее вы можете выбрать экипировку и т. д. Перед самым началом укажите время – сразу, шесть утра или шесть вечера. Как понимаете, ночью вас тяжелее заметить, но и вы не особо хорошо видите. Днём всё наоборот. Решайте сами!

Вам нужно устранить командира отряда спецназа. Спрыгните с вертолёта, скачите на лошади до указанной точки. Осмотрите лагерь, используя бинокль. В конечном итоге, з здания впереди должен выйти командир спецназа. Его легко опознать по красному берету. Отметьте всех врагов и начинайте их устранение. Для начала разберитесь с противником на здании перед аванпостом, чуть правее. Можете устранить врага в самой дальней точке правее деревушки. В конце деревни есть вышка, на которой стоит солдат. Левее тоже есть вышка – устраните их всех.

Далее вы можете либо убить командира, либо оглушить, вынести из здания и эвакуировать. Теперь покиньте зону с врагами. Когда вы будете в пустыне, лошадь сама остановится и задание будет завершено. Вызовите вертолёт на точку высадки, которая отмечена на карте. Забирайтесь в вертушку и ждите. Начните новое задание.

Эпизод 4. Информационная война






Подготовьтесь к заданию и выберите точку высадки (она одна). По мотивам миссии нужно отыскать оборудование связи. Двигайтесь к указанной точке. Итак, вы увидите базу. Заберитесь на вершину одного из холмов и осмотрите базу через бинокль. Вы должны найти три спутниковые антенны. Когда они будут найдены, то первая часть задания выполнится.

Обратите внимание, что вы можете либо уничтожить три антенны, либо отыскать радиопередатчик. Оборудование находится в здании, наверху которого расположена одна из антенн. Это здание к вам ближе всего. Если хотите, то можете забежать внутрь и расстрелять радиоприёмник. Далее покиньте горячую зону, пока Оцелот не сообщит о завершении миссии.

Эпизод 5 – За оградой





Эвакуировать пленника, планировавшего побег из казарм Вах Синд

Казармы Вах Синд очень хорошо охраняются, но есть один прекрасный способ, как пробраться к заложнику без потерь. В казармы ведут два входа. Первый вход находится перед высокой башней с прожекторами и солдатами. За башней находится главная дорога в казарму. Другой вход расположен на противоположной стороне, вдоль главной дороги с барьером.

Этот путь охраняется слабо. Итак, сначала захватите разведданные из хижины с охранником, после чего двигайтесь к казарме.

Вы можете подняться на охранную станцию и, пригнувшись, добраться через дорогу до сторожевой башни. Поднимитесь по лестнице и прыгните с крыши на скалу около вас. Не переживайте, Снейк допрыгнет. Обойдите скалу против часовой стрелки (направо), чтобы отыскать заключённого, сидящего на краю. Эвакуируйте его с помощью системы «Фултон».

Эвакуировать пленённого инженера

После того, как вы пройдёте в казармы по пути, описанному выше, двигайтесь вглубь и сверните налево, к разрушенному зданию. Справа вы увидите эту постройку. Найдите лестницу, ведущую вниз. В одной из камер будет спрятан заложник – инженер. Найдите его и освободите. Не выходя из подвала, найдите в потолке дыру. Положите инженера под дырой, после чего воспользуйтесь системой «Фултон». Так вы выполните ещё одно задание. Лестница находится с левой стороны от лестницы (если спускаться вниз).

Эвакуировать внедорожник

В ряд ли у вас есть возможность на данном этапе эвакуировать транспортные средства системой «Фултон». Внедорожник находится на нижних уровнях локации, ведущей в казармы Вах Синд. Там, где находятся солдаты, миномёты, башни и т. д. Если у вас получится прокрасться мимо десятка солдат и незаметно эвакуировать у них под носом внедорожник, то вам пора бы вручать золотую медаль. Если же нет, то, как кажется, настало время вдоволь порезвиться, сев за турель, чтобы расстрелять всех противников.

Эпизод 6 – Где прячется жало?

Захвачена система «Жало»
- «Черепа» ликвидированы
- Система «Жало» захвачена вместе с боеприпасами
- Эвакуирован пленник, неспособный говорить
- С горного транзитного пункта эвакуированы двое снайперов

Захватить систему «Жало»

Ближайшая посадочная площадка расположена довольно-таки далеко от цели миссии. Будьте готовы пройтись или проскакать несколько километров. Когда вы пройдёте на территорию форта, то двигайтесь на заднюю часть, где найдёте пещеру со свечами. Туннель должен вести вас вниз. В итоге вы окажетесь в просторном зале с водоёмом на полу. Пройдите в двери с левой стороны, доберитесь до задней комнаты и отыщите систему «Жало».

Ликвидировать «Черепов» и захватить систему «Жало» с боеприпасами

Когда вы покинете пещеру, то встретите старых-добрых Черепов. Лучший способ победить этих противников – использовать против них «Жало». Стрелять нужно тогда, когда они расположены близко друг к другу. К счастью, эти создания любят толпиться. Это позволит вам сохранить боеприпасы. Постарайтесь сэкономить хотя бы один снаряд, чтобы не терять бонусное достижение миссии, указанное в списке выше.

Можно попробовать убить врагов при помощи автомата и гранат. Просто нужно всегда находиться в движении. Третий вариант: попытайтесь убежать с поля боя, не используя «Жало». Для этих целей желательно воспользоваться лошадкой.

Эвакуировать пленника

Пленник расположен на локации Mountain Relay Base. Он спрятан внутри машины. Его будут перевозить в ту самую крепость Смасеи. Три солдата будут сопровождать его до комнаты, где храниться (хранилось) «Жало». Помните о том, что как только солдаты приведут пленника в комнату с «Жалом», то спустя минуту-две они его убьют.

Уничтожить вертолёт

Вы столкнётесь с боевым вертолётом, который постарается преградить вам дорогу к базе. Вряд ли в вашем арсенале будет какое-никакое оружие, пригодное для боя с вертолётом. Лучше всего использовать ту же систему «Жало», если не хотите в другой раз возвращаться для того, чтобы заново пройти миссию и собрать все достижения.

Эпизод 7 – Кровавя медь

Ликвидирован командир роты из деревни Виало
- Ликвидирован командир взвода из деревни Шаго
- Ликвидирован командир взвода из казарм Вах Синд
- Командир эвакуирован вместе со своими солдатами (всего 4)
- Эвакуированы три командира
- Разговор трёх командиров прослушан до конца
- Из города Гвандаи эвакуировано 2 пленника

Уничтожить или эвакуировать командиров

Встреча командиров состоится в деревне Виало. В теории, всё, что вам нужно сделать, так это зачистить деревню от вражеских патрулей. Один командир будет здесь с самого начала. Можете убить его, как можно скорее. Либо вывезите при помощи «Фалтона». Теперь подождите прихода двух других начальников. Устраните или эвакуируйте их. Будьте внимательны, поскольку командиров обязательно сопровождают обычные солдаты. Очень необходимо, чтобы вы не вызвали тревогу.

А с новой системой эвакуации «Фалтон» и не такое увидишь!


Командиры будут прибывать на локацию отдельно, поэтому у вас будет время.

Эвакуировать командира и его солдат на транспорте

Смотрите на дорогу, чтобы увидеть командира и его приятелей на машине. Командир надел красный берет. Вам нужно найти способ, чтобы остановить машину, без жертв. К примеру, вы можете прострелить колесо автомобиля. Как только их путешествие будет прервано, то подбегите и оглушите всех, кто там есть. В настоящее время вряд ли ваша система «Фалтон» обновлена до перевозки грузов, поэтому просто вытащите каждого солдата из машины и по очереди эвакуируйте с её помощью.

Прослушать до конца беседу трёх командиров

Вам нужно дождаться, когда все три командира будут в одной палатке, после чего подслушать их беседу.

Эпизод 8 – Оккупационные силы

Планы развёртывания получены
- Полковник ликвидирован
- Все танки уничтожены
- Полковник эвакуирован
- Полковник и все его танки ликвидированы до прибытия в крепость Смасеи
- Эвакуирован пленник из деревни Шахра Йе
- Все танки эвакуированы

Задание состоит из двух частей. В деревне Шахра Йе находится полковник, которого нужно ликвидировать. Там же нужно отыскать его планы. После вам понадобится уничтожить все танки.

Для выполнения одного из дополнительных заданий войдите в первое здание в деревне и освободите заложника. Эвакуируйте его.

Примерно в середине локации на втором этаже высокого здания у горы есть разведданные. Будьте внимательны, поскольку если поднимется тревога, то эту часть задания выполнить будет нельзя. Эпизод и без неё может быть завершён, но всё же. Откройте карту и увидите красную область позади деревни. Двигайтесь туда, чтобы полковник на танках отправился в крепость. Вы должны сделать всё возможное, чтобы эти танки не доехали до места назначения.

Один из лучших вариантов – используйте авиаудар, который вы можете заказать через КПК. Помните, что удар нужно заказывать в то место, куда через секунд 15-20 приедут танки. Когда оба танка будут уничтожены, то миссия завершится. Покиньте горячую зону, после просмотра статистики вызовите вертолёт и эвакуируйтесь.

Эпизод 9 – Помощь и отход

Бронемашина уничтожена



- Бронемашина эвакуирована
- Эвакуировано 4 солдата, искавших беглого пленника
- Эвакуировано 6 пленников
- Эвакуировано 3 танка

Уничтожить советские бронемашины

Желательно к началу этой миссии улучшить артобстрел. На карте будут обозначены все появляющиеся вражеские машины. Обычно их не будет больше двух. Найдите автомобиль и двигайтесь к нему, стараясь не попадать на караульные посты. Как минимум, их нужно игнорировать, поскольку количество времени у вас ограничено. Уничтожьте танки так, как вы посчитаете нужным: артобстрел, ракетница, мины, взрывчатки, гранаты и т. д.

Вы должны уничтожить танки быстро, пока они ещё находятся в пределах локации. Если они уходят, то вы больше никогда не сможете их все уничтожить. К слову, по заданию вам достаточно уничтожить хотя бы одно транспортное средство. Если вы уничтожите пять танков, то будет выполнена цель «Ликвидировать несколько боевых машин».

Чтобы выполнить ещё одну цель, вы должны игнорировать огневую поддержку и сброс запасов. Если ваша система «Фалтон» обновлена, то вы можете поднять технику и перевезти на главную базу.

Захватить оружие, перевозимое на грузовике

В один прекрасный момент напарник подскажет вам, что на локации появился грузовик с оружием. Отыщите его на дороге, либо на базе снабжения Яхо Обу.

Эвакуировать четырёх солдат, искавших беглого заключённого

Вы обнаружите солдат к востоку от точки «12» (смотрите внимательно на карту). В конечном счёте, все солдаты разобьются попарно. Используйте против них пистолет с транквилизаторами. Старайтесь расходовать как можно меньше времени.

Эвакуировать шесть пленников

Заключённые находятся на базе снабжения Яхо Обу. Некоторые из них находятся внутри транспорта противника, который будет перемещаться по локации. Обследуйте область при помощи бинокля, чтобы найти всех заложников и освободить их.

Эпизод 10 – Ангел со сломанными крыльями

Пленный моджахед Малак эвакуирован
- Бронемашина сопровождения эвакуирована
- Из дворца Ламар Хаате эвакуировано 3 пленника
- С базы снабжения Яхо Об эвакуировано 2 пленника
- Прослушан последний разговор между водителем и Малаком

Идите ко дворцу и зачистите полуразрушенное здание. На этажах есть несколько заложников, но все они не являются главной целью. Освободите одного из них, эвакуируйте, и только после этого задание будет обновлено. Оцелот сообщит вам, что Малака увезли в другое место.

Перемещайтесь вверх карты, на базу снабжения Яхо Обу. Зачистите территорию здания. Пройдите внутрь крепости и по периметру обыщите все комнаты. В одну из комнат будут вести двери красного цвета. Пройдите туда и вытащите заложника. Это и есть нужный вам Малак. Покиньте базу, вызовите вертолёт, используя свой КПК, после чего двигайтесь к точке эвакуации. Посадите заложника в вертолёт, туда же запрыгивайте и сами.

Теперь возьмите дополнительное задание «Контакт с Эммерихом». В списке основных миссий новой не будет! Двигайтесь к базе снабжения Яхо Обу (примерно там и высадитесь). Оттуда по карте следует подниматься вверх, пока не окажетесь в руинах Аабе Шифап. Стоит отметить, что эти руины до момента взятия миссии на карте не видны.

Эпизод 11 – Окруженная тишиной

Молчунья ликвидирована


Итак, в вас должен выстрелить снайпер. Так и начнётся миссия. Вы можете уничтожить Молчунью, а можете просто добраться до другой части локации и покинуть её. Пройдите в конец локации и эпизод завершится.

Итак, если вы решите разобраться с Молчуньей, то можете даже атаковать её из снайперской винтовки. Когда у неё не останется жизней, то она переместится в середину карты.

Как нейтрализовать Молчунью без летального оружия

Для того, чтобы нейтрализовать Молчунью без огнестрельного и летального оружия, нужно проявить хитрость. Знаете, как это сделать? Биноклем ищите её позицию и отмечайте на карте. Теперь вызывайте поставку запасов Снейка на то место, где она находится.

Ещё одна альтернатива: подождите, когда Молчунья будет прыгать в воде, купаясь в лучах радуги. Подбегите и усыпите её с помощью транквилизаторов.

Что с ней делать?

Вы должны будете решить, как с ней поступить. Каз говорит, что её нужно убить, Оцелот – оставить в живых. К слову, если вы оставите её в живых, то у вас будет несколько преимуществ. Во-первых, она станет вашим спутником, а во-вторых – вам будет доступна сюжетная линия, связанная с девушкой. Зачем отказываться от интересных заданий?

Если вы хотите выполнить сразу все задания миссии, то вам придётся поймать Молчунью без применения летального и огнестрельного оружия. Периодически девушка «купается» в лучах радуги. Это ваш шанс!

Каз не одобрил решение Снейка привезти Молчунью на главную базу.


Побочное задание (с сюжетом). Визит к Молчунье

Если вы решили не убивать Молчунью и взяли её к себе в отряд, то появится задание. Оцелот скажет, что хочет встретиться с вами возле камеры Молчуньи. Откройте карту, будучи на главной платформе, и перейдите в медицинский отсек. Карту нужно открыть, чтобы поставить маркёр или вызвать вертолёт. Это задание в побочных миссиях помечено жёлтым цветом, так же, как и «Контакт с Эммерихом». Если помните, то квест «Контакт с Эммерихом» был необходим для продолжения сюжета.

По прибытию на медицинскую платформу покиньте вертолётную площадку и найдите напротив неё лестницу, ведущую в подвал. Спуститесь вниз и подойдите к Оцелоту. Выслушайте его. Задание будет выполнено. С этого момента Молчунью можно будет брать на задание.

Молчунья, один из возможных напарников Снейка во время прохождения миссий.


Побочное задание. Контакт с Эммерихом

Без этого побочного задания сюжетная линия не продолжится.

