» »

Как пройти все миссии в фоллаут 4.

21.04.2024

Квест #2 «Время на исходе»

Квест начинается с того, что главный герой снова просыпается, он осознает что его жену убили, а ребенка похитили и он как глава семейства, должен отыскать своего ребенка и наказать бандитов за смерть жены. Наш персонаж выходит из убежища 111 и понимает что мир пережил ядерную войну, но он идет вперед, он ищет сына.

Квест #3 «Зов свободы»

В своих поисках, главный герой доходит до соседнего городка Конкорд, в котором его просят о помощи, группа людей, называющих себя — минитмены. Что бы помочь иим ваш персонаж, должен сначала до них добраться, ведь они засели на самом последнем этаже музея Конкорда, а в здании музея полно рейдеров. так же в этом квесте главный герой знакомится с Силовой броней и встречается с одним из самых сильных мутантов Содружества — Когтем Смерти. После того как помощь оказана, глава минитменов Престон Гарви , подсказывает главному герою, что дальше искать сына нужно в Даймонд-сити, так что идем туда.

Квест #4 «Жемчужина Содружества»

В предыдущем квесте Престон Гарви подсказал, что поиски сына стоит продолжить в столице Содружества — локации Даймонд-сити. Так что нужно идти туда, путь не близкий и по пути главный герой столкнется с обычными мутантами, рейдерами и супермутантами. Дойдя до стен Даймонд-сити, вы встретитесь с местной журналисткой Пайпер Райт, кстати Пайпер может стать спутником главного героя , во всех смыслах слова спутник.

Попав в Даймонд-сити, главный герой направится в детективное агенство Ника Валентайна, что бы просить его о помощи в поисках сына, но зайдя в офис он увидит лишь одинокую секретаршу, которая поведает ему, что может Ник и мог бы помочь, вот только беда, он сам пропал.

Квест #5 «Валентайнов день»

В предыдущем квесте, главному герою подсказали, что в его поисках сына, может помочь детектив Ник Валентайн , но вот беда он сам пропал. так что придется отвлечься от поисков сына и найти этого детектива. Эти поиски заведут вашего персонажа в Убежище 114, из которого нужно и освободить Ника, по пути решив его проблемы с бандитами.

Квест #6 «Откровение»

В этом квесте Ник Валентайн начнет вместе с главным героем расследовать похищение его сына Шона. Они начнут с обыска дома Келлога, но что бы обыскать дом, сначала нужно туда попасть. Эти не простые задачи и будет выполнены в этом квесте.

Квест #7 «Воссоединение»

Найдя дом Келлога, главный герой берет его вещь, что бы Псина могла взять след, на радость главного героя и Ника Валентайна, это происходит и теперь нужно следовать за Псиной, что бы найти Келлога. Псина доведет вашего персонажа до Форта-Хаген, в котором и прячется Келлог. Этот Форт очень большой, пройдет много времени, пока главный герой сможет добраться до своей цели. И вот наконец он видит лицо своего противник, но сначала пытается решить дело миром, но ни чего не получается и главному герою придется убить Келлога, что сделать очень не просто, ведь он серьезный соперник. Но уже после того как Келлог убит, с его тела можно забрать имплантат с кусочком мозга, который пригодится в дальнейшем.

Выйдя из Форта-Хаген главный герой сможет наблюдать прилет основной боевой единицы Братства Стали — их дирижабля.

Квест #8 «Опасные мысли»

И вот Келлог убит, а информации о сыне все так же мало, но у главного героя есть кусочек мозга Келлога, а Ник Валентайн как то говорил вашему персонажу, что в Добрососедстве есть такой доктор по имени Амари, которая может извлечь из этого мозга воспоминания, поэтому отправляемся в Добрососедство и пользуясь услугами доктора Амари, исследуем воспоминания Келлогу.

Путешествую по его воспоминаниям, главный герой посмотрит со стороны момент убийства своей жены и похищения своего сына, а так же узнает что это все произошло по заказу . Так же он узнает о опальном ученом Вёрджиле, который сбежал из Института.

Квест #9 «Светящееся море»

Из предыдущего квеста главный герой узнал, что его сын находится в Институте, что попасть в Институт можно только через телепорт, а так же что из Института в свое время сбежал опальный учены по имени Вёрджил и что прячется он где-то в локации «Светящееся море». Это очень важная информация, ведь у опального ученого можно узнать много полезной информации, главная из которых как попасть в Институт. Поэтому главный герой собирается направиться на поиски Вёрджила.

Но это не так просто, ведь локация в которой тот прячется, известна своим высоким уровнем радиации и очень злыми мутантами. Поэтому к этому походу нужно хорошо подготовиться, закупить боеприпасов и хороший защитный костюм, только после этого можно отправляться в путь.

Вёрджил будет найден главным героем, в одной из пещер локации, поговорив с ученым, ваш персонаж договориться с ним о том, что тот поможет ему с телепортом, а главный герой в свою очередь выполнит для ученого маленькое поручение.

Если кто-то до сих пор не был в игре, либо не следил за новостями, тогда вы, наверное, не в курсе того, что мир намного больше мира игры , соответственно, дополнительных заданий, интересных локаций, секретов и т.п. - намного больше!

Естественно, не все задания можно пройти легко и быстро. Некоторые требуют проявить «смекалку», а некоторые мастерство владения оружием. Именно поэтому в парой возникают проблемы с прохождением. Иногда возникают баги, иногда встречаешь слишком сильного противника, а иногда вообще не знаешь, что делать и куда вообще идти!

Наше прохождение дополнительных заданий игры основано на личном опыте, поэтому мы постараемся рассказать обо всех доступных наградах, о каждом секрете и нюансе задания. Поэтому у нас вы найдёте самое подробное прохождение игры , которое не то что вас не подведёт вас, а поможет пройти игру на 100%!

Прохождение заданий Пустоши

Срочная доставка

Задание берётся в поселение под названием «Банкер-Хилл» у некого Эдварда (так же есть вероятность того, что задание берётся и в других местах, где вас так же находит Эдвард). Эдвард разумный гуль и именно он предложит вам эту работу. Конечно, с этим странным гулем вы не знакомы, но за то он уже о вас слышал достаточно многое. Поскольку он ищет только крепких ребят, задание будет не простым и возможно придётся с кем-нибудь вступить в бой. Кстати, награду можно потребовать ещё до того, как он предложит саму работу, и скажет, в чём заключается работа (вы так проявляете некий профессионализм, якобы плевать какое дело, главное деньги). И награду вы сможете потребовать лишь в случае, если у вас прокачано красноречие. В любом случае, Эдвард скажет, что работать вы будете именно на него, но всё же, для начала на вас должен посмотреть и оценить его Босс - Джек Кэбот. В конце концов, Эдвард вам даёт наводку, куда нужно прийти, чтобы получить эту работу. Дом Кэботов расположен в районе Бикон-Хилл. После разговора с Эдвардом вы получите основное задание и подзадачу к нему: основная задание - , подзадача - .

Когда доберётесь до указанного дома, пройдите к интеркому и активируйте его. Когда у вас появится рамка с ответом, выбирайте реплику: «Джек Кэбот». После этого вам можно будет войти внутрь. Внутри вы вновь встретите Эдварда, и он вам скажет следовать за ним - выполните его приказ. Вскоре вы знакомитесь с самим Джеком, который является то ли учёным, то ли историком - непонятно. В любом случае, вскоре в процессе разговора с ним, вы получаете подзадачу: . Хотя весь диалог с Джеком немного странный - это тоже часть задания. Итак, к северу от города у Джека есть комплекс и где-то по пути к нему пропал очень важный груз, который вам предстоит отыскать. Начать поиски лучше всего около психиатрической больницы под названием «Парсонс». Эдвард утверждает, что это их здание, поэтому можете не пугаться этого места. Они думают, что на их курьера совершенно нападение, поскольку, когда он вышел с больницы, охранники услышали какие-то выстрелы, но пока точно неизвестно, что именно произошло. Кстати, в больнице поговорите с Марией - руководителем охраны психиатрической больницы. Ваша новая подзадача: . Отправляйтесь в психбольницу.

Как только доберётесь до психиатрической больницы, поговорите с Марией у входа. Скажите ей, что вас к ней прислал Эдвард Диган по поводу пропавшего груза. Мария ознакомит вас с очень ценными сведеньями. Оказывается, что ей, судя по всему известно, кто убил Бена (курьера). Убийцы скрылись на маслобойне «Парсонс» в северной части от психбольницы. Так вы получите подзадачу: . Кроме этого Мария скажет вам, что это наверняка рейдеры, только вот странно, что они до сих пор бродят по округе. В любом случае, отправляйтесь к маслобойне. На заднем дворе психбольницы вы наткнётесь на наёмников, так что будьте готовы к бою.

Как только вы перебьёте всех рейдеров на маслобойне «Парсонс» и заберётесь некую «Таинственную сыворотку», у вас появится новая подзадача: . Теперь можете вернуться обратно к своему нанимателю, поскольку сыворотка и есть посылка. По прибытию вы услышите, как Джек ругается с матерью по поводу сестры. Эдвард тихо вас спросит, нашли ли вы то, что вам сказали. Если у вас высокий уровень красноречия, тогда когда речь зайдёт о сыворотке, вы можете соврать и сказать, якобы нечего не нашли или её больше нет. Но учтите, что если вы не вернёте сыворотку, не получите премию, хотя она и не такая уж и большая - 50 крышек + за задание 100 крышек.

Эмоджен и её любовник

Задание берётся сразу же по окончанию задания: «Срочная доставка». Всё у того же Эдварда. А как именно берётся предыдущее задание, можете посмотреть выше. В любом случае, ваша первая подзадача к этому квесту: . Следуйте за Эдвардом. В ходе разговора вас познакомят с Эмоджен - сестрой Джека, хотя и не лично. В общем, время от времени девушка сбегает с дома с очередным любовником и тогда Эдвард поручает кому-нибудь вернуть девушку обратно в «семейное гнездо».

Итак, по заданию: Эдвард знает, где девушка проводит большую часть времени, этим местом окажется городок Добрососедство, точнее джазовой клуб «Третий рельс», который там находится. Так вы получаете основную подзадачу и дополнительную: основная - , дополнительная - . Кроме этого, если девушка домой не захочет пойти, то по голове ей дать нельзя будет, так что придётся как-нибудь договориться с ней, учтите это.

Отправляйтесь в Добрососедство. Отыщите «Третий рельс» и пройдите внутрь. В баре нужно поговорить с Магнолией, поскольку только она знает хоть что-нибудь об Эмоджен. Если вы застали Магнолию за пением, тогда придётся подождать. Кстати, информацию получить у неё можно будет лишь благодаря прокачанному красноречию и иначе никак вообще (либо посмотреть наше прохождение и узнать расположение девушки). Будет три реплики, и успех каждой будет зависеть лишь от красноречия.

В любом случае Магнолия расскажет о том, что к ним в бар вечно заходил проповедник. Конечно, его никто не слушал, а вот Эмоджен он чем-то сумел зацепить. Магнолия думает, что всё дело в его внешности. В какой момент певица позовёт некоего Хэма у которого спросит, куда отправился Брат Томас (тот самый проповедник). От Хэнка вы узнаёте, что проповедник обитает в «Бэк-Бэй», куда, в общем-то, и звал людей для некоего «спасения». В ходе разговора Хэнк вам так же передаст листовку «Столпов сообщества», которые раздавал проповедник в этом баре.

Нужное место расположено на северо-западе от Добрососедства. Кстати это около корпорации «ГаллюциГен». Нужным местом станет театр «Чарльз-Вью». По прибытию вы наткнётесь на миссионеров, но не стоит на них сразу же кидаться, для начала поговорите с братом Томасом. С этим парнем будет не всё так просто, поскольку он скажет, что Эмоджен сейчас нездоровиться и поэтому она никого не принимает, но всё это как-то странно, поскольку всё это похоже больше на плен. У вас есть выбор, поскольку имеется две реплики с угрозами: «Припугнуть» и «Друг семьи». И одна реплика с подкупом: «Предложить 500 крышек».

Но учтите, что любая реплика требует прокачанного красноречения, но вы так же можете и пойти по тропе войны, перебив всех миссионеров. Выбирать лишь вам. Если удалось решить всё мирным путём - следуйте за Томасом, если решили всё путём стрельбы - обыщите труп Томаса и освободите девушку сами.

Как только войдёте в комнату, то увидите седую девушку - это и есть Эмоджен. Оказывается, что сыворотка, которую украли рейдеры, тормозит старение. Девушка начала принимать её в 32 года, так что вот в чём заключается тайна сыворотки и всего, что с ней связано (это вы можете выпытать и из своих работодателей, но только если у вас будет прокачано красноречие). В любом случае, найдя Эмоджен, подзадача обновляется на: . Вернитесь обратно к Эдварду в дом Кэботов. По прибытию обратно в дом вы услышите, как Джек кричит по радио.

От Джека вы узнаёте, что Эдвард оказался в западне. На старую психиатрическую больницу «Парсонс» (в которой вы уже были), напали рейдеры. И это странно, поскольку раньше охрана не просто легко отбивала атаки рейдеров, но и ещё не было такой активности со стороны врага. В любом случае, скажите о том, что нашли Эмоджен и задание будет выполнено + вы получите крышки и опыт. К тому же, так начинается ваше новое задание: .

Тайна дома Кэботов

Задание вы получаете после того, как выполните задание: . По прибытию обратно в дом Кэботов вы узнаёте, что на исследовательскую базу Кэботов напали. Исследовательской базой является всё та же психиатрическая больница. Так вы получите задание: . Ваша первая подзадача: .

Кстати, в процессе обсуждения задания и проблем, что возникли в эту минуту, вы можете убедить Джека рассказать о сыворотке. Он вам скажет, что суть сыворотки заключается в том, что она тормозит процесс старения. Джек и его семья прожили уже более 400-т лет, благодаря этой вакцине! Но у этой сыворотки есть ещё и побочный эффект. Суть в том, что если сыворотку не развести (а рейдеры, судя по всему, не сделали этого), она увеличивает защиту и силу, причём многократно.

Источник сыворотки - отец Джека, Лоренцо. Причём всё дело в его крови, которая изменилась тогда, когда Лоренцо давным-давно нашёл неизвестной артефакт в раскопках, которые проводились в Аравии. Пока артефакт находится с ним, он становится всё более безумным. В один прекрасный момент пришло время его запереть в камере, которая находится в психиатрической больнице. После разговора, можете отправляться в «Парсонс».

Совет: Перед тем, как вы отправитесь в психиатрическую больницу «Парсонс», рекомендую хорошо подготовиться. К примеру, скинуть, либо продать вещи. Прикупить несколько антирадинов и прочие медикаменты. К тому же, лучше ещё и подготовить своего спутника к бою (если это, конечно, не пёс). В дальнейшем могут возникнуть трудности, поэтому лучше подготовиться.

Около больницы найдите Джека. Так вы получите новую подзадачу: . Входите внутрь бывшей психбольницы. Внутри вы вскоре сталкиваетесь с рейдерами, и дальнейшую дорогу к кабинету придётся зачистить. На втором этаже вам встретиться легендарный рейдер, подстрелив которого, начнётся мутация (здоровье будет восстановлено). Но с ним трудности не должны возникнуть. Если же всё-таки они появились, тогда берите мощное оружие, подбегайте до него и стреляете в упор, причём желательно в голову (не забывайте о режиме «V.A.T.S.»).

В конце концов, вы доберётесь до нужного кабинета. Там вы натыкаетесь на раненного Эдварда, который вам расскажет о том, что рейдерам удалось пробраться внутрь. В кабинете вы можете узнать ещё кое-что по поводу всей этой ситуации. От Джека можно узнать, что Лоренцо не просто может жить долго и имеет большой урон с большой защитой, но и из-за артефакта может перемещаться на расстояние, поэтому его необходимо остановить. Так вы получаете новую подзадачу: . Следуйте и дальше за Джеком. Добраться до дверей как обычно вы сможете лишь с боем.

Как только доберётесь до нового помещения, продолжайте следовать за Джеком и попутно уничтожать всех врагов. Рейдеров будет очень много. Вскоре вы добираетесь до служебного лифта, на котором спуститесь ещё ниже. Когда вы окажитесь в лаборатории, то наткнётесь на рейдеров, которые хотят отключить поле, чтобы освободить Лоренцо. Джек просит вас остановить их как можно быстрее. Так вы получаете подзадачу: .

