» »

Starcraft 2 wings of liberty миссии. Starcraft ii: wings of liberty: рецензии

12.04.2024

Кампания (иногда называют "компания") Starcraft 2: Wings of Liberty - Крылья свободы состоит из 29 различных миссий, которые условно можно разбить на семь различных групп - в зависимости от того, кто из героев дает эти миссии. В описании миссии через " / " указаны следующие параметры:
Новые юниты/деньги за миссию/доступные исследования/ требуемая миссия

Компания Starcraft 2 на планете Мар Сара (Mar Sara) включает в себя следующие задания:

1.День независимости - Liberation Day (мопрех/0/-/-);
2.Вне закона - The Outlaws (СКВ, медик /45 000/-/ День независимости);
3.Время "Ч"- Zero Hour (Бункер/55 000/-/ Вне закона).

1.Эвакуация - The Evacuation (огнеметчик/ 100 000/ 3 для зерга/ Время "Ч");
2.Эпидемия - Outbreak (геллион/110 000/ 2 для зерга/ Эвакуация);
3.Тихая гавань - Safe Haven (викинг/ 125 000/ 3 для зерга/Эвакуация и 2 любых миссии после нее);
4.Шторм в гавани - Haven"s Fall (викинг/ 125 000/ 3 для протосса/Эвакуация и 2 любых миссии после нее).

Миссии от Тайкуса Финли (миссии Артефакта):

1.Хватай и беги - Smash and Grab (мародер/110 000/ 4 протосса/ Час "Ч");
2.Большие раскопки - The Dig (осадный танк/ 120 000/ 3 протосса/ Хватай и беги + 8 выполненных миссий);
3.Фактор Мебиуса - The Moebius Factor (мэдивак/ 120 000/ 3 для зерга/Большие раскопки+ 11 выполненных миссий);
4.Сверхновая - Supernova (банши/ 120 000/ 4 для протосса/ Фактор Мебиуса, 14 + выполненных заданий);
5.Лоно пустоты - Maw of the Void (бэтлкрузер/ 125 000/ 4 для протосса / Сверхновая).

Миссии Starcraft 2 Габриэля Тоша (миссии Covert)

1.Песочница дьявола- The Devil"s Playground (головорез/ 110 000/ 3 для зерга/ 4 выполненных задания);
2.Зов джунглей - Welcome to the Jungle (голиаф/ 120 000/ 3 для протосса/ Песочница дьявола);
3.Побег - Breakout (спектр/ 125 000+50 000/ Зов джунглей +2 задания после нее);
4.Призрачный шанс - -Ghost of a Chance (призрак/ 125 000+50 000/ Зов джунглей +2 задания после нее).

Миссии Старкрафт 2 от Мэта Хорнера (миссии Восстания):

1.Большое ограбление поезда - The Great Train Robbery (аспид/ 110 000/ 3 для зерга/ 6 выполненных заданий);
2.С ножом у горла - Cutthroat (стервятник/ 120 000/3 для протосса/ Большое ограбление поезда);
3.Машина войны - Engine of Destruction (мираж/ 120 000/ 3 для зерга/ С ножом у горла);
4.Звезда экрана - Media Blitz (тор/ 120 000/ - / Машина войны);
5.Сердце тьмы - Piercing the Shroud (- / 125 000/ 3 для зерга, 4 для протосса/ звезда экрана, вкл. секретную задачу).

Задания от Зератула (задания - пророчества):

1.Шепот судьбы - Whispers of Doom (зератул, сталкер/ - /3 для зерга, 3 для протосса/ Большие раскопки) ;
2.Страшная правда - A Sinister Turn (проба, зилот, бессмертный, темный и высший темплары / - / 3 для зерга, 3 для протосса/ Шепот судьбы);
3.Отголоски будущего - Echoes of the Future (наблюдатель, колосс/-/ 4 для зерга, 2 для протосса/ Страшная правда);
4.В кромешной тьме - In Utter Darkness (феникс, излучатель пустоты, авианосец, материнский корабль / -/ 3 для зерга, 3 для протосса/ Отголоски будущего).

Финальные миссии компании Starcraft 2 на планете Чар:

1.Врата ада -Gates of Hell (-/-/-/ Лоно пустоты);
2.Чрево чудовища - Belly of the Beast (-/-/-/Врата ада);
3.Силы небесные - Shatter the Sky (-/-/-/Врата ада);
4.Ставки сделаны - All-In (-/-/-/Чрево чудовища или Силы небесные).

Кампания Starcraft 2: Heart of the Swarm (Старкрафт 2: Сердце Роя) состоит из 20 миссий, которые также можно разделить на 7 групп - в зависимости от места, где они происходят. В отличие от предыдущей части, вы можете сыграть во все миссии, так как нет заданий, где нужно делать выбор в пользу того или иного персонажа. Зато для каждого улучшения юнитов доступны по две мини-миссии.

В описании миссий одиночной игры Starcraft 2: Heart of the Swarm через / указаны следующие параметры:
Новые юниты/очки улучшения Керриган/мутация юнита/ требуемая миссия

Миссии на Умодже (Umoja):

1.Лабораторная крыса - Lab Rat (Зерглинг/ -/ -/ -);
2.Снова в седле - Back in the Saddle (-/ -/ -/ Лабораторная крыса);
3.Встреча - Rendezvous (Королева/ -/ -/ Снова в седле).

Миссии на Калдире (Kaldir):

1.Ледяное Безмолвие - Harvest of Screams (Таракан/ +5 (+2)/ -/ все миссии на Умодже);
2.Перехват - Shoot the Messenger (Гидралиск/ +3/ Зерглинг/ Ледяное Безмолвие);
3.Внутренний враг - Enemy Within (-/ (+1)/ Таракан/ Перехват).

Миссии на Чаре:

1.Захват власти - Domination (Бэйлинг/ +5 (+2)/ -/ все миссии на Умодже);
2.Огонь небесный - Fire in the Sky (-/ (+3)/ Зерглинг/ Захват власти);
3.Старые вояки - Old Soldiers (Аберрация/ (+2)/ Бэйлинг/ Огонь небесный).

Миссии одиночной игры Starcraft 2 на Зерусе (Zerus)

1.Пробуждение древнего - Waking the Ancient (Муталиск/ (+3)/ - / все миссии на Калдире или Чаре);
2.Суровое испытание - The Crucible (Роевик/ +10 (+1)/ -/ Пробуждение древнего);
3.Высшее существо - Supreme (-/ +5 (+4)/ Гидралиск/ Суровое испытание).

Миссии на Скайгерре (Skygeirr)

1.Зараженные - Infested (Заразитель/ (+3)/ Гидралиск/ все миссии Калдира, Чара или Зеруса);
2.Рука тьмы - Hand of Darkness (-/ (+2)/ Муталиск/ Зараженные);
3.Призраки пустоты - Phantoms of the Void (Ультралиск/ +4 (+3)/ -/ Рука тьмы).

Миссии в одиночной игре Starcraft 2 в космосе:

1.С такими друзьями - With Friends Like These (-/ -/ все миссии Калдира, Чара или Зеруса);
2.Заключенный - Conviction (-/ +9 (+2)/ Роевик/ С такими друзьями).

Финальные миссии компании Starcraft 2: Heart of the Swarm

1.Штурм Корхала - Planetfall (-/ -/ Ультралиск/ Скайгерр или Космос);
2.Смерть с небес - Death From Above (-/ -/ -/ Штурм Корхала);
3.Расплата - The Reckoning (-/ -/ -/ Смерть с небес).

Если при прохождении ролевых компьютерных игр основные вопросы игроков представляют собой «что делать?», «как пройти?» или «куда идти?», то стратегическая игра, особенно от классиков жанра, Blizzard, ставит перед игроками совсем иные задачи. Так что основным вопросом становится «как пройти миссию?» ибо цели нам ясны и понятны, а заблудиться на хорошо обозримом поле битвы достаточно трудно. В StarCraft 2 нам предоставляется возможность продолжить эпическую битву трёх рас, лишь одна из которых знакома всем без исключения. Правильно догадались, речь идёт о людях, коих в StarCraft 2 принято называть терранами (terrans), а в WarCraft 3 альянсом (humans). Впрочем, при детальном рассмотрении кампании StarCraft 2, эпическая битва за сектор Корлупу не такая уж уникальная, а противоборствующие стороны уже хорошо знакомы игрокам, и вовсе не по истории первого Старкрафта.

Начнём с не слишком приятного факта, ведь жадность никогда не красила людей и компании; теперь же это свойство людской природы часто именуется маркетингом. Если Вам доводилось уже читать мои статьи на сайт относительно StarCraft 2, то Вы уже могли догадаться, о чём я говорю; относится это заявление непосредственно к прохождению этой стратегической игры от Blizzard. История StarCraft 2 была разделена разработчиками на три части, по числу рас, в итоге мы получили три игры и три прохождения. В целом же все три кампании повествуют об одной истории, которая плавно перетекает одна в другую; и логического смысла в разделении прохождения StarCraft 2 на сайте arbse нет, ведь мы не связаны соображениями маркетинга, или, говоря проще, жадностью.

У каждой кампании StarCraft 2 будет своя раса, свой главный герой, а в случае второй части Heart of the Swarm, очаровательная героиня. Можно отметить излишнюю затянутость кампании StarCraft 2; ведь как-то оправдать разделение игры было просто необходимо, подробнее о недостатках первой части SC2 рассказано на сайт в обзоре Wings of Liberty . Так что разработчики любят упоминать тот факт, что одна только кампания Wings of Liberty более продолжительна, чем обе кампании StarCraft 1 и Brood War вместе взятых, скромно умалчивая о качестве кампании WoL.

Однако чтобы мы совсем не заскучали при прохождении StarCraft 2, в каждой кампании нам представится возможность поиграть не только за одну расу, которой и посвящена та или иначе часть StarCraft 2. Однако не всё так плохо в этой качественной стратегии реального времени, и проходить StarCraft 2 в определённой степени интересно, а при правильном подходе к уровню сложности ещё и трудно. Миссии плавно и лаконично связаны между собой, попутно нам показывают ролики между миссиями (в основном на движке StarCraft 2), задания миссий разнообразны и не сводятся банальной зачистке карты от движимого и недвижимого имущества коварного противника.

Если добавить сюда классический, уникальный геймплей, характерный для StarCraft 2, то получить удовольствие от прохождения всех трёх кампаний этой стратегической игры от Blizzard вполне возможно. Тем более, нужно учитывать, что StarCraft 2 – это, в первую очередь, киберспортивная дисциплина, и кампания в SC2 не является основным игровым элементом. К большей радости любителей бесплатных пиратских копий компьютерных игр, проходить кампании StarCraft 2 можно и при использовании пиратских версий StarCraft 2, в то время как доступ на сетевые арены для них плотно и безапелляционно закрыт.


Первой кампании StarCraft 2 под названием «Крылья Свободы», первой части второго Старкрафта, выпала с одной стороны сложная работа, с другой же более позитивное восприятие среди игроков Wings of Liberty было обеспечено. Ведь вторую часть легендарного Старкрафта игроки ждали более десяти лет, люди истосковались по старым героям: Джиму Рейнору, Саре Керриган, Зератулу, Менгску. Поэтому любое их упоминание было подобно красной тряпке для быка, хотя на самом деле эти рогатые создания реагируют вовсе не на цвет.

Так и StarCraft 2 был сделан больше на публику, чтобы сыграть на чувствах ностальгии фанатов. Поэтому многие, в том числе и я, не заметили на начальном этапе затянутости кампании за терран, излишнем сентиментализме героев, хотя ранее тот же Рейнор не отличался столь ранимой душой. Мы же его встречаем в виде горького пьяницы, на какой-то заброшенной планете, который в тоске и печали по Саре Кэрриган неспешно ведёт партизанскую войну против режима Менгска.

А непрекращающиеся воздыхания относительно Сары и вовсе вводят поначалу в тупик, а затем попросту надоедают. Впрочем, после перехода на флагманский крейсер Гиперион, ситуация улучшается, а, что важнее, проходить кампанию Wings of Liberty становится значительно удобнее, чего только стоит менеджер миссий на корабле терран. При этом Гиперион – это не безжизненная посудина, а целый город, где не только можно побеседовать с коллегами по революционному фронту, но и улучшить собственную армию. Можно и размяться в потерянного викинга (Lost Viking), в игровом автомате. Только, вопреки звучному названию и намёку на старую интересную логическую игру от Blizzard, управлять мы будем ни отважным скандинавом, а летающим юнитом терран, имеющим схожее название.. Что-что, а задания кампании разнообразны, будем мы и грабить… нет, не банки, а поезда; искать загадочные артефакты древней расы Зен Нага (Hel Naga); спасать старых друзей и многое другое.

Однако и тут тень излишней затянутости сюжета мешает Wings of Liberty свободно расправить свои собственные крылья. К примеру, зачем было разделять этот самый загадочный артефакт на несколько частей, ведь собирать его уже с части третьей становится скучно. И, чтобы игроки совсем уж не разочаровались в кампании за терран Wings of Liberty, разработчики умело внедрили возможность поиграть за протоссов; в противном случае ожидание Legacy of the Void может стать нестерпимым. Воспоминания Зератула (Zeratul) относительно его детективного расследования не только позволят насладиться древней мощью протоссов, но и поможет в понимании сюжета StarCraft 2, да и всей игровой вселенной. При прохождении Wings of Liberty чувствуешь себя вовлечённым в игровой процесс, что для стратегических компьютерных игр является скорее редкостью, чем нормой.

А иллюзия выбора при спасении колонистов просто умиляет, ибо не стоит переживать - менеджер миссий Wings of Liberty на Гиперионе позволит пройти все миссии, посмотреть все ролики, да и от Вашего выбора практически ничего не зависело уже изначально. А вот применить смекалку при использовании исследовательских баллов просто необходимо, хотя реальные вопросы по выбору ветви развития возникают достаточно редко, уж слишком неравнозначны по силе варианты исследований. Уже названная не один раз на сайт затянутость кампании Wings of Liberty, может привести, как и в моём случае, к потере интереса при прохождении игры. Различные достижения, которые выдаются при выполнении определённых условий, не являются достаточным стимулом, на мой взгляд. А вот режимы уровней сложности в Wings of Liberty сделаны на совесть, можно варьировать агрессивность и силу компьютерного оппонента в очень широких пределах, коих хватит подавляющему большинству игроков в Wings of Liberty.

1. Liberation day
2. The outlaws
3. Zero hour
4. The Evacuation
5. Smash and grab
6. Outbreak
7. The Devil’s playground
8. The great train robbery
9. Welcome to the jungle
10. Cutthroat
11. Haven’s fall
12. Safe Haven

Heart of the Swarm – самая тяжёлая для продвижения (а не для прохождения) и продажи часть StarCraft 2, на мой взгляд. Некоторые, разочаровавшись в StarCraft 2 после покупки Wings of Liberty, в лучшем случае попробуют пиратскую версию главы зергов.. История Wings of Liberty, а с ней и сюжет StarCraft 2 набирает обороты, загадка относительно создания протоссов и зергов начинает обретать формы, история Рейнора, Керриган и Зератула оплетается сетью интриг и намёков – настала пора для продолжения, продолжения в рамках Heart of the Swarm.

Главной героиней кампании за зергов станет, конечно же, Королева Клинков, она же Сара Керриган, преданная людьми и полная жажды мести. За ней как призрак следует Джим Рейнор, пытаясь вернуть возлюбленную, в то время как Зератул полон философских раздумий и надежд на спасение своего народа. Так или иначе, Heart of the Swarm, часть за зергов в рамках StarCraft 2, не принесёт ответов на вопросы сюжета или кампании, события там, напротив, станут более сложными и запутанными. Новые юниты призваны в первую очередь, оправдать покупку всё той же компьютерной игры для сетевых матчей через игровой сервер battle.net ; кампания же может, как и в случае Wings of Liberty, похвастаться ещё большим разнообразием юнитов и строений, производство которых будет доступно только в кампании или отдельной миссии.

Однако мощная сила ностальгии в случае Heart of the Swarm Blizzard уже не поможет, что вынуждает разработчиков на реализацию новых идей. Одной из таких идей является Blizzard Dota , дота карта от самого разработчика StarCraft 2 и WarCraft 3 (да и Diablo 3) в рамках StarCraft 2; доте от Близзард на сайт посвящён отдельный раздел, как и классической доте, завоевавшей популярность среди многих игроков и профессионалов киберспортивной арены.


Кульминация истории StarCraft 2 будет покрыта энергетическим щитом протоссов и тайной веков в Legacy of the Void. Однако не стоит ждать раскрытия всех карт, объяснения всех причин и мотивов, разработчики не могут завершить столь прибыльную историю одной жирной точной, или кляксой, как уж получится. Самую популярную расу StarCraft 2 разработчик оставили, что называется, на десерт, как и древние, словно половина Вселенной, загадки древней расы, созданной легендарной расой разумных существ Зел Нага. Как и зеленокожих орков из WarCraft 3 , протоссов заботит история их происхождения, и вопросы нелёгкой и неоднозначной судьбы, ведь падение родного мира Auir под натиском зергов, героическая жертва Тассадара, - все эти события врезались в память не только Зератула, который и поведёт свой народ в рамках кампании Legacy of the Void.