Двигайтесь к указанной электростанции Серак. Вам нужно незаметно добраться в её конец, где находится красная дверь. Если вас заметят, то придётся пробиваться с боем. Пока всех не убьёте, открыть дверь не сможете. В конце концов, откройте дверь и смотрите кат-сцену.

Эпизод 12 – Дорога в Ад

Контакт с доктором Эммерихом состоялся
- Доктор Эммерих эвакуирован
- С центральной базы эвакуировано 3 Walker Gear
- Доктор Эммерих эвакуирован целым и невредимым
- Захвачен вертикальный плакат с фотомоделью с центральной базы
- Захвачены чертежи с центральной базы

Пройдите к огромным воротам (не вернитесь случайно обратно к красным), убейте двух солдат слева. Вам нужно подняться на железную платформу справа от ворот и отсканировать все документы. Теперь вам нужно двигаться в лагерь центральной базы в Афганистане.

Вернитесь назад, можете зачистить локацию по новой, а можете прыгнуть на коня и ускакать. Двигайтесь к центральной базе. Здесь вновь появится вертолёт. Да и враги в целом станут сильнее. Вам нужно отыскать место, где пленят Эммериха. Внутрь указанного ангара вы сможете пройти только в том случае, если не была поднята тревога, либо если после тревоги были уничтожены ВСЕ противники. Для уничтожения вертолёта нужно захватить механического робота. Кстати, врагами считаются даже стоящие без солдат роботы. Поэтому их тоже нужно будет уничтожить. Только после этого вы сможете войти внутрь ангара через одну из боковых дверей.

Внутри вы найдёте доктора Эммериха. Схватите его и тащите к точке эвакуации. Предварительно вызовите на это место вертолёт. После кат-сцены убегите обратно и спрячьтесь от громадного робота. Далее вам нужно будет вызвать вертолёт на другую точку эвакуации, где-нибудь подальше. После этого скачите к этой точке на лошади и запрыгивайте как можно скорее. Справа или слева найдите пулемёт и вытащите его. Стреляйте в Сахелантропа, чтобы уничтожить его.

Эпизод 13 – Непроглядная тьма






На главной базе вызовите вертолёт и садитесь в него. Выберите новую миссию. Пришло время покинуть Афганистан и отправиться на приключения в Центральную Африку.

Вы должны уничтожить месторождения нефти. Двигайтесь на нефтяную базу. Путь будет не близким и достаточно сложным. На базе вам нужно будет уничтожить огромный бак и отключить насосы. Сначала двигайтесь к ближайшему маркёру. Откройте решётку и увидите огромный красный бак. Бросьте в его сторону гранату либо установите взрывчатку (смотря, что у вас есть в наличии). После этого отбегите. Следуйте к другому жёлтому маркёру, поднимитесь выше и войдите в комнату с синей дверью. Здесь будет консольная панель. Взаимодействуйте с ней, чтобы отключить насосы. После вам нужно будет покинуть опасную зону. Миссия завершена.

Эпизод 14 – Общий язык

Переводчик с африкаанс найден
- Виконт Найден
- Виконт эвакуирован
- По разведданным установлено местонахождение 4 пленников
- Из лагеря Кизиба эвакуировано 3 пленника
- Из лагеря Кизиба эвакуирован контейнер с материалами
- Прослушан допрос всех 4 пленников

Выберите задание у себя в КПК, после чего скачите на лошади к указанной точке. Вызывать вертолёт не следует. Здесь будет чемодан. Запустится кат-сцена и начнётся эпизод.

Вам нужно спасти Виконта. Двигайтесь к указанной на карте точке. Осмотрите всё через бинокль и определите, кто из всех является переводчиком. Следуйте за переводчиком, не поднимая тревоги. Только так вы сможете выйти на заложников, среди которых есть нужный вам Виконт. В идеале нужно эвакуировать и переводчика, и Виконта. Проследите за переводчиком. Он вместе с другим солдатом войдёт в здание. Но внутри кроме них никого не будет. Дело в том, что заложника ведут сюда. Можете отправиться на встречу к северо-востоку. Включите прибор ночного видения, чтобы увидеть одного солдата, ведущего Виконта. Разберитесь с ним и спасите заложника. После можете идти к переводчику в хижину, обезвредить его и вынести на улицу. С улицы переводчика можно будет эвакуировать.

«Шапка цыплёнка» это действительно шапка цыплёнка!


Кстати, вы можете сначала эвакуировать именно переводчика. Оцелот допросит его и сообщит вам, что вот-вот должны привести заложника. Можете подождать, а можете, опять-таки, двигаться на встречу.

Эпизод 15 – Следы призраков





Выберите новую миссию и двигайтесь к указанной точке. Начать задание можно через вертолёт.

Двигайтесь к заброшенной деревне. Вам нужно найти и уничтожить (или эвакуировать) роботов. Всего четыре штуки. Постарайтесь пробиться к палаткам правее деревни. Там будут два робота. Ещё выше будут ещё две цели. Вы можете воспользоваться ими для уничтожения солдат и других роботов. Когда все четыре цели будут уничтожены или эвакуированы, то покиньте горячую зону.

Эпизод 16 – Караван предателей

Бронемашина сопровождения найдена
- Грузовик найден
- Грузовик эвакуирован
- «Черепа» ликвидированы
- Водитель грузовика эвакуирован
- По разведданным установлен примерный маршрут сопровождения
- Прослушаны все разговоры водителя грузовика с солдатами на аванпостах и караульных постах
- Эвакуировано 3 солдата Zero Risk Security

Возьмите задание и двигайтесь к указанной точке, чтобы начать миссию. Двигайтесь к караульному посту, отмеченному на карте. У вас есть два варианта. Либо вы улучшайте Фултон, чтобы можно было эвакуировать тяжёлые грузы, либо разбираетесь со всей охраной и вывозите грузовик с нужным товаром за пределы опасной зоны.

Итак, следуйте к посту и убейте 5-6 охранников. Можете даже пошуметь. Внутри одной из двух тёмных палаток отыщите информацию о грузовике. На карте будет выделен определенный маршрут. Двигайтесь с его конца, который ближе к вам. На середине маршрута будет аэропорт. Грузовик, танк и БТР находятся на территории. Один из вариантов прохождения такой. Поднимите тревогу и отойдите. Техника начнёт двигаться по маршруту. Встаньте на пути техники, быстро подбегите к грузовику. Из грузовика, если все остановились, выпрыгнут Черепа. Победите Черепов. Используйте БТР и танк. Когда Череп останется один, то с ним разобраться будет довольно-таки просто. К слову, если черепа атакуют саблей, то вы можете контратаковать их. Победите всех, садитесь в грузовик и вывезите его за пределы горячей зоны.

Эпизод 17 – Спасение разведчиков

Эвакуирован
- Из лагеря Кизиба эвакуирован боец отряда разведки
- Эвакуировано 2 сотрудника C.F.A.
- Из лагеря Кизиба эвакуирован пленник
- Эвакуировано 4 солдата подкрепления поисковой группы
- Водитель грузовика эвакуирован

Следуйте к ближайшей точке, посреди леса. Где-то здесь спрятался сбежавший заложник. В середине локации отыщите значок «информации». Изучите выпавшую рацию разведчика. Сам он находится неподалёку, в той же зоне, между камнями на земле. Найдите его и эвакуируйте. Двигайтесь к следующей точке, зачистите локацию. Здесь будет небольшая жёлтая зона, где необходимо отыскать второго разведчика. Найдите на локации две клетки. Сделали? Неподалёку от них есть яма с деревянными досками, выполняющими функцию крыши. Спуститесь и найдёте разведчика. Доставить его эвакуатором не получится. Свиснете коню и отскачите вместе с раненным разведчиком за пределы горячей зоны. Миссия будет завершена.

Эпизод 18 – Узы крови

Бывший повстанец из армии Мбеле ликвидирован
- 5 пленников в шахте Кунгенга ликвидировано
- Пленный ребёнок эвакуирован
- Бывший повстанец из армии Мбеле эвакуирован
- Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию 5 детей-солдат
- Штурмовой вертолёт уничтожен
- Эвакуировано 5 снайперов возле северо-восточного и юго-западного караульного поста шахты Кунгенга
- Эвакуировано 3 бронемашины

Двигайтесь к указанной точке, чтобы начать миссию. У вас есть шесть целей. Всех этих пленников нужно убить. Сначала двигайтесь к ближней локации. В конце неё будет обычный солдат, которого вам заказали убить. Так и сделайте, после чего перемещайтесь к новому месту. Двигайтесь к горе напротив, уничтожая противников. Войдите в шахту через решётку и отыщите детей. Теперь вам нужно будет вывести детей к месту эвакуации. Один ребёнок ранен и не может идти, поэтому вам придётся постоянно его переносить. Убивайте заранее врагов, после чего приказывайте детям шагать. Кстати, не забывайте о возможности поддержки с воздуха. Посадите всех детей по очереди в вертолёт.

Эпизод 19 – По следу

Найден подчинённый командира ЧВК по прозвищу «Майор»
- Командир ЧВК по прозвищу «Майор» обнаружен
- Командир ЧВК по прозвищу «Майор» ликвидирован
- Командир ЧВК по прозвищу «Майор» эвакуирован
- Подчинённый Майора эвакуирован
- Эвакуирован пленник с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока
- Прослушан разговор между командиром ЧВК по прозвищу «Майор» и его подчинённым

На главной базе вызовите вертолёт и выберите очередное задание. Для начала двигайтесь к контрольной точке. Теперь через бинокль осмотрите базу. Вам нужно отыскать помощника майора. Он вместе с двумя солдатами находится внутри палатки, ближе к вам. Подождите, когда помощник выйдет, после чего просканируйте его биноклем.

Следите за его машиной. В определенный момент он пересядет на другую машину. Вот после этого вы доберётесь и до того самого места, где состоится встреча. Убейте майора и его помощника, либо попытайтесь их эвакуировать. Если помощник вас заметит раньше, чем прибудет на это место, то вам нужно будет уничтожить вражеский вертолёт. Правда он появляется на окраине горячей зоны и улетает из неё. Неизвестно, можно ли вообще его успеть подорвать.

Шабани эвакуирован

- Нападение горящего человека отражено
- По разведданным установлен путь к западному караульному посту промышленной зоны Нгумба
- Возле западного караульного поста промышленной зоны Нгумба поймана гиеновидная собака
- Прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока

Вызовите вертолёт на главной базе, после чего выберите миссию. Когда высадитесь, то скачите в указанное место. Контрольная точка находится на расстоянии свыше полутора километров, не пугайтесь.

Вам нужно будет пройти через вокзал (так называется место, на самом деле на вокзал не сильно похоже). Впереди будет решётка. С левой стороны есть дверь. Пройдите. Двигайтесь вперёд по дороге, которая максимально приближена к указанному месту. Пройдя через ещё одну дверь, вы окажетесь перед разрушенным мостом. Сверните направо, а как доберётесь до обрыва с водопадом, то сверните налево. Доберитесь до огромного белого здания. В левой его части есть открытая дверь. Пройдите и найдите мальчика. Смотрите кат-сцену.

Теперь вам нужно обезвредить огненное существо. Выбирайтесь как можно быстрее из здания, бегите к туннелю, через который вы сюда пришли. Туннель будет разрушен. После этого войдите в КПК и вызовите вертолёт на самой дальней позиции от текущей. Следуйте через здание, в котором есть несколько синих резервуаров с водой. Бросьте гранату или расстреляйте тот резервуар, рядом с которым будет находиться огненное существо. Этими действиями вы обезвредите его. Но это временно. Поскольку вы заранее вызвали вертолёт, то должны после этого успеть в него запрыгнуть и улететь. На всякий случай достаньте пулемёт вертолёта и расстреляйте огромные резервуары на улице.

Эпизод 21 – Военная экономика

Торговец оружием обнаружен
- Сотрудник C.F.A. обнаружен
- Сотрудник C.F.A. ликвидирован
- Сотрудник C.F.A. эвакуирован
- Торговец оружием эвакуирован
- Прослушаны все разговоры между торговцем и сотрудников C.F.A.

- Эвакуирован контейнер с материалами из ангара в аэропорту Нова Брага

Следуйте на аэропорт. Двигайтесь к взлетным площадкам. На другой стороне, на крыше здания есть вертолетная площадка. Туда приземлится летательный аппарат торговца. Вы должны выследить торговца, который пойдёт примерно в середину здания, на второй этаж, где встретится с нужным вам противником. Его-то и нужно убить. Кстати, если хотите, то можете не дожидаться торговца, а сразу пробраться в то здание.

Эпизод 22 – Освобождение платформы

Вражеский командир ликвидирован

Покиньте комнату, в которой ведутся работы над роботом. Вызовите вертолёт на ближайшую платформу и выберите задание. Двигайтесь налево по второму ярусу, к контрольной точке. Пройдите в переулок и поднимайтесь наверх, пока не уничтожите всех противников. Будьте внимательны! Не все лестницы ведут на самую вершину платформы.

Эпизод 23 – Белая Мамба

Белая Мамба эвакуирован
- Эвакуирован пленник из деревни Маса
- Белая Мамба эвакуирован, не имея возможности сопротивляться
- Возле деревни Маса захвачены необработанные алмазы
- Эвакуировано 20 детей-солдат

Как понимаете, Белая Мамба – это мальчик. Вы должны отыскать его и эвакуировать. Для начала выберите миссию. Спустя некоторое время вы окажетесь на месте. Двигайтесь к активной точке. Использовать лошадь нельзя. Самое главное то, что Белая Мамба – это предводитель детей-бандитов. Дети буду на вас нападать, но вы убивать их не можете. Когда окажетесь на нужной локации, то через бинокль найдите разбитый корабль. Двигайтесь внутрь корабля.

Кажется, Африка и в наши дни славится использованием детей в роли солдат.


На его задней части есть дыра, через которую можно незаметно пробраться в трюм. Поднимитесь на вершину и встретите Белую Мамбу. Бегайте за ним, контратакуйте. Нужно повторить процедуру несколько раз. Мальчик иногда будет спускаться на этаж ниже. Смотрите кат-сцену. Вызовите вертолет на ближайшую точку, после чего отнесите туда Мамбу. Дети нападать не будут.

Эпизод 24 – Близкий контакт

Мужчина-инженер эвакуирован
- Женщина-инженер эвакуирована
- Эвакуировано 6 нубийцев возле юго-западного караульного поста промышленной зоны Нгумба
- Эвакуировано 2 внедорожника
- С северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Й Ниока эвакуированы 4 контейнера
- Возле вокзала Мунко Йа Ниока собран африканский персик
- Возле вокзала Мунко Йа Ниока пойман боевой орёл

Вызовите вертолёт, примите миссию и выберите точку высадки. Вам нужно эвакуировать двоих гражданских. Бегите по маркёру. Нужно будет пройти через знакомый аванпост. Зачистите его и двигайтесь к другому посту. Посмотрите через бинокль, чтобы увидеть в машине первого заложника. Машина через некоторое время уедет обратно не тот аванпост, который вы успели пройти. Вернитесь за ней и освободите заложницу. Вновь идите к посту, на который указывает жёлтый маркёр. Пройдите немного на север и среди камней увидите валяющегося второго заложника. Эвакуируйте его, выберитесь из горячей зоны и завершите миссию.