Первое, что вам нужно иметь в виду - внутри будет Левша. Это что-то вроде Босса и он будет необычайно опасен. Но первым делом вам нужно перебить рядовых врагов и тут вам пригодится боффаут для быстрой зачистки, если, конечно, у вас возникают сложности. Против Левши лучше взять какое-нибудь мощное оружие ближнего боя. Это может быть либо какой-нибудь дробовик, либо какая-нибудь мощная бита или же меч. Можно ещё заманить Левшу в тоннель, через который вы попали в центр, и перестрелять всех там, просто отходя попутно назад. Как только вы перебьёте рейдеров, у вас появится подзадача: «Убить или освободить Лоренцо Кэбота».

Если вы его выпустите, тогда Джек сбежит домой, и вы получите подзадачу: . Лоренцо, вернувшись, домой всех накажет за десятки лет заточения и после, попытается наказать ещё и вас.

Если вы решили его убить, тогда вам нужно будет дёрнуть пару рычагов в этом помещении. После того, как Лоренцо погибает, у вас появляется подзадача: . В качестве награды вы получите более 500 крышек. После разговора с Джеком задание будет выполнено. К тому же, Джек напоследок скажет о том, что теперь он может спокойно изучить артефакт, поэтому просит вас зайти к нему через неделю.

Беспокойные воды

Задание берётся в месте под названием «Грейгарден». Там отыщите Управляющую Уайт и поговорите с ней. В ходе беседы она в какой-то момент заведёт разговор о воде. И вскоре попросить вас помочь ей в одном деле. Основную часть воды они получают со старой станции, которая находится в Уэстоне (в южной стороне от Грейгардена), но сейчас с водой возникли проблемы - она испорчена. Уайт просит вас навестить это место и разобраться с проблемами очистительной станции. Так вы получаете это задание и сразу же первую подзадачу: .

Ваша точка назначения: «Водоочистная станция «Уэстон»». Кстати, не спешите идти на очистную станцию, поскольку там вас ждут хорошо вооружённые супермутанты, у которых на вас найдётся не только несколько сотен свинца, но и ещё пара ракетных зарядов. Если вы слишком слабые, плохо вооружены или просто не слишком хорошо прокачаны, тогда лучше для начала прокачайтесь и только после этого отправляйтесь зачищать и разбираться в проблеме очистной станции.

Совет: Учтите то, что супермутанты могут не только сидеть на месте и стрелять по вас из укромного уголка станции, но и ещё прибежать покалечить вас в рукопашном бою, что ещё хуже. Так что будьте постоянно начеку и больше двигайтесь!

Кстати, убрать врагов вы можете попытаться и по стелсу, но это получится сделать лишь в том случае, если у вас хорошо прокачана скрытность, поскольку иначе никак не получится подобраться и застать врагов врасплох. И вообще, для начала лучше убрать супермутанта с ракетницей, поскольку ну очень «больно» он будет стрелять по вам.

Как только вам удастся зачистить наружную часть станции, внимательно всё осмотрите и обыщите. Тут очень много полезных вещей, которые вам пригодятся ещё не раз в будущем. В любом случае, отправляйтесь внутрь этой станции.

Внутри лучше сразу присесть (либо заранее). Ползком тихонько осмотрите помещения, найдите врагов и, в конце концов, познакомьтесь с этим местом. Внутри вам нужно отыскать в лифт и на нём спуститься вниз.

Первая панель

На нижнем уровне вас сразу же встречает турель, которую вырубить можно лишь при помощи терминала на крыше, либо сломав её. Ещё две турели находятся в помещении с ----правой стороны (наверху и справа). В любом случае, пройдя вперёд, вы получаете новую подзадачу: . Оказывается, вода стала отвратительной по той причине, что очистительная станция была затоплена отходами, так что придётся избавиться от этих отходов. Пройдите к панели слева и дёргайте рычаг («Управление насосом»). Часть отходов после этого будет спущена, но это не всё, поэтому идите к следующему рычагу.

Вторая панель

Итак, станция осушена ещё не до конца, поэтому вам придётся добраться до второй панели. По лестнице, пройдите к дверям с левой стороны и попутно убейте двух болотников. Сразу около второй панели на вас нападёт болотник и сверху будет турель (имейте в виду). Как только вы разберётесь с врагами, дёргайте рычаг. Ещё одна часть отходов будет спущена, так что двигаемся дальше.

Третья панель

После того, как вы осушите ещё часть помещения при помощи второй панели, вам придётся добраться уже до третьей панели. Причём из осушённых мест вновь вылезут болотники. Добраться до третьей точки не сложно, и она будет у вас сразу на виду, поэтому сразу можно понять, куда именно необходимо двигаться. Перебив парочку болотников и добравшись до рычага - дёргайте его.

Четвёртая панель

Когда происходит третий по счёту спуск, рекомендую спрятаться где-нибудь, поскольку на осушённых стенах окажется, стоят турели, причём две и они тут же начнут палить по вам. Уничтожив турели, пройдите в помещение впереди (оно внутри светится). По пути неожиданно вылезут болотники, так что будьте готовы к таким сюрпризам.

Дёрнув четвёртый рычаг, наконец-то вы получаете новую подзадачу: . Теперь помещение полностью осушено, поэтому отправляйтесь к главному насосу. Хорошо, что насос находится рядом. Там тоже нужно всего лишь дёрнуть рычаг. Дёрнув, вы получаете новую подзадачу: . Кстати, рядом окажется доступно помещение, внутри которого будет лифт, благодаря которому вы сможете быстро выбраться на свежий воздух. В общем, пора вернуться обратно к Уайт. В качестве награды вы получите кучу овощей, фруктов и 100 крышек.

Выдернуть пробку

Это задание вы сможете взять около места под названием «Карьер Тикет». На территории этого места, около вагончиков, вы сможете найти нормального мужика (имеется в виду не враждебного и не ублюдка). Так вот, зовут бородатого мужика в шапке-ушанке Салли Мэтис и он просит вас помочь ему в одном деле. При первом же разговоре вы можете попытаться попросить у него деньги, нажав на реплику жёлтого цвета: «Попросить денег». В этом случае он вам скажет, что и так за помощь собирался дать вам 75 крышек, хотя после того, как он это скажет, вы можете выбрать реплику: «Больше денег». Но так же обратите своё внимание, что реплика немного изменила цвет - она потемнела. Это значит, что сложность разговора повысилась, поэтому тут как повезёт уже.

В общем, суть его проблемы заключается в насосе - он не работает. Хотя насос на этой станции и давно не новенький, заводиться он всё равно должен. Просто видимо где-то соединение «прохудилось». Салли просит вас залатать это место. Так вы получаете задание и первую подзадачу: основное задание - , подзадача - . Но не всё так просто, поскольку о трудностях в задании вы узнаёте лишь после слов: «Утечка должна быть под водой. Ищи пузырьки воздуха».

Итак, во-первых, отыскать пузырьки не проблема. Если вы станете на какую-нибудь возвышенность около карьера, сразу же сможете заметить абсолютно все пузырьки. Во-вторых, вам придётся нырять в воду, а это опасно из-за радиации.

Первый вентиль

Первым делом сохранитесь, но если у вас, конечно, не прокачан перк, который позволяет без проблем находится в воде (имеется в виду не получать радиацию, либо радиация снижена). Если прокачан - трудностей не будет. Спустившись в воду, вы максимум получите +4 РАД. И если всё проходит успешно, тогда вы починили одну из трёх труб (в воде просто нужно будет покрутить вентиль).

Второй вентиль

Второй вентиль вы сможете отыскать напротив первого - в углу. На этот раз вам спускаться, так глубоко не придётся. И ещё - если вы боитесь радиации, либо получили слишком много радиации во время первого заплыва - выбирайтесь на землю. Подлечитесь и обратно ныряйте (а лучшей пройдите к ключевому месту и просто прыгайте в воду).

Третий вентиль

Этот вентиль находится уже напротив второго - так же само в углу. Ориентиром станут лестницы. Да и вообще, если вы просто посмотрите на этот радиоактивный бассейн, то, несомненно, сами сможете заметить все места, где есть пузырьки.

В любом случае, в конце концов, вам удастся подлатать, эти чёртовы трубы. После дерзкой починки ваша подзадача обновляется на: . Вернитесь обратно до бородача и доложите ему обо всём. Разговор получится коротким. У вас появляется новая подзадача: . Салли просит вас нажать на кнопку, на насосе. Насос рядом, соответственно, кнопка тоже. После запуска, подзадача меняется обратно на: .

А теперь, внимание! После запуска на вас неожиданно набросятся болотники с мягким панцирем (всё из-за шума, который издаёт насос). Враги очень серьёзные, поэтому если вы не слишком хорошо подготовлены, тогда не рекомендую нажимать на кнопку. В бою старайтесь стрелять чудищам в голову, а не в панцирь. Для этого нужно, чтобы они стояли лицом к вам. То же самое касается режима «V.A.T.S.», поскольку стрелять в панцирь просто бесполезно, старайтесь стрелять в туловище или голову. После боя вам остается, поговорить с Салли и получить своё вознаграждение за проделанную работу.

Ваш заказ принят

Задание берётся в забегаловке Труди (локация носит названием «Закусочная Друмлин»). Когда вы доберётесь до этого места, на входе встретите барыгу Вольфганга и его подружку. Поговорив с ним, оказывается, что Труди должна много денег за наркотики, которые он продал её сыну и на которые сам же его подсадил. Естественно мать парня не собирается отдавать деньги за эту дрянь. Тут два варианта развития событий: перестрелка или переговоры. Если вы выбрали дорогу переговоров, тогда у вас появится подзадача: .

В ходе разговора с Труди вы можете её попытаться припугнуть, либо предложить мирно разойтись. Кстати ещё с Труди можно договорится. Она вас попросит завалить Вольфганга, и заплатит за этого 100 крышек, и как обычно вы сможете поторговаться, пройдя три уровня сложности. За каждую успешную сделку вы получаете дополнительные крышки к стартовому вознаграждению за это задание.

Но можно согласиться помочь и Вольфгангу, потребовав деньги за работу и убить (либо потребовав при помощи красноречия деньги) Труди. Если вы соглашаетесь помочь Труди, тогда получите две подзадачи: и. Если собираетесь помочь барыгам, то в случае неудачи в плане переговоров, вам придётся убить Труди и её сына. Решать лишь вам. После бойни вам остаётся поговорить с тем, за кого вы решили выступить и получить свою награду.

Человеческий фактор

Задание берётся в небольшом посёлке под названием «Альянс». Но и попасть в этот городок не так-то просто. Дело в том, что он окружён бетонной стеной с турелями, а на входе сидит старик, который проводит тест. Только пройдя тест, вы сможете попасть внутрь. Тест очень простой и пройти его можно без каких-либо проблем. Достаточно просто выбирать дружелюбные и мирные ответы, не проявляя никакую агрессию. Вариантов очень много и большая часть позволяет пройти внутрь. Вот, к примеру, один из вариантов: вопрос первый - «Наука», вопрос второй - «Обработаю заражённую область», вопрос третий - «Сопровожу его в безопасное место», вопрос четвёртый - «Футбол», вопрос пятый - «Отдам ей что-нибудь в обмен на его жизнь», вопрос шестой - «Вскрою замок», вопрос седьмой - «Хирургия», вопрос восьмой - «Поменяюсь с ним», вопрос девятый - «Выведу из строя туалет». Ответив на все вопросы, Суонсон пропускает вас в посёлок. Вообще, ответы могут быть другие, в большинстве случаях он пропускает внутрь, так что не бойтесь.

Как только окажитесь внутри городка, идите вперёд и вскоре наткнётесь на беседу Честного Дэна и одного поселенца. Дэн пытается у него узнать, куда делся какой-то караван, но тот ему нечего не говорит. После беседы этих парней, поговорите лично с Честным Дэном.

Итак, Дэн договорился с неким Стоктоном о том, что он отыщет его пропавший караван. Но задание оказалось не таким уж и простым, поскольку он нашёл лишь то, что от него осталось около границы города. Последняя остановка каравана была именно в «Альянсе», поэтому он прибыл сюда, чтобы восстановить картину произошедшего, но пока что у него нечего не получается. Вот именно поэтому он и предлагает тоже заняться этим делом. Вознаграждение он обещает поделить пополам. В ходе разговора вы сможете попросить аванс, выбрав реплику: «Крышки вперёд». Но учтите то, что реплика будет оранжевый, а это значит, что выпросить крышки будет трудновато. Если вы соглашаетесь, тогда вы, таким образом, берёте наконец-то задание: . Кроме обычной подзадачи, у вас так же появится и дополнительная подзадача: основная подзадача - , дополнительная подзадача - .

Выбрав задание, отправляйтесь в северо-восточную часть от «Альянса». Именно в том месте находится то, что осталось от каравана. По прибытию к останкам каравана, вы находите кучу трупов. На караван действительно напали около «Альянса». Обратите своё внимание на синий ящичек, который там будет. В нём ящичке вы найдёте некий «Лимонад Дизера». Найдя эту вещь, вы тем самым выполняете необязательную подзадачу: .

Итак, что даёт эта улика? А то, что лимонад Дизера выдаётся лишь в «Альянсе» и он был у людей из каравана. Значит что? Верно! Караван был в посёлке и люди в «Альянсе» действительно что-то недоговаривают. Кстати не забывайте о том, что Дэн говорил о том, что наверняка есть один выживший из каравана (это Амелия Стоктон) и так же он рекомендовал поискать улики в казармах этого посёлка.

Продвинуться в этом деле вы можете двумя путями: пробраться в казармы, либо «развязать язык» Пенни. Вот только, чтобы пробраться в казармы, вам необходимо будет иметь средний уровень взлома замков, а чтобы «развязать язык» Пенни - прокачанное красноречие. Если вы ни одного, ни другого на данном этапе игры пока не имеете, тогда вернитесь позже к этому заданию чуть позже.

Я же рекомендую каждому сразу попытаться пробраться в домик. В домик ведут целых три двери: центральная дверь, дверь с правой стороны и дверь с левой стороны. Лучше всего пробираться в дом через двери с левой стороны, поскольку там вас точно никто не заметит.

Как только вы окажитесь в домике, сразу пройдите к тумбочке около центральных дверей. Там вам нужно взять: ключ от дома «Альянса» и записку «Пароль Джейкоба». Между дальними кроватями будет стоять ещё одна тумбочка. Там возьмите записку «Напоминание Альянса». Записка выдаётся очень странной, но почитав её, вы получаете дополнительную подзадачу: .

В любом случае, поскольку у вас есть теперь пароль Джейкоба (главного в «Альянсе»), можете пройти к нему в дом и не заметно присесть за его компьютер (не забывайте закрыть за собой дверь). На компьютере выбирайте вариант: «Отчёт о рыбаке (черновик)». Ну что ж, этот отрывок очень богат на информацию.

Заметка в черновике: «Мистер Хантли пять раз отменял походы в Комплекс из-за рыбака (имя неизвестно), который обосновался у пруда Мистик-Пайнс. Мистер Хантли сообщил, что его новое «любимое рыбное место» находится непосредственно над входом в Комплекс. Отряд по поиску Стоктон чуть было не заметили посторонние. Рекомендую».

Прочитав черновик, вы получаете сразу несколько новых подзадача: первая подзадача - , вторая необязательная подзадача - , третья подзадача - . Первую подзадачу вы выполняете на месте, поскольку в черновике указано расположение Комплекса. Личные дела читать можете уже по желанию.

На выходе из «Альянса» вас встретит Джейкоб и предложит 100 крышек за то, что вы будете молчать - решать вам. Кроме этого, в процессе диалога есть вариант «Найти компромисс», но уровень красноречения должен быть высок, поскольку ветка диалога имеет оранжевый цвет. В любом случае, вам придётся отправить в Комплекс (если вы не продались за 100 крышек, конечно). Если вы поговорите с Дэном, то он будет ждать вас около Комплекса, и он выступи в качестве подкрепления в этом задание. Если же вам не нужна помощь, тогда сразу же можете отправляться к Комплексу. В общем, просто знайте то, что это задание можно пройти и мирно тоже, если в ходе беседы с Джейкобом, вам удаётся найти компромисс, если же у вас не получилось, тогда отправляйтесь в Комплекс, либо найдите Честного Дэна и уже с ним отправляйтесь опять-таки в Комплекс.