Данная часть, заключительная часть StarCraft 2, если и не обречена на коммерческий успех, как флагманские Крылья Свободы, то имеет очень хорошие шансы на получение не только многомиллионной прибыли, но и любви игроков. Во многом такое привилегированное положение части, посвящённой протоссам, Legacy of the Void объясняется замыкающим положением этого дополнения, как и самой расой, к которой многие игроки испытывают внутреннюю симпатию, ведь зерги, напоминающие насекомых, далеко не всем приятны, а люди слишком обычны.

Несмотря на то, что лазейка для продолжения космической саги под названием StarCraft 2 будет оставлена разработчиками в виде удобной и качественной двери, часть сюжетных завихрений будут завершены именно при прохождении Legacy of the Void. И не даром, старина Рейнор находится в дружественных отношениях с протоссами, в то время как с зергами его связывает лишь Сара Кэрриган. Его обычную работу по уничтожению зергов вряд ли можно причислить к разряду цивилизованных отношений..

На arbse.net собрано множество информации и материалов по StarCraft 2 (Wings of Liberty, Heart of the Swarm, Legacy of the Void) в рамках единого раздела по этой популярной стратегической компьютерной игре.

Если вы прошли сюжетную кампанию StarCraft II: Wings of Liberty, вам надоело избивать зергов (протоссов, терранов) в скирмише и хочется чего-то более захватывающего, тогда режим «Испытания» – то, что вам нужно. А может, вы его уже попробовали и не можете пройти одну из миссий? Тогда вы точно по адресу – мы расскажем, как эффективно и с минимальными потерями завершить все испытания в StarCraft II.

Планета Мар-Сара (Mar Sara Missions)


День Незавимисомости (Liberation Day)

Итак, начнем с самого начала, пожалуй с самой первой миссии в которую вам придется поиграть! Вы начнете свою игру на пыльной дороге вдоль пустыни Мар Сары. Ваш маленький отряд будет состоять из пяти основных морских пехотинцев и Джима Рейнора, куда же собственно без него самого. Рейнор – это наш герой, так что он будет гораздо сильнее по всем показателям, относительно рядовых единиц, этому не нужно удивляться. Также не забываем о том, что этот бравый солдат, наш герой, должен выжить, если у вас все же есть желание закончить эту миссию успешно.

Не будем стоять попусту! Собираем все свои войска, которые нам дали в распоряжение и идем по дороге. По пути нам придеться столкнуться с Доминионскими пехотинцами, ничего особенно страшного не случиться. Просто остановитесь и уничтожте противника(они не сильны). Далее вы придете в центр самого города, который довольно серьезно охраняется усиленными силами противника. Не нужно сразу же бежать и атаковать врага, так как вам на подмогу высадяться союзники и отвлекут врага. Используйте этот шанс для того, чтоб убить остальных доминионцев и захватив территорию добавить еще солдат в свой отряд.

Также есть и второстепенная миссия. По территории разбросаны щиты и звуковая пропаганда. Вокруг площади их вроде бы пять штук. После того, как вы все их уничтожите у вас появятся дополнительные бонусы. Как только закончите с этим, нужно идти дальше по дороге.

Вы продолжаете свое движение по дороге и наталкиваетесь на транспортное средство, которое занимается перевозкой невинных и заключенных колонистов. Уберите охрану, а затем используйте транспорт в своих интересах. Это вам очень поможет, так как сверху на машине есть турель с довольно неплохой огневой мощью. Вот теперь, когда вас стало больше уже можно и начинать штурм крепости. Как только закончите с противником и захватите базу, сразу же загорится окошко с надписью победа!

Вне закона (The Outlaws)

Следующая миссия состоит в том, что вам нужно будет штурмовать базу Доминиона, которая находится в северной стороне карты. Задача не из простых, так что нужно будет хоть немного к этому делу подготовиться. Для начала начнем получать полезные ископаемые, которые нам будут добывать гастарбайтеры (SCV) и при помощи них построим один завод, естественно для сбора газа. Далее не следует сильно распыляться, хотя это по желанию. Так как у нас впереди планируется наступление, следует построить две казармы. Первая будет с реактором для быстрого производства морских пехотинцев, а вторая будет обладать технологией лаборатории для производства медиков.

В то время, как количество ваших войск растет и этому способствует только что построенные новые казармы, вам нужно всерьез позадуматься по поводу провизии, которой может и не хватить на всех. Так что не забудьте построить склады с продуктами питания. Что же касается охраны периметра, то можно однозначно сказать, что восемь пехотинцев и четыре медика – это отличное сочетание, которое очень тяжело разбить противнику. Ставьте их в режим патрулирования и пускай патрулируют окрестности. Иногда, во время прочеса местности вы будете сталкиваться с единичными группами противника, но эти группы можно будет очень легко уничтожить, так как у вас будет очень грамотное сочетание войск.

Постоянно ищите дополнительные минеральные и газовые месторождения. В таком случае ваши юниты смогут достаточно быстро пополнять свои запасы. Вдоль юго-западной части карты вы обнаружите базу повстанцев, которая будет под нападением вражеских сил. Помогите им отбиться от врага и тем самым вы сохраните с ними союз, при этом вы сможете получить дополнительную помощь и ресурсы. Если же вы все еще не сильно развиты и у вас слишком мало юнитов, то в таком случае не следует предпринимать рискованные действия и сосредоточится на создании наступательных и оборонительных подразделений.

База противника довольно неплохо охраняется транспортом и несколькими отрядами пехотинцев. Для того чтоб предпринять удачное нападение и выиграть в этой битве, вам по крайней мере понадобится примерно около 16-20 пехотинцев и от 8 до 10 медиков для поддержки пехоты. Постарайтесь сразу же снести казармы и заводы, чтоб отрезать юнитов противника от пополнения. Как только вы полностью разберетесь со всеми вражескими юнитами, вам нужно будет уничтожить командный центр и SCVшки для завершения миссии.

Время “Ч” (Zero Hour)

В этой миссии вам больше нужно будет не так в открытую сражаться с противником, сколько по большей мере его преследовать. Понятно, что вы хотели бы полностью контролировать входы в бункера, но тем не менее, вы не хотите быть полностью закрыты. Вместо того, чтоб захватывать оба бункера, постройте по меньшей мере один склад. Это даст вам поддержку и в любом случае можно будет снижать подачу складов снабжения, позволяя армии идти вперед и разведывать местность.

Вам понадобится две такие же самые казармы, как вы и делали в прошлой миссии. Одна с технической лаборатории для производства медиков, а вторая с реактором для ускоренного производства морских пехотинцев. Загрузите в бункер четыре морских пехотинца и оставьте около бункера около четырех медиков, которые будут выручать в случае чего. Также не забудьте оставить работяг, которые будут в случае атаки зданий автоматически их ремонтировать.

Несколько повстанцев и довольно таки ощутимая порция запасов будут разбросаны по карте. Для того чтоб отыскать и найти эти запасы, будет неплохо сформировать небольшой отряд медиков и пехотинцев, которые работаю в паре соответственно. Для чего нужны эти запасы и есть ли смысл их искать? Определенно есть, так как у вас будет возможность построить войск, что никогда не бывает лишним. Да и к тому же, повстанческие силы немедленно к вам присоединяться, как только вы их освободите. Зерги будут постоянно пытаться помешать вашим поискам! Понятно, что без потерь тут никак не обойтись, но то что мы получим взамен этим потерям, будет куда более солидным куском запасов.

После того как вы собрали достаточно союзников, минералов и газа, возвращайтесь на свою базу и закрывайте ваши стены, поднимая запас ресурсов. Теперь вся сложность заключается лишь в том, чтоб устоять против армии зергов. Ваши морские пехотинцы могут атаковать как на земле, так и в воздухе, для этого нужны авиационные части. Если же стоит проблема с защитой воздушного пространства, то в этом случае вам поможет несколько систем ПВО с ракетами, которые довольно таки эффективно справляться с воздушными целями противниками, не давая им сильно разгуляться на местности. В худшем случае, если вы уже чувствуете, что не в состоянии удержать натиск зергов, тогда просто напросто попробуйте дотянуть до конца времени. Как только время истекает, миссия заканчивается.

прохождение Старкрафт 2

Группа заданий доктора Хэнсона (Colony Missions)


Эвакуация (The Evacuation)

В самом начале миссии у вас будет всего только два огнеметчика и всего только два медика, так что сильно тут не разгуляешься и нужно будет быть предельно аккуратным. Для того, чтоб выбрать изначально более безопасную позицию, отойдите немного на запад, где можно будет взять под свой контроль небольшую базу. Если брать снова ту же проверенную тактику, то как и раньше нужно будет построить две казармы, одну как и упоминалось ранее для ускоренного производства пехотинцев, а вот вторую для медиков. Третий барак…тоже неплохая идея, ведь теперь уже можно производить огнеметчиков.

Спустя некоторое время, долго точно ждать не придется, прибудет транспорт, который будет полностью забит колонистами и как ни странно, ваше задание, как и это было изначально – охранять колонистов любой ценой и не допустить никаких потерь среди мирного населения. Итак, собирайте все силы, которые вы только успели настроить и желательно этими силами полностью окружить транспорт. Не забудьте взять с собой SCVшек, так как они могут очень пригодиться в ремонте. По дорогам вам будут встречаться заброшенные бункеры, именно на это и нужно будет обращать внимание. Вот еще…не забудьте оставить на базе несколько запасных морских пехотинцев, медика, ремонтника, да и все собственно. Все остальные силы кидаем на сопровождение транспорта и продолжаем его конвоировать.

Зерги будут постоянно наносить волновые удары, так что не следует думать, что все пройдет очень гладко, и вы сможете быстро провести эвакуацию. В принципе есть несколько приемов, которые действуют. Первый: от обороны – постоянно окапываться метр за метром, ставя бункера, но это очень долго и так быстро не продвинешься. Второй: самый быстрый, но солдат может не хватить – проводить колонну, но отделять от нее несколько пехотинцев, чтоб задерживать группу противника. Третий: постоянное пополнение – с базы постоянно присылать пополнение, хоть и долговато, зато проверенно, что действует!

После доставки первой части транспорта, Зерги предпримут немного другую тактику, и уже будут использовать червей Найдус. На самом деле довольно таки грозные черви, которые лазят и быстро размножаются. Вся фишка в том, что их нужно убивать очень быстро, концентрируйте все силы на том, чтоб их убить первыми. Когда все атаки будут отбиты, продолжайте сопровождать транспорт и вскоре вы полностью завершите миссию. В результате, теперь у вас есть огнеметчик, Грейвен Хилл – матерый рекрут у которого есть связи на черном рынке и с его помощью вы сможете нанимать более мощных огнеметчиков, которые смогут наносить повышенный урон.

Эпидемия (Outbreak)

Если вам все еще не приходилось побывать в лаборатории, то сейчас это самое время сделать и приобрести себе парочку обновлений, которые реально помогут вам в игре, что сделать это, нужно перейти в лабораторию. Там продаются различные исследования, как для зергов, так и для протосов и каждое из них имеет какую-то свою особую силу и дает свой эффект. Тут самое главное не прогадать, выберите именно ту ветку исследований, которая максимально соответствует вашему стилю игры. В конце концов, наша миссия будут заключатся в том, что мы должны будем расчистить территорию и близлежащие строения от кишащих там зергов.

Теперь у вас есть неплохая возможность, чтобы изучить что-то днем или убить что-то в течении всего дня. Однако зерги очень сильны ночью и именно ночью будут брать штурмом собственную базу. Для этого нужно быстренько построить казармы и производить пехотинцев и медиков. Также в помощь вам будут очень скоростные Геллионы, которые оснащены пушками и просто молниеносно быстры.

Чтоб победить в этой миссии много не нужно! Грамотно организованная оборона и хорошо скомпонованные ударные отряды – вот залог успеха. Оборона будет представлять из себя несколько бункеров, в которых будут огнеметчики и морские пехотинцы вместе с медиками(обязательно возле каждой точки с бункерами поставьте ремонтных). Ударный отряд должен включать в себя около пятнадцати геллионов, пятнадцать морпехов и шесть медиков. С таким войском можно лазить по территории даже ночью, но нарываться на сильно укрепленные базы не стоит. Как только вы уничтожите все здания врага, миссия будет на этом завершена.

Тихая Гавань (Safe Haven) – выбор данной миссии отменяет миссию Шторм в Гавани (Haven`s Fall)

Протосы заявили, что колонии Тихой гавани были атакованы зергами. В любом случае, Тихую гавань нужно уберечь любой ценой, так что будем готовиться к бою.

Ваша основная цель – это уничтожение гигантского корабля протосов под названием “Воздеятель”. Именно он является одним из вспомогательных судов протосов. В сердце каждого Воздеятеля огромный кристалл кайдарин заряженный невероятным количеством пси-энергии. Используя на эту энергию, Воздеятель может вызвать деформацию или взломать саму структуру пространства-времени. Разрушительные силы этого корабля могут уничтожить эскадроны кораблей противника в мгновение ока. Тем не менее уничтожить сразу этот корабль не удастся, так как до него еще нужно будет проделать довольно большой путь. Начните свой путь с создания двух казарм, двух фабрик и двух старпортов. Начните производство пехотинцев, но не забывайте про медиков. Обратите внимание на создание викингов, именно они являются самыми сильными юнитами в классе “воздух-воздух” и довольно хорошо противостоят зеалотам.

Пять или шесть викингов в окружении десятка пехотинцев, является довольно таки неплохой штурмовой группой для зачистки и уничтожения нексусов. Они плохо охраняются, так что с ними не будет абсолютно никаких проблем. Сначала атакуйте и зачистите первый нексус, потом второй. После уничтожения второй колонии, быстренько летите спасать третью колонию от нападения авианосцев. Теперь, когда Воздеятель будет уничтожать колонии, направляйте максимум викингов к нему и атакуйте. Корабль не “картонный” у него будет 6000 здоровья. После его уничтожения, миссия закончится.

Шторм в Гавани (Haven`s Fall) – выбор данной миссии отменяет миссию Тихая Гавань (Safe Haven)

В этой миссии вам нужно будет оборонять колонии от заражения зергами. На самом деле миссия по своей сути очень простая и не вызывает больших трудностей. Тем более, что у вас появился новый юнит под названием “викинг”, который может легко транспортироваться из класса “воздух-воздух” в класс “земля-земля”. Именно эти юниты смогут дополнить вам более привычных медиков и морскую пехоту.

Чтоб выиграть, просто сделайте довольно таки большой и мощный отряд. Далее, словно по точкам, идите от колонии к колонии, уничтожая зергов. Если не ставить себе за цель спасти все колонии, то по сути дела, можно даже с очень маленьким отрядом просто пройти эту миссию. Когда все колонии будут освобождены, миссия закончится. прохождение StarCraft 2: Wings of Liberty

Группа заданий фантома Тошема (Covert Missions)


Песочница дьявола (The Devil`s Playground)

Разгуляться с ресурсами в этой миссии будет довольно таки тяжело, так что постарайтесь сильно не тратиться и экономить. Целью вашей миссии будет насобирать 6000 минералов. Будьте экономными и не тратьтесьь много на дорогие единицы, используйте более дешевые единицы, такие как морские пехотинцы, собственно они и будут “костяком” вашей армии. Еще одна маленькая неприятность этой миссии заключается в том, что эта планета содержит смертельно опасную лаву, которая сметает всех на своем пути. Уйти от лавы возможно, она расползается только по малым высотам карты и не достанет до ваших юнитов, если вы перебросите их на большую высоту. Тревогу нужно бить примерно за 30 секунд до очередной волны приближения лавы, чтоб успеть увести работников и пехотинцев на безопасную высоту.

К счастью для нас у нас появиться, вернее станет доступен новый юнит, который знаком нам еще с прошлых частей – это Риппер, он же жнец, головорез и косач. Довольно слаб физически, зато у него две гаусовских пушки и реактивный ранец, что позволяет ему очень быстро передвигаться по местности и забираться во все труднодоступные места, где могут находиться ресурсы. В этой миссии он нам просто необходим для сбора минералов, которые далеко находятся.

Вся проблема заключается в том, что Зерги не будут сидеть на месте сложа руки и также будут рыскать по всей карте в поисках новых минералов, которые не успели собрать вы. Учтите, что будет довольно непросто отбивать их атаки, так что постоянно стройте новых пехотинцев, поддержку медиков и рипперов, которые будут помогать отбивать скаутирующие (разведывательные) атаки. Чтоб ослабить натиск Зергов, постарайтесь уничтожить их базу. И ни в коем случае не забывайте про то, что через некоторое время подойдет лава, так что сильно не увлекайтесь атакой, так чтоб было время вернуть войско обратно или загнать на возвышенность.

Зов джунглей (Welcome to the Jungle)

Довольно таки интересная миссия, в которой вас Тош попросил достать ему очень редкий газ Терразин. Вся проблема в том, что он сказал, что его можно достать или приобрести только у редких фанатиков протосов Тал`дарим, вот только они ни при каких обстоятельствах совсем не хотят отдавать этот газ. Что ж, придется отобрать этот газ силой!