Эпизод 25 – Верная рука мстителя

Начальник штаба боевиков эвакуирован
- Командир детей-солдат эвакуирован
- Эвакуирован пленник, бежавший с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока
- Эвакуировано 12 детей-солдат
- Начальник штаба и командир детей-солдат были одновременно эвакуированы с помощью транспорта
- На северо-восточном караульном посту вокзала Мунко Йа Ниока собрана наперстянка (пурпурная)

И вновь нужно сражаться с детьми-солдатами. Вы должны найти и эвакуировать их командира, а также похищенного ими начальника штаба. Решайте сами, кого первым похищать. Каждый раз после похищения нужно будет вызывать вертолёт и бежать обратно, чтобы посадить мальчика или раненного заложника, которые не выдержат перелёт при помощи устройства «Фултон». Садитесь в вертолёт, когда оба нужных персонаж будут на него посажены. Желательно перенести одного персонажа к точке эвакуации, затем двигаться за другим. Когда оба будут на месте, то вызовите вертолёт и посадите обоих. Если вы посадите одного, а вертолёт отошлёте домой, после его повторно вызовите и посадите другого, то миссия не будет пройдена.

Откройте КПК и перейдите во вкладку «Управление персоналом». Щёлкайте по верхним вкладкам туда, куда указывает красная стрелка. Прослушайте информацию. Теперь можете выбрать новую миссию.

Эпизод 26 – Охота

По разведданным определён маршрут бегства работорговца
- Работорговец ликвидирован
- Работорговец ликвидирован до прибытия в лагерь Кизиба
- Работорговец эвакуирован вместе с 5 сопровождающими его солдатами
- Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 4 пленника
- Возле лагеря Кизиба пойман полосатый шакал

По мотивам миссии вам нужно ликвидировать работорговца. Откройте карту и увидите две отмеченные области. Двигайтесь в область малого круга. Вы подойдёте к заброшенной деревне. Поднимайтесь выше, к палатке, левее которой стоит антенна. Около палатки есть стол, где вы должны просканировать информацию.

Если была понята тревога, то информацию можно будет отсканировать либо когда все будут мертвы, либо когда тревога будет отключена. На карте появится путь, по которому движется работорговец. Вы должны постараться убить его до того, как он попадёт в лагерь Кизиба. Двигайтесь примерно в то место, где путь работорговца уходит правее. Вообще путь на карте изображён в форме изогнутой стрелки. Вот вам нужно идти на изгиб. Убейте всех, включая работорговца.

Эпизод 27 – Коренная причина

Боец отряда разведки эвакуирован
- Боец отряда разведки эвакуирован д того, как он смог пострадать
- Опасная зона покинута по суше

Вам нужно спасти бойца разведывательного отряда. Зачистите первый аванпост, на который указывает маркер. Вашего бойца здесь нет. Двигайтесь к следующей отметке. В итоге вы должны быть на вершине, внутри круга (на карте). В этой области на земле валяется связанный разведчик. Если разделить круг мысленно на четыре равные части, то разведчика можно найти в первой четверти (северо-запад). Хватайте парня и несите к вертолёту.

Эпизод 28 – Code Talker

Контакт с Code Talker состоялся
- Code Talker эвакуирован
- Code Talker эвакуирован целым и невредимым
- «Черепа» ликвидированы
- «Черепа» эвакуированы
- Эвакуирована бронемашина, блокировавшая долину Луфва

Нужно найти старика, проживающего в своём особняке, и узнать о патогене. Кроме того, если будет нужно, то доставить его на главную базу. Идите вперёд, пока не появится туман. Вам нужно будет убить четырёх Черепов со снайперскими винтовками. Черепа не целятся все одновременно. Периодически один (точнее – одна) из них будет спрыгивать вниз. Нужно поворачиваться в ту сторону, откуда Череп будет пытаться атаковать, и жать на клавишу, отвечающую за удар.

Череп-снайпер, с которым предстоит столкнуться на пути к особняку старины Код Толкера.


Убив одного или двух Черепов, продвигайтесь чуть дальше. Убейте третьего и следуйте ещё дальше. Кстати, Черепов можно попробовать проигнорировать, надев шапку цыплёнка.

Двигайтесь к маркёру и увидите особняк. Обойдите его. На задней стороне найдите вход на первый этаж. Спускайтесь в повал, где стоят бочки с винами. Двигайтесь ниже и ниже, пока не откроете дверь, за которой сидит старик. Если была поднята тревога, то сначала вам придётся всех перебить. Смотрите кат-сцену.

Хватайте старика на плечи и поднимайтесь наверх. Здесь на вас начнут нападать зомби. В принципе, эти враги не такие страшные, как Черепа. Вы можете просто бросать их на пол, атакуя в ближнем бою, затем подхватывать деда и бежать что есть сил. Наверху не забудьте заблаговременно вызвать вертолёт.

Эпизод 29 – Металлические археи

- «Черепа» ликвидированы
- Code Talker эвакуирован
- Задание выполнено без захвата солдатом-марионеткой
- «Черепа» эвакуированы

Выберите следующую миссию. Перед её началом запаситесь самым лучшим оружием. Пулемет и штурмовая винтовка буду уместны. Вам придётся сразиться с четырьмя черепами. Немного о механике. Когда Череп покрыт камнем, то вы уничтожаете его защитный слой. После него вы урезаете непосредственно ХП монстра. Сосредоточиться лучше на одном монстре. Когда у какого-то монстра есть автомат, то лучше бегите. Кстати, от монстров можно оторваться среди построек справа или слева. Сделав это, вы сможете вызвать дополнительное оружие тогда, когда закончатся патроны. Если все четыре Черепа мертвы, то идите к деду, поднимите его и перенесите к новому месту посадки. И ещё. Камни летят «самонаводкой», поэтому пока они не пролетели мимо вас, лучше перемещаться по полю.

Эпизод 30 – Череп

Контакт с Черепом состоялся
- Информация от Черепа получена
- Эвакуировано 4 Walker Gear
- В ОКБ «Ноль» найдена аудиокассета
- Из ОКБ «Ноль» эвакуированы 7 красных контейнеров
- Из ОКБ «Ноль» эвакуированы 3 танка

Посмотрите ряд видеороликов, после чего, как обычно, выберите тридцатую по счёту миссию. Цель миссии, как никогда, самая простая: отомстить Черепу. Двигайтесь через туман и окажетесь около базы Черепа.

Ваш злейший враг, Череп.


Нужно пройти несколько локаций прежде, чем вы сможете отомстить злодею. Двигайтесь в конец карты, войдите в большую шахту. В правом дальнем углу есть металлическая лестница. Поднимитесь по ней на самый верх, где вас ждёт Череп. Следуйте за Черепом, а когда будете внизу, то садитесь в машину. Смотрите продолжительную кат-сцену.

Эпизод 31 – Сахелантроп

Сахелантроп уничтожен
- Голова Сахелантропа уничтожена
- Летающий мальчик успешно атакован

Спускайтесь по дороге вниз, отстреливаясь от Сахелантропа. Обычным оружием вы будете убивать его долго и нудно. Внизу есть что-то типа «Катюши» и танк. Используйте их, чтобы причинить достаточный урон врагу. Стреляйте беспрерывно и лучше всего из «Катюши». Если робот стремительно бежит в вашу сторону, то уезжайте оттуда. Моете проехать между его ног. Дело в том, что один огнемётный залп способен уничтожить ваш транспорт. Примерно в тот момент, когда у робота останется меньше половины ХП, весь воздух покраснеет. Если вы не будете в этот момент атаковать врага, то он испепелит ВЕСЬ транспорт на локации. Транспорт покраснеет, а воспользоваться им будет нельзя. К слову, возьмите с собой пулемёт и ракетницу. Если вы успеете в этот момент атаковать робота, то он не испоганит весь транспорт. На последние запасы ХП робот будет атаковать фатально. Он запрыгнет на холм и присядет. На плече появится электрическая ёмкость. Он начнёт целиться, показывая направление две красными лучами. Убегайте за скалы. Одним попаданием робот может отправить вас на тот свет. Аккуратно из-за скалы стреляйте в него. Смотрите финальную кат-сцену.

Глава 2. Гонка

Эпизод 32. Слишком много знаний

Агент ЦРУ эвакуирован
- Агент ЦРУ эвакуирован до прибытия поисковой группы
- Эвакуированы 4 солдата поисковой группы
- Эвакуировано водитель транспортного средства
- Из деревни Шаго и дворца Ламар Хаате эвакуированы 2 пленника
- Эвакуирован советский солдат, планировавший покушение на агента ЦРУ

Выберите задание на вертолёте. Прибыв на место, следуйте к указанной точке. По пути можете захватить аванпост, состоящий из шести наёмников. У маркёра вас ждёт встреча с четырьмя Walker Gear. Можете уничтожить их, а можете подождать, когда они уйдут. Заложник, агент ЦРУ валяется около скал, в траве. Эвакуируйте его и возвращайтесь на базу.

Побочное задание (с сюжетом). Испытание Элая

Ещё одно задание из побочных, но с сюжетом. В одной из миссий вы похитили командира детей-солдат по имени Элай. После завершения основного сюжета и прохождения миссии «Слишком много знаний». Можете в качестве оружия использовать свою руку с навыком оглушения. Подбегайте и бейте мальчишку, пока, в конечном счёте, он не будет оглушён.

Эпизод 33. Информационная война (Автономность)

Оборудование восточного пункта связи найдено
- Оборудование восточного пункта связи уничтожено
- Возле восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы
- Передатчик восточного пункта связи уничтожен
- Из деревни Виало эвакуировано 2 пленника
- С восточного пункта связи вывезен контейнер с материалами

Данный эпизод отличается от такого же, но в сюжетной линии, лишь тем, что вам не доступны шапка цыплёнка, а все оружие и предметы добываются на месте. Выброска припасов, высадка напарника, вертолёт поддержки и огневая поддержка недоступны. Максимальный уровень сложности. Вам нужно сделать всё то же самое, что и раньше. Найти радиоточку и уничтожить её.

Эпизод 34. Помощь и отход (экстрим)

Бронемашина уничтожена
- Ликвидировано несколько боевых машин или вертолётов
- Все бронемашины уничтожены без использования снабжения и огневой поддержки
- Захвачено оружие, перевозившееся на грузовике
- Бронемашина эвакуирована
- Эвакуировано 4 солдата, искавшие беглого пленника
- Эвакуировано 6 пленников
- Эвакуировано 3 танка

Данный эпизод отличается от такого же, но в сюжетной линии, лишь тем, что вам не доступна шапка цыплёнка.

Побочное задание (с сюжетом). Эвакуация капсулы ИИ

Нужно отправиться на центральную базу в Афганистане и эвакуировать капсулу ИИ. Информация из неё может подтвердить подозрения в отношении Эммериха.

Отправляйтесь на место. Либо убейте всех врагов, либо аккуратно прокрадитесь в здание, похоже на то, где вы нашли Эммериха. Если была поднята тревога, то для того, чтобы попасть внутрь здания, нужно будет всех убить. Внутри вы найдёте компьютер с красными огоньками. Активируйте капсулу. Теперь можете покидать зону действия.

Побочное задание (с сюжетом). Захват останков горящего человека

Задание становится доступным после предыдущей дополнительной миссии. Вам необходимо отыскать останки горящего человека. На базе вроде бы и немного зданий, но отыскать тело горящего человека тяжело. Точнее расположено оно на виду. Но заметить его не так просто. Пройдите на территорию базы. Справа и слева есть несколько комнат, но они вам не нужны. В центре есть площадка. В правом дальнем её углу на подстилке валяется труп горящего человека. Нажмите на кнопку, чтобы эвакуировать его. Смотрите кат-сцену.

Эпизод 35. Проклятое наследство

Эвакуировано 2 контейнера
- Задание завершено покиданием опасной зоны на контейнере, эвакуируемом при помощи системы «Фултон»
- Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию контейнеров
- По разведданным установлено местонахождение солдата
- Эвакуирован командир отряда Zero Risk Security, охранявшего особняк
- Найдены необработанные алмазы, похищенные вороном возле северо-западного караульного поста долины Луфва

Далее эпизоды не будут описываться один за другим. Если какого-либо эпизода по счёту не хватает, то это значит, что в нём повторяется один из сюжетных уровней, с небольшими усложнениями. А так в данном эпизоде вы можете выполнить задание старины Code Talker.

Двигайтесь вперед через мост, к особняку старика. Его охраняют серьёзные ребята. Среди солдат есть бронированные цели, убить которые не так-то и просто. Убивать всех не имеет смысла. Вы должны выманить одного из них и допросить. Они должны знать, где спрятаны контейнеры. Если этого не сделать, то будете блуждать по джунглям долго и нудно.

Внутри дома на первом этаже есть информация, на столе. Прокрадитесь туда незаметно и изучите её. Вы узнаете местоположение двух контейнеров. Двигайтесь туда. Если вы допросили солдат в особняке, то они покажут вам, сколько охранников около контейнеров. Старайтесь действовать скрытно.

После того, как первый контейнер отправите на базу, начнётся отсчёт времени до появления вертолётов. Ничего сложного, если не поднимать шума. Далее выберитесь из зоны действия и улетайте на вертолёте. Кстати, если деревянный мостик между участками земли с контейнерами был взорван, то ищите обход. Он там есть.

Побочное задание (сюжетное). Поиск сбежавших детей 01

Важно! Выполните хотя бы один эпизод из доступных (тот, который повторяет сюжет, но с особыми условиями). Например, эпизод 34. Только после этого будет доступно следующее сюжетное задание.

Садитесь в вертолёт и берите задание. Двигайтесь к базе. Задание лёгкое, если всё сделать правильно. Спускайтесь со скалы вниз. Переберитесь через забор около здания, в котором находится ребёнок. Можете послать Молчунью на разведку, чтобы узнать местоположение всех врагов и дитя. У забора будут стоять ящики, которые и помогут вам через него перебраться.

Обойдите здание против часовой стрелки. Всё время следите за летающим вертолётом. Не подходите к двери, которую охраняет солдат. Встаньте у другой, неактивной двери. Теперь ждите, пока в комнату к ребёнку войдут два солдата. Сделают они это по очереди, с паузой в секунд 30-40. После этого подождите, когда вертолёт пролетит над головой Снейка, бегите к двери и оглушите солдата. Сразу же заходите внутрь комнаты и оглушайте двух других. Не расслабляясь, выбегайте обратно на улицу, забирайте первого солдата и заносите в комнату. Здесь желательно трех оглушенных солдат убить из оружия с глушителем. После этого хватайте дитя и убегайте с базы. Позади этого здания, чуть ближе к выходу есть автомобиль. Можете уехать на внедорожнике. Теперь, если вы покинете пределы горячей зоны, задание выполнится автоматически и мальчик исчезнет. Баг? Если не хотите так, то вызывайте вертолёт на ближайшую точку эвакуации.