Итак, если вы собрались поговорить для начала с Честным Дэном, тогда учтите то, что он находится очень далеко. С Дэном удастся поговорить в Банер-Хилле. На входе женщине скажите (если вы ещё тут не были), что вы одиночка.

Вход в Комплекс «Альянса» вы сможете отыскать в трубе посередине. Вам придётся прыгнуть в воду и нахвататься радиации. В трубе находится вход в Коллектор - вам туда. Внутри у вас появляется новая подзадача: . Впереди будет Дэн (если вы до этого к нему сходили и рассказали обо всём).

Пройдя немного вперёд по трубе, вы наткнётесь на троих человек и турель сверху. Можете даже не пытаться подойти к ним и поговорить, поскольку они тут же нападут на вас после слов: «Не нужно было тебе сюда приходить». Постарайтесь выбрать какую-нибудь удобную позицию, потому что прожектора, которые там стоят, будут очень сильно мешать во время боя.

Когда бой будет окончен, не забывайте на одном из трупов взять ключ. Без ключа вы не сможете открыть двери в Комплексе. Внутри вас ждёт очень много врагов, так что старайтесь быть постоянно начеку. В любом случае, постепенно продвигайтесь к ключевой точке. В узких помещениях будьте крайне осторожными, поскольку в них парой встречаются турели.

В конце концов, вы в любом случае встретитесь с доктором Рослин Чамберс. Если кто-то ещё не понял, что вообще происходит, тогда объясняю: «Альянс» проводил исследования по обнаружению синтетиков и тот тест, который вы проходили на входе перед городком - то же эксперимент «Альянса». Итак, доктор Рослин Чамберс утверждает, что дочь Стоктона является синтетиком. В общем, для выявления синтетиков и был создан «SAFE» тест, который даже сейчас не способен обнаружить с 100% вероятностью синтетика. Тут вам предстоит выбор: отдать Амелию на пытки, либо помешать этому.

Мой выбор пал на спасение девушки. Если вы выбрали вариант со спасением Амелии, тогда у вас появится подзадача: . Кроме этого, вам предстоит убить доктора. Чтобы освободить девушку, пройдите до терминала и откройте соответствующую камеру (первую). После открытия камеры, появляется новая подзадача: . Поговорив с Дэном, он вам передаёт деньги за работу - 300 крышек. В ходе диалога можно сказать «Доля должна быть больше», но тут придётся задействовать своё красноречие, поэтому не факт, что у вас получится. На этом этапе задание подходит к своему логическому завершению.

На самом деле Рослин Чамберс была более чем безумна, поскольку её разработанный тест (который был просто взят из Убежищ), нормальных результатов не давал. Постоянные пытки и похищение людей - не оправдывали её цель. Если бы методы были иные, либо более мирные, тогда над её экспериментами можно было бы подумать. Кроме этого, даже из сообщений в терминале тюрьмы ясно, что не все одобряли её методы исследования, но как именно поступить решать лишь вам.

Зачистить северную площадку

Задание берётся в Банер-Хилле у торговки по имени Деб. Выбирайте у неё вариант «Работа» и она вам предложит заняться одним не простым делом. Деб вам расскажет о северной дороге, которая проходит через очень старый армейский тренировочный полигон. Так вот, именно там, если верить караванщикам, поселилась орда диких гулей, которых нужно убрать с пути. Естественно, за такую работу она заплатит. В ходе разговора вы можете выбрать вариант «Попросить денег» (которая подсвечена жёлтым цветом). Если всё прошло успешно, тогда она предложит за работу уже 175 крышек. Но вы можете потребовать ещё больше крышек, выбрав вариант «Больше денег». Но только учтите то, что этот вариант уже подсвечен оранжевым цветом и для положительного результата потребуется прокачанное красноречие. В любом случае, так вы получаете задание: .

Серебряный Плащ

Задание берётся после того, как вы по мосту перейдёте на ту часть материка, где расположен город Даймонд-сити. Вскоре у вас появится запись в левом верхнем углу: «Найден сигнал: Радио Серебряного Плаща». Переключившись на этот радиосигнал, вы услышите сообщение. Так вы получаете задание и подзадачу к нему: основное задание - , подзадача - .

С Кентом Конолли вам удастся поговорить лишь в городке под названием «Добрососедство». Но по пути к этому месту вам предстоит перебить ещё кучу самых разных врагов, к примеру, «пачки» супермутантов. В любом случае, когда окажитесь в этом месте, отыщите некий - именно тут и сидит Кент. Чуть позже окажется, что это разумный гуль.

Поговорив с ним, оказывается, что он хочет создать своего супергероя, который бы боролся со злом, бандитами и спасал людей. Конечно, за успешно выполненную работу он вам заплатит. А если у вас прокачанное красноречие, тогда сможете ещё и поторговаться по поводу вознаграждения. Поскольку его супергерой строится на основе сериала «Серебряный Плащ», вам необходимо будет отправиться в место, где снимали самую первую серию - в «Хьюбрис комикс». Согласившись на это задание, вы получаете новую подзадачу: .

Совет: Перед походом в «Хьюбрис Комикс» приготовьтесь к тому, что вам придётся очень много взламывать. Практически каждая дверь будет закрыта. К тому же, внутри будет ещё и много разных тайников. Здание состоит из нескольких этажей, так что имейте в виду.

Как только вы окажитесь около «Хьюбрис Комикс», заходите внутрь. Внутри будут дикие гули, и тихо их убить не получится, поскольку рядом будет механическая мартышка, которая «спалит» вас. В этом же помещении на первом этаже, отыщите кассовый аппарат. Там будет ключ от склада «Хьюбрис Комикс». Как только полностью осмотрите первый этаж, поднимайтесь на второй и приготовьтесь к тому, что там так же будут дикие гули.

Всего будет четыре этажа и нужная вещь (костюм) находится на самом верху, на манекене. К тому же, на четвёртом этаже вам предстоит одолеть «Светящегося» - это очередное чудовище Пустоши. Чем-то похоже на дикого гуля (возможно, мутировавший дикий гуль). В любом случае, вам предстоит его убить, и постарайтесь не допустить того, чтобы он вас зажал, поскольку будет очень больно. Кстати, как только убьёте его, не забывайте обыскать труп (там будет много полезных вещей). Да и вообще, лучше внимательно осмотреть полностью всё здание - тут очень много полезных и нужных вещей. Многое можно пропустить.

Как только вы добудете костюм «Серебряного Плаща», появится новая подзадача: . Если вы зачистили здание и готовы отправиться дальше, тогда возвращайтесь обратно к своему нанимателю. Если вы ещё не помните, тогда вам в Добрососедство.

Вернувшись обратно до Кента, вы можете ему еще передать и пушку «Серебряного Плаща». Если вы принесёте дополнительные вещи «Серебряного Плаща», тогда получите дополнительное денежное вознаграждение. Кроме этого, дальше начинается самое интересное. Поскольку Кент не может стать «Серебряным Плащом» из-за того, что он не такой сильный и смелый, он предлагает перевоплотиться в него вам. Если вы соглашаетесь, то можете ещё и потребовать вознаграждение за эту работу (за что он вам даст пару стимуляторов). Согласившись, вы получаете новую подзадачу: .

Осмотреть галерею Пикмана

Задание берётся у Хэнкока в «Добрососедстве», если вы спросите у него о работе. Дело в том, что до Хэнкока дошли странные слухи о месте под названием «Галерея Пикмана». Эта территория принадлежит рейдерам, вот только они подозрительно притихли и от этой тишины Хэнкоку не спокойно. Так что он вам поручает сходить разузнать, в чём дело. Так вы и получаете задание: . Как обычно вы можете поторговаться с ним и выпросить больше денег. Всего имеется три уровня сложности. За каждый пройденный уровень, сумма вознаграждения повышается каждый раз на 50 крышек. Но для того, чтобы уговорить Хэнкока заплатить больше, потребуется прокачанное красноречие.

Как только вы доберётесь до нужного места, внутри наткнётесь на большую группу рейдеров. Внутри перебив всех и осмотрев каждую комнату, вы наверняка найдёте труп, у которого будет записка под названием «Послание Джеку». Взяв эту бумажку, вы получите подзадачу: . Как только доберётесь обратно до Добрососедства, идите в особняк Хэнкока и поговорите внутри с ним. Поговорив, вы получаете вознаграждение и задание теперь считается выполненным.

Дорога к Свободе

«Ненавидишь Институт? Следуй по Пути Свободы, брат» - именно так начинается это задание. В местечке под названием «Добрососедство» проходя мимо любого Дружинника, вы получите автоматически это задание. Ваша первая и немного странная подзадача: .

Достояние общественности

Задание берётся в городке под названием «Добрососедство» в магазинчике некой Дэйзи. Она вам может дать работу по зачистке библиотеки Бостона, которая была захвачена супермутантами. Поскольку ей это место дорого как память в детстве - она хочет очистить это место от монстров. Кроме этого, вы можете поторговаться с ней, если у вас прокачано красноречие. Как обычно вы можете требовать всё больше и больше денег. Всего будет три уровня сложности: жёлтый (лёгкий), оранжевый (средний) и красный (трудный). При каждом успехе, повышается размер вознаграждения (изначальное вознаграждение составляет 200 крышек).

Помимо основного задания, Дэйзи попросит вас занести в эту же бостонскую библиотеку ещё и книжку. Книга будет библиотечной. Ваша первая подзадача в этом задании: .

Зачистить склады в Добрососедстве

Задание берётся в «Добрососедстве» у робота по имени Уайтчэпел Чарли. Он вам предложит работу, для которой нужен небрезгливый парень для очень грязной работы. Кровь на асфальте. Трупы на земле. Всё в таком духе. Если вам это интересно, тогда соглашайтесь. Итак, какой-то анонимный клиент готов заплатить несколько сотен крышек за то, что кое-кого уберут. Необходимо будет зачистить три точки, при этом, не оставляя свидетелей. Проблема в том, что все три ключевые точки расположены на территории старых складов, поэтому Чарли не может использовать своих ребят, поскольку это будет слишком заметно. Так что он просит заняться этим делом вас. Стартовое вознаграждение составляет 200 крышек. Вы как обычно можете потребовать больше крышек в качестве награды. Будет три уровня сложности: жёлтый (лёгкий), оранжевый (средний) и красный (сложный). С каждой успешно сказанной фразой, сумма вознаграждения повышается на 50 крышек. Кроме этого, вы можете попытаться узнать, кто является заказчиком. Всё это зависит от вашего развитого красноречия. В любом случае, так вы получаете задание: .

Первое, с чем вы столкнётесь в этом задании - замки. Попасть на склады не так просто, поскольку все они будут заперты, причём замки будут иметь красный цвет, а это значит, что проникновение считается незаконным. Как только окажитесь внутри, у вас появится несколько отметок. Кроме этого, первым делом присядьте, чтобы вас не заметили. Хотя ничто вам не помешает просто ворваться и перестрелять всех гангстеров, так что тут уже прохождение зависит от стиля игры. В любом случае, вам придётся столкнуться со сворой гангстеров, так что держите пушку наготове. Как только вы зачистите свой первый склад, останется ещё два.

С остальными складами, в принципе, всё так же: пробираетесь, зачищаете, уходите. Главное следите за тем, чтобы вас не увидели во время взлома дверей, иначе в Добрососедстве за такое накажут. Как только вы зачистите от гангстеров все три склада, у вас появится новая подзадача: . Вернувшись обратно до робота, вы получите деньги и опыт. После этого задание считается выполненным.

Дом воспоминаний

Задание берётся в доме воспоминаний у некой Ирмы. Окажется, что Ирма продавец воспоминаний. В ходе разговора она предложит вам обратно окунуться в свои воспоминания. Тут вам предстоит выбор: подкупить, либо убедить. Но чтобы убедить, потребуется прокачанное красноречение, учтите это.

Итак, Ирма расскажет, что проще всего работать с теми воспоминания, которые связаны с другими людьми, либо с недавно произошедшими событиями, в которых опять-таки участвовали близкие люди. Вы можете сказать о жене (либо муже) или своём сыне (но воспоминание будет в любом случае одно и то же). В общем, в конце беседы, Ирма говорит вам сесть в кресло, чтобы окунуться в воспоминания. Так вы получаете новое задание и первую подзадачу к нему: задание - , подзадача - . Садитесь в капсулу воспоминаний с левой стороны и приготовьтесь окунуться в события прошлого.

Вскоре запускается ваше самое «свежее» воспоминание. Вы оказываетесь в том самом «Убежище 111». Причём во времена тех событий, когда был украден ваш ребёнок и убит муж (либо жена). Ваша новая подзадача: . Там вы можете посмотреть на себя в криогенной капсуле. Оказывается, что всё было спланированно. Либо в «Убежище 111» был предатель, который специально позволял похищать людей, либо всё было так задумано изначально. Но узнать то, о чём говорили эти неизвестные - никак не получится. Когда вернётесь в реальность, у вас появится новая подзадача: . Выбирайтесь из капсулы и поговорите с женщиной. Кстати, в ходе разговора будет такой вариант диалога «[Моральный ущерб]», за который, в случае успеха (тут так же играет роль красноречие), вы получите деньги!

Кстати, Ирма так же поможет вам с похищением сына и убийством жены (мужа). Она вас наведёт на человека, который сможет вам помочь в деле с похищением сына и убийством жены (мужа). Она порекомендует обратиться к Нику Валентайну - детективу, который работает в своём офисе в Даймонд-сити. В любом случае, задание выполнено + вам перечислят опыт.

Раскопки

Это задание можно будет взять в Добрососедстве. Вам нужно будет пройти в переулок между складами. Там через окошко в дверях к вам обратится некий Бобби. Он вам предложит работу. Для начала он вам предлагает 50 крышек, но вы можете потребовать больше, вплоть до 200-т крышек, но при условии, что у вас прокачано красноречие. Ещё вы можете потребовать рассказать немного подробней о деле, в которое он вас пытается впутать. Окажется, что он работает над каким-то крупным проектом, но это пока что всё. В любом случае, если вы соглашаетесь на это задание, у вас появится первая подзадача: .

Блюз Даймонд-сити

Задание берётся у некоего Пола в городе Даймон-сити. Встретить его можно в самом центре города. Так вот, окажется, что его жена гуляет, поэтому Пол хочет поговорить с тем, с кем она гуляет, вот только насилия проявлять он не хочет, поэтому просит вас помочь запугать любовника жены. Так вы и получаете задание: . Ваша подзадача: .

Когда вы прибудете в бар, оказывается, что Пол не такой уж и дружелюбный, каким оказался на первый взгляд, потому что собирается пристрелить Кука. Так что вам придётся успокоить его немного, чтобы он не наделал глупостей. Учтите, что если вам не удастся убедить парня убрать пушку и решить всё мирным путём, тогда Кук нападёт на вас и вам придётся убить его. Учтите ещё то, что некоторые варианты потребуют прокачанного красноречия, так что возможно в каком-то диалоге вы не сможете решить всё мирно, придётся опять-таки убить Кука, либо перезагрузиться.

К тому же, если вы не пристрелите Кука, тогда он сделает предложение, благодаря которому вы сможете раздобыть немного крышек. Он вам поведает о богатеньком мальчишке, который решил, что он крутой гангстер. Так вот, совсем скоро у этого парня состоится крутая сделка, где будут обмениваться препаратами и крышками. План Кука прост: вы забираете и деньги, и препараты, убивая всех, кто там будет. Если же вам не нравится предложение этого мужика, тогда убейте его. После убийства у вас появится подзадача: . У него вы сможете найти записку. Так вы получите подзадачу: .

Прочитав записку, вам всё равно придётся отправиться на сделку, на которую предлагал отправиться Кук. Ваша новая подзадача: . Сделка намечена около «Бэк стрит аппарела» (немного севернее от города). По прибытию вы натыкаетесь на Триш и Нельсона вместе с парой бойцов. Можете сразу же напасть на них и не тратить время на разговоры. После боя у вас появится подзадача: . Поговорите с женщиной.