Тальдарим будут использовать в основном воздушные юниты для совершения своих нападений, но вам также не следует забывать про то, что они также могут производить наземных юнитов. Причем делают они это довольно хитро, и это чувствуется на высокой сложности, когда они постоянно атакуя воздушными юнитами, иногда организовывают мощную атаку наземными юнитами. Для того, чтоб не случилось таких “неудачников” и “проколов”, следует серьезно заняться подготовкой вашего войска не только к атаке, но и к обороне. Для начала начните производство морской пехоты – это усилит ваши позиции и на первых этапах сдержит нападение, затем наладьте производство голиафов, тем более они уже стали доступны. Теперь…самое главное это определится с началом атаки! Не забудьте взять с собой одного SCVшника, чтоб собрать газ и окружите его пехотинцами. Когда войска достаточно и для атаки и для обороны, можно идти на штурм.

Учтите, что ваш противник не настолько тупой, что будет только нападать на вас. Тут есть одна фишка, которая заключается в том, что вы должны нанести противнику молниеносный удар и застать его врасплох, иначе они просто перекроют поставку газа и миссия тогда просто будет невыполнима. Если чувствуете, что сдерживать атаку тяжело, пока рабочие очищают газ со складов, то постарайтесь еще и другими рабочими поставить по периметру турели с ракетницами, которые дадут вам дополнительную огневую поддержку. Как только резервуар будет полон, миссия закончится.

Побег (Breakout) – выбор данной миссии отменяет миссию Призрачный шанс (Ghost of a Chance)

Тут перед вами будет стоять небольшая дилемма и вам нужно будет немного определиться с выбором. Вы можете либо помочь Тошу и получить в вознаграждение специальное подразделение, либо отдать свое предпочтение Нове, за что она отблагодарит вас новым юнитом – призраком. Тут вам решать, но мы решили пройти за Тоша.

В этой миссии вы сможете играть только за Тоша, ну и также у вас будет поддержка Рейноровских ребят, которые довольно таки неплохи. Вы будете находиться в постоянной маскировке, так что стандартные единицы противника вам не страшны, так как они просто не смогут вас засечь. Однако, некоторые подразделения все же смогут вас засечь и если они вас засекут, сразу же вызовут на подмогу подразделения. Юниты, которые могут вас засечь: вороны, ракетные башни и призраки. Белый круг вокруг этих юнитов – это дальность их обнаружения, главное в него не попадать. Более того, если вы находитесь вне радиуса видимости противника, вы с легкостью можете его отстреливать и он вас не заметит.

Безусловно вы можете рассчитывать на рейдеров Рейнора, которые будут постоянно отвлекать внимание противника. Если станет уже совсем плохо, или просто чтоб обезопаситься, не забывайте про медиков у которых всегда можно будет подлечиться и которые вам всегда помогут в трудную минуту. Не забывайте использовать уникальную особенность Тоша регенерировать энергию. Нападение Рейноровских ребят даст вам возможность освободить заложников, при помощи которых в следующей миссии вы уже сможете строить танк Diamondback.

Ближе к тому времени, когда миссия будет близиться к своему концу, Тош получит возможность воспользоваться ядерным оружием. Количество выстрелов будет ограниченно, так что проводить пристрелку не советуем. Сконцентрируйте выстрел в те места, где наибольшее скопление противника и которые могут быть устранены при помощи одного выстрела. Как только все здания и враги сравняются с землей, миссия закончится победой.

Призрачный шанс (Ghost of a Chance) – выбор данной миссии отменяет миссию Побег (Breakout)

Если вы решили встать на сторону Новы, вместо Тоша, то в таком случае вашей основной задачей будет уничтожить завод по производству терразина. У вас будет полный контроль над Новой и Рейдерами Рейнора. Изначально, Нова будет находиться в южной части карты, а вот группа морских пехотинцев и медиков будет немного дальше на севере. Следует учесть тот факт, что хоть и нова невидима для врагов, ее все еще могут засечь сканеры и вороны так, что сделайте пехотой все, чтоб Нова оставалась в максимальной безопасности.

Наиболее полезными способностями Новы является вербование. При помощи этой исключительной способности, Нова может завербовать вражеского юнита и он будет сражаться на нашей стороне. Есть несколько вариантов, где эта способность будет действительно очень полезна. Первая возможность – вербовать осадной танк, потом перевести его в осадной режим, после чего нанести врагу значительный урон. Всякий раз, когда завербованного юнита убивают, у вас есть возможность произвести нового.

Теперь собственно нужно приступать к разрушению самого завода. Данная процедура не представляет большой сложности, так как вам нужен будет осадной танк. Далее, потихоньку продвигаемся основными войсками, а Нову держим немного позади. Нацеливаем бомбу и начинаем ликвидацию завода. Как только завод будет уничтожен, миссия будет на этом закончена.

прохождение игры StarCraft 2: Wings of Liberty (Старкрафт 2 крылья свободы)

Группа заданий Мэтома Хорнерома (Rebellion Missions)


Большое ограбление поезда (The Great Train Robbery)

Эта миссия покажет вам, насколько вы эффективны и быстры такие боевые единицы, как Diamondback. Естественно следует сразу же создать парочку заводов, где они будут собственно производится. Не смотря на мощь этих танков и их лазерные пушки, не стоит пренебрегать прошлыми юнитами, которые будут нас еще не раз выручать. Речь идет о простых пехотинцах, медиках и фаерах. Они будут не так полезны в наступлении, сколько в поддержке и при охране базы.

Между нападениями на поезд, постарайтесь разведать ресурсы, поверьте, это поможет в дальнейшем. Сбор образцов костей можно будет вскоре перевести в дополнительные бонусы, которые добавятся к вам в конце самой миссии. Ни при каких обстоятельствах не забывайте про свою базу, так как враг будет пачками подавать отряды для атаки вашей базы. Медики и пехотинцы, которых вы оставили на базе, обязательно будут вам помогать сдерживать этот натиск, не забывайте про это.

С каждым новым поездом, Доминион будет создавать новую тактику обороны. Сначала поезда будут сопровождать танки обороны, с которыми не весьма легко справиться, но перед тем как приступать к атаке поезда, лучше разобраться с ними. Далее будут стационарные бункеры. Изначально лучше их уничтожить перед тем, как они начнут вас атаковать. Еще одной плохой новостью будет то, что некоторые поезда оборудованы ускорителями, что позволяет их догнать только даймондбэками. Когда все поезда будут взорваны, миссия закончится.

Машина войны (Cutthroat)

В данной миссии вам нужно будет в основном противостоять полковнику Орлану и захватить при этом 6000 минералов. Как бы там ни было но у него тактическое преимущество и по войску и по базам. Его три базы будут противостоять вашей одной. В этом конечно нет ничего страшного, но все же нужно поднажать немного с развитием. Сразу же делайте удар на производство медиков, морской пехоты и стервятников. Убирать полковника нужно постепенно, с каждой уничтоженной базой он будет все слабее и слабее. После того, как уберете все три его базы, увидите, что в общей сумме он добывает ничтожное количество ископаемых и находится на очень низком уровне.

Теперь было бы неплохо немного реорганизовать свою тактику и предпринять более направленные действия на усиленную добычу полезных ископаемых. Тут все очень просто, чем больше рабочих вы задействуете, тем быстрее будет заполняться полоска того, что вам необходимо добывать. Также не следует забывать и про саму оборону, хоть и базы разрушены, но еще остались некоторые форпосты Орлана, с которых постоянно вас будут атаковать небольшие отряды его солдат. В этом случае, просто не забывайте прикрывать рабочих солдатами, чтоб не получилось так, что ваших рабочих уничтожат. Было бы еще неплохо создать отдельный отряд и обследовать немного карту, так как можно будет найти еще достаточно дополнительных ресурсов. И вот еще…специально для тех, кому придет в голову сразу же атаковать последнюю базу Орлана в лоб – этого лучше пока не делать, подождите Миру и поймете, что с ее силами это гораздо легче.

Вот и настал тот момент, когда вы собрали все необходимые 6000 минералов. После этого Мира добавит свежие силы к вашему войску. Теперь соберите все свои силы и выдвигайтесь на заключительную атаку базы Орлана. Поверьте, ему уже будет очень тяжело устоять!

Звезда экрана (Engine of Destruction)

В самом начале миссии вам дадут небольшую группу из пяти морских пехотинцев и двух медиков. Что вам нужно будет делать? Ответ очевиден – защитить Тикуса, пока он будет красть Одина из базы сил Доминиона. По большому счету тут нет ничего тяжелого.

А вот теперь начнется реально страшная и разрушительная миссия. Тикус будет брать себе небольшие перерывы во время того, как он будет крошить врага, а вот с Одином нужно быть немного аккуратнее. Вся ударная мила противника придется именно на него. Да, он конечно очень “бронелобый”, но шутить с этим не следует, так как с воздуха он очень уязвим и это можно будет ощутить, когда на вас налетит штучек пять батлкрузеров, которые могут нанести Одину неплохой урон. Чтоб не случилось такой заварухи, Одина с воздуха нужно обязательно прикрывать викингами, что обеспечит ему хорошую поддержку. Для производства викингов можно неподалеку захватить парочку старпортов. Не забываем про рабочих, которые обязательно помогут нам восстанавливать наши повреждения. После того, как снесли вражескую базу, можно немного освоиться и начать добычу газа и минералов.

Когда будете брать последнюю крепость, то увидите что там довольно большое обилие противовоздушной обороны. Для того, чтоб не гробить нашу авиацию, берем морскую пехоту, докторов и викингов (легко транспортируются в наземные юниты) и начинаем активную зачистку территории. В то время, когда Тикус достигает последнего места для атаки у него включается режим ярости, но хоть он атакует гораздо сильнее, его все еще можно убить, так что парочка ремонтников для него совсем не помешает. И как только Один уничтожит последнюю базу, миссия будет окончательно закончена.

Сердце тьмы (Media Blitz)

Миссия начинается с того, что вы берете под контроль Одина и Тикуса. Ребята Рейнора будут заниматься созданием нашей базы и мы не будем им пока в этом мешать, к тому же они находятся в полной безопасности от Доминиона, который не будет предпринимать никаких атак в течении пяти минут. Итак, перед нами на карте есть три базы доминиона. База номер один находится на северо-западе карты и производит мощные силы, которые ориентированы на атаку с воздуха. База номер два находится в северо-восточной части карты и делает ставку на производство мощных наземных юнитов. База номер три находиться на юго-востоке и делает только скоростные юниты. С кого начать, решать конечно же вам, но было бы логичнее начать с базы номер один.

По истечении первых пяти минут вы получите полный контроль на рейдерами Рейнора. Это важно, но пока возьмите парочку работяг и быстренько почините ими Одина. Еще одна приятная новость заключается в том, что у вас теперь есть возможность производить Торов, хоть они и являются уменьшенной копией Одинов, все равно они являются достаточно эффективными в бою. Постройте две фабрики, казармы и старпорт, для того, чтоб производить довольно неплохие сочетания войск, которые будут очень хорошо друг-друга дополнять. Как бы там ни было, Доминион будет предпринимать попытки уничтожить вашу базу, посылая туда “пачки” воинов. Чтоб этого не случилось, двух Торов будет с голой достаточно, чтоб обеспечить безопасность.

Когда у вас будет произведено достаточно количество Торов, тогда можно абсолютно спокойно начинать атаковать вторую и третью базу Доминиона. Тут следует быть аккуратным, хотя достаточное количество войска вам не помешает. При разрушении баз противника и запуске вещателей, миссия закончится.

прохождение игры StarCraft 2: Wings of Liberty

Группа заданий Тайкусома Финдли (Artifact Missions)


Хватай и беги (Smash and Grab)

Вот это действительно очень простая миссия, название которой очень соответствует ее прохождению. Вашей задачей является накопить достаточно войск для полного разгрома противника, который находиться на правом берегу от вас. Первым же делом вам нужно будет собрать все протосов, а это четыре штуки. Быстро создавайте торов и голиафы. Пехотой также не следует пренебрегать, так как она очень может помочь в ответственный момент. В итоге, когда армия довольно таки крепкая вышла, собираем ее и к алтарю с артефактом.

На пути к алтарю вам встретиться две базы противника. Сильно на них отвлекаться нет смысла, но желательно их уничтожить, чтоб не было никаких проблем с вражескими войсками, которые постоянно будут преследовать вас в спину. Решайте сами, что делать с базами, но потом очень быстро бегите на островок, где собственно расположен алтарь, уничтожайте каменных зилотов и забирайте ваш артефакт.

Большие раскопки (The Dig)

Данная миссия будет немного разбита на две части. Изначально у вас будет несколько морских пехотинцев и медиков. Действовать нужно будет очень осмотрительно, так как у вас не весьма много войск, а враг в любое время может напасть. Когда вы придете в то место, где будет стоять парочка турелей, Сван вышлет вам на подмогу пару осадных танков.

Танки лучше всего перевести в режим осады, хоть они в этом режиме и не могут двигаться, зато радиус их атаки значительно увеличивается и они могут наносить больше повреждений. Итак, подведите танки и уничтожьте посты протосов, чтоб они не мешали пехоте. Пехоты лучше оставить за танками. Продвигайтесь далее и вскоре вы прибудете на заброшенную базу.

Теперь когда вы добрались на место, следует быстренько построить несколько оборонительных бункеров и заводов. Также было бы очень хорошо, если бы вы настроили достаточное количество танков и поставили их в режим осады. Пара турелей с ракетами тоже не помешает. Все это делается для того, что тут миссия настроена не на то, что вы будете атаковать, а больше на то, что вам нужно будет вести достаточно серьезную оборону. В конечном итоге у вас есть полный контроль на лазером, который можно эффективно использовать против достаточно серьезных противников, таких как Архон и Колосс. После того, как разберетесь с врагом, не забудьте извлечь артефакт.

Следует отправить парочку рабочих во второй командный центр для того, чтоб собрать там дополнительные ресурсы. Вы можете также использовать лазер для уничтожения других зданий протоссов, что откроет некоторые исследования в вашей лаборатории.

Фактор Мебиуса (The Moebius Factor)

Несколько слов по поводу того, что же мы будем делать в этой миссии. Наша задача состоит в том, что мы должны будем уничтожить несколько архивов Моебиса до того времени, как Керриган сможет внести в них некоторые изменения и узнать о месторасположении других артефактов. Шутить с этим делом не стоит, так как местность просто перенасыщена зергами, которые довольно таки агрессивно настроены. Для того, чтоб переправить безопасно свое войско, нужен воздушный транспорт. “Меддозор” по большому счету довольно неплохо для этого подходит, но гораздо лучше будет Геркулес, так как он вмещает в себя гораздо больше пассажиров, нежели первый транспорт. Войско нам нужно будет производить очень много, так что заранее не нужно расслабляться. Вам понадобиться морская пехота, мародеры, голиафы, призраки и викинги. Два завода и пару казарм будет неплохим началом.

Черви зергов будут рыскать где только можно, так что перед тем, как идти наступать нужно будет позаботиться о том, чтоб на вашей базе осталось некоторое войско для ее защиты. Сражаться будет совсем не просто, но у вас будет преимущество в силе и резкости атаки. Также, следует предупредить, что при последней атаке там будет очень много локаций ПВО, так, что не забудьте взять с собой викингов, которые смогут навести там немного порядка. В это время перебрасывайте наземных юнитов, которые, собственно, и приведут вас к победе!

Сверхновая (Supernova)

Стена огня идет в непонятном направлении и сметает все на своем пути. Быстро мобилизируйте ваших рабочих и при этом постарайтесь собрать как можно больше минералов и газа, столько сколько только сможете собрать, чем больше тем лучше. Заводы для производства танков и дорогих юнитов не для этой миссии, тут нам нужно будет быть крайне экономичными. Для этого строим казарму, где будем клепать морскую пехоту, дешево и сердито. При помощи построенного войска, вам нужно будет удерживать наступление Тальдиримов и при этом вам нужно будет еще скопить достаточно сил, чтоб предпринять на них наступление и уничтожить их укрепления.

По мере приближения огня, старайтесь постоянно уводить своих юнитов. Между прочим, разрушенные базы противника – отличное место для того, чтоб начать там новую застройку, примите это к сведению. Также постарайтесь делать все очень быстро. Далее строим войско и идем в атаку, больше ничего сложного не будет. После того, как вы победите у вас будет возможность нанимать новых юнитов.

Лоно пустоты (Maw of the Void)

Тальдарим создали специальное генераторное поле, которое будет нанасить постоянный урон вашим войскам. Единственные юниты, которые способны противостоять данному полу – это батлкрузеры. Вот именно с них и желательно было бы начать.

Самым первым делом постройте несколько старпортов. Не тяжело догадаться, что в данном случае основной ударной силой тут будут выступать батлкрузеры, но их также можно будет довольно таки неплохо дополнить викингами. Также побеспокойтесь насчет транспортных средств, которые будут перемещать ваши сухопутные войска. Тальдарим взяли в плен несколько пленников, освободив которых у вас появится довольно неплохой бонус. Бонус будет заключаться в том, что вы сможете создавать персонажей под названием – черные тамплиеры, которые не только имеют защиту от вражеского поля, но еще и могут быть невидимыми, благодаря плащу.

В конце концов, Тальдарим решит запустить мощный корабль. Уничтожить его будет не просто, но вполне возможно. Чтоб организовать его быстрое разрушение, используйте пушки “ямато” на батлкрузерах и постарайтесь сделать все быстро. Перед наступлением основной армии, следует уничтожить генераторы, которые будут вам мешать. Будьте внимательны и следите за затратами и ресурсами. Проверните быструю и мощную атаку, тогда Тальдарим падет навсегда.