Побочное задание (сюжетное). Поиск сбежавших детей 02

Двигайтесь к особняку Код Толкера. Вы должны найти мальчика. Можете допросить несколько солдат, пока один из них не укажет на местоположение ребёнка. Двигайтесь туда. Лучше всего зачистить дом заранее. Благо здесь нет полностью бронированных солдат. После этого заберите его и вывезите (вынесите) за пределы горячей зоны. Мальчишку автоматически заберут.

Эпизод 40. Необычный феномен

Контейнер с плёнкой захвачен
- Крепость Спугмай захвачена
- Контейнер с плёнкой захвачен до подхода подкрепления
- Эвакуирован пленник с восточного караульного поста крепости Спугмай
- Возле руин Спугмай пойман белоголовой сип

Возьмите задание и окажетесь на месте. Двигайтесь к крепости и зачистите её от врагов. Можете пошуметь. Далее наступит самый сложный этап. Откройте ваш КПК и перейдите во вкладку «Задания». Справа должно быть описание текущей миссии. Под описанием находится список целей, а ещё ниже – грузится фотография. В самом начале фотография будет размытой. Понять по ней, где расположен тайник, будет сложно. Через время Оцелот сообщит, что восстановил фотографию. Откройте повторно и увидите чёткое изображение. Вам нужно пройти через руины крепости на южную их часть. Вы пришли сюда с севера, поэтому идите в конец руин. Здесь есть несколько маленьких разрушенных колонн. На боковой стороне одной из них лежит небольшой контейнер с плёнкой. Заберите его и покиньте горячую зону.

Побочное задание (сюжетное). Поиск сбежавших детей 03

Вы окажетесь на локации, где встретились с Молчуньей. С этого момента вам ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно модифицировать устройство «Фултон» до пункта «Дети». Для этого требуется, чтобы научно-исследовательское и отделение поддержки были 24 уровня. Сложно, но возможно.

Побочное задание (сюжетное). Поиск сбежавших детей 04

Двигайтесь к разрушенному зданию и зачистите его. Найдите на улице около здания большую машину связи с огромным радаром. Уничтожьте радар, чтобы противники не могли вызвать подкрепление. После этого войдите в здание в том месте, где стоит этот радар, и сразу же поднимайтесь по ступенькам на два пролёта (на третий этаж). Идите в другую часть здания. Вы увидите, что пол здесь разрушенный, но его можно обойти по узким плитам. Двигайтесь вперёд, пока не отыщите мальчика. Можете послать на разведку Молчунью. Раздел «задания», выберите помощь напарника и строку «Шпионаж». Заберите мальчика и так же аккуратно пройдите назад. Вызовите вертолёт и посадите на него мальчишку.

Побочное задание (сюжетное). Поиск сбежавших детей 05

Отправляйтесь на задание. Вы окажетесь в пещерах внутри скалы. Молчунья может разведать местность и найти зомби-врагов, а также ребёнка. Вам нужно пробраться внутрь пещеры и найти проход к той части, где находится маленький водоём. Отсюда есть узкий туннель, ведущий наверх. На этом ярусе и ищите мальчишку. К слову, если стоять напротив входа в пещеру, то здесь будет развернут лагерь. У правой скалы есть здание с небольшой антенной. Вот чуть выше этой антенны на большом выступе находятся и монстры, и ребёнок. Эвакуируйте пацана на вертолёте.

Эпизод 41. Война чужими руками

Штурмовой вертолёт уничтожен
- 2 танка уничтожено
- Уничтожено 2 бронемашины
- Эвакуированы 2 танка и 2 бронемашины
- Эвакуирован командир колонны бронетехники
- У командира колонны найден необработанный алмаз
- Захвачены чертежи со штурмового вертолёта

Данный эпизод становится доступен после того, что было пройдено выше. Вы должны уничтожить вражескую армию. Оцелот подскажет, что их командир весьма опытный боец, которого не стоит недооценивать.

Но ничего особо сложного вас не ожидает. Используйте артобстрел и ракетницу для того, чтобы уничтожать движущуюся вражескую технику. Вам необязательно уничтожать её на ходу. Можете дождаться, когда она прибудет на место, и обстрелять. В конце миссии, когда вся техника будет уничтожена, на локацию прилетит штурмовой вертолёт. Уничтожьте его. Можете вызвать вертолёт поддержки, а можете прятаться внутри палатки, бегать вокруг неё и стрелять в вертолёт. Не забывайте, что в любой момент вы можете сделать запросов боеприпасов.

Эпизод 40. Окружённая тишиной (Экстрим)

Молчунья ликвидирована
- Вы решили, как поступить с Молчуньей
- Молчунья обезврежена без применения против неё летального оружия
- Молчунья обезврежена без применения огнестрельного оружия

Поскольку сейчас недоступны остальные побочные сюжетные миссии, то пройдите данное задание повторно. Всё, чем она отличается от эпизода главного сюжета, это тем, что нельзя использовать шапку цыплёнка. Ну и все выстрелы фатальны. Играйте днём, чтобы Молчунья отвлекалась на радугу. В конце мисси вам опять предложат решить – убивать Молчунью или пощадить.

Эпизод 36. Следы призраков (Невидимка)

Все Walker Gear уничтожены
- Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 2 пленника
- Все Walker Gear эвакуированы
- В заброшенной деревне Дитади собрана наперстянка (жёлтая)
- Эвакуирован грузовик из заброшенной деревни Дитади

Эпизод аналогичен сюжетному, но с одним существенным условием: вас не должны заметить. Молчунья, артобстрел и т. д. можно использовать так же, как и раньше. Главное, чтобы враги не заметили Снейка. Да и то, если Снейка всё-таки заметят, то будет несколько секунд, чтобы уничтожить врага, схватив его.

Так, можете обстрелять деревню авиаударами и всё. Молчунья может обследовать посёлок на предмет врагов и роботов, которых нужно уничтожить.

После выполнения этого задания Оцелот подчеркнёт, что враги заказали новые Walker Gear. Так же появится новый побочный эпизод с сюжетом.

Эпизод 43. Неугасаемый свет

Отправитель сообщения найден
- Заражённые ликвидированы

Вам нужно узнать правду о новой болезни. И вновь на платформе эпидемия. После приземления двигайтесь к указанной точке. С вами вновь свяжется Оцелот. Пройдёт загрузка. Вы окажетесь в заражённом отсеке. Атмосфера чем-то напоминает Dead Space, согласитесь. Пройдите в коридоры и поднимайтесь на самый верх, пока вам не придётся открывать двери. Смотрите кат-сцену.

Казухиро Миллер, правая рука Большого Босса.


Эпизод 39. За оградой (Невидимка)

Пленный инженер эвакуирован
- Инженер эвакуирован с помощью «Фултон» через дыру в перекрытии подвала
- Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд
- Эвакуирован внедорожник, осуществлявший патрулирование между аванпостами
- Захвачены чертежи из казарм Вах Синд

В данном эпизоде вам нужно оставаться незаметными. Можно обстрелять всю локацию вдоль и поперёк вертолётом. Используйте для этого артобстрел. Кроме того, Молчунья поможет вам узнать местоположение всех врагов и главной цели. Впрочем, вы уже проходили такой эпизод и знаете, что пленённый инженер спрятан в подвале.

После завершения эпизода Миллер расскажет о причине эпидемии.

Эпизод 44. Непроглядная тьма (Невидимка)

Нефтеперекачивающий насос отключён
- Сепаратор нефтесодержащей воды уничтожен
- Эвакуировано 4 ребенка-солдата, обучавшихся в деревне Маса
- Покидание опасной зоны завершено до блокады месторождения Мфинда
- Пойман африканский ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню
- Эвакуировано 4 Walker Gear, блокировавших месторождение Мфинда

Всё так же, как и в сюжетной миссии, только нужно оставаться невидимым. Помните о главном: в таких миссиях выручают артобстрел и Молчунья.

А на главной базе бунт. Все узнали о том, что Эммерих замешан в происходящей эпидемии.

Эпизод 46. Правда: человек, продавший мир

Задание выполнено без использования рапида
- Задание выполнено так, что горящий человек ни разу е смогу атаковать после встречи с Оцелотом

В этой миссии всё так же, как и в прологе. За её прохождение вы получите огромную награду и увидите кое-что новое.

Фотографии с воспоминаниями

В игре есть несколько миссий, связанных с эвакуацией некоторых солдат в рамках побочных квестов. Так, вам придётся именно эвакуировать солдата, а не убить его. Всего есть 10 фотографий с воспоминаниями, которые даются за того или иного солдата. Паз находится на первой палубе медицинской платформы. Вы должны забирать фотографию у него каждый раз, чтобы продолжить данную линию. Вы можете принимать у неё только одну фотографию и смотреть каждый раз один видеоролик.

Советы к прохождению:

Вы не можете посетить Паз, пока не разработали первую секцию медицинской платформы, которая и разблокирует эти побочные задания.
- Все побочные миссии должны быть завершены в числовом порядке, от 51 до 60 задания.

Каждый из солдат ведёт себя очень бдительно. Он будет пытаться убежать, если вы станете источником какого-либо шума. Вы обязательно должны использовать стелс, подкрадываясь к каждому солдату, поэтому убедитесь, что вы прошли все тренировки. Напарник D-Dog поможет вам найти все цели.

D-Dog, суровый волк, один из потенциальных напарников Снейка.


- Выполняйте миссии в ночное время суток, ведь так вас тяжелее будет заметить.
- Выберите в качестве экипировки снайперскую винтовку с транквилизаторами и двигайтесь к цели. Постарайтесь попасть в голову врага. Если вы промахнётесь, то враг бросит гранату и скроется. Вам придётся вновь найти цель и попытаться попасть ей в голову повторно.
- Помните, что ваш друг – это картонная коробка. Она поможет вам приблизиться к нужном солдату как можно ближе.

Как получить фотографии с воспоминаниями

1. Миллер и Паз: побочная миссия 51.
2. Профессор Гальвез: побочная миссия 52.
3. Купальник Паз: побочная миссия 53.
4. Ядерное оружие: побочная миссия 54.
5. Рыбалка: побочная миссия 55.
6. Галло Пинто: побочная миссия 56.
7. Вечеринка в честь дня рождения: побочная миссия 57.
8. Коста-Рика: побочная миссия 58.
9. Чико: побочная миссия 59.
10. Футбол: побочная миссия 60.

И ещё одна фотография становится доступной после того, как вы собрали все 10 предыдущих картинок. Она называется «Бабочка». Вы можете отыскать её за пределами комнаты, на стене. За это вы получите часть эмблемы.

А теперь подробнее.

Побочная миссия 51

Локация: Юго-восточный регион Афганистана.

Требования: пройти Beat Mission 06.

Награда: 30000 GMP.

Примечания: вы найдёте этого солдата на холме к северо-востоку от восточного поста связи.

Побочная миссия 52

Локация: Юго-западный регион Афганистана.

Требования: пройти Beat Mission 08 и побочную миссию 51.

Награда: 60000 GMP.

Примечания: вы найдёте этого солдата к юго-западу от деревни Да Шаго Каллаи, но будьте осторожны, поскольку если он вас заметит, то воспользуется дымовой гранатой.

Побочная миссия 53

Локация: Северный регион Африки.

Требования: пройти Beat Mission 16 и побочную миссию 52.

Награда: 80000 GMP.

Примечания: этот парень находится к востоку от Бвала Йа Маса. Если он вас заметит, то воспользуется усыпляющей гранатой.

Побочная миссия 54

Локация: Южный регион Африки.

Требования: пройти Beat Mission 20 и побочную миссию 53.

Награда: 90000 GMP.

Примечания: этот парень находится к западу от аэропорта Нова Брага. Если он вас увидит, то воспользуется оглушающей гранатой.

Побочная миссия 55

Локация: Северо-восточный регион Африки.

Требования: пройти Beat Mission 23 и побочную миссию 54.

Награда: 100000 GMP.

Примечания: этот солдат внутри шахты Кунгенга. На его спине есть щит. Он бросит оглушающую гранату, если вас заметит.

Побочная миссия 56

Локация: Юго-восточный регион Африки.

Требования: пройти Beat Mission 31 и побочную миссию 55.

Награда: 120000 GMP.

Примечания: этот солдат находится к востоку от вокзала Муноко Йа Ниока. Поймать его довольно-таки сложно. У него есть устройство маскировки. Он будет постоянно использовать его, поэтому следуйте туда ночью и применяйте прибор ночного видения.

Побочная миссия 57

Локация: Западный регион Афганистана.

Требования: пройти Beat Mission 31 и побочную миссию 56.

Награда: 140000 GMP.

Примечания: этот солдат стоит под мостом к югу от базы снабжения Яхо Обу. Он вооружён дымовыми гранатами и устройством маскировки.

Побочная миссия 58

Локация: Восточный регион Африки.

Требования: пройти Beat Mission 35 и побочную миссию 57.

Награда: 180000 GMP.

Примечания: осмотрите южную часть долины Луфва. Если этот солдат вас заметит, то он использует усыпляющие гранаты и устройство маскировки.

Побочная миссия 59

Локация: Восточный регион Афганистана.

Требования: пройти Beat Mission 38 и побочную миссию 58.

Награда: 200000 GMP.

Примечания: солдат находится на вершине холма к востоку от Шахра Йе. В его распоряжении устройство маскировки и оглушающие гранаты

Побочная миссия 60

Локация: Северо-западный регион Афганистана.

Требования: пройти Beat Mission 38 и побочную миссию 59.

Награда: 300000 GMP.

Примечания: Этот солдат находится в руинах Аабе Шифап. У него есть устройство маскировки и оглушающие гранаты.

Андрей Шаповалов

Некоторые тонкости

Форсированный режим от первого лица

В MGS можно играть как в обычный 3D Action. Для этого надо два раза быстро нажать на клавишу «First Person View». Играть в этом режиме неудобно, но иногда очень полезно, т. к. в этом случае вы можете видеть дальше, чем при взгляде сверху.

Стрельба на бегу

При обычных обстоятельствах Змей (Solid Snake – так зовут главного героя игры) может стрелять, только остановившись. Но если зажать одновременно клавиши «Fire» и «Crouch», то Змей будет целиться и палить прямо на бегу. Во многих случаях эта тактика способна решить исход боя в вашу пользу.

Рукопашный бой

Если убрать оружие, подкрасться к врагу сзади вплотную и нажать клавишу «Fire», то Змей немного придушит незадачливого солдатика. Однако до конца не убьет, и солдатик, повалявшись на полу, через пару секунд оклемается.

То же самое происходит и в случае избиения несчастных врагов руками и ногами (несколько раз подряд быстро нажать клавишу «Action»).

Вообще же рукопашный бой нужен только в нескольких случаях при сражении с боссами. Во всех остальных случаях полагайтесь на свой верный пистолет.

Предметы и их применение

Ration – сухой паек, восстанавливает здоровье Змея. Учтите: если выбрать сухой паек в качестве активного предмета (в нижнем левом углу появится соответствующая иконка), то Змей будет автоматически лечиться, как только уровень его здоровья упадет до нуля.

Binoculars – бинокль, позволяет рассматривать врагов и ловушки издали. Масштабирование включается клавишей «Action».