Если не пристрелите Триш сразу, то сможете узнать у неё место, где готовят препараты. Окажется, что это целая лаборатория. Лаборатория по изготовлению препаратов находится прямо в Содружестве. Но без помощи Триш (как она утверждает), вам никогда не удастся отыскать эту лабораторию и тем более пройти внутрь. Если вам не удастся добыть информацию при помощи красноречия, тогда месторасположение лаборатории вы сможете узнать в этом прохождении: расположена химическая лаборатория в южной части Бостона, на рыбном заводе под названием «Четырёхлистник». Так вы получите подзадачу: .

Самое интересное то, что лабораторию охраняют дикие гули, но Триш проходит внутрь лаборатории без проблем, поскольку её команда, как и она, состоит лишь из гулей. Но и это не всё, поскольку там так же существует ещё и целая система ловушек. И чтобы вырубить ловушки, и открыть двери, понадобится Триш, поскольку только она знает пароль от всей системы. В любом случае, она вам может предоставить тот самый пароль, вот только вам придётся отпустить её. Хотя вы, узнав пароль, можете и пристрелить её. Вам ничто не мешает сделать это. Но как бы вы там не поступили, вот вам пароль от дверей и ловушек - «Applejack». И кстати, не забывайте обыскать трупы. У Нельсона вы сможете найти более 800 крышек, а в ящиках препараты в большом количестве. Чтобы отыскать химическую лабораторию, придётся отправиться в место под названием «Рыбный завод «Четырёхлистник»», который расположен в юго-восточной стороне Даймонд-сити. В общем, путь не близкий.

Подход к лаборатории будет тяжёлым ещё и из-за того, что по пути натыкаешься на супермутантов. К тому же, среди них будет и легендарный супермутант, и ракетчик, и даже парочка ловушек. С ловушками будьте предельно внимательны (особенно около нужного места), иначе они вас просто разорвут. А вот внутри нужного здания на вас буквально сразу нападут дикие гули, о которых говорилось ранее.

Пройдя немного дальше, точнее выбравшись по метке обратно на улицу, окажется, что вам необходимо взобраться наверх здания. Позади здания есть лестница, при помощи которой вы сможете взобраться на крышу. На крыше вам вновь предстоит убить парочку гулей, так что не теряйте бдительности. Как только вам удастся добраться до терминала, выбирайте там функцию, которая открывает двери. Около терминала (слева) пропадёт часть стены, тем самым открыв проход внутрь тайной лаборатории.

Перед тем, как пройдёте внутрь, приготовьтесь к тому, что вас встретят сотрудники лаборатории, причём крайне враждебно, поэтому придётся убить всех. К тому же, когда вы войдёте внутрь лаборатории, задание будет выполнено, и вам зачислят заслуженный опыт, а когда вы перебьёте всех гулей, то сможете спокойно обыскать лабораторию и взять с собой много ценных вещей.

Заядлый фанат

Задание берётся у Мо в городе Даймонд-сити. Если коротко, то Мо нужно отыскать редкие довоенные спортивные вещички, поэтому он просит отыскать их, вас. Насчёт крышек - можно договориться. Всего три уровня сложности и за каждую успешную сделку вы будете получать на 25 крышек больше. В любом случае, взяв у него работу, вы получаете задание: . К тому же три подзадачи: первая - , вторая - , третья - .

Принести Фреду Аллену канистру «ГаллюциГена»

Задание берётся в местечке под названием «Добрососедство». Там вам необходимо будет отыскать некоего Фреда (отыскать его можно в отеле «Рексфорд»). Он вам познакомит со старым зданием под названием «ГаллюциГен» и расскажет, что там наверняка есть какие-нибудь препараты (наркотики), но поскольку туда отправились стрелки (самые крутые наёмники), он не сможет достать препараты своими силами. Так что он просит этим делом заняться вас. Вы так же можете с ним поторговаться в плане вознаграждения. Каждая успешная сделка повышает сумму вознаграждения на 50 крышек, но учтите, что если хоть раз потерпите неудачу, вернётесь к первоначальной награде - 200 крышек. Ваше основное задание: .

По прибытию в нужное место, около здания вы найдёте пару трупов тех самых стрелков, о которых говорил работодатель. Внутри вас встретят уже живые и враждебные стрелки. Кстати, обратите внимание на то, какие они больные стали из-за препаратов, которые изготавливали в этом месте. Имейте в виду то, что в этом месте будет очень много самых разных вещей, которые можно будет не только продать, но и ещё использовать в других целях, к примеру, в обустройстве дома или улучшения оружия. Само здание достаточно большое. Тут очень много разных коридоров и помещений, в которых будет очень много обезумевших стрелков, так что будьте готовы услышать безумные крики и прочее.

В конце концов, вы доберётесь до дверей, за которыми и будет находиться нужная канистра. Дверь закрыта при помощи терминала, поэтому для того, чтобы отпереть их, необходимо будет взломать терминал. Для того чтобы взломать терминал, потребуется уровень взлома «Хакер». Но не пугайтесь, поскольку есть ещё один способ открыть двери. Для этого пройдите в помещение по соседству и отыщите там компьютер с лёгким уровнем взлома. Взломам компьютер, вы сможете сбросить текущий пароль и получить новый. Неизвестно, даётся ли при сбросе каждому игроку свой пароль, но в этом прохождении пароль такой - «Admin-3».

Как только вы получите пароль, вернитесь к терминалу уровня «Хакер» и повзаимодействуйте с ним, чтобы открыть двери (теперь взламывать его не потребуется). Так вам откроется дверь. И кстати, пройдя вперёд, не стоит поворачивать в правую сторону, поскольку там ядовитый газ, который убьёт вас. Идите влево. Пройдя чуть дальше, вы наткнётесь на новый компьютер, который придётся взломать, если вы не добыли пароль. При помощи этого компьютера вы сможете запустить дезинфекцию, которая уберёт с вашего пути ядовитый газ.

Вы находитесь уже буквально в шаге от нужной канистры для заказчика. Попасть внутрь можно двумя путями: взломать двери и пройти внутрь, либо провести дезинфекцию и пройдя через место, где ранее был ядовитый газ. Но, в любом случае, вы окажитесь в лаборатории, где наткнётесь на стрелка-командира. Противник будет достаточно стойкий, к тому же, может активировать электрический механизм, который может ударить током. Лучше всего нанести ему пару ударов и спрятаться, а ещё лучше быстро убить его за счёт элемента внезапности. Кстати, вы не пугайтесь, но он может стать ещё и невидимым, так что будьте готовы и к этому.

После боя, осмотрите внимательно лабораторию. Вам нужно забрать две колбы с газом корпорации «ГаллюциГен». Как только вы их заберёте, можете покинуть это место и вернуться в Добрососедство к своему заказчику. Вернувшись обратно к Фреду, расскажите ему о том, что работа выполнена и передайте ему колбы с газом. За это вы получаете опыт и деньги, о которых договорились раньше. Задание выполнено.

Фокус с исчезновением

Задание можно взять лишь после того, как вы вытащи Ника Валентайна из рук гангстеров и он вам предложит поработать на себя. В его кабинете вы сможете ознакомиться с делом. А как только ознакомитесь, у вас появится новое задание: . Так же у вас появится первая основная и дополнительная подзадача: основная - , дополнительная - .

Прохождение заданий Братства Стали

Огневая поддержка

Это дополнительное задание вы получите в ходе прохождения задания: . Поскольку задание берётся случайным образом, вам предстоит побродить немного около завода сборки машин «Корвега». В какой-то момент у вас появится надпись в левом верхнем углу о том, что вы поймали сигнал: . Вашей первой подзадачей в этом нелёгком задании станет: . Настроиться на частоту достаточно просто - воспользуйтесь Пип-Боем. Там, выбрав соответствующий раздел и нужную частоту, вы получите новую подзадачу: .

Итак, оказать требуемую помощь вы сможете в локации «Коледж Сквер». И учтите то, что по прибытию в это место вам предстоит столкнуть с огромной кучей диких гулей, так что необходимо хорошо подготовиться, либо быстро добежать до полицейского участка, где вы уже сможете помочь защитить здание паладину Дансу и его отряду особого назначения. В общем, завалить вам придётся просто огромную кучу диких гулей и делать лучше это в компании дружелюбных персонажей, поэтому бегом до Кембриджского полицейского участка. Кстати, как только вы прибываете в окрестности Кембриджского полицейского участка, вы тут же получите новую подзадачу: . Как только эта мясорубка с дикими гулями закончится, у вас появится новая подзадача: . Дансом окажется мужик в огромной силовой броне.

Данс в ходе разговора вскоре признаётся, что он является членом фракции «Братство Стали» и у него в этом месте есть особое задание от руководства. Руководство отдало приказ провести разведку в этом месте, но всё пошло совсем не так, как было задумано. К тому же, пропал один боец и у них припасы на исходе. Связь с командованием так же не удаётся установить, поскольку сигнал слишком слабый. Вскоре в ваш разговор вмешается Хэйлин и скажет, что сигнал радиовышки в полицейском участке можно усилить, вот только сделать это можно при помощи соответствующего оборудования. Но выход есть, поскольку оборудование можно достать в «Аркджет системс» (мини-завод такой). Именно там можно добыть нужное оборудование, которое поможет сделать коротковолновую передачу сигнала руководству. В общем, Данс предлагает вам помочь «Братству Стали». На этом задание подошло к своему концу.

Призыв к оружию

Задание вы получите лишь при двух условиях. Условие первое - необходимо выполнить задание, тем самым откликнуться на помощь. Условие второе - после боя нужно согласится на просьбу Данса о помощи. Поскольку отряд паладина Данса сейчас оказался в западне - им необходимо связаться с командованием, но сделать это можно лишь при помощи радиосигнала. А поскольку сигнал идёт слабый - командование его не может получить. Так что вам придётся добыть оборудование, которое поможет усилить этот сигнал для короткой волны. Итак, ваша первая подзадача в этом квесте: .

Входите внутрь полицейского участка. Внутри поговорите с паладином Дансом. Сообщите Дансу о том, что готовы отправиться на поиски деталей. Итак, ваша новая подзадача: «Следовать за паладином Дансом». Кстати, не забывайте осмотреть полицейский участок, поскольку тут очень много полезных вещей, которые вам пригодятся в ходе путешествия по Пустошам.

Двигайтесь следом за солдатом «Братства Стали». Во-первых, учтите то, что путь будет не из самых близких. Во-вторых, возможно вам по пути встретятся рейдеры, с которым завяжется бой. За Данса можете не волноваться, а вот за себя подумать стоит. А вообще, нападать могут не только рейдеры, просто только они могут перекрыть дорогу специально. Что касается остальных врагов - они просто попадаются по мере продвижения к цели.

В конце концов, вы доберётесь до места под названием «Аркджет системс». Именно тут вам придётся отыскать детали, которые усилят радиосообщение в полицейском участке. Прямо у входа паладин Данс остановится, чтобы дать указания. «Действуем тихо и чисто. Никаких подвигов, всё строго по протоколу» - именно это он вам и скажет. Протокол естественно известен лишь ему, поэтому на него можно просто забить «болт». Ваша главная цель внутри - коротковолновый передатчик. Ваша подзадача остаётся прежней: .

Внутри у вас вскоре подзадача обновится на: . Данс скажет, что тут кто-то уже побывал, но это точно не люди и не какие-либо другие существа - это синты. Нет ни крови, ни гильз. Ваша подзадача остаётся прежней: . Пройдя пару коридоров, вы оказываетесь в большом зале. Ваша новая подзадача: . Открыть двери вы сможете при помощи компьютера (терминала) в этом же зале. После открытия дверей, ваша подзадача меняется на: .

Итак, как только двери откроются, на вас тут же набегут «пачки» синтов. Настроены они не очень дружелюбно, так что приготовьтесь к бою. После боя, не забывайте обыскать останки синтов и после, сразу же дальше двигайтесь за Дансом. В следующем зале синтов будет не больше, но вот там они уже будут вас спокойно обстреливать сверху, поэтому лучше заняться поскорее теми, кто сверху. В любом случае, после боя продолжайте двигаться за паладином Дансом.

Вскоре вы добираетесь до ядра двигателя «Аркджет». Нужный вам передатчик должен быть в центре управления на самой вершине ядра и судя по всему, лифты в этом месте уже не работают. Чтобы они заработали, вам придётся спуститься вниз и каким-то образом обратно включить основной генератор, который подаст питание. Данс предлагает осмотреть служебный сектор, который расположен около главного зала. Так вы получаете подзадачу: .

Итак, включить резервное питание вам удастся лишь при помощи терминала в самом конце. Отыскать его не просто, поскольку путь внизу линеен. Как только вы активируете резервное питание, тут же получаете новую подзадачу: . Кроме этого у вас появляется ещё и необязательная подзадача: .

Не понятно лишь одно, почему эта подзадача считается необязательной, если синты постоянно наступают и судя по тому, как они колотят Данса, их нужно уничтожить как можно быстрее. В любом случае, жмите на кнопку в соседнем помещении. Запустится двигатель, синты будут уничтожены, а Данс спасён. Ваша новая подзадача: . Идите к нему и поговорите с ним. С Дансом всё будет в порядке, поэтому вызывайте лифт и отправляйтесь в центр управления.

В помещении центра управления вновь завяжется бойня с синтами. Ваша новая подзадача: . Перебив всех синтов, у вас появляется новая подзадача: . Найти эту деталь вы сможете на одном из синтов, так что внимательно всё осмотрите.

Найдя передатчик, ваша подзадача меняется на: . В общем, суть задачи, думаю, ясна. Пора выбираться с этой обители синтов на свежий воздух. Кстати, выход будет рядом, поэтому вам не придётся тащиться обратно через всё здание. На улице ваша подзадача обновляется: . Итак, паладин Данс скажет вам на улице две важные вещи. Во-первых, если вы отдаёте ему передатчик, он вас хорошо вознаградит за проведённую операцию. За проделанную работу он вам предаёт своё личное оружие - лазерный карабин «Братства Стали». Так вы получаете пушку «Праведный Властелин». Что касается награды - вы получаете 50 штук ядерных батарей. Во-вторых, он предлагает вам вступить в «Братство Стали». В общем, принимать ключевые решения дальше вам, но, в любом случае, задание выполнено.

Semper Invicta

Для взятия этого задания нужно выполнить два условия. Условие первое - выполнить задание: . Условие второе - необходимо в конце задания «Призыв к оружию» согласится на предложение Данса насчёт вступления в «Братство Стали». И тогда это задание начнётся сразу же после того, как вы выполните задание: . В любом случае, ваша первая подзадача в этом квесте: .

Тень стали

Наверное, самое невероятное дополнительное задание, которое связано с «Братством Стали». Причём взять задание это не так уж и просто, поскольку придётся для начала пройти часть сюжетного задания: . И кстати, только тогда, когда вы убьёте наёмника Келлога и покинете Форт-Хаген. На выходе вы сможете увидеть сразу один небольшой самолёт, а подняв голову выше - огромный флот, который будет говорить о том, что это «Братство Стали». Думаю, не секрет, зачем они прибыли сюда. Их основная цель - это «Институт». В любом случае, ваша первая подзадача: . После того, как вы прослушаете радиосообщение, появится новая подзадача: . Куда они направились? Летят они к Кембриджскому полицейскому участку, так что если вам не терпится поглазеть на это огромное летающее судно - отправляйтесь скорее к Дансу.

Прохождение заданий Минитменов

Первый шаг

Задание вы можете взять лишь после того, как выполните сюжетное задание: . Задание выдаёт всё тот же Престон. После успешно выполненного задания, Престон просит вас об одной услуге. Итак, одно поселение просит помощи. Жители этого поселения до сих пор надеяться на то, что в этих краях всё ещё есть благородные минитмены, которые могут помочь и защитить. Но поскольку минитменов сейчас не много, точнее пока что есть всего один активный минитмен - Престон. Он просит вас помочь отыскать остальных членов этой фракции. После разговора у вас появляется первая подзадача в этом дополнительном задании: . Кроме этого есть ещё одна подзадача: . Он вам поможет в ходе прохождения этого задания.