прохождение Старкрафт 2 крылья независимости

Группа заданий Зератулома (Prophecy Missions)


Шепот судьбы (Whispers of Doom)

В этой миссии вам нужно будет взять под контроль Зератула, одного из достаточно влиятельных темных тамплиеров. Он постоянно находиться в тени и его нереально обнаружить, но есть некоторые способы, благодаря контроллеру и споровому сканеру. Оба сканера являются только противовоздушными и Зератул никаким образом от них не застрахован. В зависимости от ситуации нужно самому определится с видом сканера.

Просто бегите и не оборачивайтесь! Вам будут попадаться на пути зерги, которых вы сможете быстро уничтожить, если нет, тогда просто пожертвуйте тех стелсов, которые вы найдете. Учтите, что после того, как вы найдете еще две части головоломки у вас будет всего одна минута чтоб вернуться к себе на корабль.

Страшная правда (A Sinister Turn)

В вашем распоряжении будет полный контроль над базой протосов. Много зданий уже построено, так что трудиться, особо не придется. Расположите пилоны очень близко к зданиям, чтоб получить контроль. Армию придется строить очень быстро, так как постоянные нападения гибридных зергов-протоссов вам просто обеспечены. Шлюзы для производства пехоты и робототехника должны быть вашим главным приоритетом в этой борьбе.

Не рвитесь сразу в бой, постепенно производите свое войско для последнего, решительного удара и старайтесь постоянно удерживать наступление. Вам не нужно распыляться на все фланги. Соберите значительное войско и идите освобождать трех хранителей, которые будут заниматься воскрешением гибрида.

У зергов в распоряжении будет несколько крепостей, а также им очень повезет и они возьмут в распоряжение некоторые остатки от баз протосов. Вам повезет значительно меньше и перепадет всего одна единая база протосов, на которой вам и нужно будет разворачивать свои силы. Учтите, что войско нужно ориентировать как на наступление, так и на оборону. Турели, охотники и колоссы должны быть основой вашей армии. Следует также учесть, что зерги будут постоянно насылать на вас нудусных червей каждые несколько секунд, которые и будут вашей основной целью.

Когда вы увидите, что позиции зергов ослабевают, а черви перестают уже практически нападать, тогда следует заняться изучением Сверхразума. Для этого было бы неплохо взять Зератула и провести его прямо к хранилищу. Учтите, что хоть у него и есть невидимый плащ, он все еще может подвергаться обнаружению сканеров, так что будьте предельно аккуратны. А вот теперь пришло именно то время, когда он сможет узнать все секреты сверхразума.

В кромешной тьме (In Utter Darkness)

Это заключительная миссия за протосов, в которую вам придется играть в этой игре. Задача перед нами стоит совсем не легкая, так как нужно будет уничтожить волну зергов, численностью в 1500 особей. Но есть и хорошие новости, которые заключаются в том, что кроме Зератула, нам также будут помогать и другие герои.

Тут есть как бы небольшая тактика, которую можно довольно таки неплохо применить и достаточно долго продержаться. Всего имеется две базы, одна чуть ниже, вторая немного выше. Оборону нужно начинать с той базы, которая находиться немного ниже, так как основной удар придется именно туда. Фотонные пушки тут будут просто необходимы. Также не забываем о том, что нам дадут всего 4 подкрепления, когда дела будут совсем идти печально. По степени продвижения и натиска, враг будет оттеснять нас на высоту.

Постоянно производите новые силы, сражайтесь до самого конца. Когда вы уже превратите 1500 зергов в мясо, тогда пойдет мега-натиск врага, с которым вы не сможете справиться, но сопротивляйтесь как можно дольше. Когда все ваши силы будут потерянны, на этом и закончиться сама миссия.

Секретная миссия перед финалом (Secret Missions)


Piercing the Shroud

Эта секретная миссия откроется в том случае, если вы уничтожите лабораторию при выполнении миссии Сердце тьмы (Media Blitz). В ваше распоряжение дадут Джима Рейнора и небольшую группу пехоты. И на этот раз нам нужно будет штурмовать секретную базу Доминиона. Однако не все так просто, как может показаться на первый взгляд, ведь немного протосов и зергов лазят по этой базе и представляют собой довольно таки серьезного противника.

В этой миссии у вас будет полный доступ к системе безопасности данной базы, а это довольно большой аргумент, так как у вас будет возможность выпускать заключенных. В некоторых случаях можно будет даже натравливать врагов друг на друга. Также, ради вашей же безопасности, не стоит выпускать группу ультралисков. Эти создания вам не по калибру, тем более что их около пяти.

Старый Джим припас в рукаве несколько приемов для быстрого и ошеломляющего убийства врагов. Эти его приемы, вроде снайперского выстрела, шквала гранат и прочего. Во всяком случае, Джиму будут постоянно помогать Мэт и его солдаты, но иногда на их помощь сильно рассчитывать не стоит.

И в конце концов вы наткнетесь на гибрида зерго-протоса, которому абсолютно не страшны никакие повреждения и он способен развивать довольно приличную скорость. Вот теперь ваша цель – удрать Рейнором на корабль эвакуации, который ждет вас. Любой ценой не потеряйте медиков. Если и нужно жертвы, чтоб задержать чудище, то жертвуйте морпехами. Когда Джим будет на шатле эвакуации, миссия завершится.

0. Для начала, упомянем о секретной миссии:

В самом правом углу экрана на миссии Звезда экрана нужно уничтожить мирное здание. Кстати, на миникарте оно красной точкой не отображается до тех пор, пока вы его не найдете.


1. В левом верхнем углу карты "Время Ч" можно найти необычного бойца - Таурена 80 уровня из World of Warcraft в доспехах морпеха (в прошлом первоапрельская шутка от Blizzard). Если его спугнуть, то он тут же сбежит, воспользовавшись своим космическим челноком. (Био-туалетом ^^)


2. Еще один старый знакомый ждет игроков на планете Redstone 3(Карта "песочница дьявола"). На краю карты, на небольшом островке, окруженном лавой, беснуется главный злодей Diablo 2 - сам повелитель ужаса Диабло. К сожалению, атаковать и прикончить демона нельзя. Зато, приблизив камеру, вы можете хорошо его рассмотреть.

3. Нашлось в StarCraft 2 место и персонажам серии Metroid . На одной из карт рядом с базой протоссов в колбах сидят два самых настоящих метроида.

4. Голиафами-наёмниками управляет Дастин Браудер (глав. дизайнер SC2) :

5. На гиперионе в каюте можно увидеть голограмму танцующей женщины, а танцует она небезызвестный танец Ночной Эльфийки из World Of Warcraft . Редактор нам подсказывает, что это - .

6. Есть вполне реальная группа, состоящая из сотрудников Blizzard - Level XX Elite Tauren Chieftain . С каждой новой игрой по Warcraft ее уровень повышается на максимально возможный для этой игры. Например когда вышел аддон WotLK, группа называлась L80ETC .
В SC2 по телевизору рекламируют альбом группы L800ETC, что как бы намекает - аддонов для WoW будет еще ой как много.

7. Во многих миссиях на улице можно обнаружить плакаты с рекламной iPistol , iCruiser (Пародия на продукты Apple ). Также по телевизору можно увидеть забавную рекламу, например iPistol.


8. Сюрприз скрывается в самом первом, приуроченном к анонсу кинематографическом ролике StarCraft 2 . Начните просмотр и нажмите «паузу». Отмотайте ролик ровно до второй секунды. Если сумеете аккуратно перетащить ползунок, увидите скрытую фоновую картинку - фотографию ликующих людей. Скорее всего это разработчики, радующиеся анонсу игры.

9. На экране телевизора можно встретить рекламу нового альбома. Песня, которой называется , является отсылкой на песню Katy Perry "I kissed a girl" .

10. В миссии "Большие раскопкиЭ, где мы прожигаем усыпальницу протосов лазером, можно увидеть робота, похожий на банку-убийцу из Warhammer 40k .

11. В миссии, где мы спасаем здания фонда Мёбиуса: подходя к последнему зданию, можно увидеть театр. На рекламный щите, будет написано название спектакля: "Диабло".


12. А у местного кинотеатра весьма забавный репертуар:







13. Корабль Зератула почти точная копия ретрансляторов из Mass Effect 1-2 .

14. В миссий "Врата Ада" при крушении “Батлкрузера” генерал Уорфилд кричит по радио: "Mayday! Mayday! This is General Warfield. My ship is taking terrible... terrible damage! ".
Что во-первых является отсылкой к комментариям Дастина Браудера первых геймплейных видео.
А во-вторых, является отсылкой к миссии "Падение Молота" из оригинального StarCraft , где мы спасаем генерала Дюка . Кстати сказать, Уорфилд в конце миссии произносит фразу "Вы последние, кого я бы хотел тут видить" - что опять же является отсылкой к ориджиналу. Дюк говорит точно такую же фразу.

31. В миссии "Призрачный шанс", в верхней части карты летает голубой биосортир . Также он иногда пролетает в космосе. Заметить это можно находясь на мостике. Встречается он и в миссии "Лоно пустоты". Да и вообще по ходу в любой миссии, где на фоне присутствует космос. Для того, что б сие чудо появилось, в миссии "Время Ч" нужно найти Таурена-морпеха. (см. выше)


32. В миссии "С ножом у горла" по подземному конвееру проезжает реклама WarCraft и StarCraft GHOST . Также там был замечен странный человек в доспехах призрака и с огромной головой.


33. Как вы знаете, после патча 1.2 стали доступны чат-каналы. Зайдя в игру, в главном меню нажмите несколько раз по центральной иконке батлнета. В этом случае вы попадёте на секретный чат-канал "Коровий уровень" (The Cow Level) . Если кто не знает, название канала является отсылкой к секретному уровню из Diablo 2 =)

При написании любого сообщения, оно автоматически сопроводится "мычанием" на коровий лад:

Притом, что интересно, обычным способом на данный канал не попасть xD

34. В миссии "Шторм в Гавани" , между нижней и левой-нижней зараженной колонией на дне водоема можно найти замурованного в сером параллелепипеде морпеха. Копирующего аналогичным образом замороженного в карбоните Хана Соло, из 5-6 эпизода Звездных Войн ! (за нахождение спасибо Aldeminor )

На данный момент вроде как всё. Я более чем уверен, что это далеко не все. А по тому данная статья будет периодически пополняться.

Всем хорошего настроения! =)

StarCraft 2 — это две игры в одной. И хотя они и не разделены на два исполняемых файла, как в каком-нибудь Modern Warfare , ошибиться невозможно. Многопользовательский режим и кампания живут своей жизнью, как в коммунальной квартире, лишь изредка встречаясь на общей кухне. Они созданы для разных игроков, у них свои правила и принципы, свои карты и даже наборы войск. И чем глубже анализировать, тем заметнее эти различия.

С сетевым режимом мы знакомы уже добрые полгода. Знаменитая «бета» собрала десятки тысяч игроков, по всему миру шли полноценные чемпионаты, а разработчики трудились над ювелирными корректировками баланса по итогам матчей между профессионалами. Неудивительно, что в финальной версии игры изменилось немногое. Добавилась пара карт, стабилизировалась связь с серверами, буквально накануне релиза появился полноценный компьютерный оппонент и групповые бои... и все. Кампания, напротив, оказалась в определенном смысле сюрпризом.

Начнем мы все-таки с кухни — того общего, что есть у одиночной игры и сетевого режима. Перед нами классическая RTS старой школы: с планомерным строительством базы, очередями постройки и следующими из них вариантами развития. Количество войск традиционно упирается в лимит, повышаемый по ходу партии. Есть пехота, техника, авиация; флота нет за полным отсутствием воды. Войска и здания строятся в обмен на два вида ресурсов: простые минералы и веспен — газ, обычно расходуемый на технологическое развитие и продвинутые войска. Собственно, все это вам наверняка знакомо по первому StarCraft. Не изменились и участники боевых действий: фундаментальные терраны, футуристичные протоссы, бесчисленные зерги.

Изменения в массе своей — косметические, добавляющие в игру все то, что давно считается хорошим тоном в жанре. Удобное объединение в группы. Возможность назначать клавиши-цифры зданиям. Масштабирование и вращение карты. А в сумме — современный стратегический движок, куда с минимальными изменениями перекочевал классический набор войск и умений. Требовательность к микроконтролю при этом заметно снизилась: тому, кто сумел грамотно распределить свое время, более не требуется остервенело щелкать мышкой до полного изнеможения.

В сети

StarCraft 2 — в первую очередь соревновательная игра. Сетевым режимом занимались всерьез, тонко балансируя микро- и макроуправление, равновесие между расами на всех уровнях развития. До мелочей проработанные карты, разумная рейтинговая система, общение между игроками — за кулисами проекта виден кропотливый труд сотен специалистов.

Игроков разделили на лиги (серебряная, золотая, платиновая, алмазная) — в соответствии с уровнем мастерства, который игра определяет на протяжении пяти отборочных боев. Каждая лига состоит из множества дивизионов, по сотне человек в каждом. Они постоянно прибавляются по мере регистрации новых участников. Серия успехов позволяет добраться до верха рейтинга в своем дивизионе и перескочить в более высокую лигу, серия неудач — наоборот. Единой таблицы нет, но она и не нужна. Ведь пара сотен мастеров экстра-класса все равно выяснят отношения на чемпионатах, а остальным гораздо проще ориентироваться на 26-е место платиновой лиги, нежели на какую-нибудь 6283-ю строчку в общемировом зачете.

Одна из типичных тактик за террана — застроить вход на базу.

В рейтинговых боях основную роль играет автоподбор — вы выбираете расу, запускаете поиск, и игра автоматически подыскивает близкого по уровню оппонента (а если такого с ходу не нашлось, может свести с чуть более сильным или слабым). Причем если вы сумели одолеть более опытного противника, это принесет дополнительные призовые очки, а если уступили более слабому — увеличит штраф за поражение. За время вне сети накапливаются так называемые «очки отдыха», повышающие призовой балл в случае победы. Такой подход в какой-то мере уравнивает тех, кто играет от случая к случаю, с упорными фанатами, безвылазно сидящими в мультиплеере. Похожим образом это сделано в World of Warcraft , где отдохнувший герой получает удвоенный опыт.

Помимо одиночных дуэлей один на один есть варианты 2х2, 3х3, 4х4 и «против всех». А социальные сервисы, позволяющие заводить друзей и объединяться в группы, позволяют вступить в бой слаженной командой с единой тактикой, не оставляя ни малейшего шанса группе случайных игроков аналогичного уровня. Есть режим против компьютера, есть пользовательские игры, где можно сражаться в том числе на самодельных картах (скоро здесь наверняка появится своя «дота»). Результаты этих партий, с очевидностью, не влияют на рейтинг.

А вот с групповыми рейтингами поступили очень остроумно. Когда команда игроков объединяется и вступает в игру, для нее заводится отдельная строчка в итоговой таблице командных боев. С такими же лигами и дивизионами, как и для режима 1х1. Вполне реальна ситуация, когда двое игроков по отдельности уверенно сидят наверху платиновой лиги в одиночном зачете, а вместе они не поднимаются выше «серебра». Пример, кстати, не вымышленный.

В чем уникальность?

Много приходится слышать про уникальный, совершенно гениальный баланс StarCraft. Однако далеко не все представляют себе, о чем речь. Все три расы одинаково сильны? Помилуйте, добиться этого легче легкого: достаточно сделать их более или менее одинаковыми (как, к слову, когда-то поступили разработчики Heroes of Might & Magic 3 ). Несложно добиться паритета побед / поражений и другим путем — просто анализируя статистику матчей. Выяснили, что одна раса сильнее других, — рубанули с плеча, ослабили войска, немного замедлили строительство, и готово.

Две встречные быстрые атаки. Победит тот, кто раньше уничтожит все здания.

Баланс StarCraft интересен своей цельностью и проработкой во всех аспектах.

    Баланс сил . Действительно, нет самой сильной или откровенно слабой расы.

    Баланс микро / макро. Игрок не простаивает, но и не суетится от начала до конца боя, игра равномерно распределяет его время и внимание.

    Баланс ресурсов. Минералы и газ расходуются так, что подходят к концу почти одновременно.

    Баланс типов войск. Нет бессмысленных боевых единиц — любой род войск может лежать в основе выигрышной тактики.

    Баланс состава армии. Все войска имеют уязвимости: полноценная армия состоит как минимум из двух-трех разных отрядов.

    Баланс земля / воздух. У каждой расы есть войска земля-воздух, воздух-воздух и воздух-земля, уравновешенные так, что ни одна раса не имеет очевидного преимущества в любом из трех типов столкновения.

    Баланс толпы / титанов. Сбалансированы средства уничтожения многочисленной толпы и крупных бронированных боевых единиц.

    Баланс видимость / невидимость. Каждая раса располагает адекватными средствами атаки в режиме невидимости и защиты от невидимого противника.

    Баланс rush-атак. Ранние атаки можно отразить средствами, по стоимости не превосходящими затраты на атаку.

    Баланс технологий. Равновесие сил сохраняется на протяжении партии.