Cigarettes – сигареты. При применении сокращают здоровье Змея (Минздрав предупреждал!), однако дым позволяет обнаруживать лазерные лучи системы сигнализации.

Thermal Goggles – инфракрасные очки. Позволяет видеть невидимых врагов (например, кибер-ниндзя), ловушки-люки в полу, мины Claymores и лазерные лучи системы сигнализации.

N.V.G. (Night Vision Goggles) – прибор ночного видения. Назначение понятно из названия.

Body Armor – бронежилет. Немного уменьшает ранения, получаемые Змеем в бою.

Box A – картонная коробка, в ней можно спрятаться и ползать. Кроме этого, если Змей спрячется в коробку в кузове грузовика, то его автоматически отвезут в то место на базе, название которого написано на коробке. Например, на коробке А написано «Heliport». Это значит, что Змея перевезут на аэродром для вертолетов. Преимущества такого способа передвижения – не тратится драгоценное время и Змея никто не видит.

Box B – сидя в этой коробке, Змей со всеми удобствами переедет на склад хранения ядерных боеголовок (Nuclear Building).

Box C – а при помощи этой коробки Змей окажется на заснеженном поле (Snow Field).

Diazepam – лекарственный препарат, на некоторое время останавливающий дрожание рук в режиме применения снайперской винтовки.

Medicine – лекарство, излечивает простуду. Змей заболевает простудой, если не сможет противостоять пытке Оселота. Простуженный Змей будет чихать и тем привлекать внимание охраны.

Mine Detector – миноискатель. Может обнаружить мины Claymore, спрятанные в снегу (мины можно видеть на радарной карте).

Handkerchief – носовой платок. Если его использовать, то собаки (Wolf-Huskies) в пещере не будут нападать на Змея.

Ketchup – острый кетчуп, нужен Змею для побега из камеры (после пыток).

Rope – веревка. Нужна для спуска с башни связи А (Comms Tower A).

MO Disk – магнитооптический диск, содержит информацию о ходе испытаний Metal Gear. В игре не нужен.

Level «x» Card – электронная карточка, открывающая двери с допуском уровня «x» (уровень допуска – цифра на двери).

PAL Key – ключ системы блокировки. Нужен для запуска Metal Gear.

Camera – фотоаппарат. При помощи его можно делать фотографии (т. е. скриншоты).

Оружие

Socom – пистолет с лазерным прицелом. Чтобы прицелиться, нажмите клавишу «Fire», находясь недалеко от врага. Как только увидите красное пятнышко, отпускайте «Fire», и ваш герой выстрелит.

Стреляет пистолет одиночными, поэтому очень экономичен. Кроме того, со временем вы найдете к нему глушитель (Suppressor). Теперь можно будет спокойно расстреливать охранников, не боясь поднять тревогу.

FAMAS – французская штурмовая винтовка. Стреляет очередями. Последние три пули в обойме – трассирующие. Они слегка отклоняются от прямой траектории, чтобы попасть во врага.

PSG-1 – снайперская винтовка русского производства. Как только вы ее возьмете в руки, включится режим стрельбы из оптического прицела.

Очень эффективная вещь, особенно на больших расстояниях. Поддерживайте отечественного производителя!

Grenades – кумулятивные гранаты. Взрываются (а то вы не знали!).

Chaff Grenades – временно отключают электронные системы.

Stun Grenades – временно парализуют живых врагов.

C4 – взрывчатка с дистанционным управлением. Клавишей «Fire» вы ее устанавливаете, клавишей «Action» взрываете.

Claymores – мины. Их надо подкладывать под ноги врагам.

Nikita Missiles – управляемые ракеты. Выпустив ракету, вы потом можете управлять ею в полете курсорными клавишами. Еще ракетой можно управлять, переключившись в режим от первого лица.

Stinger Missiles – ракеты «земля-воздух». Могут «захватывать» цель.

Пополнение боекомплекта

Сухой паек, патроны, гранаты, взрывчатка и ракеты разбросаны по разным местам базы. Запоминайте, где вы их нашли, и периодически возвращайтесь туда – все подобранные вами предметы респавнятся.

Частоты для радиосвязи

Змей связывается со своей «командой техподдержки» при помощи радио. Некоторые частоты его радиопередатчик CODEC запоминает автоматически, а некоторые вам придется вводить вручную. Делается это элементарно при помощи курсорных клавиш «влево/вправо».

Для успешного прохождения игры вам необходимо будет несколько раз самому связаться с полковником Кэмпбеллом, его племянницей Мэрил и ученым по кличке Отакон. Частота полковника у вас есть с самого начала игры, частоту Отакона даст вам сам ученый, а вот частота Мэрил… Тут есть одна хитрость. Дело в том, что эта частота указана на фирменной коробке с игрой. Конечно, я знаю, что у вас у всех есть фирменные коробки с игрой, ведь вы же не пользуетесь пиратской продукцией. Тем не менее, на всякий случай я укажу правильную частоту.

Не забывайте время от времени выходить на связь и с Мей Линг – вы сможете сохранять игру в новом слоте.

Все остальные участники диалогов просто будут давать вам благоразумные советы или сообщать информацию, имеющую отношение к сюжету игры.

Campbell/Naomi – 140.85

Mei Ling – 140.96

Master Miller – 141.80

Otacon – 141.12

Meryl – 140.15

Nastasha – 141.52

Deep Throat – 140.48

Неизвестная частота

Последняя частота, восьмая, неизвестна. По слухам, на этой частоте записано звуковое послание авторов игры. К сожалению, все мои попытки разузнать что-нибудь более конкретное успехом не увенчались.

Прохождение игры

На подступах к базе

В самом начале вы оказываетесь в огромном зале с контейнерами. По залу разбросаны три коробки сухого пайка (Rations), однако брать имеет смысл только ту коробку, которая лежит в воде рядом с тем местом, где Змей вылезает из воды после заставочного ролика. За остальными коробками лучше не лезть: риск велик, а результат – нет, т. к. пока Змей может нести всего только две коробки пайка одновременно. И запомните простую истину: далеко не все предметы, которые вы увидите, стоит брать. Не рискуйте понапрасну.

Однако вернемся к Змею. Прижимаясь к стене слева, подползите к проходу, по которому ходит солдат.

Внимательно пронаблюдайте за ним и запомните маршрут и время движения. Однако не спешите двигаться следом за солдатом, пока что это бесполезно, т. к. грузовой лифт (конечная цель нашего путешествия) пока не опущен. Подождите немного, и на лифте опустится еще один солдат. Теперь в огромном зале три солдата. Ваша задача – двигаться следом за первым солдатом, потом быстро проскользнуть в лифт, пока не подошел третий солдат. Действовать надо быстро. В принципе, можно подскочить к солдатам, сбить их с ног ударами ноги (клавиша «Action») и забежать тут же в лифт. Однако сделать это мне удавалось только на двух низших уровнях сложности игры. Так что советую действовать тихо и хитро.

После подъема на лифте вы окажетесь перед аэродромом для вертолетов. Посмотрите очередной мультик с улетающим Ми-24 (или, используя натовское наименование нашей винтокрылой машины, Hind). После мультика к вам снова вернется управление Змеем.

Используя бинокль, осмотритесь как следует. Ваша задача – пробраться в вентиляционную систему базы. Сделать это можно посредством двух люков: один расположен на уровне поверхности земли слева от ворот, второй – на втором этаже здания.

Теоретически можно воспользоваться любым из люков. Впрочем, на практике люк на втором этаже выглядит куда более привлекательно. Добраться до него можно следующим образом: ползем вдоль правого края карты (ползти обязательно: если Змей будет идти, то на снегу останутся следы, по которым вас непременно заметит охранник) наверх, пока не увидим лестницу и камеру наблюдения. Ждем, пока камера повернется в сторону, подползаем вплотную к стене, на которой закреплена камера (в этом случае Змея не видно), потом вползаем на лестницу.

Однако спешить на второй этаж не стоит. Сперва ползите налево от камеры наблюдения. Рядом с закрытыми воротами на базу увидите грузовой вездеход. Заберитесь в его кузов, и там найдете свое первое оружие – пистолет Socom. Можете заглянуть и в маленький сарайчик у левого края карты, там есть еще одна камера системы слежения и Chaff Grenades. По дороге туда увидите охранника, дремлющего прямо на боевом посту рядом с люком системы вентиляции. Не пытайтесь воспользоваться этим люком – как бы вы ни старались, Змей заденет охранника и поднимет тревогу. Охранника можно убить, но это тоже переполошит врагов, поскольку глушителя для пистолета у вас еще нет.

Поэтому поднимайтесь по лестнице на второй этаж, выждите, пока патрулирующий там охранник пойдет в другую сторону, и ползите вслед за ним. Где-то посередине второго этажа вы наткнетесь на нужный вам люк. Заползайте туда.

База, комплекс зданий 1

Проползите по вентиляционной шахте. Змей подслушает разговор двух солдат. В конце концов ваш герой окажется на галерее второго этажа ангара с танками. В комнате справа возьмите инфракрасные очки (Thermal Goggles). Обойдите всю галерею, спуститесь вниз. Выждав момент, заскочите в огромный лифт и отправляйтесь на этаж В1.

Оказавшись там, пройдите по коридору (ни одну из дверей на этом этаже вы пока открыть не в состоянии). Поднимитесь по лестнице и залезайте в воздухопровод (о нем-то и говорили солдаты, чей разговор вы подслушали ранее). В правом ответвлении можно подсмотреть в «окошко» за охранником, сидящим на унитазе, и найти патроны для пистолета. Вернитесь немного назад и на этот раз сверните влево. Через «окошко» внизу Змей увидит (перейдите в режим от первого лица) упражняющуюся в своей камере Мэрил.

Ползите дальше и загляните в следующую камеру. После этого Змей автоматически спрыгнет вниз и окажется рядом с первым заложником – начальником DARPA. После разговора с ним Змей получит карточку-ключ первого уровня допуска (LV 1) и специальный PAL-ключ для запуска Metal Gear. Далее с пленником случится что-то странное, и он вроде как умрет (что произойдет на самом деле, вы узнаете потом, под конец игры).

Заползите под кровать, возьмите там паек. Далее выходите из камеры в коридор. Там вы познакомитесь с Мэрил, после чего произойдет довольно длительная перестрелка с врагами. Стойте слева от девушки так, чтобы забегающие в дверь солдаты автоматически попадали вам на мушку. Ничего особо сложного этот бой собой не представляет.

После окончания перестрелки Мэрил убежит, а вы впервые столкнетесь с Психо Мэнтисом. Проверьте открытые комнаты охраны и на лифте спускайтесь на этаж В2.

В большом зале есть шесть складских помещений, однако проникнуть вы пока можете только в три комнаты. Будьте осторожны, т. к. в узких проходах между складами скрыты люки-ловушки. Преодолевать их надо либо бегом, либо прижимаясь вплотную к стенам по бокам.

В тех трех комнатках, куда вы можете попасть, лежат взрывчатка С4, гранаты и патроны к Socom. Взрывчаткой можно подорвать проходы в стенах – места таких проходов легко найти, если смотреть на стены в режиме от первого лица. Два прохода находятся справа и слева от лифта, а третья – в юго-западном углу зала. Там пройдите по коридору и взорвите проход в правом нижнем углу. Входите и приготовьтесь к бою с первым боссом.

Босс 1 – Revolver Ocelot

Уничтожается: из пистолета Socom (10 попаданий)

Примерное необходимое время: 1-3 минуты

В центре зала к железной ферме привязан заложник – президент компании ArmsTech. Вокруг него натянуты провода, соединенные с зарядами взрывчатки. Если вы неосторожно коснетесь их или ваш шальной выстрел попадет в заряды (выстрелы Оселота никогда туда не попадают), то все взорвется к чертовой бабушке и придется начинать бой снова. Поэтому будьте осторожны и лучше не подбирайте патроны, лежащие рядом с проводами: в пылу схватки можно случайно не рассчитать движения. Не спешите стрелять, сначала точно прицельтесь. И не старайтесь делать много выстрелов подряд – быстро растратите патроны.

А вообще прикончить Оселота можно очень просто. Переключитесь в форсированный режим от первого лица и бегайте за ним, целясь на ходу. Как только он остановится, чтобы пострелять в вас, стреляйте сами.

База, комплекс зданий 1

После бегства Оселота поговорите с президентом ArmsTech Кеннетом Бейкером, который отдаст Змею карточку-ключ второго уровня доступа (LV 2). После чего скоропостижно скончается вроде бы от сердечного приступа.

Вернитесь в большой зал с шестью комнатами-складами. Имейте в виду, что теперь зал уже патрулируется солдатами. Загляните в комнату на юго-востоке. Там найдете французскую штурмовую винтовку FAMAS и патроны к ней. Будьте осторожны – вокруг винтовки включена лазерная система сигнализации. Чтобы обойти ее, наденьте инфракрасные очки или закурите сигареты – лазерные лучи станут видны.

Идите к лифту и поднимайтесь на первый этаж (в ангар с танками). В северо-западном углу ангара (не поднимайтесь на галерею) в комнате возьмите глушитель (Suppressor) для пистолета Socom. Вот теперь вы можете преспокойно расстреливать врагов – выстрелы не привлекут внимания других солдат. Теперь поднимайтесь на галерею и там прихватите в боковых комнатах гранаты, картонную коробку А (Cardboard Box A) и миноискатель (Mine Detector).

Спуститесь в ангар, подойдите к воротам рядом с лифтом. Свяжитесь по радио с Мэрил. После разговора она откроет створки ворот. Заходите внутрь. Вас ждет очередная ловушка – система движущихся лазерных лучей. Если вы заденете любой из них, то помещение будет заполнено ядовитым газом. Надевайте инфракрасные очки и преодолевайте систему сигнализации ползком. Не спешите, выжидайте удобного случая, когда очередной луч начнет подниматься вверх, и только тогда переползайте. Учтите, разные лучи перемещаются с разной скоростью. Будьте предельно внимательны!

Когда выйдете на открытое пространство, с вами выйдет на связь некая таинственная личность по имени Deepthroat. Выслушав его, тут же включайте миноискатель (Mine Detector). На радарной карте увидите расположение противопехотных мин Claymores. Чтоб обезвредить мину, Змей должен аккуратно наползти на нее с той стороны, куда она «не смотрит». Если у вас есть свободное место, то мина окажется в вашем «рюкзаке».

Затарившись минами, осторожно продвигайтесь вперед, навстречу новому испытанию.

Босс 2 – Vulcan Raven в танке (первая встреча)

Уничтожается: кумулятивными гранатами (2 точных попадания на уровне сложности Very Easy, на остальных уровнях сложности – 3 гранаты)

Действует враг следующим образом: на большом расстоянии Змея обстреливают из большой пушки, вблизи же из люка высовывается солдатик и начинает поливать нашего героя пулеметными очередями. Плюс к этому сам танк не стоит на месте и все время норовит наехать на Змея гусеницами.