Отправляйтесь к указанной точку на карте. Расположено поселение Тенпайнс-Блафф достаточно далеко, поэтому, скорее всего вы наткнётесь не на одного врага, так что приготовьтесь. Как только вы подойдёте до этого разрушенного поселения, у вас появиться запись: «Обнаружено: Танпайнс-Блафф» + вам перечислят опыт за нахождение этого места. Поговорите с переселенцами и сразу же лучше сказать, что вы один из минитменов.

Итак, этих поселенцев уже в течение нескольких недель терроризирует одна банда рейдеров. Они постоянно крадут у них припасы и еду. А если они откажутся им платить эту дань, то они их убьют. И хотя они знаю, где расположено логово этой банды, побороть их им не хватит сил. Именно поэтому они и просят помощи.

В ходе разговора ваша подзадача будет обновлена на: . Нужное место будет отмечено у вас на карте после разговора с одним из поселенцев. Вы сразу же можете отправиться в указанное место и перебить всех подонков. Логово расположено на юге и пройти придётся достаточно далеко.

Совет: Перед тем, как вы двинетесь на этот завод, учтите то, что это не какой-нибудь обычный лагерь или стоянка с рейдерами. Их тут очень и очень много, так что настоятельно рекомендую перед путешествием туда, хорошо подготовиться. Дело даже не в том, что у них будет в руках и, что они будут носить - они просто давят своим числом.

Когда доберётесь до завода, то вскоре ещё и к вам поступит сигнал: . Так вы получаете задачу: . Но вы сильно не отвлекайтесь от своего текущего задания, поскольку тут очень много рейдеров и вам нужно быть внимательными. В ходе зачистки вам очень сильно помогут гранаты и мины. В начале любого боя лучше где-нибудь засесть (найти удобную позицию) и отстреливаться. Следите за своим боезапасом, поскольку если он будет маленький, тогда вам либо придётся идти в рукопашную, либо искать патроны в ходе боя.

Совет: Блуждая по этому автомобильному заводу, не теряйте бдительности даже после того, как вы убьёте всех рейдеров снаружи! Вам предстоит пройти ещё внутрь, где вас ждут не только рейдеры, но и ещё турели. Так что, поворачивая за очередной угол, будьте внимательными. Никогда не знаешь, когда по тебе начнёт палить автоматизированная пушка!

После того, как вы зачистите территорию снаружи, отыщите проход внутрь. Внутри вас ждут опять-таки рейдеры. В самом конце вам предстоит убить Джареда - местный главарь. Кроме этого, учтите то, что Джареда будет прикрывать ещё парочка рейдеров и турели. Если у вас возникают проблемы с турелями, тогда внимательно осмотрите помещение - тут есть терминал, при помощи которого вы сможете отключить автоматические установки. Как только разберётесь с главарём бандитов, вы получите новую подзадачу: . И кстати, не забывайте внимательно обыскать этот завод, поскольку тут вы можете отыскать целую кучу полезных вещей!

В любом случае, вернитесь обратно в Тенпайнс-Блафф и сдайте задание. Сказав жителям, что вы выполнили их поручение, вы получаете крышечки и получаете возможность пользоваться мастерской в этом небольшом, полуразрушенном поселении. Кроме этого ваша подзадача на: . И поселенцы, которым вы помогли разобраться с проблемой, теперь согласны присоединится к минитменам.

При встрече Престон вам скажет о том, что жители, которым вы помогли, решили примкнуть к минитменам и это прекрасно. В ходе диалога Гарви выдаст сигнальный пистолет. При помощи этого оружия вы в случае чего сможете вызвать подкрепление, и если где-нибудь поблизости будут минитмены - к вам обязательно прибудет подкрепление. В общем, как только вам передадут ракетницу и крышки, ваше задание будет выполнено + вам перечислят заслуженный опыт!

Станция «Оберленд»: Поселению угрожают рейдеры

Задание берётся у Престона Гарви, но лишь после того, как вы выполнили несколько условий. Во-первых, выполнили побочное задание: . Во-вторых, если в ходе разговора с Престоном Гарви согласились Генералом минитменов (то есть лидером) и взяли на себя обязанности руководить всеми. Поскольку никого больше из активных минитменов, кроме Гарви, нет - вы единственная кандидатура на должность лидера. Ваша первая подзадача в этом задании: .

→ Совет: На этом этапе прохождения в качестве напарника вы можете теперь взять Престона Гарви. Если уровень сложности и вообще враги, доставляют вам проблемы, тогда берите этого минитмена и в путь!

По прибытию на станцию Оберленд, найдите там отмеченного значком поселенца и поговорите с ним о проблемах. Оказывается, что очередные рейдеры требуют припасы с мирных жителей и грозятся тем, что убьют их, если им не будут поставлять припасы. Поселенцы просят вас помочь им в этом деле. Так вы получаете новую подзадачу: . Нужное место будет находиться около Даймонд-сити (немного северней от города), так что отправляйтесь в путь.

Поселенцы говорили о том, что к ним приходили три рейдера. Так вот, снаружи вам предстоит убить троих рейдеров, а вот внутри их будет уже намного больше. Так что будьте готовы к самым разным трудностям. Кроме рейдеров внутри вы ещё встретите турели, так что будьте внимательными и постарайтесь не подставляться. Как только это место будет зачищено от рейдеров, вы получите подзадачу: . Вернитесь обратно на станцию Оберленд к поселенцам и поговорите с ними. Как только вы с ними поговорите, вас вознаградят крышками, а у задания появится новая подзадача: . Поговорив с Престоном, за это задание вы получаете опыт, и задание наконец-то подходит к концу.

Поселение «Сомервилл-Плейс»: Поселению угрожают рейдеры

Задание выдаёт Престон Гарви, либо вы его берёте лично у мирных жителей, добравшись до поселения «Сомервилл-Плейс», которое расположено в южной части карты. Если задание было взято у Престона, тогда вы получите подзадачу: . В любом случае, они вас попросят помочь разобраться с рейдерами. Так вы получаете подзадачу: . Открывайте сразу карту и отыщите нужное место. Расположено он будет в восточной части от поселения, так что придётся перебраться как-то через болото.

Экспансия - Ресторан «Старлайт»

После того, как вы поможете жителям станции Оберленд разобраться с группой рейдеров, доложите обо всём Престону. Получив награду, вы получаете и новое задание. Престон вам расскажет о том, что разведчики нашли подходящее место для постройки поселения, вот только возникла проблема - в том месте обосновались какие-то кровожадные твари. Так что вам придётся зачистить это место и после зачистки, поставить радиомаячок, чтобы оповестить всех поселенцев о зачистке этого места. Так вы получаете задание: . И сразу же подзадачу к нему: .

Зачистка - Теплица «Гринтоп»

Задание берётся в местечке под название теплица «Гринтоп». Там поговорив с одним из поселенцев, как обычно потребуется оказать помощь. На этот раз мирные жители (они же поселенцы) попросят вас зачистить одно место от тварей разного рода. Если этого не сделать, то вероятней всего в скором времени они зайдут в гости к этим людям и полакомятся человеченкой. Но самое обидное в этой всей истории то, что место, где живут эти твари, идеально подходит для строительства. Более того, мирные жители вам расскажут, что они знают людей, которые бы согласились поселиться в том месте, если, конечно, место будет зачищено от чудовищ. В конце концов, так вы получаете это задание и сразу же подзадачу к нему: основное задание - , подзадача - . Кстати, самое интересное то, что эта коммуна находится в крайней западной части карты. Вопрос: как чудовища доберутся до жителей? Конечно, это загадка, но что ж поделать, отправляйтесь выполнять это задание.

Как только добираетесь до коммуны «Солнечные приливы», наверняка наткнётесь на некого Профессора Гудфилса, но он с вами не заговорит, так что не тратьте на него своё время. Отправляйтесь зачищать домики. Там вам могут попасться либо жуки, либо дикие гули. Кроме этого, есть вероятность того, что там вы встретите легендарного гуля. Стрельнув по нему пару раз, он мутирует и начнётся серьёзный бой, в котором постарайтесь просто не подставляться под удары. Можете в руки взять какое-нибудь оружие, которое хорошо показывает себя в ближнем бою.

Кстати, вы можете попробовать так же перепрограммировать робота-помощника. Нужный терминал находится в центре и ещё его придётся взломать, но будьте осторожны, поскольку если будет что-то не так, тогда робот нападёт на вас. После того, как вы убиваете легендарного дикого гуля, то получите новую подзадачу: . Доложив о зачистке, вы получаете крышки + опыт за задание. Кроме этого, жителя «Гринтоп» скажут вам, что готовы присоединиться к минитменам за оказанную помощь.

Штурм Форта Индепенденс

Задание берётся у Престона Гарви. Он полагает, что теперь пришло время минитменам вернуть себе обратно «Замок». Этот замок представляет собой очень старый форт. Давным-давно форт служил основной базой минитменам, но те времена прошли и теперь там обосновались новые жители. С вашей помощью, конечно, минитменам удастся вернуть обратно это «гнёздышко». Ваша первая подзадача: .

Как только вы поговорите с Престоном по поводу штурма Замка, то он вам сообщит о том, что будет вас ждать около крепости. Так вы получаете новую подзадачу: . Так что отправляйтесь в нужное место, если вы, конечно, готовы к битве и хорошенько подготовились.

Потогонка: Зеленокожие

Задание берётся в местечке под названием «Потогонка». Расположено оно в северной части карты. По прибытию вы наткнётесь на очень интересное место, где обосновались разумные гули. Отыщите там некого Уайзмена и поговорите с ним. Итак, он вам расскажет о том, как с нормальными (разумными) гулями поступил мэр Даймонда-сити - он их выгнал. Так вот, Уайзмен не растерялся и обосновал свою собственную общину, в которой они научились (в местном бассейне) выращивать травки, точнее говоря смолянку. Вот только всё было бы ещё лучше, если бы они проложили торговые маршруты, продавая тем самым ту самую смолянку. К сожалению, проложить их не удаётся по той причине, что рядом обосновались супермутанты и нападают на караваны. Уайзмен просит вас разобраться с этими чудищами. Так вы получаете подзадачу: . Открывайте журнал заданий, выбирайте соответствующее задание, открывайте карту и отыщите нужно место.

Казалось бы, что тут такого? Подумаешь, убить парочку супермутантов и вернуться обратно, доложить обо всём. Но, друзья, вся «соль» в том, что там будут, возможно (всё зависит от великого рандома) два легендарных монстра, среди которых один супермутант, а другой очень сильный робот. Не прокачанные и хорошо не экипированные персонажи сделать вообще нечего не смогут. Можно даже не пытаться. Что важно знать?

Во-первых, даже не пытайтесь убить двух легендарных монстров одним махом. Это не просто бесполезно - это опасно. К тому же, даже не эффективно. Вообще никак. Полный ноль. Особенно если вы играете не на лёгком и даже не на среднем уровне сложности, то это вообще тихий ужас.

Во-вторых, нужно перебить рядовых врагов. Всех и каждого. Нельзя оставлять рядовых врагов, потому что будут мешать. К примеру, толпиться. В ключевой момент, когда вы не сможете отойти назад, вас чисто случайно могут убить, либо что-то похуже - просто забьют всей толпой как собаку.

В-третьих, притащите вместе с собой какое-нибудь мощное оружие. К примеру, при помощи «Толстяка» можно попытаться убить кого-нибудь, но лучше на легендарных монстрах это оружие не применять, поскольку после мутации они восстановят своё здоровье и получиться, что вы только зря снаряд потратили. Просто на вашей стороне элемент неожиданности - воспользуйтесь им.

Как только место будет зачищено, и всё внимательно осмотрите, вернитесь обратно до Уайзмена. Он вам выдаст сотню крышек, и в будущем вы теперь сможете пользоваться мастерской в Потогонке. Кроме этого, Уайзмен вам ещё скажет о том, что готов присоединиться к минитменам. Поскольку лучше помогать друг другу. Так вы получаете подзадачу: .

Возвращайтесь обратно в Сэнкчуари и отыщите там Престона. Он будет рад этим новостям, ведь обычным жителям никак не выстоять против супермутантов. В любом случае, задание выполнено, поэтому вам перечислят заслуженный опыт.

Сэкчуари

Задание берётся у Стурджеса. Разговор получится достаточно коротким. Он вам скажет о том, что для начала в этом месте (вашем поселении) неплохо было бы сделать нормальные кровати, поскольку люди достаточно долго спали просто на голой земле, что очень плохо. Задание берётся в ходе прохождения квеста: . У вас будет подзадача: . В любом случае, именно так вы получаете подзадачу: .

Прохождение заданий Железнодорожников

Прохождение заданий Института

Прохождение заданий Спутников

Выход на поклон - Силач

Блуждая около Даймонд-сити (либо идя к городу), вы вскоре сможете уловить новый радиосигнал: «Радио Тринити-Тауэр». Переключившись в своём Пип-Бое на этот сигнал, вы получите сообщение. Сообщением окажется просьба о помощи. Так вы получаете новое задание: «Выход на поклон». И первую подзадачу к нему: . В сообщение будет сказано, что одного бедолагу окружили супермутанты и взяли в осаду, поэтому ему требуется помощь.

Итак, вам нужно добраться до места под названием «Тринити-Тауэр». По прибытию в это место вам предстоит столкнуться с парочкой мутантов. Разобраться с ними не проблема. Как только зачистите первый этаж, поднимайтесь выше и заходите в лифт. Жмите на кнопку и поднимитесь на лифте выше.

Наверху вам вновь предстоит сразиться с супермутантами. Кроме этого, постоянно непонятно о чём будет говорить вам некий «Кулак». Врагов будет намного больше, чем на первом этаже, так что приготовьтесь к бою. Причём тут вы найдёте ещё один лифт, который поднимет вас ещё намного выше. Воспользовавшись вторым лифтом, вы окажитесь на самой вершине «Тринити-Тауэр», где буде само больше супермутантов. Кстати, тут же вы встретите того самого «Кулака», который всё дорогу вам угрожал расправой над вами. Учтите, что он будет опасен тем, что в руках у него будет миниган и подходить вплотную к нему слишком опасно.

После убийства «Кулака», поднимайтесь на самый верх, берите из ящика ключ от камеры и пройдите к заключённому. В камере, оказывается, сидит не только пленённый человек, но и ещё супермутант. Человека зовут Рекс, а супермутанта зовут Силач. Но Силач не такой, как остальные - он умный и более цивилизованный (а если честно, то он связался с Рексом, чтобы завладеть человеческой силой, но свои же его посчитали идиотом, поэтому заперли его в клетке). После разговора с заключёнными, вы получаете подзадачу: . Открыв камеру, вы получаете новую подзадачу: .

Кроме этого, приготовьтесь к тому, что после освобождения заключённых на вас тут же нападут ещё супермутанты. Чтобы спуститься вниз, все ранее пройденные этажи вновь проходить не придётся. Рядом будет лифт, где уже будет стоять Рекс вместе с Силачом, так что вам остаётся лишь присоединиться к ним и нажать на кнопку для спуска. Во время спуска в какой-то момент лифт остановиться и вам придётся выйти, чтобы пересесть на другой лифт, так что в очередной раз приготовьтесь к бою.

Когда лифт остановится ещё разок, то не думайте, что вам вновь необходимо выйти. Теперь вам нужно просто перебить мутантов, которые будут находиться в здании. После того, как вы их убьёте, лифт продолжит спускаться вниз. Когда лифт остановится уже в третий раз, то это будет уже конечная и дальше нужно уже идти на своих двух. Ключевая точка будет расположена неподалёку, так что вам не придётся пройти ещё половину города в поисках безопасного места. Как только Рекс тоже прибежит к новой ключевой точке, появляется новая подзадача: . Поговорив с Рексом, задание будет выполнено, и вы получите заслуженный опыт. Рекс покинет вас, а Силач сможет присоединиться к вам в качестве спутника.

Долгий путь вперёд - Роберт Мак-Криди

Рекрутинг Хэнкока - Хэнкок

Сюжет века - Пайпер

Задание берётся у Пайпер - журналистки. Встречается она главному герою прямо коло Даймонд-сити. На входе поговорив с ней, оказывается, что её не пускают в город из-за того, что она в своей газете написала много чего интересного о местном правительстве. Когда подойдёте вы, она попросит вас подыграть ей, чтобы вы вместе могли попасть внутрь. Нечего делать вам не придётся, Пайпер сама разыграет небольшое представление. Как только вы окажитесь внутри, вы встретитесь внутри с мэром. В ходе разговора Пайпер скажет, что у неё есть работа для вас. Так вы получаете новое задание и первую подзадачу к нему: задание - , подзадача - .