Этот список можно уверенно продолжать. Упомянуть про «баланс форсирования препятствий», «баланс экспансии», «баланс карт». Важно, что в StarCraft уравновешены все перечисленные факторы, и это при том, что все расы кардинально отличаются друг от друга и по способам развития, и по манере ведения боя.

Можно с уверенностью утверждать, что все перечисленное в равной мере относится и к первой, и ко второй части игры. Взяв за основу отработанный сеттинг, разработчики несколько лет доводили его до ума, а потом еще полгода обкатывали на игроках. Первая часть эволюционировала добрые двенадцать лет регулярных патчей, вторая прошла этот путь в разы быстрее. Разумеется, впереди нас ждет не один десяток заплаток, но и сейчас уровень балансировки достоин высочайших похвал. Во многих направлениях игростроя Blizzard конкурирует уже только сама с собой.

Лоскутный мир

Ну вот, доигрались. Сама Короле-
ва Клинков вышла размять лапки, а это чревато разрушениями.

Пожалуй, единственный серьезный недостаток сетевого режима — деление мира на резервации. Есть американская версия, есть европейская, российская, и все они решительно несовместимы между собой.

Разработчиков можно понять. Во-первых, для каждого региона действуют соответствующие условия оплаты, да и возиться с трансатлантическим трафиком, по всей видимости, задача не из числа приоритетных. Как бы там ни было, продюсер игры — Тони Су — ответил на наш вопрос уклончиво: мол, об интеграции мы, конечно, подумываем, но так чтоб вот прямо сейчас — не планируем.

Условия оплаты игры сильно отличаются. В Европе игрокам предложат роскошную коллекционную версию, а в Южной Корее подписку на игру автоматически получает каждый, у кого оплачена учетная запись в World of Warcraft. Российским игрокам повезло меньше. Джевел продается за 500 рублей, коробочная версия — за тысячу, а через интернет можно приобрести себе неограниченную подписку...

Да. StarCraft 2 — первая RTS в истории игровой индустрии с платной помесячной подпиской. Понятно, что касается это в первую очередь сетевого режима: в минимальную поставку игры уже включено четыре месяца, а для прохождения кампании этого более чем достаточно. Кроме того, единожды активировав учетную запись на Battle.Net, дальше уже можно играть без соединения с интернетом — правда, не будет работать сетевой режим и система достижений.

Ну а тем, кто планирует устраивать баталии с себе подобными, придется платить в любом случае. Локальная сеть среди опций не предусмотрена. Считайте, что перед нами классическая онлайновая игра от Blizzard... просто в жанре RTS.

Кампания

В этом кристалле памяти — воспоминания о нескольких миссиях за протоссов.

Wings of Liberty — первая часть трилогии StarCraft 2, где мы участвуем в сюжетных событиях со стороны терранов. В будущем ожидаются еще две: Heart of the Swarm за зергов и Legacy of the Void за протоссов.

Кстати, немного поиграть за протоссов дадут уже сейчас: несколько миссий представляют собой воспоминания темного храмовника Зератула, доступные главному герою через кристалл памяти.

Но это лирика. А пока с нами — старый знакомый Джим Рейнор.


Когда-то он был преступником. Затем — шерифом на захолустной колонии. А потом его угораздило присоединиться к революции Арктура Менгска, свергнувшего правительство Конфедерации. Джима оно тоже не устраивало по ряду причин, но, как оказалось впоследствии, Менгск в роли правителя оказался еще хуже. Одержимый жаждой власти, тот отдал на растерзание зергам целую планету. Среди жертв числилась Сара Кэрриган — девушка-призрак, с которой у Джима возникла стойкая взаимная симпатия. А ведь ее даже не убили; ее инфицировали, превратив в гибридное существо — Королеву Клинков, наделенную силой командовать ордами зергов.

Это была далеко не единственная неприятность, случившаяся с Рейнором после того, как он покинул родную колонию. Неожиданно для самого себя он встрял в конфликт между зергами и протоссами, в результате чего помог древней расе избежать истребления. Но вот среди людей слава пошла на редкость дурная. Менгск объявил Рейнора предателем и террористом; за его голову назначена награда. А сам Джим странствует по космосу, вечерами напивается в баре и строит планы по свержению Менгска с насиженного трона. О Кэрриган он старается даже и не думать...


Что победит в этот раз, чувство долга или личная симпатия?

Большую часть игры команда Джима Рейнора скитается по просторам космоса на борту крейсера «Гиперион». Игровые меню стилизованы под помещения корабля — на мостике можно рассмотреть звездную карту и выбрать следующий пункт назначения, в кают-компании — посмотреть телевизор, рассмотреть трофеи, поставить новую композицию в музыкальном автомате или сыграть в мини-игру Lost Viking — космический скроллер на движке самого «старкрафта».

На корабле кипит жизнь. Члены команды занимаются исследованиями и усовершенствованием арсенала, редкие гости и космические контактеры предлагают задания. Со многими можно пообщаться после миссии, чтобы, как минимум, узнать самые свежие сплетни.

Кампания нелинейна. У каждого персонажа — своя цепочка заданий, порядок выполнения которых остается на ваше усмотрение. В двух местах предусмотрены сюжетные развилки; быть может, принятое решение аукнется в последующих главах трилогии. Часть миссий можно вообще не выполнять — до конца необходимо довести только цепочку Тайкуса. За выполнение большинства заданий положена денежная награда, выражаемая в галактических кредитах. Они тратятся на покупку улучшений для войск и зданий, а также на услуги наемников.

Наемники

В кают-компании подозрительный тип с ноутбуком предложит воспользоваться услугами наемников. Контракт с ними покупается за кредиты, но для вызова во время миссии придется доплатить ресурсами.

Бойцы вызываются в «Притоне наемников» и появляются на поле боя практически мгновенно. Тем и ценны — помогают заткнуть дыры в обороне или оперативно усилить наступающую группу, когда времени на подготовку войск в казармах уже нет. А еще они, с очевидностью, заметно сильнее своих не-элитных аналогов.

Наемник Здо-
ровье
Урон Особенности Стоимость контракта / вызова Лимит Доступны после...
Боевые кабаны 4 морпеха +65% +35% Не более трех вызовов на задание. бесплатно / 250 ед. минералов 4
Адские псы 2 огнемет-
чика
+60% +25% 25000 / 250 ед. минералов, 75 ед. газа 4 Эвакуация
Топ-секьюрити 2 мародера +25% +20% Не более двух вызовов на задание. 30000 / 250 ед. минералов, 75 ед. газа 4 Хватай и беги
Отряд спартанцев 2 голиафа +25% +20% Не более двух вызовов на задание. 30000 / 300 ед. минералов, 125 ед. газа 6 Зов джунглей
Мастера осады 2 осадных танка +33% +66% Не более двух вызовов на задание. 45000 / 400 ед. минералов, 200 ед. газа 6 Большие раскопки
Ангелы Аида 3 викинга +45% +40% Не более двух вызовов на задание. 45000 / 400 ед. минералов, 300 ед. газа 6 Судьба Гавани
Сумрачная стая 2 банши +25% +50% Не более двух вызовов на задание. 60000 / 350 ед. минералов, 200 ед. газа 6 Сверхновая
Возмездие Джексона 1 крейсер +30% +33% Не более одного вылета на задание. 80000 / 400 ед. минералов, 300 ед. газа 6 Лоно пустоты

Уникальные войска кампании

Перечислять все строения, пехоту и военную технику мы не будем — хотя бы потому, что в июньском номере это уже делал White-Ra. Другое дело, что войск в кампании стало заметно больше: часть из них не вошла в сетевой режим в ходе оптимизации арсенала, а в сюжетных миссиях пришлась к месту. О них и поговорим.

Медик. Мобильный полевой госпиталь о двух стройных ножках, единственная функция которого — лечить пешие отряды. Очень удобен в управлении, в бою старается держаться позади и не подставляться под удар. Исцеляет даже самые безнадежные ранения и позволяет пехоте выигрывать сражения без потерь, однако расходует на лечение энергию, которую со временем восстанавливает.

Огнеметчик. Громоздкий парень, предназначенный для борьбы с массированными набегами врагов. Наносит урон по конусу впереди себя, отлично подходит для посадки в бункер на передовой, хоть и занимает там целых два места. Собственно, это почти точная копия «мародера», только с укороченным огнем «Геллиона» вместо фугасных снарядов.

Голиаф. Шагающий робот, вооруженный пулеметом и ракетами. Чем-то похож на «Викинга» в его наземной модификации. Великолепно справляется с функциями ПВО, но в наземном бою не столь эффективен и быстро погибает.

Стервятник. Высокоскоростной байк, реликт времен первой части. Стреляет только по земле, причем совсем неубедительно. Зато умеет расставлять мины-пауки, детонирующие при приближении врага. Они могут очень пригодиться в обороне.

Аспид. Плазменный танк с уникальной возможностью стрелять на ходу, причем довольно мощно. С тихоходными противниками справляется без потерь, нужно только выдерживать дистанцию и не дать загнать себя в тупик. Защищен очень плохо и беззащитен против атак с воздуха.

Фантом. Антипод «призрака», во многом похожий на него по характеристикам, но с другими умениями. Элегантной снайперской стрельбе предпочитает грубую ментальную силу — оглушает врагов ударом по площади, а после улучшения обучается наносить огромный урон единичным целям.

Мираж. Еще один гость из оригинального StarCraft — юркий кораблик, умеющий становиться невидимым. От «Банши» его отличает более слабая атака, но зато он умеет стрелять по воздушным целям.

Технологическое развитие

Цех Рори Свонна постепенно заполняется образцами доступной техники.

Если в сетевой игре улучшения заказываются в арсенале, инженерном комплексе и лабораториях, то одиночную кампанию решили этим не перегружать. Вместо этого в распоряжении главного героя есть некоторый запас валюты, пополняемый почти в каждой миссии, а «Лаборатория» и «Арсенал» разместились прямо на борту флагмана. Зайдя в арсенал, мы увидим список открытых войск и зданий; для каждого есть две доступные модернизации — в целом очень полезные. Дополнительная броня, дальность стрельбы, усиленная атака, более вместительный бункер. На покупку всех улучшений кредитов не хватит, но это и не нужно. У любого игрока есть определенный набор любимых войск, вот их-то и стоит усовершенствовать по максимуму.

Другая сторона прогресса — технологии инопланетных рас. Во многих миссиях по карте разбросаны скелетики древних существ, обломки загадочных агрегатов и прочий мусор, представляющий немалый научный интерес. Их сбор обеспечивает бортовую лабораторию «очками исследования», потихоньку заполняющими похожие на ДНК столбики прогресса в изучении технологий зергов и протоссов. На каждом следующем уровне исследования потребуется выбрать одно из двух глобальных улучшений (второе тотчас же станет недоступно).

Все «лишние» очки исследований конвертируются в кредиты по курсу десять тысяч к одному. Кроме того, в лаборатории можно получше присмотреться к добытым артефактам, почитать записи эксцентричного профессора Игона Стетманна и пообщаться с прелестной госпожой Хэнсон. Миссии Зератула, активируемые через кристалл памяти, также доступны именно здесь.

Исследования протоссов

    Улучшения вооружения также увеличивают скорость атаки на 5%

    Улучшения брони также увеличивают запас прочности и здоровья на 5%

Эффекты вполне равноценны. В каком случае вы будете чувствовать себя увереннее: если будете сильнее бить или если будете лучше защищены?

    Хранилища строятся мгновенно

    Перерабатывающие заводы добывают веспен на 25% быстрее

Стоит исходить из того, не забываете ли вы своевременно строить новые хранилища. Если вдруг да, то первый вариант сэкономит вам кучу нервов. В противном случае имеет смысл брать ускоренную добычу газа.

    Для добычи веспена более не нужны КСМ

    Можно производить два КСМ одновременно

Первый вариант ценен не столько экономией на рабочих, сколько отсутствием необходимости держать рядом с газом командный центр. Как минимум в двух миссиях — «Сверхновая» и «Лоно пустоты» — это сослужит вам большую службу.

    Ворон. Умеет видеть невидимое, устанавливать автотурели и модули точечной обороны, а также запускать ракеты класса «Гончая».

    Научное судно. Умеет видеть невидимое, облучать органические цели радиацией и чинить технику.

«Ворон» — штука всецело замечательная, но его трудно променять на машинку, способную чинить технику в автоматическом режиме, да еще и не расходующую на это ресурсы. Многие предпочитают воевать пехотой именно потому, что медики позволяют сражаться без потерь, — а теперь свои медики появились и у техники.

    Лабораторный реактор, совмещающий функции лаборатории и реактора

    Пехота прибывает сразу в точку сбора в орбитальных капсулах

Второй вариант был бы бесконечно ценен в сетевой игре, но компьютер сложно удивить неожиданным десантом пехоты в тыл. А вот возможность производить сразу двух «Торов» переоценить сложно.

Исследования зергов

    Автоматическая турель для бункеров

    Запас прочности бункеров повышается на 150 единиц

Лишние единицы прочности, конечно, повышают шансы на то, что обитатели бункера успеют отбиться. Но не лучше ли взамен иметь дополнительное орудие, которое поможет оперативно проредить ряды нападающих? И ремонт обойдется дешевле.

    Мощная пушка для командного центра (постройка перестанет летать)

    Автоматическая огнеметная турель, способная закапываться в землю

Сложно променять вызов МУЛов и возможность летать на большую пушку, пусть даже очень убедительную. А турельки — они турельки и есть, дополнительный рубеж обороны.

    Хищник. Противопехотная боевая единица, наносящая урон по площади.

    Геркулес. Вместительный транспорт, быстро десантирующий войска.

«Геркулес» за всю кампанию всерьез пригождается только в одной миссии — «Фактор Мебиуса». Там критично иметь вместительный транспорт, к тому же гарантирующий пассажирам жизнь даже в случае его уничтожения. «Хищнику» найти применение проще.

    Запас энергии у специалистов повышается на 100 единиц

    Воздушная и наземная техника понемногу ремонтируется сама

Если вы делаете ставку на специалистов, то первое улучшение может иметь смысл. Во всех других случаях рекомендуем брать второе — меньше придется гонять КСМ на починку побитой армии.

    Постройка, берущая выбранного зерга под контроль

    Постройка, уменьшающая скорость зергов вокруг себя

Преимущество второй в том, что она не требует непосредственного руководства. Эффект замедления достаточен для того, чтобы дать осадным танкам время на дополнительный залп. Но если перспектива ручного управления вас не пугает, то взятие под контроль дает более весомое преимущество.

Какую версию выбрать?

На сегодняшний день в СНГ нормально работают две версии — российская и европейская. С Америкой или Кореей лучше не связываться: слишком большие расстояния для нормального пинга. Список вариантов для российской версии достаточно широк.

Джим Рейнор в размышлениях: какую брать версию StarCraft 2...

Европейская версия не предусматривает повременной оплаты, она изначально «вечная». Ключ продается в интернете примерно за 60-70 долларов США. Если вы просто хотите пройти кампанию и попробовать на зуб сетевой режим, смело берите самую дешевую российскую — потом сможете продлить подписку. Если искать более активный онлайн и в целом более вежливый коллектив (субъективное мнение редакции!), то это Европа.

На борту «Гипериона»

А теперь — пара слов о ключевых персонажах, чьи судьбы оказались плотно переплетены с судьбой главного героя. Список сознательно неполон, за скобками остались те, чье упоминание уже само по себе было бы нахальным «спойлером».






Зератул. Непревзойденный, но несколько невезучий воин из числа темных храмовников. В попытках остановить зергов сначала ненароком указал им путь на свою родную планету Аиур. Затем по науськиванию хитрой Кэрриган ему пришлось убить собственного матриарха. После этого досадного случай Зератул всерьез обиделся на зергов и поклялся отомстить им во что бы то ни стало.

В сюжете появился совершенно неожиданно. Рейнор шел по своим делам по кораблю, как вдруг из темноты вынырнул раненый Зератул, вручил ему кристалл памяти, «который даст ответы на все вопросы», и снова исчез в никуда. Его появление было столь невероятным, что никто из экипажа не мог поверить в происшествие. Однако же кристалл оказался вполне материальным, и с его помощью Джим смог увидеть все то, что видел Зератул в своих поисках.

Дает задания: Шепот судьбы, Страшная правда, Отголоски будущего, В кромешной тьме


Космические яйца

Близзард не был бы близзардом, если бы в игре вдруг не оказалось пасхальных яиц. Но небо не упало на землю, реки не повернули вспять, все в порядке вещей. Слава «яйцам».

Вот он, этот неприметный домик с секретом.

    В миссии «Звезда экрана» можно получить доступ к секретному заданию. Отыщите в юго-восточном углу карты нейтральный исследовательский центр и разрушьте его. После этого на звездной карте появится миссия «Сердце тьмы».

    В миссии «Время Ч» пробейтесь на северо-западную базу зергов. Там, прямо к северу от веспенового гейзера, можно найти таурена-пехотинца восьмидесятого уровня. Едва вы его заметите, как он тут же спрячется в ближайшем сортире. Пощелкайте по будке мышкой — увидите, что произойдет.

    В миссии «Песочница дьявола» разведайте юго-восточный угол карты. Там, на маленьком островке, можно обнаружить самого Diablo — главного злодея из одноименной игры.