Тактика проста: большую пушку вырубите Chaff Grenade, быстро подбегите к танку и, когда покажется пулеметчик, забрасывайте его гранатами. Только не увлекайтесь и не стойте на одном месте, иначе танк намотает вас на гусеницы. На самом деле бой не очень труден, главное – не спешить кидать гранаты, иначе не успеете оглянуться, как останетесь без боеприпасов. На легких уровнях сложности дополнительные гранаты можно подобрать за железным баком в правом верхнем углу.

Кстати, если вас раздражает способность танка быстро ездить, то можете установить на его пути подобранные вами мины Claymores. Повреждений стрелку это не нанесет, а вот танк станет ездить не так резво.

База, комплекс зданий 1

После победы над танком вы получите карточку-ключ третьего уровня допуска (LV 3). Вернитесь на этаж В2 первого комплекса зданий (там, где шесть комнаток-складов). Теперь вы можете попасть в новые комнаты, где лежит ракетница Nikita.

Идите на заснеженное поле, где недавно уничтожили танк. Оттуда идите на север.

База, комплекс зданий 2

Пройдя немного вперед и проползя под приподнятыми воротами, вы окажетесь в новом зале. Тут нельзя применять оружие, т. к. есть опасность попасть в ядерные боеголовки, которые лежат себе преспокойно слева от входа. Ваша задача – добраться до лифта на галерее. Для этого двигайтесь влево, поднимитесь по лестнице и, когда патрулирующий галерею солдат пойдет в другую сторону, быстро вызовите лифт и заскочите во внутрь. Езжайте на этаж В2.

Осмотритесь. В окно, расположенное слева от лифта, виден генератор, питающий током ловушки в полу в длинном коридоре внизу. Ваша задача – уничтожить генератор. Для этого входите через открывающиеся двери, тут же останавливайтесь и вытаскивайте ракетную установку Nikita и стреляйте. Ракетой можно управлять с помощью курсорных клавиш (а еще лучше – после выстрела переключитесь в режим от первого лица). Проведите ракету сначала вниз до развилки, оттуда налево, потом – наверх и под конец сверните направо. Если попасть точно никак не удается, не расстраивайтесь – пополнить боезапас для Nikita вы можете либо вернувшись в оружейный склад в комплексе зданий 1 (где вы брали саму Nikita), либо поднявшись на один этаж выше (ракеты лежат в одной из комнаток в зале напротив лифта).

Однако осложняется все дело тем, что коридор, где вы стоите, заполняет газ, так что Змею придется задерживать дыхание (остаток кислорода в его легких будет отображен в виде синей полосы). Когда кислорода станет совсем мало, возвращайтесь назад через двери.

Уничтожив генератор, загляните в юго-восточную комнату (осторожнее с пулеметами на стенах). Там лежит противогаз. Возьмите его и идите вниз до развилке. Поверните направо и открывайте дверь. За ней будет коридор, прямо-таки устланный трупами. Это – работа кибер-ниндзя.

Идите по коридору, открывайте дверь в лабораторию и приготовьтесь к самому, на мой взгляд, интересному (хотя и несложному) поединку в игре.

Босс 3 – Cyber-Ninja

Уничтожается: в рукопашном бою (60 ударов)

Ниндзя все время двигается, подбегая к Змею только для того, чтобы полоснуть его мечом.

Стрелять в него поначалу бесполезно – своим мечом он отклоняет пули. Обычные гранаты тоже бесполезны – ваш противник просто будет уворачиваться от них.

Уберите оружие и сражайтесь врукопашную (оказавшись вплотную с противником, быстро нажмите несколько раз «Action»).

Можно использовать Chaff Grenades, это на несколько секунд вырубает ниндзя. Приблизьтесь к нему и бейте руками.

Когда вы достаточно сильно раните его, тактика ниндзя изменится – он начнет исчезать. Воспользуйтесь инфракрасными очками, чтобы обнаружить его.

Пропустив еще несколько ударов, ниндзя перейдет к активным действиям. Подбежав к Змею, он исчезает, чтобы появиться у нашего героя за спиной и ударить. Наши действия: как только ниндзя исчезает, отбегаем чуть в сторону. Потом ждем, пока он ударит, подбегаем и бьем сами.

Когда линейка здоровья ниндзя сократится совсем, вокруг его тела появится силовое поле. Вот теперь доставайте FAMAS и расстреливайте противника на расстоянии.

База, комплекс зданий 2

После того как ниндзя сбежит в неизвестном направлении, поговорите со спрятавшимся в шкафу ученым. Он вам поведает много чего интересного, включая и историю своей любви к японским мультфильмам о гигантских роботах. Кроме этого ученый отдаст вам карточку-ключ четвертого уровня допуска (LV 4), а среди радиочастот вашего Codec"а появится новый «абонент» – Отакон.

Возвращайтесь в коридор, где ранее взорвали генератор. Откройте недоступные ранее двери и затарьтесь полезными вещами, среди которых обязательно прихватите прибор ночного видения (Night Vision Gogles).

Поднимайтесь на этаж В1. Встаньте у колонны справа от лифта и ждите, пока в туалет рядом не пройдет охранник. Если присмотреться к нему, то нетрудно узнать женщину. Это наша старая знакомая Мэрил. Как только она войдет в дверь, забегайте следом за ней и идите к дальней кабинке.

Между главными героями произойдет длительная беседа, в результате которой будет принято решение действовать сообща. Мэрил возьмется показывать путь к Metal Gear Rex.

Но не спешите следовать за девушкой. Сначала посетите большой зал напротив лифта. Там загляните во все открывающиеся двери и подберите боеприпасы, картонную коробку В (Cardboard Box B) и Stun Grenades (обязательно!).

Вот теперь идите вслед за Мэрил. В конце концов вас ожидает очередная встреча с элитой противника.

Босс 4 – Psycho Mantis

Уничтожается: SOCOM или FAMAS (20 выстрелов)

Примерное необходимое время: 5-10 минут

С самого начала Мэрил подпадет под действие телепатических способностей Мэнтиса и будет нападать на Змея. Стрелять по ней нельзя – боевая подруга все-таки.

Либо несколько раз придушите ее, либо сразу вырубите Stun Grenade.

А вот дальше начнется самое интересное – Мэнтис начнет читать мысли Змея. В «родной» консольной версии это выглядело так: Мэнтис постоянно уворачивался от пуль и гранат, точно зная все действия Змея. Чтобы прекратить это безобразие, надо было несколько раз выходить на связь с полковником Кэмпбеллом, пока тот не раскрывал секрет: необходимо было переключиться на второй контроллер PlayStation"а.

При переносе игры на РС все эти тонкости были потеряны. Действительно, если вы играете в Metal Gear Solid с джойстиком, то Мэнтис будет уворачиваться от ваших выстрелов. Но вот если вы проходите игру на клавиатуре, то никаких фокусов у Мэнтиса не получится. Дело в том, что в РС"шной версии игры клавиатура как раз и исполняет роль второго контроллера. Обидно, такой изящный момент пропал – ведь в России геймпады есть не у всех, а управлять Змеем обычным джойстиком не очень удобно.

Итак, управляйте вашим героем при помощи клавиатуры. Уворачивайтесь от предметов мебели, которые будет в вас швырять Мэнтис. Если телепат начнет исчезать – наденьте инфракрасные очки.

Когда ваши выстрелы сильно сократят линейку жизни Мэнтиса, он еще раз решит воспользоваться Мэрил. Ну а вы еще раз кидайте Stun Grenade. Помните – девушка должна остаться в живых.

База, комплекс зданий 2

Перед смертью Мэнтис поведает Змею историю своей жизни и, движимый желанием хоть раз сделать что-то хорошее, откроет потайную дверь. Идите туда.

Далее вам предстоит преодолеть пещеру с волками. Поскольку там темно, используйте прибор ночного видения. Внимательно осмотрите пещеру и запомните путь к выходу. Имейте в виду, что рядом с выходом из пещеры есть проход, в который можно проползти. Вы окажетесь в небольшом зале, где лежат многие интересные вещички.

Собрав все, что можно, открывайте последнюю дверь и выходите в новый район.

Мэрил покажет вам безопасный путь через минное поле. Быстро следуйте за ней, иначе следы на снегу пропадут и вам придется полагаться на свою память.

Когда пройдете минное поле, приготовьтесь к очередной неожиданности. Мэрил будет ранена выстрелами снайперши Вулф, которая устроилась далеко впереди на небольшом возвышении.

Помочь Мэрил вы пока не в силах. Чтобы сразиться с Вулф на равных, вам нужно соответствующее оружие. Переговорите с полковником по радио и отправляйтесь в комплекс зданий 1.

База, комплекс зданий 1

Вам надо спуститься на этаж В2, в оружейную (где в свое время взяли штурмовую винтовку FAMAS и ракетную установку Nikita). Загляните за единственную не открывавшуюся ранее дверь – там лежит снайперская винтовка PSG-1. Однако не теряйте бдительности, т. к. вокруг винтовки установлена сигнализация. Наденьте инфракрасные очки, и лазерные лучи станут видны. Теперь можно осторожно ползти к винтовке. Получив винтовку, возвращайтесь к тому месту, где вы оставили Мэрил.

Кстати, проходя пещеру с волками, обязательно пошарьте по всем закоулкам – найдете патроны для PSG-1.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

База, на подходе к первой башне связи

Мэрил исчезла, осталось только пятно крови на снегу. Залегайте рядом с углом стены и доставайте PSG-1.

Босс 5 – Sniper Wolf (первая встреча)

Уничтожается: PSG-1 (5 выстрелов)

Примерное необходимое время: 4-5 минут

Избегайте перемещаться по открытому пространству, т. к. снайперша запросто может подстрелить вас в этот момент. Используйте в качестве укрытия от пуль женщины-снайпера угол стены (справа или слева – не имеет значения). Когда сами возьмете ее на мушку, глотайте Diazepam. Это избавит вас от дрожи в руках.

Если же Вулф сама спрячется за стеной, то найти ее проще всего при помощи инфракрасных очков.

Внимательно следите за своим здоровьем. Когда оно достигнет критической отметки, прячьтесь за угол и лечитесь.

База, на подходе к первой башне связи

После того как закончите со снайпершей, идите вперед. Впрочем, можете не спешить и вернуться сначала назад для восстановления боезапаса, хотя это и не существенно.

Когда дойдете до того места, откуда вас обстреливала Вулф, сворачивайте направо и подходите к двери. Тут Змея окружат и возьмут в плен.

Сюжетная развилка

После того как Змея захватят в плен, его будет пытать Оселот. В этом месте сюжет игры разветвляется. Если Змей не выдержит пыток и сломается (нажать клавишу «Select»), то в конце игры Мэрил умирает, а в качестве приза нам потом дадут систему оптической маскировки Stealth (невидимость).

Если же Змей выдержит пытки (быстро нажимайте клавишу «Action» для восстановления здоровья, вам надо будет выдержать три серии «воздействия»), то Мэрил останется жива, а по окончании мы получим бандану (бесконечные патроны).

Помните: вы можете переигрывать Metal Gear Solid сколько угодно раз, так что оба этих приза в конце концов будут вашими.

База, комплекс зданий 1

После пыток Змея поместят в камеру. Там он увидит труп начальника DARPA (помните первого заложника-негра?). Поговорите по радио с Отаконом (тот пообещает помочь), потом свяжитесь с начальством.

Через некоторое время Змея снова поведут на пытки. Правила игры те же, что и в прошлый раз. Однако теперь после того как наш герой выдержит очередную порцию электричества, Оселот разродится продолжительной речью. Из нее мы узнаем, что Оселот – русский по происхождению и ввязался во всю эту авантюру не ради денег, а по идейным соображениям. Он надеется, что Metal Gear Rex купят русские и Россия вновь займет подобающее ей место в мире. Честно скажу, мне даже захотелось ему помочь, но увы – игру делали «правильные» японцы с оглядкой на «хороших» американцев, так что «плохим» русским рассчитывать на победу не приходится.

После того как Змея вернут в камеру, понаблюдайте за охранником за окном (перейдите в режим от первого лица). У охранника вскоре заболит живот, и он убежит в туалет. Тут-то как раз и появится Отакон. Он передаст Змею карточку-ключ шестого уровня допуска (LV 6), носовой платок снайперши и бутылочку кетчупа.

Не успеет Змей как следует поговорить со своим помощником, вскоре послышится шум шагов возвращающегося охранника. Отакон убежит, а вам надо выбираться из камеры. Сделать это можно двумя путями: быстро залезть под кровать или разлить кетчуп и лечь в лужу «крови». В обоих случаях охранник откроет дверь и подойдет поближе. Вскакивайте и выбегайте из камеры (если не успеете убежать, то охранник запрет дверь). Когда охранник выбежит вслед за вами, молотите его руками и ногами, пока не вырубите.

Теперь идите в ту дверь, откуда появился охранник. Чуть дальше увидите машину для пыток. Около нее находится большой ящик. В нем – отобранные у вас охраной вещи и оружие.

Будьте внимательны! Как только получите свои пожитки обратно, проверьте инвентарь! Частенько среди вещей попадается некий предмет, назначение которого неизвестно, но у которого есть таймер. Это – бомба, подложенная Оселотом на всякий случай. При обнаружении сразу же выкиньте ее. Кстати, если вы забыли проверить свои вещи, то на низших уровнях сложности игры вам об этом напомнит ваш таинственный благодетель – Deepthroat. Он выйдет на связь и расскажет про бомбу.

Кроме бомбы вас иногда ожидает и еще один сюрприз – Змей может простудиться и заболеть. В этом случае он будет часто чихать и этим привлекать к себе внимание охраны. Простуду необходимо вылечить.

Но сначала спуститесь на уровень В2 комплекса зданий 1 (именно в этом комплексе зданий и расположена камера пыток). Будьте осторожны, т. к. теперь к автоматическим камерам наблюдения прицеплены самонаводящиеся пулеметы. Идите к тому месту, где произошла ваша первая встреча с Оселотом. Не входя непосредственно в комнату, где вы сражались, посмотрите на стену справа. Ага, ее тоже можно подорвать при помощи С4.

Открывшийся проход приведет вас в две новые комнаты, где можно взять Chaff Granedes и фотоаппарат (Camera).

Комплекс зданий 2

Тут прокатитесь на лифте до этажа В2. Пройдите по коридору, пол которого раньше был под напряжением (вы тут еще из Nikita Launcher стреляли, помните?). На развилке сверните налево и откройте ранее недоступную дверь. Возьмите в комнате бронежилет (Body Armor).

Теперь надо вылечится от простуды. Отправляйтесь на уровень В1 (где говорили с Мэрил в туалете).

Войдите в зал на юге напротив лифта и там загляните в среднюю комнату слева. Вот вам и лекарство от простуды.

Проходя пещеру с волками, используйте носовой платок снайперши, и волки вас не тронут.

Внутри первой башни связи

Приготовьте FAMAS. Войдите в дверь, возле которой вас схватили. Пройдите по коридору, в комнате обязательно возьмите веревку (Rope). Тут прибежит охрана. Уложите их и тут же выбегайте в другую дверь.