Отправляйтесь в место под названием «Общественны события». Прибыв в этом место ваша подзадача обновляется на: . Итак, Пайпер просит вас дать интервью, в котором вы бы рассказали о себе, о том, как жилось вам в убежище и прочее. Отвечать можно как угодно.

Вообще, личное задание Пайпер - сплошная болтовня. Нечего в этом трудного нет. Даже на входе в Даймонд-сити вам не придётся делать никаких ключевых решений - всё легко и просто. А когда вы уже наконец-то Пайпер дадите интервью, она согласиться присоединиться к вам в качестве спутника. После этого, задание будет завершено + вам перечислят опыт за прохождение.

Проснись и пой! После некоторых изменений в своей внешности, исследуй свой дом, пообщайся с Кодсвортом, своей женой или своим мужем и сыном Шоном, узнай немного о здешней жизни, пока не позвонят в дверь.

Отличные новости! Представитель Волт-Тек здесь, чтобы предложить вам и вашей семье обеспечить более светлое будущее в разваливающемся мире.

Заполните регистрационную форму. Там вам необходимо указать ваше имя (вы можете выбрать имя из списка озвученных имён для Fallout 4) и ваши лучшие способности, то есть распределить очки S.P.E.C.I.A.L. между семью атрибутами. Вы можете создать персонажа с определённым типом характера ( есть некоторые предложения для вас).

Не беспокойтесь, если вы допустили ошибку. Вы сможете исправить свои показатели атрибутов S.P.E.C.I.A.L. прямо перед выходом из Убежища 111.

Когда начнётся хаос, следуйте инструкциям государственных служащих в поисках Убежища 111, о котором говорил представитель Волт-Тек. После разговора с офицером, проследуйте в центр платформы и наблюдайте конец света. Игнорируйте грызущий вас страх, он вполне естественен.

Когда попадёте в убежище, следуйте указаниям сотрудников Волт-Тек. И пожалуйста, войдите в капсулу обеззараживания.

Локации для исследования:

  • Убежище 111
  • Сэнкчуари
  • Конкорд

Проснись и пой! Это абсолютно нормально чувствовать себя немного неустойчиво после проведения длительного периода в криокамере.

Покинуть Убежище 111

Так мало времени, чтобы разобраться в вашей сложной ситуации. Следуйте по коридорам убежища.

В терминале кафетерия вы найдёте свою первую голозапись игры Red Menace — развлекитесь перед тем как окунуться в суровую реальность нового мира. Не забудьте её забрать с собой, на всякий случай.

Не покидайте «дом» без 10-мм Пистолета, патронов и Пип-Боя. Пистолет и патроны вы найдёте на письменном столе комнаты за одной из дверей и в кладовой в углу в той же комнате . В той же кладовой вы найдёте ящик для криолятора, правда взломать пока не получится, так как замок очень сложный. Так что не забудьте вернуться за ним позже. На этом же столе терминал смотрителя, с помощью которого вы сможете открыть эвакуационный тоннель.

Справка: Криолятор

Урон: 20 (энергетический)

Боеприпасы: Крио элемент

Скорострельность: 90

Дальность: 71

Меткость: 66

Вес: 13,2

Цена: 302

Криолятор стреляет замораживающей дымкой, которая замедляет цели, нанося им энергетический урон, а непрерывные выстрелы могут временно заморозить врагов, за счёт чего им достаётся больше урона от дальнейших атак. Из-за ограниченной ёмкости магазина криолятор требует постоянной перезарядки. Это уникальное оружие может быть улучшено модификацией Кристаллизующее дуло, которая позволит криолятору стрелять криогенными капсулами на более дальнее расстояние и наносить дополнительный баллистический урон.

Далее, следуя по коридорам, вы найдёте скелет доктора — заберите у него Пип-Бой и с помощью него откройте дверь убежища, нажав на красную кнопку. Прежде чем покинуть убежище, вы можете изменить настройки атрибутов S.P.E.C.I.A.L., поменять имя и внешность. Не хотите? Тогда покиньте Убежище 111.

Вернуться домой

Оглянитесь вокруг — вот ваш новый мир. Вернувшись к дому, вы увидите вашего робота-дворецкого Кодсворта, подстригающего кусты.

Поговорить с Кодсвортом

Выясните у него знает ли он что-нибудь о Шоне. И чем он занимался эти 200 лет. И возьмите у него голографическую запись от вашего мужа/жены.

Вместе с Кодсвортом обыскать район

Он предложит осмотреться, может быть Шон где-то рядом. Загляните к себе в дом.

Подсказка

На кухонной стойке возьмите журнал «Грогнак-Варвар» выпуск 1. Он активирует журнальный перк (весь список журнальных перков можете посмотреть ).

А в детской комнатке Шона на полу вы найдёте «Книжку S.P.E.C.I.A.L.» , которая подарит вам одно очко для повышения одного из семи атрибутов S.P.E.C.I.A.L.

Загляните и к соседям, может там тоже будет что-то интересное. Может быть вы найдёте какие-нибудь тайники. Кто знает?

Когда вы найдёте Кодсворта снова, он посоветует вам отправиться в Конкорд и поспрашивать там.

Осмотреть Конкорд

По пути в Конкорд загляните на стоянку грузовиков «Красная ракета». Там вы найдёте себе верного спутника — собаку по кличке Псина. Научитесь ей командовать, и она поможет вам в пути и боях, как ваш компаньон (весь список доступных компаньонов смотрите ). На стоянке грузовиков вы найдёте все виды мастерских.

В Конкорде дойдите до Музея Свободы и квест будет завершён.

Локации для исследования

  • Даймонд-сити

Для того, чтобы начать квест «Жемчужина Содружества», сначала придётся познакомиться с Престоном Гарви, минитменом Содружества. Начните квест «Зов свободы» , он активируется сразу как вы подойдёте к Музею Свободы в Конкорте, где завершился предшествующий ему квест «Время на исходе» . Помогите Престону Гарви и его людям, зачистите территорию Конкорда от врагов. Когда дело будет выполнено матушка Мерфи, одна из людей Гарви, сообщит вам, что она чувствует, что ваш сын ещё жив, и предложит начать его поиски с самого большого поселения в округе — Даймонд-сити.

Добраться до Даймонд-сити

Путь до туда будет очень долгим, так как по пути вам могут встретиться кто-угодно! Рейдеры, супермутанты, разъярённые дикие животные и ещё бог знает кто. Будьте осторожны! Но с другой стороны, такое долгое путешествие по Пустоши позволит познакомиться с новым миром и его обитателями.

Когда вы пересечёте мост разрушенного Бостона, ищите знаки, указывающие направление на Даймонд-сити.

У входа вы столкнётесь с репортёром по имени Пайпер. Она поможет вам пройти внутрь закрытого города, обманув охранника.


Раздобыть сведения о Шоне

На входе вы станете свидетелем небольшой перебранки мэра города Макдонаха и Пайпер.

Поговорив с ним, вы узнаете его мысли по поводу Пайпер. Она кстати в будущем может стать вашим компаньоном полный список компаньонов .

Харизма

Хотите почувствовать власть? Поговорите с мэром о его ситуации с Пайпер, заодно проверьте свои навыки в харизме. Вдруг вы узнаете что-то интересное. И вообще, этот навык пригодится вам и с другими жителями города.

Затем отправляйтесь на рынок Даймонд-сити, там вы найдёте с кем поговорить и кого поспрашивать.

Кто может вам помочь на этом оживлённом рынке? Большинство людей довольно дружелюбны. Вы можете поспрашивать следующих людей, чтобы понять, что вам делать дальше:

  • Денни Салливан, охранник на входе в город.
  • Пастор Клементс в Церкви всех верований.
  • Нат, младшая сестра Пайпер, продающая газету «Общественные события».
  • Пайпер поможет вам только после того, как вы дадите ей интервью.
  • Мо Кронин, экстраординарный продавец бит «Мухобоев».
  • Джон, парикмахер.
  • Артуро Родригес, торговец оружием.

Кто-нибудь из них посоветует обратиться в детективное агентство к Нику Валентайну, расположенное тут же в Даймонт-сити.

Подсказка

Хорошо, когда есть выбор! Если вас не пугают враждебно настроенные жители центра Бостона, тогда перед тем, как пойти в Даймонд-сити, сначала загляните в местечко под названием Добрососедство. Там в Доме воспоминаний попробуйте поговорить с Ирмой. Она может указать вам правильное направление, после того как вы несколько минут посидите в капсуле воспоминаний.


Посетите агентство Валентайна. Кажется, крутой детектив Ник Валентайн пропал. Элли Перкинс надеется, что вы сможете помочь его разыскать.


Харизма

Попробуйте очаровать Элли Перкинс, и может быть она позволит вам стрясти с неё некоторую сумму крышек за спасение её босса.

Подсказка

На столе в углу комнаты вы найдёте выпуск журнала «РобКо — Веселье» с голозаписью игры.


Пасхалка

Пройдя дальше вглубь агентства, вы найдёте одно очень интересное засекреченное дело Ника Валентайна про Загадочного незнакомца, который уже на протяжении многих лет появляется по всей территории бывших США. Это отсылка к прошлым частям Fallout, в которых также появлялся таинственный незнакомец. В Fallout 4 он нас тоже ожидает — перк Загадочный незнакомец позволит вам одним глазком взглянуть на него. Кто знает, может быть мы узнаем о нём немного больше?


Отправляйтесь на поиски Ника. Ну, или задержитесь и немного развлекитесь в Даймонд-сити. Например:

  • Поговорите с Мо Кронином в «Мухобоях» и выполните для него парочку заданий за крышки, конечно же.
  • Сходите за покупками и приобретите какое-нибудь впечатляющее оружие и снаряжение у Артуро, например. У него есть парочка уникальных экземпляров легендарного оружия: Большой мальчик и Верный друг.

Справка: Большой мальчик


Особенность: Выпускает дополнительный снаряд

Урон: 486

Боеприпасы: Ядерный минизаряд

Скорострельность: 1

Дальность: 117

Меткость: 39

Вес: 30,7

Цена: 13 783

Установлено: Стандартный пусковой снаряд

Описание: Используемый для запуска разрушительного ядерного минизаряда, Большой мальчик может похвастаться непревзойдённым уроном. После запуска ядерный минизаряд быстро теряет высоту, поэтому цельтесь чуть выше вашей цели или используйте режим V.A.T.S., чтобы произвести точный выстрел. В любом случае, убедитесь, что вы находитесь на безопасном расстоянии от вашей цели — у ядерного минизаряда немалый радиус поражения.

Справка: Верный друг


Особенность: Удвоенный урон целям с полным здоровьем

Урон: 29 (энергетический)

Боеприпасы: Батарея

Скорострельность: 50

Дальность: 71

Меткость: 71

Вес: 4,5

Цена: 338

Установлено:

  • Фотонный возбудитель
  • Улучшенный короткий ствол
  • Штатная рукоятка
  • Штатный прицел
  • Нет надульной насадки
  • Запаситесь лекарствами или химпрепаратами в «Chem-I-Care».
  • Пообщайтесь с местными в баре «Скамья запасных». Там есть парочка русских.
  • Исследуйте офис мэра и начните копить крышки, ведь вам надо будет приобрести свою собственную лачугу за 2000 крышек.
  • Поэкспериментируйте с незаконным проникновением и воровством. Всё, что подсвечено красным — не ваше, но иногда, некоторые предметы могут быть стырены, как, например, журнальчик ниже. Будьте осторожны, когда воруете что-либо, вы ведь не хотите, чтобы в городе все обозлились на вас!

Подсказка

В школе в дальнем углу комнаты на первом этаже вы можете найти журнал «Жить и любить» выпуск 9. Он открывает журнальный перк, который даёт вашим роботам-спутникам наносить на 5% больше урона. Весь список журнальных перков можно посмотреть . Берём и тихонечко уходим.


Ну, а теперь уже точно отправляемся на поиски Ника Валентайна.

Локации для исследования:

  • Станция «Парк-стрит»
  • Убежище 114

Разыскать Ника Валентайна

Ник Валентайн — ваш лучший шанс найти Шона, но он тоже пропал. Он отправился на поиски пропавшей девушки на станцию «Парк-стрит», где находится укрытие похитителей — банды Доходяги Мэлоуна. После этого его никто не видел. Идите на станцию «Парк-стрит», расположенную к северо-востоку от Бостон-Коммон.

Подсказка

В беседке, рядом со станцией «Парк-стрит», вы найдёте журнал «Грогнак-Варвар». Он либо откроет журнальный перк, позволяющий вам наносить на 5% больше урона при критическом ударе без оружия или холодным оружием, либо добавит ещё +5% к наносимому урону к уже имеющемуся.

Путь к станции «Парк-стрит» заведёт вас в самое сердце Бостона. Выбирайте ваш маршрут и битвы осторожно. Некоторых конфликтов лучше избежать.

Когда доберётесь до станции «Парк-стрит», следуйте по подземным тоннелям метро и войдите в Убежище 114. По пути вы постоянно будете натыкаться на гангстеров, вооружённых пистолетами-пулемётами. Так что почаще используйте быстрое сохранение , а то каждый раз, когда вас убьют, придётся начинать сначала — на входе на станцию.

  • Прежде чем идти на задание, всегда запасайтесь у торговцев боеприпасами и лекарствами.
  • Не забывайте про режим V.A.T.S. и критический удар.
  • Используйте укрытия. Когда вы стоите за каким-либо укрытием, нажмите кнопку прицела, и ваш персонаж автоматически немного высунется из-за него, чтобы сделать выстрел. Как только вы отпустите кнопку прицела, он опять спрячется.
  • Давайте компаньону команду атаковать одного врага, а сами в это время стреляйте в другого.
  • Используйте режим скрытности, когда есть возможность. Таким образом вы сможете обезвредить кого-то ещё до того, как вас заметят.
  • Забрасывайте врагов взрывчаткой. Это нанесёт им ещё больше урона и позволит убить быстрее.
  • Следите за показателями здоровья, при необходимости подкрепите его медикаментами или едой.
  • Чаще сохраняйтесь — быстрое сохранение .

Вскоре после входа в Убежище 114, вы обнаружите Ника Валентайна, которого держат в офисе смотрителя под замком.

Освободить Ника Валентайна

Дверь офиса смотрителя открывается с помощью терминала рядом. Вы можете взломать его самостоятельно, так как терминал лёгкий, или воспользуйтесь паролем, который можете забрать у охранника Дино. Его вы уже должны были убить, буквально только что.

Поговорить с Ником Валентайном

После краткой беседы, Ник поможет вам выбраться из Убежища 114.

Подсказка

Прежде чем уйти, возьмите со стола смотрителя — пупса «Красноречия» . Теперь у продавцов можно будет выторговывать дополнительно 100 крышек.

Следовать за Ником Валентайном

Теперь просто идите за Ником на выход из убежища. Он поможет вам разобраться с попавшимися на пути гангстерами.

Подсказка

После того, как Ник откроет заклинившую дверь, и вы подниметесь по лестнице, не забудьте взять журнал с контейнера в конце комнаты. Журнал «Потрясающе крутые истории» выпуск 8 откроет журнальный перк и даст вам +5 к очкам действия. Весь список журнальных перков можно посмотреть .

Сразу, как только вы выйдете из Убежища 114 на станцию «Парк-стрит», вы столкнётесь с Доходягой Мэлоуном, боссом банды. Он будет с Дарлой — девушкой, которую якобы похитили — и своими охранниками.

Харизма

Вы можете воспользоваться вашей Харизмой, чтобы повлиять на ход событий. Возможно вам удастся настроить Дарлу и Мэлоуна друг против друга или даже навязать им собственный выход из положения, не прибегая к насилию.

Когда вы выберетесь со станции «Парк-стрит», Ник скажет, что возвращается в свой офис в Даймонд-сити. Вы можете встретиться с ним там, чтобы продолжить поиски Шона и получить вашу награду от Элли Перкинс, секретарши Ника, за его спасение. Награда будет состоять из:

  • 100 крышек
  • Потёртый тренч
  • Изношенная шляпа

Теперь вы смахиваете на настоящего детектива.