    В миссии «Шторм в гавани» в юго-западном углу карты находится кладбище слонообразных исполинов, богатое бесхозным газом. А чуть восточнее, на дне узкого пролива, можно разглядеть контейнер с вмурованным в него человеком.

    В миссии «Сердце тьмы», сразу после того как вы вызовете подкрепление, обследуйте скалу на северо-восток от посадочной площадки. С нее будет виден соседний астероид, на котором приплясывает от нетерпения вооруженный до зубов мурлок-космодесантник.

    Еще один мурлок обитает в миссии «Зов джунглей» на западном краю карты, сразу слева от третьего по счету источника терразина.

    После того как к вам присоединятся «призраки», зайдите в арсенал и рассмотрите вблизи их вооружение. Если какое-то время ничего не предпринимать, на контейнере материализуется Нова, которой здесь, в принципе, находиться не положено.

    Голографической танцовщицей в кают-компании работает ночная эльфийка из World of Warcraft.

В сухом остатке

Игра практически безупречна. Многопользовательская ее часть стала полноценной киберспортивной дисциплиной еще до релиза. Она не только успешно вытеснила первый StarCraft, но и перетянула часть аудитории из других игр. Кампания фундаментальна и проработана, миссии сделаны с фантазией и на редкость разнообразны, игровое меню исполнено на таком уровне, что сразу и не поймешь, что это просто меню. И даже локализаторы героически прыгнули выше головы, кропотливо исправив графические надписи и подогнав артикуляцию под речь актеров. Во всем этом великолепии есть только один крупный FAIL. Персонажи и их диалоги.

Мы не станем гадать, какие удивительные процессы в недрах студии Blizzard привели к такому результату. Но факт, что диалоги сплошь построены из шаблонных фраз уровня фантастического сериала. Персонажи архетипичны до неприличия, их отношения наивны и натянуты. Эпический пафос не разбавлен ни граммом живого юмора и парадокса, от чего с первых минут становится приторно.

Сетевая игра — безусловный шедевр, одиночный режим — увы, обычная RTS. Добротная, интересная, адски увлекательная... но все же не гениальная.

ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность невозможно оторваться — сначала от кампании, а потом и от сетевого режима не отмечены
Графика красочно, узнаваемо, качественно крупным планам персонажей остро не хватает полигонов
Звук стилистика игры прекрасно дополнена звуком локализованные диалоги переиграны, зерги озвучены комично
Игровой мир сбалансированная система трех принципиально разных рас неинтересные персонажи кампании
Удобство продуманный интерфейс, удобное управление не отмечены

Прохождение

Задания на Мар-Саре

День независимости

Во владениях Доминиона царит то еще запустение.

Учебная миссия. Проведите отряд из точки А в точку Б, помогая местному населению поднять восстание против Менгска. Побочное задание — расстрелять по пути семь статуй императора.

Для минимизации потерь назначайте своему отряду цели вручную, а под конец не стесняйтесь прятаться за спины ополченцев.

Вне закона

Награда — 45000.

В баре, где пьянствовал Джим Рейнор, появляется старый приятель Тайкус Финли и предлагает добыть артефакт по заказу ученых из объединения «Мебиус».

С самого начала сбегайте на север и заберите минералы и газ для ускорения стартового развития. Затем накопите немного войск и помогите повстанцам на юго-западе отбиться от Доминиона. Они радостно перейдут под ваши знамена, снабдив вас медиками. Теперь можно посетить базу Доминиона и устроить там погром.

В этой будке улетает на родную планету самый настоящий таурен-десантник.

Время Ч

Награда — 55000.

Сюрприз, сюрприз! Тот самый артефакт зергам тоже небезынтересен, и очень скоро те заявятся в гости — бороться и искать, найти и перепрятать.

Миссия строго оборонительная, нужно лишь продержаться указанное время. Застройте мосты бункерами, чтобы ни одна собака не просочилась, и наплодите солдат с медиками на все доступные ресурсы. Трижды за миссию нужно будет подобрать группу выживших — сначала на востоке, затем на севере и северо-западе. Происходить это всегда будет между волнами атак, так что откликайтесь сразу же. Не ограничивайтесь застройкой нижней платформы — под конец зерги начнут десантироваться и на возвышенность с базой.

Задания Хорнера

Большое ограбление поезда

После сокрушительной победой над Менгском можно позволить себе немного расслабиться.

Хорнер прознал, что Доминион вывозит с Тарсониса ценный груз; правда, неясно, в котором из составов. Впрочем, если перехватывать все подряд, можно неплохо заработать.

Всего поездов будет восемь. Первый пройдет без какого-либо сопровождения, второй — уже с охраной. В промежутке между вторым и третьим составами ждите визита на свою базу. После уничтожения третьего враг начнет возводить бункеры вдоль трасс — расстреляйте сколько успеете, пока они не достроились. Выезд пятого поезда ознаменуется появлением патрульного отряда мародеров — его можно избегать (местонахождение отмечается на карте) или все-таки постараться ликвидировать. Шестой и седьмой поезда окажутся ускоренными, а восьмой снова будет еле ползти, но на его защиту бросят немалые силы.

Для атаки составов очень пригодятся бункеры вдоль путей. Они будут связывать боем отряды сопровождения, давая возможность спокойно разобраться с поездом.

В левом верхнем углу есть место для побочной базы — враг туда не наведывается. Охраняется морпехами и пушечкой, занять его нетрудно.

В самом начале миссии вам укажут месторасположение трех брошенных «аспидов», еще три придется поискать самим — обследуйте возвышенности. Скелеты зергов для исследований валяются вдоль трасс: на юге, западе и юго-востоке от основной базы.

С ножом у горла

Старый знакомый экипажа «Гипериона» — полковник Орлан — слывет экспертом по взлому, но предпочитает выгодно продать добытую информацию Доминиону. А пока идут торги, ангажирует наемницу Миру Хан отвлечь Рейнора. Та предлагает следующие условия: если Джим заплатит ей раньше генерала, она перейдет на его сторону.

Задача — добыть должное число минералов раньше Орлана. Первым делом снесите все добывающие базы противника, а потом займитесь сбором строительного мусора и протосских артефактов для исследований. Первый — у нижнего выхода с основной базы, второй чуть левее северной базы Орлана, а третий — на мыске справа от южной.

Перебейте большую часть рабочих Орлана и понемногу атакуйте командный центр, чтобы выжившие КСМ бросались его чинить, — это уменьшит запас ресурсов врага.

После того как вы накопите нужную сумму, база на юге перейдет в ваше ведение вместе с войсками. На захват позиций Орлана их хватит с лихвой.

Машина войны

Первым делом на каждой миссии налаживайте экономику. Доста-
точное число рабочих позволит строить войска непрерывно.

На планете Валгалла разрабатывается и готовится к презентации на телевидении новый боевой робот «Один». Если выкрасть прототип и с его помощью захватить здание телецентра, в вечернем выпуске новостей могут появиться пикантные подробности.

Ответственным за выполнение задания назначили Тайкуса. Он вооружен тяжелым пулеметом и совершенно неуправляем — просто следуйте за ним, поддерживая огнем и медицинской помощью. Буквально сразу у входа стоит первая капсула с исследовательским материалом для лаборатории — не пропустите. Две другие капсулы встретятся вам по пути, одна на северо-западной базе, другая на восточной.

Как только Тайкус пересядет на «Одина», у него откажет передатчик, и он продолжит творить беспредел по своему разумению. Всегда таскайте за ним парочку КСМ и своевременно чините гиганта, по мере сил поддерживая войсками. Главный ваш враг — призраки, которые снайперскими выстрелами прореживают ряды ремонтников. Остальные враги их отчего-то игнорируют, но все же старайтесь держаться у робота в тылу.

Это интересно: оказавшись у руля «Одина», Тайкус начинает увлеченно цитировать Дюка Нюкема — в частности, когда заводит разговор о том, что пора-де жевать жвачку и драть задницы.

На протяжении всей миссии стройте «миражи», по возможности сохраняя их численность, — у восточного края карты готовится сойти со стапелей сверхтяжелый крейсер «Локи», и для его уничтожения потребуется порядочная мощь.

Звезда экрана

Награда — 120000.

Операция по подмене экипажа «Одина» прошла тихо, незаметно и успешно.

У вас будет буквально несколько минут, чтобы причинить как можно больше разрушений. Стреляйте в скопления врагов, чтобы одним выстрелом задевать сразу всех. Уничтожая здания, старайтесь открывать огонь вдали от вражеских войск — так-то они неактивны, но если рядом начнется пальба, тут же включатся в бой. Убить не убьют, но задержат.

Сразу по истечении выделенного времени «Один» телепортируется на базу. Тут же прикрепляйте к нему пару КСМ, подхватывайте прилетевшего «Тора» и двигайтесь довершать начатое. Начать обход лучше всего с севера — там находятся космопорты, и вы так обезопасите свою базу от авианалетов. На юге же расположены заводы легкой техники, отбиться от которой гораздо проще. Уделите немного внимания укреплению своей базы и продолжайте победоносное шествие, понемногу подключая новых «Торов» и ремонтников.

Это важно: в юго-восточном углу карты располагается нейтральная постройка, помеченная как «Мирные жители Корхала». Если ее уничтожить, откроется доступ к секретной миссии.

Когда карта опустеет, можно приступать к загрузке данных в телестанции. Соберите возле одной из них всю армию, одного бойца поставьте на маркер, а остальными готовьтесь отражать атаки. После того как вы загрузите третью порцию данных, передача пойдет в эфир.

Сердце тьмы

Плененную зверушку можно отпустить на волю и попытаться пристрелить самостоятельно.

Награда — 25000, 3 очка исследования зергов, 4 очка исследования протоссов.

В разрушенном здании на Корхале обнаружились сведения о засекреченной лаборатории Доминиона, замаскированной под склад бериллия. Там же и содержались коды доступа, что позволило небольшой разведгруппе тут же сунуть в нее нос.

Возглавляет группу сам Рейнор. Живучесть и урон у него повышены, а кроме того, он умеет пользоваться взрывчаткой для расчистки пути, а также подбирать и использовать валяющееся на уровне оружие. Оно бывает трех видов — гранаты (для скоплений врагов), плазменное ружье (для особо крепких) и генератор временного разлома (замедляет все объекты в области действия). Экономьте оружие на обратный путь — покидать лабораторию предстоит в спешке.

Кроме того, на уровне встречаются консоли, с помощью которых можно напакостить врагу — открыть клетку с зергами, активировать турели, вызвать подкрепление. Варианты вполне равноценны.

Реликвии протоссов для исследований — одна в клетке, из которой вы выпускали зергов, другая в зале с бруталиском. Для получения очков исследования зергов предлагается оного бруталиска убить — соглашайтесь.

После взрыва реактора выведенный гибрид вырвется на волю, и от него придется убегать. Старайтесь не ввязываться в драки, оставленные в живых враги помогут гибрида отвлечь. Если он подберется совсем уж близко — используйте генератор временного разлома.

На обратном пути можно подобрать еще две реликвии протоссов: в юго-западном углу зала, где идет ожесточенная свалка между зергами и протоссами (расчистите себе путь гранатой), и вторая буквально в следующей комнате, под охраной зилотов.

В зале с детенышами ультралиска помните, что яйца вылупляются, если подойти к ним вплотную. Обходите их, или расстреливайте издали.

Задания Хэнсон

Эвакуация

Награда — 100000, 3 очка исследования зергов.

Эх, не уследили...

С далекой планетки поступил сигнал бедствия — на колонию напали зерги и вот-вот всех пожрут. Джим сломя голову бросается на помощь и обнаруживает, что колонистов требуется сопроводить в космопорт.

Время от времени жители будут погружаться в транспорт и двигаться к точке эвакуации. Проще всего приставить к ним мобильную группу, которая будет двигаться на шажок впереди автобуса, расчищая ему путь.

Отправляйтесь на поиски исследовательского материала в период затишья, сразу после того, как транспорт прибудет к месту назначения. Первый кусочек валяется прямо под космопортом, второй можно найти за первым поворотом налево со стороны базы, мимо бункера и вниз. Третий — в ответвлении справа, примерно посередине трассы. Там же можно найти и уйму бесхозных ресурсов.

Имейте в виду, что, даже если транспорт взорвется, жители еще могут добраться до космопорта пешком. Как только планету покинут пятьдесят человек, задание будет считаться выполненным.

Эпидемия

Награда — 110000, 2 очка исследования зергов.

С подачи зергов вирус обратил население колонии в зомби-мутантов. Доктор в отчаянии, но Рейнор знает верное средство против заразы — выжечь все к чертям.

Мутанты сгорают под прямыми солнечными лучами, поэтому миссия условно поделена на две циклично сменяющиеся части: ночью приходится оборонять базу от нашествия, а днем — носиться по округе и уничтожать зараженные здания.

Зомби поначалу наседают только с двух сторон, но за пару ночей доломают баррикады на юго-западе — следите за их запасом прочности и не дайте застать себя врасплох. Проходы достаточно узкие и замечательно застраиваются бункерами. Сажайте в них огнеметчиков вперемежку с морпехами и оставляйте ремонтника дежурить неподалеку. Днем бойцов можно высаживать из укреплений и присоединять к карательному отряду, а к вечеру загонять обратно.

Это интересно: зараженные жители при атаке кричат каноничное «убей меня». Тайкус даже заметит, что ситуация напоминает ему какое-то старинное кино.

Чтобы добыть материал для исследования с минимальными потерями, в первую ночь засеките месторасположение искомых заразителей, днем переместитесь к ним вплотную, а по наступлении следующей ночи они выкопаются прямо к вам в объятья.

Судьба гавани

Награда — 125000.

Беженцы обосновались на планете Гавань на границе с владениями протоссов. В один не такой уж прекрасный день связь с колонией оборвалась. На месте Рейнор обнаруживает армаду протоссов, нацеливающую орудия на планету — там обнаружились зараженные люди. О том, чтобы сохранить им жизнь, протоссы даже слушать не хотят, разве что готовы уступить Джиму возможность убить всех самому, да еще и обещают одарить технологиями. Доктор Хэнсон считает, что людей еще можно спасти — в ее лаборатории вовсю идет разработка вакцины. Чью сторону принять в этом конфликте — решать вам. От этого выбора зависит сюжет, а также то, какие очки исследований достанутся вашей лаборатории.

Вариант протоссов — Шторм в гавани

Викинги за работой. При должном количестве снесут все на своем пути.

3 очка исследования протоссов.

Доктор Хэнсон совсем не в восторге от принятого Джимом решения и заперлась в лаборатории, а вам тем временем предстоит устроить маленький Стратхольм на отдаленной планетке.

Очаги заражения существуют двух видов — потенциальные и уже состоявшиеся. Первые можно и нужно уничтожать, пока они зреют, — об их возникновении будет сообщать Мэтт, услужливо подсвечивая место на карте. Туда необходимо лететь викингами — сначала уничтожать летающие отряды вроде муталисков и хозяев стаи, а потом садиться и приниматься за наземные. Миссия специально «заточена» под этот род войск, так что позаботьтесь о том, чтобы викингов у вас было много.

К уже существующим очагам лучше идти пешком. Укрепите базу с севера и юга, соберите штурмовой отряд — и вперед. Если поступит сообщение о возникновении нового очага, отвлекитесь и слетайте туда «викингами», после чего возвращайтесь к прерванному занятию.

Однако докладывать об успешном избавлении от заразы некому, запершаяся в лаборатории Ариэль оказалась заражена, и ее пришлось пристрелить.

Вариант беженцев — Тихая гавань

Вражеский материнский корабль «Воздаятель» медленно и неумолимо ползет от поселения к поселению, выжигая их одно за другим. Он пока неуязвим за счет силового поля, подпитываемого тремя нексусами, и в первую очередь нужно разрушить их.

Сразу после того как «Воздаятель» расстреляет одно поселение, к следующему направляется небольшая эскадрилья авианосцев и излучателей пустоты — убивать мирных жителей. Ее надо оперативно сбивать викингами, а штурмовой отряд тем временем должен разобраться с нексусами. Формировать его лучше всего из техники — стоящие на защите колоссы сжигают пехоту пачками. При первой же возможности поддерживайте группу викингами — они могут атаковать колоссов, да и последний нексус окажется прикрыт авианосцами.

Перемещаясь по карте, старайтесь не переходить дорожку «Воздаятелю» — кораблик очень эффективно прожаривает пространство вокруг себя лазерами. Как только рухнет последний нексус, направляйте викингов в атаку — они могут стрелять с безопасной дистанции и легко справятся с заданием.

Протоссы на взбучку, к слову, не обиделись.

Задания Тоша

Песочница дьявола

Награда — 110000, 3 очка исследования зергов.

Порой за очками исследования приходится погоняться.

На планете Рэдстоун можно добыть минералы повышенной ценности, на которые сейчас никто не претендует, ибо местные вулканы не ко времени разбушевались.

Уровень лавы поднимается лишь время от времени, а потом снова спадает, к тому же до возвышенностей она все равно не достает. Но минеральные поля расположены исключительно в низинах, и добывать ресурсы можно только в период затишья.