Вы окажетесь на лестнице, ведущей на верх первой башни связи (Comm Tower A). За вами будут постоянно увязываться солдаты – не тратьте на них время, т. к. перебить их всех все равно не сможете. Просто используйте бронежилет и бегите вверх, иногда расстреливая врагов впереди и сзади. По дороге вам попадется дверь. Попробуйте ее открыть – на связь выйдет Отакон и объяснит, что дверь от холода заклинило. Придется продолжать подъем.

В конце концов вы достигнете самого верха.

На крыше

Переведите дух, выходите на крышу и посмотрите мультик про то, как Ликвид умеет управлять Ми-24.

Встаньте у самых перил и используйте веревку. Далее вам надо суметь спуститься вниз, не погибнув под обстрелом вертолета и не сварившись в пару, выпускаемом трубами. Клавишей «Shift» вы отталкиваетесь от стены, после чего жмите «вниз» и скользите по веревке. Имейте в виду, что клавиши «вправо» и «влево» позволяют вам «ходить» по стене из стороны в сторону, таким образом уклоняясь от выстрелов вертолета и пара из труб.

Достигнув низа, не спешите двигаться. Восстановите здоровье, наденьте бронежилет. Не отходя от двери, возьмите в руки снайперскую винтовку и посмотрите на север. Видите трех солдат? Их надо снять из PSG-1, иначе они просто не дадут вам приблизиться. Если патронов для PSG-1 слишком мало, воспользуйтесь Nikita Launcher.

Закончив с солдатами, возьмите С4 справа. Подорвите пару зарядов у двери, тогда ее можно будет открыть (помните, что вам говорил Отакон?). Попав внутрь башни, вы сможете подобрать разбросанные на лестнице патроны.

Внутри второй башни связи

Двигайтесь вперед, прихватите ракетную установку «Stinger» и ракеты для нее.

Попробуйте вызвать лифт. У вас ничего не получится, но так и должно быть по сюжету игры. Спускайтесь вниз по лестнице, пока не наткнетесь на взорванный пролет. Вернитесь к лифту, поговорите с Отаконом (в принципе, можно поговорить с ним и сразу, не вызывая лифт и не спускаясь к пролету).

По окончании беседы поднимайтесь по лестнице наверх. По дороге вам встретятся автоматические пулеметы. Их можно уничтожать из «Стингера», а можно просто пробежать мимо (не забудьте надеть бронежилет!). В последнем случае по Змею несколько раз попадут, но зато вы сэкономите ракеты. Кстати, можно воспользоваться и Chaff Grenades, чтобы на время вывести пулеметы из строя.

Под конец пути вы достигнете чердака. Соберите боеприпасы и выходите на крышу.

Босс 6 – Hind D (Ми-24)

Уничтожается: Stinger Missiles (15 выстрелов)

Примерное необходимое время: 10-15 минут

Главное в этом бою – терпение.

Наденьте Body Armor. Когда вертолет будет стрелять, прячьтесь за контейнерами у входа. Сразу после залпа выскочите из укрытия, выпустите «Стингер» и снова спрячьтесь за контейнеры. Пополнить запас «Стингеров» можно на платформе справа внизу.

В определенный момент боя Ликвид выпустит по платформе справа внизу ракету. Будьте осторожны и не попадите под обстрел.

Когда линейка здоровья вертолета сильно уменьшится, Ликвид скроется из виду. Используйте способность «Стингеров» захватывать цель («lock on») и, как только Ликвид покажется снова, тут же стреляйте.

Внутри второй башни связи

Ваш помощник Отакон сообщит, что с лифтом все в порядке. Но как только Змей войдет в кабину, его будет ждать неприятный сюрприз – четверо невидимых врагов. Можно надеть инфракрасные очки, и враги тут же станут видимы, после чего с ними не составит труда разобраться при помощи FAMAS или Socom.

Закончив маленькую разборку, выходите из лифта и берите боеприпасы рядом. Далее выходите из башни связи на свежий воздух.

Босс 7 – Sniper Wolf (вторая встреча)

Уничтожается: PSG 1, Nikita Missiles (8 выстрелов), Stinger Missiles

Примерное необходимое время: 3-5 минут

У вас есть три способа покончить со снайпером.

Первый – «сюжетный», при помощи снайперской винтовки. Патроны для PSG 1 можно подобрать у дерева слева и у стены справа. Когда начнется дрожь в руках, глотайте Diazepam.

Второй – воспользоваться ракетами «Nikita». Спрячьтесь за камнями в левом нижнем углу, выпустите Nikita и, перейдя в режим от первого лица, направьте ракету к цели.

Третий способ – обстрелять снайпера ракетами «Стингер».

Между Змеем и смертельно раненой Вулф произойдет разговор, из которого мы узнаем трагичную историю женщины-снайпера. Война всегда калечит чьи-то судьбы, и ее жертвы достойны более сожаления, чем ненависти.

Заснеженное поле

Проверьте все маленькие строения. В них вы найдете Diazepam, боеприпасы, гранаты, сухой паек и картонную коробку С (Cardboard Box C). Но будьте осторожны – на полу установлены мины Claymores. Так что пользуйтесь своим миноискателем.

За дверью на севере (центральной) вы попадете в коридор, который приведет вас в новую область. Учтите, что в этой комнате есть пара пулеметов.

База, комплекс зданий 3

Вы попали в зал с плавильной печью. Прикончите охранника, шатающегося поблизости, подберите патроны и идите по железному мостку налево. Как дойдете до конца, прижмитесь к стене и двигайтесь боком на север (клавиши «влево» и «вверх»). Ни в коем случае не отпускайте клавишу «влево», иначе Змей свалится вниз, в кипящий метал. Вдоль карниза ездит кран, который может столкнуть Змея. Чтобы этого не произошло, приседайте. Дойдя до конца карниза, спускайтесь вниз. Прихватите все предметы и загляните в дверь на юге.

Вы попали в бойлерную. Будьте осторожны, иначе выбросы пара могут здорово повредить здоровью Змея. Собрав все патроны в этой комнате (тут есть и патроны для PSG-1), идите на запад и проползите под трубами.

Вы окажетесь на площадке с двумя пулеметами. Взорвите пулеметы ракетами «Стингера» или воспользуйтесь Chaff Grenade. Подберите ракеты и возвращайтесь в бойлерную, а оттуда – в главный зал плавильной печи.

Выходите через северную дверь.

Пройдя немного вперед, вы увидите платформу грузового лифта. Повозитесь с панелью управления (надо встать рядом с пультом и нажать клавишу «Action»), и лифт начнет спускаться вниз.

Но легкого путешествия не получится – на платформу спрыгнут трое охранников. Наденьте бронежилет и приготовьте FAMAS. Не стойте на одном месте и не давайте врагам приблизиться к себе, иначе Змея собьют с ног, и он станет легкой мишенью. Сосредотачивайте огонь на каком-нибудь одном из врагов до тех пор, пока его тело не исчезнет полностью.

Когда лифт доедет до конца спуска, не спешите двигаться. Перейдите в режим от первого лица и осмотритесь. На востоке на стене есть пулемет. Уничтожьте его «Стингером».

Наденьте инфракрасные очки. Дело в том, что впереди расставлены мины Claymores, которые вы не сможете обнаружить, т. к. ваш радар не работает и, соответственно, не работает и миноискатель. Однако в инфракрасных очках вы будете видеть мины. Преодолеть мины и добраться до второго грузового лифта можно ползком. Кстати, настоятельно рекомендую вам пополнить запас мин, т. к. в самом ближайшем будущем они пригодятся.

Включайте второй грузовой лифт и спускайтесь вниз. По дороге к вам присоединятся множество воронов, а температура воздуха существенно понизится. Кстати, если вы долго будете находиться в холодном помещении, то ваш сухой паек заледенеет и вы не сможете им пользоваться (т. е. лечиться). Чтобы разморозить сухой паек, сходите в зал с плавильной печью и постойте там некоторое время.

Подберите в холодной комнате все предметы и идите на север, навстречу очередному испытанию на прочность.

Босс 8 – Vulcan Raven (вторая встреча)

Уничтожается: Nikita Missiles, Stinger Missiles, Claymores

Примерное необходимое время: 5-7 минут

По мере необходимости переключайтесь между сухим пайком и бронежилетом.

У Ворона очень широкое поле зрения, но расставленные ящики мешают ему видеть вас. Используйте этот фактор в свою пользу.

Не попадайтесь ему на глаза, а забегайте сзади и выпускайте ракету. Помните – ракета попадет только в том случае, если Ворон ее не видит.

Когда враг начнет бегать (после потери примерно 25 процентов жизни), попробуйте подкладывать у него на пути мины Claymores. Только сами на них не подорвитесь!

База, комплекс зданий 3

По окончании поединка между Raven и Змеем произойдет беседа, в ходе которой прояснятся некоторые тайны. Когда Raven «воссоединится с природой», идите на север.

Впереди вас ждет зал с несколькими люками-ловушками в полу, а дальше – множество пулеметов, установленных на стенах. Самый простейший способ миновать их – бросить Chaff Grenade, а потом быстро пробежать на север, к двери.

Ангар

Вы перед Metal Gear Rex. Идите направо, влезайте по лестнице наверх. Далее пройдите еще немного по мосткам и взбирайтесь на крышу боевой машины. Поговорите с начальством по радио, потом слезайте по лестнице слева и идите к комнате управления. По дороге вам попадется охранник. Если не успеете его быстро и тихо прикончить, то поднимется тревога. Чтобы она прекратилась, заберитесь снова на крышу Rex или поднимитесь по ступеням маленькой лестницы рядом с комнатой управления.

Оказавшись у входа в комнату управления, вы сможете подслушать разговор Ликвида и Оселота. По окончании их беседы Змея заметят, и Оселот точным выстрелом выбьет PAL-ключ из рук нашего героя.

Снова бегите к Rex, залезайте на крышу и ждите, пока уляжется тревога. Далее спускайтесь вниз и лезьте в воду за ключом. В большинстве случаев он просто лежит на дне водостока слева, который охраняет автоматический пулемет. Но иногда приходится пошарить в водостоке справа, рядом с лестницей, ведущей к Rex. Бывали случаи, когда ключом завладевала крыса и приходилось сначала ключ из нее выбивать. Кстати, если долго бродить по воде, то есть большая вероятность подобрать ненароком бомбу – вроде той, которую Оселот подложил в вещи Змея (после пытки). Поэтому обязательно проверьте как следует все предметы и оружие.

Вернитесь наверх, к комнате управления. Перед тем как войти внутрь, киньте Chaff Grenade. В противном случае вас засекут камеры наблюдения, дверь закроется, а комнату заполнит газ и игра на этом закончится.

Вбежав в комнату управления, встаньте у крайнего слева лэптопа (с желтым символом на экране) и приготовьте PAL-ключ. Первый код введен. Теперь вам надо ввести остальные два. Для этого придется побегать. Дело в том, что PAL-ключ сделан из теплочувствительного сплава. При изменении температуры ключа изменяется и его форма. Первый лэптоп включался ключом, нагретым до комнатной температуры.

Второй лэптоп (посередине, с синим символом на экране) включается охлажденным ключом. Чтобы охладить ключ, вам надо вернуться в зал, где произошел бой с Vulcan Raven и постоять там немного. Периодически посматривайте на ключ, и скоро увидите, что его цвет изменился. Возвращайтесь в комнату управления и вводите второй код.

Для третьего кода (крайний правый лэптоп с красным символом) нужен нагретый ключ. Нагреть ключ можно в бойлерной (зал с плавильной печью). Там вам тоже нужно немного постоять и подождать.

Во время всех этих блужданий с вами будут выходить на связь ваши начальники. Выяснится несколько шокирующих моментов, а сюжет игры станет еще более закручен.

Вернувшись в комнату управления, введите третий код. Произойдет кое-что совсем неожиданное. Далее двери закроются, а помещение будет заполнено газом. Надевайте противогаз и связывайтесь по радио с Отаконом. Через некоторое время он откроет дверь. Выходите и идите направо. Впереди увидите Ликвида. Между двумя крутыми парнями произойдет важная беседа, разъясняющая наконец все темные места сюжета игры, а потом начнется очередной бой.

Босс 9 – Metal Gear Rex (первая фаза)

Примерное необходимое время: 5 минут

Используйте бронежилет. Бросайте Chaff Grenades и тут же стреляйте «Стингерами» в «тарелку» антенны на левом плече чудовища.

Еще один вариант: стреляете в «тарелку», потом пробегаете между ног машины (ракетный залп не попадает в цель). Подождите, пока враг развернется, и снова стреляйте, а потом пробегайте между ног. Но будьте осторожны и не приближайтесь к правой ноге стального монстра, иначе вас раздавит.

Кстати, можно попробовать бегать у машины между ног, нацепив на Змея картонную коробку (cardboard box). По непонятной причине противника это сбивает с толку.

После того как Змей достаточно сильно повредит «тарелку», ему на помощь придет старый друг. Произойдет очередная сюжетная сцена, после чего придется снова драться.

Босс 10 – Metal Gear Rex (вторая фаза)

Уничтожается: Stinger Missiles (7 выстрелов)

Примерное необходимое время: 3 минуты

Ликвид откроет кабину, чтобы видеть вас. Вот в эту-то кабину и стреляйте «Стингерами».

Тактика боя та же, что и раньше.

На крыше Metal Gear Rex

Взрывной волной Змея отбрасывает в сторону, он ударяется об стену и теряет сознание. Ликвид затаскивает его на крышу кабины поверженного стального монстра. После долгой беседы и нескольких важных сообщений по радио Ликвид объясняет Змею правила их последнего (как он считает) поединка. У нашего героя есть три минуты для того, чтобы победить противника. Если Змей не успеет, то бомба взорвется. Однако ввиду того, что после начала отсчета времени Ликвид еще немного продолжает говорить, то реально на бой отводится чуть больше двух с половиной минут.

Босс 10 – Liquid Snake (первый бой)

Уничтожается: в рукопашном бою (65 ударов)

Ограничение по времени: 2 минуты 30 секунд

Самое сложное испытание за всю игру.

Это бой один на один. Никакого оружия, только кулаки. Причем падать с площадки лучше не надо – в режимах Hard и Expert эти падения фатальны.

Подбегайте к Ликвиду, бейте его и отбегайте. Не мешкайте, т. к. сразу после ваших ударов Ликвид становится неуязвим на несколько секунд.

Не пытайтесь душить его сзади – он просто отшвырнет вас. Время от времени Ликвид начинает рычать. Это значит, что в следующее мгновение он бросится на Змея. Увернуться от этих атак с разбегу можно, только упав на пол (клавиша «Crouch»).

Успеть смыться

В этом месте происходит сюжетная развилка. Если ранее во время пытки Оселотом вы сдались, то Мэрил умирает и помогать Змею будет Отакон. Если же вы выдержали пытку, то Мэрил придет в себя. Любовной сцены между героями не произойдет, т. к. начнут рушиться перекрытия ангара. Придется уносить ноги.

Как только управление вернется к вам, бегите налево. Обязательно подберите сухой паек, иначе не сможете выиграть!