Добраться до детективного агентства Валентайна

Вы только что спасли Ника Валентайна от двухнедельного заточения в Убежище 114 (квест «Валентайнов день»). Он благодарен вам и предлагает зайти в его агентство в Даймонд-сити, чтобы вы рассказали ему все подробности дела о пропаже вашего сына Шона. Вы можете сразу пойти с ним или зайти к нему позднее.

Поговорить с Элли

Добравшись до агентства Ника Валентайна, поговорите с его секретаршей Элли Перкинс. Она даст вам награду за спасение Ника: 100 крышек и одеяние детектива. А также она предложит вам стать партнёром Ника, если вы не прочь побыть немного детективом. К тому же, и прикид настоящего детектива у вас уже есть.

Присесть

Присядьте за стол напротив Ника, чтобы рассказать об обстоятельствах пропажи вашего сына Шона.

Рассказать Нику обо всём

Побеседуйте с Ником, расскажите всё, что знаете и помните. Любая мелочь может быть полезна!

Из вашего рассказа Ник и Элли сделают вывод, что возможно в деле замешан наёмник по имени Келлог. Он когда-то жил в Даймонд-сити, и с ним был десятилетний мальчик. Валентайн предложит осмотреть его дом — следуйте за ним.

Но если вы ещё не осматривали детективное агентство Ника в предшествующем квесте «Жемчужина Содружества», то не забудьте взять пару находок .

Следовать за Ником

По дороге Ник расскажет вам, кто такой Келлог и что он за человек. Опасная личность, по-видимому.

Дом Келлога окажется запертым. Вы можете попробовать взломать замок с помощью шпилек, но замок очень сложный. Получится ли?

Раздобыть ключ от дома Келлога

В случае неудачи со взломом у вас есть и другие варианты. Можно попросить ключ у мэра Макдонаха. Он, по понятным причинам, не желает просто так отдавать ключ от дома Келлога чужаку. Тогда, вы можете подкупить его секретаршу Женеву за 250 крышек, и она, якобы случайно, забудет его на своём столе.

Харизма

Или вы можете очаровать Женеву, чтобы та отдала вам ключи, или испытать свою Харизму на мэре Макдонахе. Этот вариант обойдётся вам дешевле.

Как правило, в решении проблем лучше использовать Харизму (или крышки), но вариант с кражей ключей также всегда доступен для тех, у кого длинные ручонки.

Обыскать дом Келлога

Так или иначе, ключ у вас. Войдите в дом Келлога и обыщите его. Под письменным столом вы найдёте красную кнопку. Нажмите её, и она откроет дверь в потайную комнату.

Там вы найдёте некоторые полезные вещи для вашего дальнейшего путешествия: Квантовую Ядер-Колу, еду, стимуляторы, боеприпасы. И личные вещи Келлога, конечно же, например, сигары «Огни Сан-Франциско». А не пустить ли Псину по следу Келлога?

Дать Псине понюхать сигару

Как только она почует след — следуйте за ней.

Ник может вернуться в свой офис или отправиться на поиски Келлога с вами в качестве компаньона. Он может оказаться полезным, почитайте о его качествах компаньона .

Если вы ещё не осмотрелись в Даймонд-сити, то в прохождении квеста «Жемчужина Содружества» для вас будет много новой информации.

Локации для исследования:

  • Форт-Хаген

Следовать за Псиной

Псина напала на след Келлога. Следуйте за ним на выход из Даймонд-сити.

Найти улики, указывающие на местонахождение Келлога

Дойдя до небольшого озерца, куда вас привёл Псина, осмотрите берег на предмет улик. Вы найдёте всё те же сигары «Огни Сан-Франциско» в пепельнице. Дайте Псине их обнюхать и ступайте дальше по следу. И будьте готовы на пути встретить разных диких тварей.

Псина идёт вдоль железных путей и сворачивает на старое подземное шоссе. Там вы найдёте окровавленную тряпку — вторая улика на пути к местонахождению Келлога.

Поиски завели вас в лачугу у железной дороги — по-видимому, ещё одно временное пристанище Келлога. Этот факт доказывает найденная бутылка пива «Гвиннет Стаут» — любимое пиво вашего клиента.

След продолжается по мосту. Будьте готовы отразить атаку диких гулей. Далее вы обнаружите почти уничтоженного штурмотрона, поговорите с ним.

Теперь вы идёте по лесу до разрушенного забора, на нём весит ещё одна окровавленная повязка. Дайте Псине её обнюхать.

Проверить, как там Псина

След привёл вас к Форт-Хагену, но войти в него будет не так-то просто, так как вход блокирован. Осторожнее! На крыше Форт-Хагена установлены турели с пулемётами. Однако они не так точны, как вы, так что вы можете забраться на крышу и уничтожить их, даже не попадая в радиус обстрела.

Пробраться в Форт-Хаген

Войти в Форт-Хаген можно либо через люк на крыше, либо через подземную парковку.

Обыскать Форт-Хаген

Оказавшись внутри, приготовьтесь столкнуться лицом к лицу с многочисленными синтами, человекоподобными машинами, которые используют лазерное оружие. Также остерегайтесь лазерных турелей, проверьте ближайшие терминалы на предмет управления ими — возможно вам просто удастся их отключить.

Подсказка

Если вы попали в Форт-Хаген через крышу, то сразу же зайдите на кухню верхнего этажа. Там возьмите на столе журнал «Пистолеты и пули» , который откроет журнальный перк. С ним огнестрельное оружие наносит на 5% больше критического урона. Весь список журнальных перков .

Но если вы зашли с парковки, тогда сначала поднимитесь на верхний этаж, но остерегайтесь турелей и синтов, а потом вернётесь к протектрону.

На лестничной площадке в капсуле вы найдёте неактивного протектрона. С помощью терминала вы можете активировать его, предварительно установив его матрицу характера на охрану порядка, и на первых парах он поможет вам в борьбе с синтами, как минимум отвлечёт на себя внимание.

Если у вас возникают проблемы со взломом терминалов, попросите Ника Валентайна помочь, при условии, конечно, что вы выбрали его как спутника в прошлом квесте «Откровение» . Но иногда даже он не в силах осуществить взлом.

Заберите у убитых синтов оружие, институтский пистолет, и боеприпасы к нему, ядерные батареи. Так по крайней мере вы будете всегда обеспечены боеприпасами, потому что все синты используют одно и тоже оружие. А сражаться вам придётся очень много!

И вообще, методический подход в изучении Форт-Хагена даст вам огромное число разных мест, где можно запастись оружием и боеприпасами, лекарствами и химпрепаратами.

Зачистив первый этаж, вы можете взломать терминал (на скриншоте ниже). Он откроет дверь в кладовую с некоторыми запасами, которая находится дальше у лифта. И не забудьте заглянуть в тот зелёный ящик со звездой слева от терминала, там тоже есть боеприпасы.

Воспользуйтесь лифтом и спуститесь в подвал. Ожидайте ожесточённого сопротивления синтов и остерегайтесь электро-ловушек на стенах и потолках.

Войдите в командный центр базы Форт-Хаген и идите дальше вниз по лестницам, зачищая это место. По пути, советуем, не пропускать ни одной комнаты, везде будет что-то полезное.

Сначала комнаты с ядерным блоком для вашей силовой брони.

Затем что-то вроде медпункта с лекарствами и стимуляторами. А напротив столовая — там для вас тоже есть отличный трофей.

Подсказка

На кухне в столовой вы найдёте пупса «Энергетическое оружие» , который повышает критический урон при использовании энергетического оружия на 25%. Превосходство огневой мощи — залог мирного разрешения конфликтов.

Дальше по коридору после столовой зайдите в закуток с красным светом (на фото ниже). Там в ящике с инструментами вы найдёте очень важную вещь — пароль от терминала, который открывает арсенал базы Форт-Хаген — и небольшой подарочек в виде Квантовой Ядер-Колы.

Локации для исследования:

  • Добрососедство

Поговорить с доктором Амари

Келлог любезно «позволил» вам воспользоваться кусочком его мозга — кибернетическим стимулятором мозга — чтобы порыться в его воспоминаниях и поискать полезную информацию о Шоне, вашем сыне. Вы должны были взять этот предмет в рамках предыдущего сюжетного квеста «Воссоединение» . Если вдруг забыли вернитесь за ним в Форт-Хаген.

Вы уже познакомились с разными дружественными фракциями Содружества? После выхода из Форт-Хагена вы наверняка заметили огромный дирижабль в небе, направлявшийся в сторону бостонского аэропорта. Должно быть он принадлежит Братству стали, которые также проявляют активность в Кембриджском полицейском учатке. Возможно, вы также слышали о пути свободы (в Бостон-Коммоне) из сплетен, витающих в Даймонд-сити. Почему бы не подучить немного историю и не связаться с Подземкой? А также не забудьте помочь минитменам, встреченным в Конкорде в Музее Свободы (квест «Зов свободы»). Сейчас самое время заводить друзей!

Следуя совету Ника Валентайна, вы отправляетесь на поиски доктора Амари. А это означает путешествие в Бостон, через руины Финансового квартала, в неспокойный городишко Добрососедство.

Поприветствуйте местных, затем отправляйтесь в Дом Воспоминаний. Владелицу этого заведения зовут Ирма.

Спуститесь в подвал Дома воспоминаний и пообщайтесь с доктором Амари.

Сесть в капсулу воспоминаний

После сложных манипуляций с мозгом Келлога, подключённого к мозгу Ника, доктор Амари предлагает сесть вам с Ником в капсулы воспоминаний и попробовать что-нибудь выудить из зашифрованных воспоминаний Келлога.

Изучить воспоминания Келлога

Вуаля! Вот вы и попали в прошлое Келлога. Но воспоминания отрывочные. Посмотрим, что тут можно узнать.

Вы узнаете Келлога получше, поймёте как он докатился до такой жизни. Но будет и кое-что полезное. Одним из последних заданий Келлога было найти и обезвредить учёного по имени Верджил, который сбежал из Института. Он может быть вам полезен.

Поговорить с доктором Амари

Обсудите увиденное с доктором Амари. У неё вы можете узнать некоторые полезные вещи о Светящемся море, где и укрылся Верджил. А теперь снова в путь!

Подсказка

На письменном столе возле одной из капсул вы найдёте очередной журнал «РобКо — Веселье!» с голозаписью игры «Грогнак — Варвар».

Локации для исследования:

  • Кратер Атома
  • Скалистая пещера (лаборатория Верджила)

Разыскать Верджила в Светящемся море

Каким бы способом вы не добыли информацию, вы узнаете, что Верджил находится в Скалистой пещере. Вы найдёте её примерно на юго-западе от Кратера Атома. Смотрите внимательно, где-то тут бродит Коготь смерти. Возможно вам удастся прокрасться мимо него.

Вы найдёте Верджила внутри пещеры. Он хочет знать, кто вы и зачем вы пришли.

Харизма

У вас есть две возможности быть любознательным или скрытным в вашем разговоре (уровень — средний).

Он просит вас помочь ему найти в Институте сыворотку в обмен на его знания об Институте. Это квест из раздела Разное «Лечение Верджила» . Помощь ему не приблизит вас к вашим целям, но если вы добродушны, вы можете помочь.

Также вы можете убить Верджила и украсть его уникальный лазерный карабин.

Справка: Карабин Верджила

Урон: 18 (энергетический)

Боеприпасы: Ядерная батарея

Скорострельность: 66

Меткость: 76

Вес: 5,5

Цена: 310

Установлено:

  • Стандартный конденсатор
  • Длинный ствол
  • Полная ложа
  • Штатный прицел
  • Нет надульной насадки

Особенность: Увеличения урона супермутантам на 50%.

Подсказка

В любом случае не забудьте захватить журнал «Наука Теслы» выпуск 4 на сломанном холодильнике рядом с терминалом Верджила. Он откроет очередной журнальный перк, с которым энергетическое оружие наносит на 5% больше урона. Полный список журнальных перков вы можете посмотреть здесь Найти развалины института будет не сложно, они находятся на берегу реки на юге района Кембридж.

Настроиться на радиоволну охотника

Как только окажетесь на месте, радио в вашем Пип-Бое словит помехи от сигнала охотника. Настройтесь на этот сигнал. Для этого зайдите в Пип-Бое во вкладку Радио и выберите Сигнал охотника.

Выследить охотника по радиоволне

Слышите пип-пип-пип? Чем ближе вы к источнику, тем чаще оно будет звучать. Идите по звуковому следу, ориентируясь на мощность сигнала охотника, которая показывается на экране в левом верхнем углу. След приведёт вас в Гринтек Дженетикс — высокое здание с ржавым зелёным фасадом примерно в квартале от развалин института.

Убить охотника

Часть дела сделана — вы нашли охотника, теперь осталось догнать его и убить, а это самое сложное.

Входим в здание Гринтек Дженетикс. Внутри вы станете участником боя со Стрелками, вооружённым ополчением, которое предпочитает все виды оружия, а также множество турелей. А теперь поподробнее.

Поднимаемся на второй этаж на территории крытого перехода вас ждёт первая перестрелка и первая партия турелей. Быстро спускаемся по лестнице в переходе во внутренний дворик — там в углу вы найдёте терминал, отключающий турели. Взлом не потребуется.

Затем всех убиваем и продолжаем двигаться вперёд. Поднимаемся на третий этаж и убиваем ещё стрелков.

Подсказка

Проходя по длинному коридору, не забудьте захватить «Массачусетский хирургический журнал» выпуск 7 на столике между двумя красными диванами. Он позволит вам открыть журнальный перк, с которым вы будете наносить на 2% больше урона конечностям. Все журнальные перки можно посмотреть .

Посередине мостика лежит криомина. Вы можете воспользоваться ей — подождите, когда противник подбежит поближе и взорвите её выстрелом. В любом случае сами на неё не наступите.

Пройдя через столовую, взломайте дверь напротив неё (уровень замка — лёгкий). За ней вы найдёте боеприпасы, в основном мины и гранаты. Но будьте осторожны на жёлтом ящике ловушка.

Идём дальше и поднимаемся на пятый этаж. Готовьтесь к немедленной атаке стрелков — расправьтесь с ними. Прежде, чем проходить через крытый переход, пройдитесь по офисам в этом крыле. В них вы найдёте боеприпасы и стелс-бой. Он может оказаться полезным во время боя с охотником.

Справка: Стелс-бой

Вес: 1

Цена: 100

Описание: Стелс-бой — это портативный (и редкий) высокотехнологичный прибор, который делает вас почти невидимым. Создать его в какой-либо мастерской нельзя, только найти. Он создаёт стелс-поле на 30 секунд. Если вы нашли такой прибор, то для того, чтобы его использовать, вам необходимо зайти в Пип-Бой → Пред → Помощь → Стелс-бой.

Перед переходом в другое крыло вы увидите терминал (уровень — лёгкий), который отключает очередную партию турелей.

Идём дальше, по пути убивая стрелков. Когда будете подниматься выше на шестой этаж, смотрите под ноги и перед собой — тут полно ловушек. В помещение на шестом этаже справа можете взломать дверь (уровень замка — средний), за ней вы обнаружите ящик с боеприпасами, аптечку и терминал (уровень — лёгкий) с сейфом. При помощи терминала вы можете отключить турели и открыть замок сейфа, где ещё больше боеприпасов.

Ещё есть терминал (уровень — лёгкий) у входа в следующее помещение, с его помощью тоже можно отключить турели.

Открываем дверь в следующее помещение и сразу убиваем стрелков и уничтожаем турели, если вы их не отключили ранее. Заходим в лифт и едем наверх. Первым делом, выйдя из лифта, вы увидите терминал рядом с камерой, которую он открывает. Уровень терминала — очень сложный, а внутри камеры ядерные блоки для силовой брони.

Далее идём к двери напротив лифта, но перед тем как подняться выше загляните в комнату слева. Можете взломать как сам замок (уровень — средний), так и рядом стоящий терминал (уровень — средний). В комнате лекарства и ещё ядерный блок для силовой брони.

Поднимаемся на следующий уровень. Здесь по обе стороны закрытые камеры, в которых можно найти боеприпасы и лекарства. Они открываются терминалами возле каждой из камер. Уровень терминалов — лёгкий.