Так и происходит вся миссия — дожидаетесь, когда лава уйдет, сажаете командный центр вблизи одного из минеральных полей и копаете, стараясь при этом тратить поменьше, чтобы не затягивать с накоплением нужной суммы. Налеты зергов будут происходить регулярно, а защищать постоянно перемещающийся КЦ иначе как мобильным отрядом пехоты не получится. Это основную базу можно бункерами укрепить, а в низинах они моментально сгорят.

В самом начале миссии сбегайте на возвышенность на севере — там пасутся несколько КСМ и болтается в воздухе неприкаянный командный центр. Там же, еще чуть севернее, есть отряд головорезов, согласный к вам присоединиться. Еще нескольких пришлет вам в подарок Тош, остальных придется разыскивать по всей карте. Обследуйте все возвышенности, на которые в состоянии запрыгнуть головорезы, — найдете кучу бесхозных ресурсов. Не постесняйтесь наведаться в укрепления зерга — защищены они так себе, а из разрушенных зданий тоже можно добыть ресурсы.

В юго-западном углу карты обитает пригодный для исследований бруталиск. Убейте его головорезами — подлетаете поближе, даете залп, отпрыгиваете, снова даете залп — и так далее. Долго гнаться он за вами не станет, спустится вниз со своей возвышенности и потопает на место, наивно подставив спину.

Зов джунглей

Даже газ у талдаримов приходится отвоевывать с боем.

Награда — 120000, 3 очка исследования протоссов.

Еще один вид ресурсов, нужных Тошу, — редкий газ терразин. Его можно добыть на отдаленной планете Бел-Шир, чем, кстати, и занимаются обитающие там протоссы. Впрочем, это не те протоссы, с которыми водил знакомство Рейнор, а религиозные фанатики из секты талдаримов. Терразин они называют «дыханием жизни» и почитают за святыню, строя алтарь вокруг каждой канистры с газом.

С одной стороны, так даже проще — не надо ничего копать, достаточно подогнать к алтарю КСМ, демонтировать канистру и увезти на базу. С другой — талдаримы вскоре начнут запечатывать алтари. Сам не гам и другим не дам.

Канистр требуется собрать семь, а алтарей на карте целых тринадцать. Поэтому реагировать на каждое известие о том, что-де гадкие протоссы запечатывают алтарь, необязательно. Наметьте себе семь штук ближайших, их и обороняйте.

Вражеские войска будут появляться в трех случаях. Во-первых, если талдаримам вздумается запечатать алтарь, в его сторону выдвинется маленькая экспедиция, возглавляемая зондом-рабочим. Чтобы свернуть операцию, достаточно уничтожить зонд, но с охраной разбираться все равно придется. Во-вторых, когда ваш КСМ примется изымать одну из канистр, за ним отправится карательный отряд. И наконец, в-третьих, протоссы время от времени будут просто наведываться на вашу базу.

Лучшее время для сбора реликвий — как раз после отражения одного из таких набегов, когда наступит временное затишье. Одна реликвия традиционно валяется у выхода с основной базы (чуть севернее ее, кстати, имеется отличное место для возведения базы побочной, надо только выбить оттуда протоссов). Вторая на северо-западе между двумя крайними алтарями. Третья — в северо-восточном углу под приличной охраной.

В обратный путь с канистрой КСМ пускается автоматически. Его стоит охранять, но даже если рабочего взорвут, канистра останется валяться на земле, и ее можно будет подобрать.

Выберите сторону

Награда — 125000 + 50000.

Оказывается, ресурсы Тошу нужны не на продажу, а для осуществления дерзкого плана по освобождению из тюрьмы группы фантомов и создания центра по подготовке новых кадров. Фантомы — особое подразделение призраков. Они сильнее, хитрее и безжалостнее, но спецподготовка имеет побочный эффект — фантомы становятся одержимыми жаждой убийства. Об этом поведает девушка-призрак Нова и предложит альтернативу — фантомов перестрелять, а центр по их обучению уничтожить. Выбор за вами. От него зависит не только развязка конфликта, но и то, какие войска вы сможете строить в дальнейшем — фантомов либо призраков.

Вариант Тоша — Побег

Нова предупредила Доминион о готовящемся вторжении, и пробиваться к тюрьме придется через серьезные укрепления. Рейнор разместил неподалеку от входа собственную базу, с которой время от времени будут выдвигаться штурмовые отряды. Управлять ими нельзя, под вашим контролем окажется только сам Габриэль, обладающий впечатляющим набором умений.

На оккупированной зергами планете Чар с броней не расстается не только Тайкус.

Он постоянно невидим и может безнаказанно расстреливать врагов, держась за пределами действия детекторов. Постоянно держите палец на кнопке «Удерживать позицию» (по умолчанию H), чтобы не позволять ему гоняться за врагами. Прореживать вражеские ряды очень удобно умением «Взрыв мозга» — оно наносит урон по площади, оглушает врагов и не требует времени на перезарядку. Морпехам и медикам хватит двух «взрывов» подряд, остальных можно добить и вручную. «Псионный щит», поглощающий 300 единиц урона в течение 10 секунд, позволяет какое-то время прожить под массированным обстрелом. Например, для того, чтобы подбежать к ракетной турели и быстро ее разрушить, после чего спокойно перестрелять ослепших врагов, или быстро проскочить контролируемый ею участок и напасть на врагов с тыла. Наконец, энергозатраты легко компенсируются умением «поглощение», которое высасывает из союзников половину здоровья и конвертирует в чистую энергию. Старайтесь подпитываться от мародеров — они самые живучие. А если Габриэля ранят в бою, можно подлечиться у союзного медика.

Если откроете два тюремных блока по пути, получите поддержку аспидов и осадных танков. И деньги — по 25000 за каждый открытый блок. В первом нужно пробежать к танку под «псионным щитом» и спокойно всех расстрелять. Подходы ко второму патрулирует «ворон» — можно достать его серией «взрывов мозга» либо же отсиживаться в слепой зоне справа внизу, пока кораблик не отлетит, убивать сколько успеется врагов и снова прятаться обратно.

Под конец вам выделят ядерные ракеты с указанием «взорвать ворота тюрьмы». Этого делать не нужно — чтобы они открылись, требуется перебить всю охрану, так что ракетами можете пользоваться по своему разумению. После того как рухнет последнее здание, фантомы вырвутся на свободу.

Вариант Новы — Призрачный шанс

Нова и небольшой десантный отряд высаживается на базе Тоша с заданием уничтожить склад джория, баки с терразином и пси-излучатель — три главных компонента для подготовки фантомов. Поначалу действовать приходится раздельно. Нова со своей постоянной маскировкой подбирается к запорному механизму двери, морпехи с медиками ее прикрывают, помогая уничтожать турели. После того как дверь откроется, отряд воссоединится, но дальше можно проходить и в одиночку.

Умение Новы «Подчинение» позволяет получать постоянный контроль над одним из врагов, а «Снайперский выстрел» — быстро и эффективно разделываться с пехотой. По пути к первой цели не забудьте подстрелить парочку фантомов на балкончиках, за каждого из них положена награда в 5000 кредитов. Учтите, что миссия состоит из трех отдельных карт и после прохождения одной возврата уже не будет. Сам склад охраняется парой крейсеров — подчините один из них и наблюдайте за перестрелкой, а когда его взорвут — захватывайте второй.

На следующей карте Нова окажется в одиночестве, пока не расчистит посадочную площадку. К ней сразу устремятся враги, возглавляемые детектором-«вороном». Быстро переманите его на свою сторону и спокойно всех убивайте. После высадки отряда берите головорезов в охапку и перепрыгивайте через ворота к запорному механизму. Далее продвигайтесь вперед, пока не придет сообщение от Тоша о неком «подарочке, от которого вряд ли получится увернуться». Впрочем, избежать ядерного удара проще простого — достаточно отойти в сторонку. Затем загоните головорезов на возвышение справа и взорвите расположенные на нем турели. На возвышении слева находится ракетная шахта, к которой Нова легко получит доступ. Теперь у вас есть ядерная ракета, но прежде чем ее применять, сгоняйте головорезов на северо-западный островок и пристрелите еще одного фантома.

На третьей карте вам выделят авиацию. Можете немного погонять банши туда-сюда и уничтожить все, до чего дотянетесь. Далее следуйте на юг, там в клетке мается ультралиск. Выпустите его, и он внесет некоторую сумятицу во вражьи ряды. Чуть восточнее скучает угнанный у Доминиона «Тор» — весьма достойная цель для подчинения. С его помощью можно зачистить всю остальную карту, только против фантомов в одиночку его не выпускайте — оглушат и порубят псионными хлыстами.

На севере располагается ракетная шахта, немного западнее от нее — очередной фантом, который попытается достать Нову ядерным взрывом. Еще двое пасутся на возвышении в центре и на юге, а двое последних легко ушибаются ядерным взрывом вместе с пси-излучателем.

В благодарность за поимку преступника Тоша девушка откроет повстанцам доступ к документации по подготовке «призраков» и отбудет по своим делам.

Это интересно: Нова должна была стать главной героиней боевика StarCraft: Ghost, и воевать ей там предстояло, помимо прочих, с «призраком»-ренегатом по имени Габриэль Тош.

Задания Тайкуса

Хватай и беги

Награда — 55000, 4 очка исследования протоссов.

В этой миссии придется работать на опережение, пробившись через заслоны протоссов раньше, чем это сделают зерги. Но лучше всего запереться на своей базе и копить силы, отражая редкие атаки. А когда войск соберется достаточно — разом преодолеть все баррикады и первым ухватить артефакт.

Но для начала соберите протосские реликвии. Одна валяется прямо у выхода с базы, другая виднеется за обрывом слева — чтобы до нее добраться, придется сделать небольшой крюк через зерговские позиции, но укрепления там несерьезные. Еще одна реликвия лежит на полуострове на юго-востоке, а последнюю можно обнаружить перед самым залом с артефактом — в узеньком аппендиксе справа.

После того как ваши войска доберутся до артефакта, вас попытаются уничтожить ожившие статуи, так что в зал заходите не в одиночку.

Большие раскопки

Награда — 120000, 3 очка исследования протоссов.

Неудивительно, что талдаримы такие злые. За их святынями идет полноценная охота, и никакие запоры не спасают их от расхищения.

«Мебиусы» попытались добыть очередной артефакт с мертвой планеты, но их исследовательская группа вдруг перестала выходить на связь. На планете водятся протоссы-талдаримы, искренне верящие, что терраны пришли осквернять их святыни. В принципе, они правы, но зачем же зарываться? Тем более что у археологов имеется внушительный довод в виде 170-гигаваттной лазерной установки, с помощью которой нужно попытаться вскрыть древний храм и извлечь его содержимое. Процесс этот занимает время, и все это время пушку необходимо оборонять. Заставьте северный вход на базу бункерами и осадными танками, а вот на юге бункеры разместите в низине — там есть место для побочной базы, которую тоже неплохо бы защитить.

Когда вы отразите несколько набегов, командование включит ручное управление установкой. Впрочем, с ее помощью стоит жечь только самых опасных врагов — в первую очередь бессмертных, колоссов, архонтов и авиацию. Ведь все то время, что пушка стреляет по врагам, она не раскапывает вход, затягивая миссию.

Еще через некоторое время Мэтт укажет месторасположение трех реликвий протоссов, доступ к которым тоже необходимо продолбить пушкой. Охраняются они несерьезно, так что при первой же возможности соберите маленький штурмовой отряд и сбегайте на разведку.

Когда запас прочности у входной двери практически иссякнет, ждите массированного набега протоссов. Но отбивать его уже не придется...

Фактор Мебиуса

Улицы города заполонили зерги. Остатки выживших изображают Карлсонов, отсиживаясь на крышах.

Награда — 120000, 3 очка исследования зергов.

Зерги вычислили месторасположение базы «Мебиусов» и всерьез вознамерились завладеть результатами исследований. Ученые успели эвакуироваться, но не уничтожить архивы записей. Посланные наемники не справились с этой задачей, сгинув где-то в разрушенном городе, и теперь от вас требуется довершить начатое и по возможности найти выживших.

Наша база располагается на острове, а три здания с архивами — на материке. Кэрриган не знает точно, где их искать, и будет методично обшаривать все постройки подряд, пока не доберется до нужных.

Первый архив можно уничтожить буквально сразу же, высадив на ближайшую к нему крышу все доступные войска; только держите их подальше от края, чтобы не попадать под огонь гидралисков. Заодно подберете нескольких наемников.

Второй архив тоже больших затруднений не вызовет — сначала нужно высадиться на крыше на полпути, перестрелять ползучих споровиков и всех, до кого дотянутся стволы, а затем перелететь на следующую возвышенность, откуда вам уже машут рукой наемники. После зачистки это место окажется пригодным для возведения побочной базы. Сюда же рекомендуется перегнать и производственные постройки, чтобы не пришлось возиться с транспортировкой войск; с этой крыши есть удобный спуск на улицы города.

Третьего архива можно опять достичь «крышевым» методом, высаживаясь на возвышенности с наемниками, а можно просто собрать большой кулак войск и прогуляться к нему пешком. Столкновений с Кэрриган можно не опасаться, когда она занята разрушением зданий, ей не до мирской суеты.

Зерги станут регулярно наведываться на вашу основную базу, то выкапываясь у ее подножья через червя нидуса, то высаживаясь десантом на повелителях, то посылая авиацию.

Чтобы добыть требуху бруталиска для исследований, необходимо озаботиться воздушной поддержкой — стоит вам его атаковать, как подтянутся муталиски и повелители стаи. Если рядом не будет дежурить стайка викингов, десантная группа долго не протянет.

Сверхновая

Награда — 120000, 4 очка исследования протоссов.

Апокалипсис по-протосски. Под полчищами зергов даже землю практически не видно.

Очередной артефакт находится на планете, у которой вот-вот взорвется солнце. С запада на восток медленно, но уверенно движется огненный фронт, выжигающий все на своем пути. Вас, разумеется, высадят с западной стороны карты, и вам потребуется пробиваться на восток через орды протоссов, отвоевывая у них плацдарм за плацдармом.

Надолго окапываться здесь незачем — все равно на вашу базу скоро наползет огненная стена, так что готовьтесь часто перелетать с места на место. Едва переместившись, принимайтесь добывать газ, а в космопортах (настоятельно рекомендуется достроить еще хотя бы один) — производить банши. Наземная техника в этой миссии уверенно пасует — враг слишком силен, а накопить достойную армию вам не дадут. А вот против вертолетов-невидимок у него из аргументов только фотонные пушки да малость авиации, терпеливо выжидающей, пока у банши не кончится энергия. Для борьбы с последней придется создать выводок викингов.

Исследовательские элементы располагаются почти по пути. Один прямо рядом с местом высадки, второй чуточку дальше, у первого по счету подходящего места для посадки на юге. Третий — строго к северу от него же. И наконец, четвертый лежит далеко на юго-западе, на самом краю карты.

Задания Зератула

Шепот судьбы

Зератулу нужно не только докопаться до правды, но и по возможности остановить распространение зергов.

Прогулочная миссия без каких-либо особых фокусов; просто следуйте инструкциям. Активно используйте оба специальных умения Зератула, чтобы уменьшить потери. «Узами пустоты» можно обездвиживать и постройки, и бойцов — старайтесь перед каждым боем «выключать» одного из опасных противников. При первой же возможности отключайте или уничтожайте детекторы. Если их перед вами сразу два, то один опутывайте «узами», а ко второму телепортируйтесь «скачком» и уничтожайте. Берегите сталкеров, с авиацией придется сражаться постоянно. Не стесняйтесь отступать «прыжком» и регенерировать щиты по мере необходимости.

Очки исследования протоссов вам достанутся автоматически в момент обыска храмов, а за зерговскими предстоит погоняться. Первый инкубатор попадется вам по пути. Второй спрятан в левом нижнем углу карты — перепрыгните пропасть и разделайтесь с ним, но учтите, что там засада. Третий инкубатор сыщется в самом конце миссии, перед третьим храмом. Не спешите становиться на маркер, сначала запрыгните на возвышение чуть южнее, преодолейте пропасть и разрушьте преграду из камней. Вот он, родимый, тараканами охраняемый.

Заходите в храм и сразу приготовьтесь очень быстро бежать. Преграды на пути не разрушайте — преодолевайте «скачком», это сэкономит уйму времени. На возвышение с точкой эвакуации запрыгнуть не удастся, придется обходить.

Страшная правда

3 очка исследования зергов, 3 очка исследования протоссов.

Зератул отправился на Закул, чтобы встретиться с таинственными Хранителями архивов, способными расшифровать текст пророчества. По прибытии на место обнаруживается, что Хранители теперь «служат высшей силе», а именно — изрядно болтливому гибриду протосса и зерга. Эта тварь, неуловимо похожая на архангела Тираэля, будет возрождаться каждые несколько минут и приходить к вам на базу, чиня разрушения. Турели против нее практически бесполезны. Лучше всего с ней справляются тяжелые пушки «бессмертных», коих придется наплодить в изрядном количестве.

Для получения очков исследований протоссов необходимо восстановить питание у трех заброшенных построек. Две из них находятся буквально рядышком и охраняются одним несчастным бойцом. А вот чтобы подобраться к третьей, придется разрушить одну из вражеских баз, и с этим делом лучше не торопиться — укреплена она на совесть. Впрочем, на ней установлено очень мало фотонных пушек, а иных детекторов и вовсе не водится, так что можно сравнять ее с землей горсткой темных тамплиеров.