Забежав в гараж, сверните вниз. Не ввязываясь в драку с охраной (оружия-то у вас нет), бегите налево. Тяните время и маневрируйте, пока Мэрил (или Отакон) не заведет джип. Залезайте в него и стреляйте из пулемета по бочкам рядом с дверью. На охрану времени не тратьте.

Бочки взорвутся, и джип понесется по подземному туннелю. Заранее поверните пулемет направо. У первого блокпоста расстреляйте в первую очередь снова бочки – таким образом вы быстрее уничтожите охрану.

За первым блокпостом последует еще один. Там бочек уже нет, так что поливайте врагов свинцом, сосредоточившись на одной цели.

Миновав второй блокпост, разворачивайте пулемет назад. Вскоре сзади покажутся огни фар еще одной машины…

Босс 11 – Liquid Snake (последняя встреча)

В последний момент Ликвид постарается уничтожить ваш джип. Просто поливайте его огнем, водя стволом из стороны в сторону: патроны-то у вас бесконечные.

Финал

После того как пройдут все сюжетные ролики, ваш помощник даст вам особый предмет. Если с вами Мэрил, то это будет бандана, а если вы закончили игру в обществе Отакона, то вам перепадет его костюм невидимости.

И не забудьте дождаться конца титров – вас ждет сюрприз (правда, при условии, что вы как следует понимаете английский язык).

Секреты и приколы

Stealth – чтобы получить оптическую маскировку (невидимость), вам надо во время пыток сдаться Оселоту. В этом случае Мэрил умрет, а Отакон отдаст вам свое маскировочное устройство. Начните игру снова поверх старой сохраненки, и Stealth окажется среди вещей Змея с самого начала игры. Stealth делает нашего героя невидимым для всех врагов, исключая боссов и волков.

Кроме этого, важные для развития сюжета бои (например, перестрелку после «смерти» первого заложника) вам все равно придется проходить стандартным путем.

Bandana – чтобы получить бандану, вам надо выдержать пытки Оселота. Тогда Мэрил останется жива. Если после этого вы начнете новую игру поверх старой сохраненки, то бандана окажется среди вещей Змея с самого начала игры. Бандана дает бесконечное число патронов для выбранного оружия (до тех пор, пока сама бандана остается в качестве активного предмета)

Camera – фотоаппарат позволяет вам делать снимки во время игры (т. е. снимать скриншоты). Получить его можно таким образом: когда у Змея появится ключ-карта 6-го уровня, вернитесь к комнате, где впервые сражались с Оселотом (Second Floor Basement, Hangar). Не входе в нее, посмотрите направо. Увидите заделанный проход в стене. Установите там C4 и взорвите его. Вы получите доступ к новым комнатам. В одной из них и будет фотоаппарат.

Трассирующие патроны для FAMAS – сначала вам необходимо будет получить бандану (см. вверху). Далее найдите FAMAS и выпустите все патроны, кроме последних трех. Наденьте бандану, и теперь ваша штурмовая винтовка будет стрелять только трассирующими патронами.

Мирные волки – существует два метода проходить пещеру с волками, не прибегая к помощи оружия.

Первый метод – использовать платок снайперши Вулф.

Второй – войти в пещеру следом за Мэрил, перебить всех волков, кроме щенка-волчонка. Затем приготовить картонную коробку (любую) и выстрелить в Мэрил. Тут же спрячьтесь в коробку. Мэрил прикажет щенку напасть на вас. Тот подойдет, понюхает коробку и… справит на нее «естественную надобность». После этого, войдя в пещеру, наденьте на себя эту коробку, и вас никто не тронет.

Обиженная Мей Линг – если вы десять раз подряд выйдете на связь с Мей Линг и не будете сохранять игру, то девушка обидится на Змея и не будет с ним больше разговаривать, а будет только показывать ему язык.

Мэрил упражняется – когда Змей полезет через вентиляционные трубы освобождать первого заложника (начальника Darpa), то по пути ему попадется еще одна решетка в полу. Если перейти в режим от первого лица и посмотреть вниз, то вы увидите, как Мэрил занимается физкультурой. Если вернуться обратно, снова залезть в вентиляционную трубу и еще раз посмотреть на Мэрил, то она будет выполнять уже другое упражнение. Повторите это еще два раза, и увидите Мэрил в нижнем белье (увы, ничего особенного там не будет).

Мэрил без штанов – далее по игре вам предстоит встретится с Мэрил в женском туалете (как раз перед сражением с Мэнтисом). Если заскочить в туалет сразу же за ней (узнать Мэрил, замаскированную под солдата, можно по ее походке – такие бедра никакая форма не испортит) и подбежать к последней кабинке, то можно застать Мэрил врасплох. В результате весь последующий долгий разговор со Змеем она проведет без штанов. Опять же ничего особенного, но посмотреть приятно.

Мэрил краснеет – если в режиме от первого лица долго рассматривать Мэрил, то она начнет смущаться, задавать глупые вопросы и наконец покраснеет.

Вид из глаз Мэрил – непосредственно перед тем, как начинается сражение с Мэнтисом, вы окажетесь в комнате командира базы. Перейдите в режим от первого лица. Вы будете видеть окружающий мир глазами Мэрил.

«Человек живёт не в стране, он живёт внутри языка. Не делайте ошибок; родина - это язык и ничего больше» - Эмиль Чоран, румынский философ.

Пролог - Пробуждение

Мемориальный госпиталь базы Дхекелия, Кипр

Теперь проходит уже три дня. С вами разговаривает врач и пытается разузнать о вашем состоянии. На вопросы отвечать вы можете лишь тем, что киваете своей головой. Вскоре вам сообщают шокирующую новость - вам говорят, что вы пролежали в коме целых девять лет. У вас начинается паника, но вас успокаивают, делая укол.

Далее проходит неделя. Вас хотят заставить двигаться. После этого, вам рассказывают, что произошло и в какой вы опасности. Вскоре вы видите, что у вас нет руки, вновь начинается паника. После того, как вам вновь вкололи успокоительное и вы просыпаетесь, вам сообщают, что враги повсюду и вам решают изменить внешность. Вы окажитесь в редакторе. Как только вы создадите внешность, вам дадут имя - Ахав. В какой-то момент убивают медсестру и доктора. Начинается драка между вами. Вас пытаются задушить, но вас спасают. Ваш спаситель называет себя Измаилом и сообщает, что нужно сваливать.

Наконец-то управление переходит в ваши руки. Поначалу вам удаётся лишь ползти. Выбирайтесь в коридор и ползите в правую сторону. Около сидений, вы пытаетесь встать, но нечего не получается. Вы вынуждены продолжать ползти. Спастись через лифт не удаётся, так как появляется неизвестный «Всадник Апокалипсиса» и взрывает лифт. Вам удаётся спастись благодаря случайности - срабатывает пожарная тревога и начинает идти вода. Вскоре у вас, получается, встать на ноги и двигаться на своих двух. Начинается новая заставка, в которой вы знакомитесь с новыми опасностями. После заставки, пробирайтесь в комнату по соседству. В какой-то момент вам говорят лечь, поэтому жмите клавишу - «С». Ползите. Вскоре начинается новая заставка. После, управление вновь переходит под ваше управление, и вы можете ползти дальше. Выбравшись из комнаты, вы начинаете двигаться дальше по коридору.

Баррикада, которую вы делаете, не помогает и вы вынуждены дальше убегать. Просто двигайтесь вниз, минуя этаж за этажом. Вы находите выживших и забираетесь к ним в коридор. Оказавшись в засаде, вас вновь спасает ваш друг. Ползите вперёд и старайтесь не попадаться на глаза солдатам. В какой-то момент вам просто необходимо спрятаться. После очередной заставки, управление переходит к вам. Выбравшись в коридор, вам говорят притвориться мёртвым. Вам вновь везет, и вы спасаетесь благодаря нападению на военных. После заставки, необходимо вправить ногу. Вправив ногу, выбирайтесь из коридора и спускайтесь вниз по круговой лестнице. Открыв двери, двигайтесь вперёд по коридору, но аккуратно, так как пушка у вашего напарника. Убив первого солдата, вы получаете пушку. Теперь вам необходимо выстрелить в противопожарный инструмент, чтобы потушить огонь.

Пройдя дальше по коридору, у вас начинается перестрелка с солдатами. Убив двоих солдат, не забывайте обыскать их. У трупов вы можете взять автомат, но для этого вам предстоит поменять пистолет. Вскоре начинается новая заставка. Ваш напарник отвлекает противников, чтобы дать вам шанс спастись. Скорее убивайте того, кто смотрит вниз. После этого, переключайтесь на других солдат. Старайтесь стрелять сразу в голову. Нейтрализовав врагов, двигайтесь вперёд, где начнётся заставка. Вновь начинает происходить неизвестная чертовщина. Вас замечают, поэтому скорее прячьтесь и убегайте. Бегите к выходу. Заваленный проход освободят солдаты на БТР. Пока солдаты и неизвестные монстры дерутся между собой, вы должны скорее выбираться наружу. Прямо на выходе происходит большой взрыв. Снейк снова оказывается в беде, но вновь его выручает друг. Вновь начинается заставка.

Район военной базы Дхекелия, Кипр. Окраины Ксилотимбу

Очнувшись, вы видите, что вашего друга рядом нет. Вы начинаете выбираться с разбитой машины. Начинается эпичная сцена. Вас в десятый раз спасают, но на этот раз неизвестный старик. Вскоре управление переходит в ваши руки, вам дают дробовик и приказывают стрелять в непонятное существо, которое всё так же продолжает преследовать вас. Зря не стреляйте, так как пушку долго приходится перезаряжать. Кроме этого, у вас немного патронов. Убегать придётся достаточно долго. Как только вы добираетесь до гавани, начинает заставка. Вскоре спаситель представляется Оцелотом.

Глава - 1: Месть

Эпизод - 1: Фантомные конечности

Север Кабула, Афганистан

Как только управление переходит к вам в руки, вам предлагают войти в iDroid. Для этого жмите на клавишу - «Tab». У вас откроется карта, и вам скажут, где спрятан Миллер. После этого вам необходимо будет посмотреть в свой бинокль, для этого жмите клавишу - «F». Нужная цель будет вперёди, к тому же будет подсвечиваться, так что вы без проблем её увидите. Кроме этого, если вам потребуется помощь в плане разведданных, тогда нажмите клавишу - «Q». После того, как вам расскажут о деревушке, где держат Миллера, вам прикажут поставить метку, чтобы вы не потеряли цель. Поставить метку вы сможете при помощи клавиши - «ЛКМ». После небольшого ознакомления и ввода в курс дел, вас отпускают выполнять задание.

Спасти Казухиру Миллера

Итак, после очередной заставки, вы получаете задание «Спасти Казухиру Миллера». Скачите до отмеченной цели. Верхом на лошади вы можете ускориться. Будьте предельно внимательными и изучайте территорию врага, чтобы знать, где стоит противник. Рекомендуем сперва осмотреть пост советских солдат. Если двигаться от дороги и повернуть немного в левую сторону, после чего подняться к домам, то около камня вы увидите советского солдата, которого сможете поймать. Попытка допросить его окажется неудачной, так как главный герой не поймёт русского языка, так что придётся убить бойца. И учтите, что для начала лучше пометить всех врагов на посту, чтобы знать их расположение.

Как только вы убьёте солдата, не забывайте прятать его тело, чтобы остальные враги не заметили вашего прихода. После убийства первого бойца на посту, продвигайтесь вперёд к следующему солдату. Со вторым солдатом будьте осторожны, так как если, находясь от него в десяти шагах, не сделаете рывок, то он может поднять тревогу. Если всё прошло успешно, тогда убейте бойца и пост будет успешно захвачен. Можете позвать свою лошадь и поскакать дальше по дороге к своей цели.

Добравшись до основной базы советских солдат, начинайте расставлять метки. Если же вам не удаётся осмотреть территорию, тогда рекомендуем подняться на какую-нибудь возвышенность, чтобы осмотреть всю базу врага. Кроме того, что вы можете помечать солдат, вы так же можете помечать и вражескую технику.

Если вы хотите сразу же начать пробирать на базу врага, тогда рекомендуем вам пройти по осушённому каналу, который находится около дороги. Пройдите по нему вплоть до первого полуразрушенного здания. После этого идите около каменного забора. Теперь обратите своё внимание на внутренний двор, так как там находиться солдат рядом с которым стоит пулемёт. Как только солдат отвернётся, вы должны будете сразу же пройти к каменному забору, что будет впереди, а дальше двигаться к переулку, который находится между домов. Оттуда, пройдя немного вперёд, посмотрите в своё бинокль. Остановитесь около диванчика. Вы сможете заметить вражеского солдата впереди.

После того, как вы отметили советского бойца, пройдите вперёд к каналу, а от него немного левее и вперёд. Добравшись до первого попавшегося дома, открывайте двери. Внутри, внимательно следите за солдатом во дворе. Вам необходимо добраться до дверей дома, что находится впереди. Если вы не хотите пробираться до дома по стелсу, тогда завалите солдата и идите спокойно. Оказавшись внутри дома, идите на другую сторону, чтобы добраться до лестницы, которая приведёт вас наверх к сведеньям, которые вам нужны для того, чтобы узнать, где пытают Миллера. После того, как вам удалось украсть данные, пора сваливать с этого места и отправляться к следующей точке. По пути вам, возможно, будут попадаться блокпосты, поэтому вы можете их зачищать.

Итак, добравшись до следующего места, старайтесь метить через бинокль абсолютно всё: технику, турели и солдат. Это даст вам возможность быть не только в курсе того, что вас ожидает внутри, но и будет давать знать, как действовать в этом месте. Так как именно в этом месте, судя по сведеньям, держат Миллера, то солдат тут очень много.

Кстати, в лоб пройти не получится, лучше всего попытайтесь обойти. Крайне аккуратно пробирайтесь к своей цели, попутно можете устранять вражеских солдат. Учтите, что любая стрельба будет привлекать солдат и соответственно, будет создавать вам проблемы. Найдя Миллера, начинается заставка. После заставки, закинув Миллера на себя, вы начинаете его вытаскивать с этого места. Как только выберетесь с базы врага, можете позвать лошадь и посадить на неё не только Миллера, но и сесть самому. По прибытию на место, оказывается, вертолёт не может вас вытащить с этого места из-за того, что появился какой-то неизвестный газ.

Вскоре Миллер сообщает, что сюда прибыли «Черепа» и вам необходимо отправляться в новую точку эвакуации, при этом нужно так же не попадаться на глаза этим непонятным существам. Если так получилось, что они вас заметили, то сражаться с ними будет бесполезно и придётся как можно быстрее валить. И самое интересное то, что даже лошадь вас не спасёт, так как они очень быстро бегают, поэтому лучше постараться проскочить мимо них незаметно. Когда будете около новой точки эвакуации, то эти твари отстанут от вас. Сев в вертолёт, задание будет выполнено и начнётся заставка.

Эпизод - 2: Бриллиантовые псы

Этот эпизод содержит в себе одно обучению, которое поведает о разнообразных тонкостях и особенностях игры. Вообще, на этом этапе прохождения никаких сложностей возникнуть не должно, так как эта часть призвана обучать.