Вторая база врага располагается с противоположной стороны, на западе. Если ее уничтожить, это частично избавит вас от налетов на вашу базу. К атаке на основную вражью базу подготовиться нужно как следует — на нее можно попасть только через узкий мостик, который очень удобно оборонять. Обязательно озаботьтесь противовоздушными войсками, иначе вражьи излучатели пустоты безнаказанно выжгут любую вашу армию. И бессмертных, бессмертных побольше!

Отголоски будущего

4 очка исследования зергов, 2 очка исследования протоссов.

Длинноногие колоссы — отличные диверсанты. Пока не нарвутся на вражескую авиацию.

Из исполинского трупа давно почившего Сверхразума еще можно извлечь капельку пользы. Вступив в контакт с его нервными окончаниями, Зератул способен вытянуть немного информации об ощущениях Сверхразума непосредственно перед гибелью.

Пригодных для контакта отростков насчитывается четыре. Обеспокоенные зерги окопались вокруг каждого из них, а вдобавок собираются регулярно атаковать базу протоссов, десантируясь из сети нидуса. В эти моменты армию лучше держать дома, помогая отбить атаку, а сразу после этого — устраивать вылазки.

Колоссами имеет смысл погулять вдоль западного края карты — там полно ресурсов на возвышенностях. Но одних их туда отпускать не стоит, у зергов водится авиация.

Очки исследований добываются при вступлении в контакт со Сверхразумом, а также при восстановлении питания обелисков. Один находится на ближайшем к базе возвышении, что на северо-востоке, другой — на севере, рядом с обесточенным заводом робототехники.

Переждите несколько атак на базе, копите силы, а когда почувствуете себя уверенно — обойдите карту по периметру, расчистив подходы ко всем нервным узлам. Теперь останется только прогнать Зератула по тому же маршруту.

В кромешной тьме

Когда войск становится много, попробуй разберись, кто с кем сражается.

3 очка исследования зергов, 3 очка исследования протоссов.

Суть проблемы сводится к тому, что придет толпа зергов и гибридов и сровняет базу протоссов с землей. Противиться этому бесполезно, единственное, что можно сделать, — это сохранить архив знаний в специальном хранилище, где его, может быть, когда-нибудь найдут иные разумные расы. Для этого необходимо продержаться порядка двадцати минут, за это до кучи начислят три очка исследования. Еще три очка вы получите, если перебьете как минимум две тысячи врагов.

С самого начала миссии постройте побольше рабочих, штук 40-50, чтобы обеспечить непрерывный приток финансов, и начинайте производить войска, отдавая предпочтение колоссам и бессмертным. Обязательно сделайте все улучшения брони и вооружения, и чем раньше, тем лучше. Едва упретесь в лимит войск — утыкайте все пространство вокруг архива фотонными пушками.

Для удобства управления армией можно немножко схитрить — вместо того чтобы гонять войска вручную, приказать им патрулировать площадку, задав долгий-долгий маршрут следования по кругу с помощью клавиш Shift и A. Особое внимание уделяйте хозяевам стаи — они умеют атаковать с безопасной дистанции, и автоматически ваши войска до них не достанут. На этот случай всегда держите под рукой группу истребителей и уничтожайте хозяев стаи по мере появления.

Когда к вам присоединится последний полководец — Артанис на материнском корабле, — начинайте активно использовать умение «воронка», удаляя часть вражеской армии с поля боя. Впрочем, к этому моменту продержаться останется уже совсем чуть-чуть.

Задания на Чаре

Лоно пустоты

Награда — 125000, 4 очка исследования протоссов.

Флот стоимостью в годовой бюджет средней колонии мате-
ринскому кораблю — на один зуб.

Последняя часть артефакта находится на заброшенной космической станции, где мало того что кишмя кишат талдаримы, так еще и гравитонные поля повсюду. Здоровье ваших отрядов в таких полях убывает с удручающей скоростью, так что вся надежда на самые «толстенькие» отряды. Крейсера, например.

Для уничтожения каждого из генераторов гравитонного поля требуется пять выстрелов из «Ямато». Следовательно, вылетать «на дело» рекомендуется минимум пятью крейсерами, но лучше просто безостановочно строить их на протяжении всей миссии — лишними не будут. Продвигаясь на запад, не забывайте о том, что враг будет совершать регулярные набеги на вашу базу, причем самыми разнообразными войсками. После потери всех построек вы проиграете, даже если ваш флот уже не будет умещаться на одном экране, так что за базой придется следить в оба.

В северной части карты есть место для побочной базы. Фундаментально отстраиваться там бессмысленно — все равно наверняка снесут пешими рейдами, так что просто добудьте оттуда все ресурсы и забудьте о ее существовании.

По карте разбросано четыре тюрьмы, в которых сидят «обычные», не фанатичные протоссы. Если их освободить, они помогут в бою, к тому же за это будут начисляться очки исследований. Гравитонное поле на них не действует (как и на врагов, пока у них активен щит), но вражеские укрепления напичканы детекторами, так что лучше всего применить темных тамплиеров для сбора бесхозных ресурсов и в обороне — с десантными группами они справляются на ура.

У самого артефакта начнутся большие проблемы — там дежурит материнский корабль, в маскировочном поле которого прячется изрядно авиации, а сам он умело пользуется «воронкой». Его проще всего расстрелять из «Ямато», но их потребуется много. Более того, почуяв запах жареного, корабль телепортируется подальше от вас и повторит этот фокус дважды, прежде чем соизволит взорваться.

После гибели тарелки жить станет гораздо легче, но прежде чем лететь к артефакту, хорошенько проредите вражьи ряды. Талдаримы отчего-то пренебрегают пилонами, и их производственные постройки несложно обесточить. Пробившись через вражьи заслоны, расстреливайте вход в хранилище артефакта — и победа за вами.

Врата Ада

Медику все равно кого лечить. Лишь бы «свой».

Эта миссия начинает финальную цепочку заданий — после ее начала вернуться к выполнению других заданий уже не получится. В поисках Кэрриган Рэйнор высаживается на планету Чар, чем-то неуловимо напоминающую Шелезяку. Растительности нет, воды нет, разве что населена не роботами, а зергами.

Первые потери терраны понесли еще при высадке. Десантные группы оказались раздроблены, и в первую очередь нужно попытаться собрать воедино всех уцелевших. У вас есть кое-как обустроенный лагерь в центре карты и немного ресурсов. Нападать на вас будут постоянно и со вкусом, но если вы собирали очки исследования зергов и сумели развить науку до пятого уровня, вам будет гораздо проще. Эмуляторами разума улья можно массово переманивать на свою сторону атакующих, а пси-разрушитель не даст взрывающимся гиблингам подойти на опасное расстояние.

Время от времени на поле боя будут падать капсулы с войсками — их необходимо подбирать. Первая, с морпехами, упадет в двух шагах к северо-востоку от лагеря. Вторую ищите на юго-востоке, в ней мародеры. Третья доставит на западный полуостров завод и стервятников — с их помощью сразу заминируйте подступы к базе. В четвертой прибудут танки — на восток. Пятая упадет к югу от базы и будет содержать космопорт, «ворона» и медэвак, в шестой — на северо-западе — сыщутся голиафы. Дальше капсулы будут падать попарно, и скорее всего придется выбирать, кого спасать: на юго-восток прилетят викинги, на северо-восток — банши. И наконец, в последнюю очередь прибудут «Торы» на север и крейсеры — на запад. Капсулы нужно забирать быстро, вскоре к высаженным войскам прибежит толпа зергов, и спасать будет уже некого.

Как только численность вашей армии достигнет сотни, в северо-восточный угол карты рухнет крейсер генерала Ворфилда. Чтобы его оттуда спасти, нужно уничтожить трех червей нидуса. Укомплектуйте отряд спасения как следует и выдвигайтесь. Первым делом вам попадется база зараженных терран — как можно быстрее уничтожьте постройки, а то их поток не иссякнет. Затем будут заросли плеточников, которые выгодно прореживать авиацией. Потом обычная база зергов и, наконец, черви. Против них замечательно действуют артудары «Торов», ушибающие червя вместе с охраной, а также выстрелы из «Ямато», коих на каждого червя требуется по три.

Выбор стратегии на Чаре

Напрямую переть на позиции зергов командование посчитало неразумным, так что придется провести диверсионную операцию по подрыву воздушной или наземной обороны противника. Тайкус утверждает, что необходимо в первую очередь разобраться с червями нидуса, чтобы избежать десанта зергов во время решающей битвы. Генерал Ворфилд уверен, что черви ерунда, главная проблема — авиация зергов. От вашего выбора зависит, с чем придется столкнуться в последней миссии, так что решайте, что для вас неприятнее — авианалеты или подземный десант.

Вариант Ворфилда — Силы небесные

Чудо-зверь левиафан. Мало того что силен как бык, так еще и му-
талисков плодит безостановочно.

Оплот зергов располагается на орбитальных платформах, у которых есть замечательная уязвимость — генераторы искусственной гравитации. Если разрушить их систему охлаждения, генератор взорвется и потянет за собой всю платформу вместе с расположившимися на ней гнездами.

Месторасположение генераторов вам любезно пометят на карте. Имейте в виду, база зергов на северо-западе более приспособлена для отражения наземных атак, а юго-восточная ощетинилась системами ПВО. Против кого ориентирована центральная и юго-западная база — неочевидно, охрану там серьезной не назвать.

Из неприятных сюрпризов на миссии встретится левиафан — доселе невиданный вид зерга, огромный и летающий. Он не только силен сам по себе, но еще и плодит муталисков в жутких количествах. Постарайтесь убить его с первого же захода, пока он еще не оброс свитой.

Чем именно разрушать реакторы — дело ваше, миссия одинаково располагает и к наземному, и к воздушному бою. Но имейте в виду, что после уничтожения системы охлаждения наземным войскам еще нужно будет с нее удрать, пока все не взорвалось. Зато после каждого бабаха на платформах появится много бесхозных ресурсов.

Если и их не хватит — можно занять три места под побочные базы, предварительно выбив с них зергов. Заодно и ослабите поток, пытающийся добраться до вашей основной базы.

Вариант Тайкуса — Чрево чудовища

Иногда приходится действовать только вчетвером.

Чтобы избавиться от надоедливых червей, необходимо затопить лавой их пещеры. Для этого необходимо отнести под землю и там взорвать три боеголовки в правильных точках. В экспедицию отправится всего четверо — Рейнор (умеет раз в двадцать секунд стрелять специальным патроном «игла», пронизывающим насквозь все на своем пути), Тайкус (раз в двадцать секунд мечет гранату, наносящую огромный урон по площади), Свонн (раз в сорок пять секунд размещает стационарную огнеметную турель) и Стетманн (просто медик, но очень эффективный). Погибнуть герои могут только все вместе — если враги одолеют одного, он несколько секунд отлежится и снова встанет. Изредка будут приходить сообщения о том, что в тоннелях обнаружился кто-то из выживших десантников — их можно присоединять к своему отряду.

Миссия состоит из четырех карт, совершенно линейных — заблудиться невозможно. Прохождение первой обойдется без сюрпризов. Достигнув разлома, установите бомбу и готовьтесь пару минут ее оборонять. Приберегите «иглу» и гранаты для червей и толстых мутантов-аберраций. Пушку лучше установить не поперек прохода, как советует игра, а у самой бомбы, чтобы простреливать все направления.

На второй карте вам встретятся гиблинги — герои-то взрыв переживут, а вот рядовых бойцов можете не досчитаться, так что не подпускайте их близко. Ловите на пушку — ей до кислотных взрывов дела нет. Сразу после спасения огнеметчиков приготовьтесь к напряженному моменту — в тоннеле выкопается несколько червей, и из них сплошным потоком повалят мутанты. Старайтесь постоянно продвигаться вперед, прокладывая путь «играми» и гранатами. А вот встретив ультралиска — отступите. Оставьте ему погрызть пушку и спокойно расстреляйте издали.

Полакомиться установленной бомбой полезут все те же мутанты, а также гиблинги и ультралиски. Турель вам в помощь — гиблинги об нее разобьются сами, а ультралисков она отвлечет достаточно надолго, чтобы спокойно расстрелять или угостить гранаткой.

На третьей карте вас ждут поля зерговских яиц, которые будут вскрываться при вашем приближении; часть можно превентивно расстрелять издалека. В конце предстоит схватка с королевой зергов — она будет носиться по яйцекладу, напуская на вас полчища своих подданных. Убивать ее следует максимально быстро, используя все умения; если снимать с нее здоровье недостаточно шустро, она полезет в драку сама, а это печально кончится. Если же постоянно глушить ее «иглой» и гранатами, королева закопается и возникнет уже у другого яйцеклада. Когда здоровье ее упадет ниже трети, она начнет применять массовое оглушение и больно кусаться — добивайте ее поскорее.

На четвертой карте предстоит побег из заливаемого лавой подземелья. Расчетливо пользуйтесь умениями, чтобы за один выстрел убивать сразу всех. Пушка может отвлечь преследователей, но пользоваться ею можно слишком редко. К счастью, бежать совсем недалеко.

Ставки сделаны

Червей нидуса необходимо уничтожать сразу же, иначе поток вражеских подкреплений никогда не кончится.

Итак, все приготовления завершены, артефакт собран, и теперь нужно его полностью зарядить. Процесс этот небыстрый, занимает более двадцати минут, и все это время его нужно защищать. Но у артефакта есть еще и промежуточные стадии зарядки — каждые три минуты его можно активировать, и тогда мощнейшая силовая волна уничтожит всех зергов в немаленьком радиусе. Правда, на то, чтобы прислать подкрепление, у них уйдет буквально несколько секунд. Так что не стесняйтесь активировать артефакт сразу, как запахнет жареным, не дожидаясь, когда вам снесут оборонительные сооружения.

Враги будут наступать постоянно, небольшими волнами, но практически без пауз. Оборону надо выстраивать так, чтобы успевать их уничтожать по мере прибытия и не давать накапливаться. Имейте в виду, что танков много не бывает, равно как и бункеров. Отбиваться мобильными отрядами здесь очень затруднительно — площадь большая, пока среагируют, пока добегут — зерги уже все подъедят и двинутся дальше.

Каждые несколько минут к вам на базу будет заглядывать сама Кэрриган. По ее собственному утверждению — от скуки. Убивать ее надо как можно скорее, разрушительной мощью она обладает о-го-го какой. Опасайтесь ее бьющих по площади псионных штормов, не успеете выбежать из зоны действия — враз лишитесь целого отряда. Если шторм направлен на скопление сооружений, остается только скрипеть зубами, так что встречать Кэрриган лучше на дальних подступах. Как только вы доведете ее здоровье до нуля, она телепортируется обратно.

Прохождение миссии напрямую зависит от того, какую из угроз вы предпочли ликвидировать заранее. Если вы согласились с генералом и лишили зергов воздушной поддержки, вашей главной неприятностью будут десанты из червей нидуса. Как только Хорнер доложит о сейсмической активности, сразу смотрите на карту — там оранжевыми точками будут отмечаться выползающие черви. Их всех необходимо убить, чем быстрее — тем лучше, иначе вы быстро потонете в перевозимых ими войсках. Специально для таких случаев удобно держать под рукой эскадрилью банши. Пополняйте ее в течение всей миссии и ни в коем случае не допускайте потерь, не позволяя встревать в перестрелки с гидралисками и споровиками.

Если же послушать Тайкуса и избавиться от червей, миссия превратится в натуральный Перл-Харбор. В небе будет не продохнуть от муталисков, изредка разбавляемых хозяевами стаи и губителями, а земля скроется под ковром из зерглингов. На первые роли выйдут войска с мощной и массированной атакой по воздуху — викинги, голиафы, крейсера, морпехи, турели. Последними придется заставить едва ли не всю доступную площадь.

Очень интересно показали себя эмуляторы разума. Ими можно уставить всю базу и сманивать муталисков десятками и сотнями — успевайте только мышкой щелкать.

Когда артефакт зарядится наполовину, к вам в гости пожалует левиафан. Тактика борьбы с ним та же, что и в предыдущей миссии, — сбить концентрированным огнем, пока не наплодил слишком много муталисков.

О прибытии крупных стай будет сообщать Мэтт, направление их движения можно отслеживать по карте.

Продержитесь до тех пор, пока артефакт не накопит 100%-ный заряд, а потом вам останется наблюдать.

Тактика StarCraft 2

Напоминаем, что уже несколько месяцев в нашем журнале публикуются уроки тактики от Алексея Крупника, также известного как White-Ra, одного из сильнейших прогеймеров мира. Цикл статей начался еще на стадии бета-тестирования и посвящен постепенной подготовке игроков с самого начального уровня — и до алмазной лиги. А кому-то, быть может, эти уроки откроют путь на мировые чемпионаты.

Каждый номер Алексей разбирает новую тему. Как правильно выбрать подходящую вам расу? Как вести разведку и трактовать разведданные? Как грамотно использовать «горячие клавиши» при строительстве базы и непосредственно в бою? Темы постепенно усложняются, а в конце каждого урока вас ждут «домашнее задание» от White-Ra и несколько свежих тактик за различные расы.

Для тех, кто пропустил начало, на диске журнала мы выложим полный архив уроков.