Поднимаемся ещё выше, не забываем взять Квантовую Ядер-Колу в холодильнике, и вот мы и нашли охотника Z2-47. Вы можете, конечно, поболтать с ним, но исход всё равно будет один — бой.

Он воспользуется стелс-боем и станет невидимым. Тут вам может помочь:

  • компаньон — он будет нападать на врага, что позволит вам сориентироваться, куда стрелять;
  • взрывчатка — при попадании в охотника, он будет гореть и подсвечивать вам цель;
  • частое восстановление здоровья — а то замучаетесь считать количество ваших смертей;
  • стелс-бой — он сделает вас невидимым на 30 секунд;
  • оружие по-мощнее и броня по-прочнее (например, силовая).

Забрать чип охотника

Разобравшись с охотником заберите у него чип охотника, за которым вы, собственно, и пришли.

Охотник держал в плену синта K1-98, она просит выпустить её — это на ваше усмотрение. Дверь в комнату, где она заперта, открывается при помощи терминала (уровень — очень сложный). Этот же терминал включает лифт, по которому быстро можно спуститься вниз. Пароль от терминала Гринтек Дженетикс спрятан в красном ящике для инструментов под лестницей в этом же зале. Кстати, эта лестница ведёт на крышу, откуда открывается прекрасный вид на Бостон — насладитесь им, по желанию, — и на лестнице стоит зелёный ящик с боеприпасами.

После того, как вы убили институтского охотника в предыдущем квесте «Охотник/Жертва» , вы достали у него из головы чип, который должен помочь вам попасть в Институт, но его нужно расшифровать. Отправляйтесь в Добрососедство в Дом воспоминаний к доктору Амари. Она помогала вам извлечь воспоминания Келлога и, очевидно, кое-что знает о технологиях синтов.

Найти «Подземку»

Внимание!

Вы уже встречались с представителями Подземки? Если ещё нет, то сначала вам необходимо завершить квест Подземки «Дорога к свободе» . Иначе вы не сможете продвинуться дальше в прохождении текущего квеста. Также стоит отметить, что это последний шанс познакомиться с другими фракциями, существующими на территории Содружества, — с минитменами и Братством стали. Почему бы не посмотреть, что они могут вам предложить? А затем вам предстоит сделать выбор к какой фракции вы желаете присоединиться окончательно и чью идеологию поддерживать.

Идите в Старую северную церковь в штаб Подземки и поговорите с Дездемоной, их лидером. Отдайте ей чип охотника, а взамен их техник Том расшифрует его для вас. Если вы здесь впервые, лучше выходите через потайной ход штаба «Подземки» (разлом в стене напротив входа из церковь), таким образом на выходе вы снимете цепь с другой входной двери, чтобы в будущем попадать в штаб было легче.

В штабе «Подземке» для вас есть журнал и ядерный блок для силовой брони. Подробнее о их местонахождении читайте в прохождении

Fallout 4 со временем отучает от многих старых привычек. Вы можете от всей души желать пройти игру без единого боя и победить условного Фрэнка Хорригана в словесной перепалке, но здесь это вряд ли получится (если, конечно, какой-нибудь славный умник не найдет хитрого способа обмануть скрипты). Вы можете по старой привычке засиживаться над трупом рейдера, выбирая, что вам может пригодиться, — но здесь в ход пойдет почти всё. Этот Fallout многое делает не совсем так, как мы привыкли, — и в этом одновременно его главная сила и главный недостаток.

Вот что нужно знать, чтобы перестать бояться и начать играть в Fallout 4 так, как это будет удобнее всего.

Не надейтесь решить все проблемы миром

В начале игры я вложил по десять единиц в интеллект и обаяние, надеясь, что это позволит мне никого не убивать. И это была ошибка, разумеется. Но не потому, что в играх от Bethesda героев без боевых умений всегда убивают особенно жестоко — вообще-то это правда, но не здесь, — а потому что в конце концов я все равно превратился в боевую машину. Просто пользовался для достижения цели другими способами.

Например, едва ли не самые ценные навыки в ветке обаяния — те, что позволяют переманивать врагов на свою сторону. Работают они не на всех и не всегда, зато не требуют от вас вообще никаких усилий. Вы просто наводите оружие на рейдера, а он (возможно!) поднимает руки и переходит на вашу сторону, по сути, становясь еще одним напарником. Не слишком правдоподобно, зато удобно, чтобы устроить на поле боя сущую неразбериху.

Силовая броня — выбор немощных

Один из навыков в ветке интеллекта — «Ядерный физик» (Nuclear Physicist) — не только усиливает энергетическое оружие, но и здорово снижает потребление энергии силовой броней, почти избавляя вас от проблем с поиском батарей. Единственное, что вас должно отныне волновать, — это запасы металла для починки поломанных деталей доспехов.

Кроме того, силовая броня с ходу поднимает вашу силу до 11, фактически решая проблемы с грузоподъемностью у слабого персонажа. Мораль проста: если вы отыгрываете тощего умника и испытываете проблемы с выживанием, носите броню. Она сводит на нет главную беду вашего персонажа.

Важно помнить две вещи. Во-первых, в силовой броне вы не можете плавать — только ме-е-едленно топать по дну. Во-вторых, пока вы в доспехах, на вас не действуют положительные свойства прочей одежды. То есть если вы одеты в костюм, повышающий обаяние, перед разговором стоит снять броню.

Берите навыки на вырост

Еще одна причина, по которой десятки в обаянии и интеллекте были не лучшей идеей, — возможность задаром поднять параметры другими средствами.

Во-первых, это дают разбросанные по миру пупсы-волтбои, по одному на каждый из параметров S.P.E.C.I.A.L. Если у вас 10 единиц навыка, соответствующий пупс увеличит их число до 11 (иначе поднять параметр выше 10 навсегда нельзя). Но если, скажем, десятка в удаче вам нужна только ради последнего умения в соответствующей ветке, есть смысл начать с девяткой и потом компенсировать последнюю единичку пупсом.

По-другому параметры можно подтянуть одеждой и всякой химией. Они не позволят вам улучшать навыки, привязанные к этим параметрам, но если, скажем, нужно с переполненной сумкой совершить последний рывок до торговца, то принять на грудь бутылку водки (+1 к силе, -1 к интеллекту) вполне работающий вариант. Только остерегайтесь зависимости. Ее легко вылечить у врача, но до него ж еще дойти надо.

Если вы хотите взломать дверь или терминал, а нужных навыков нет, попросите помощи у компаньонов — у Кейт и Ника Валентайна соответственно. Ну и последнее: после того как вы выберетесь из Убежища-111, в том, что осталось от комнаты Шона, найдите книжку You’re S.P.E.C.I.A.L., которая даст вам еще одно очко параметров. Повезло, что она сохранилась по прошествии двухсот лет!

Не забывайте стрелять из укрытия

Играть так, может быть, и весело, но далеко не во всех ситуациях противники готовы подать себя на блюдечке.

Легко упустить из виду, что в Fallout 4 можно стрелять из укрытия, как это делают NPC. Для этого подойдите вплотную к стене и зажмите кнопку, отвечающую за прицеливание. Герой высунется из укрытия, и вы сможете относительно спокойно навестись на цель. Конечно, часто проще выйти в поле, накачать себя «винтом» и, чередуя V.A.T.S. и реальное время, красиво все разнести, но бывают моменты, когда лучше не рисковать.

Собирайте всё

Серьезно. Ни для чего не пригодных предметов тут нет. Сначала вам будет не хватать клея для модификаций. Потом — болтов, проводки, керамики, стекла... В общем, собирайте всё, что подвернется, если хотите улучшать экипировку. А вы наверняка хотите, потому что это здесь едва ли не самая интересная механика. По крайней мере, по части создания предметов «Ведьмаку 3 » и Dragon Age: Inquisition есть чему поучиться у Fallout 4 .

Так вот, ресурсы для модификаций и строительства берутся, прежде всего, из разбросанного по миру хлама, которому раньше не находилось никакого применения: из всяких тарелок, ложек, костей, лабораторных инструментов и прочей ерунды. Всю дребедень можно сбросить на верстак, нажав одну кнопку, поэтому проблема забитого рюкзака в Fallout 4 стоит далеко не так остро, как прежде.

Извлекайте пользу из ремесел и поселений

На том же Reddit есть немало интересных поселений, на которые игроки потратили десятки часов. Но если вы хотите просто заработать, красота не имеет значения.

Перк «Местный лидер» (Local Leader, 6 единиц обаяния) критически важен, если вы хотите не просто строить поселения, но и извлекать из них пользу. На втором ранге навыка вам позволяют возводить торговые лавки, ценные не столько возможностью что-то купить или продать, сколько постоянным притоком денег. О финансовых проблемах можно будет забыть.

По большому счету, пользуясь ремесленными перками и добываемыми в поселениях ресурсами, вы можете разжиться вообще всем, что может понадобиться. Из богатой рассады тошки, например, химик произведет горы нужного для улучшений оружия клея, а из избытков водных ресурсов всегда можно пополнить свои запасы. Все добро, что производит поселение, складывается в меню мастерской, откуда его и можно забрать.

Ну и само собой, когда вы осваиваете новую площадку для поселения, первое, что стоит сделать, — очистить ее от руин, остовов машин, сломанной мебели, бревен и прочего. Странно видеть, как выходец из Убежища за несколько минут убирает территорию эффективнее, чем все население Пустоши за двести лет, но, в любом случае, из такого мусора добывается много стали, древесины и других базовых ресурсов.

Выберите одну пушку (но не забывайте про запасные)

Бывает, что артефактное оружие (этот револьвер, например, поджигает врагов) оказывается значительно сильнее пушки, которую вы таскали с собой всю игру. Но если вы не умеете им пользоваться, часто имеет смысл хранить верность старому стволу.

Практика показывает: пройти игру можно с любым оружием, если вы поддерживаете его в хорошем состоянии. Конечно, от ржавых самодельных пистолетов радости куда меньше, чем от артефактных отбойников и плазменных винтовок (даже если вы пришпилите к самопалу все возможные примочки), но и они помогут делу, если сосредоточиться на чем-то одном и развить правильный перк, повышающий урон конкретно от этого вида оружия.

Но помните: патроны рано или поздно заканчиваются, особенно если вы стреляете очередями. Полезно иметь запасную пушку под другой калибр или просто быть готовым перейти на трофейное оружие. Идти, скажем, с лазерным пистолетом на синтов — не худшая идея, ведь с каждого из них вы подберете больше батареек, чем потратите.

Ищите и экспериментируйте

Игры Bethesda всегда были и будут про эксперименты. Эксперименты с параметрами, с ситуациями, с модификациями, в конце концов. Стал бы Skyrim настолько популярным, если б не дурацкие видео, в которых NPC надевали на голову ведра, а медведи летали в космос? Стал бы, конечно. Но не настолько.

Каждая игра Bethesda — это огромная «песочница» с простым набором правил, коим, как показывает практика, совсем не обязательно следовать в точности. Сунуться куда не просят, сделать что не надо. Эти правила не так уж сложно обойти, отыскать в них лазейку, которая заставит игру вывернуться наизнанку, а потом изобрести какой-нибудь хитрый выход из ситуации.

В этом всегда что-то есть.

Прежде, чем вы перейдете к прохождению, прочтите эти два крайне полезных совета:

1. По умолчанию субтитры в игре отключены. Учитывая, что русской озвучки нет – без субтитров ничего не понять. По этому сразу, как только начнете играть – нажмите ESC, затем перейдите в «Настройки» затем в «Видео» и включите две настройки субтитров:

2. Сложность игры можно изменить в любой момент в настройках, по этому, если вам трудно дается прохождение, или какой-то эпизод – можно уменьшить сложность (Меню -> Настройки -> Игра).

Время на исходе

Игра начинается с обычного утра, в ванной. Здесь мы можем выбрать внешность себе и своей супруге.

После того, как с внешностью определились нажимаем Enter и подтверждаем выбор. Далее будет немного времени прогуляться по дому. В доме будет 3 небольших сцены:

  • Плачь малыша – робот Кодсворт скажет, что успокоит ребенка
  • Звонок в дверь – зайдет представитель «Волт-Тек» и попросит заполнить анкету для регистрации. В анкете вам нужно будет указать имя и распределить характеристики.
  • Второй плачь малыша – на этот раз робот скажет, что он хочет увидеть отца – идем в детскую и играем с малышом.

Только по завершению этих трех событий, начнется финальное – сообщение по телевизору о начале ядерных бомбардировок. Если же какое-то из событий не произойдет, например, вы не станете открывать дверь, когда придет представитель «Волт-Тек», то и следующих событий не будет. Можете хоть часами сидеть на диване и смотреть телевизор.

Забавно, не правда ли, начало ядерной войны зависит от того, когда мы оторвем пятую точку от дивана, и откроем дверь? Жаль в доме нет запасного выхода – можно было бы выйти через него и продолжить мирную жизнь))

В общем, после завершения всех 3-х сцен, по телевизору сообщат о ядерных взрывах, после чего начнется вой сирены. Выходим из дома и следуем по направлению движения людей:

Далее будет ограждение с охраной – достаточно будет просто поговорить с военным, чтобы он нас пропустил. Конечная цель – спуск в убежище 111. Как только мы до него доберемся происходит ядерный взрыв, но люк уже начал спускаться и мы остаемся в безопасности.

В убежище все будет просто – идем по ходу движения, берем комбинезон, доходим до морозильной камеры и забираемся внутрь.

Нас замораживают (не предупредив об этом), затем наблюдаем сцену, как неизвестные открывают камеру нашей супруги (или супруга) и отнимают ребенка. Она сопротивляется и её убивают.

Мы снова засыпаем, а потом просыпаемся вновь, из-за какой-то аварийной ситуации. Теперь мы сами по себе. Прежде чем выбираться из убежище, можно открыть морозильню Норы – используйте пульт управления справа.

Нажав на её тело (клавиша «E»), персонаж произносит обещание:

Получится? Покажет время.

Начинаем выбираться из убежища. Куда нужно двигаться указано на компасе внизу, а также нужные двери выделены квадратной иконкой.

В одной из секций, на стекле мы увидим огромного таракана – под стеклом будет лежать Охранный прут – берем его, это наше первое оружие.

Полезная информация: в убежище есть краны с чистой водой. Попив из них можно восстановить здоровье не получив никакой дозы радиации. Пользуйтесь.

Одна из следующих дверей не откроется просто так, нужно сесть за терминал рядом (компьютер), и открыть дверь через него:

Для этого, в меню на терминале нужно выбрать «Открыть эвакуационный тоннель» и нажать Enter. Кстати, рядом будет лежать 10-мм пистолет, не забудьте взять.

Затем опускаем взгляд вниз и на полу видим «Пип-бой», одеваем его, затем, с надетым Пип-боем, активируем стойку.

Откроется люк, проходим к подъемной стойке, ждем пока она спустится и откроются двери, встаем на нее и поднимаемся.

Убежище 111 позади, перед нами – полностью открытый мир Fallout 4. С этого момента можете заниматься чем угодно. Но в рамках этого прохождения, мы, разумеется, сосредоточимся на прохождении основного сюжета.

Теперь нам нужно вернуться к нашему дому, и найти там робота Кодсворта.

Полезная информация: осмотрите встречающиеся дома, в них вы найдете много полезных предметов. В Fallout 4 даже мусор полезен – он легко перерабатывается на ресурсы, которых много не бывает.

200 лет прошло, а он по-прежнему старается следить за домом и подстригает кусты:

Разговариваем с ним, затем робот предложит проверить окрестности и посмотреть, нет ли его пропавшего сына. Соглашаемся, дальше он зайдет в пару домов и убьет там несколько тараканов.

После чего говорим с ним еще раз – он скажет, что сына нигде нет (кэп), и даст нам следующую наводку для задания – Конкорд. Отправляемся туда.

Важно, по дороге вам встретится такое здание:

Обязательно загляните в него – внутри есть мастерская и оружейный верстак – крайне полезные штуки, которыми вы будете пользоваться постоянно.

Рядом с этим же домом вы встретите собаку – которая к вам с радостью присоединится и составит компанию во всех последующих приключениях.

Финальная цель задания – музей. Рядом с ним будет несколько рейдеров, которых нужно будет убить. Как только вы подойдете к зданию – задание «Время на исходе» завершится, и сразу начнется новое.

Зов свободы

Примечание : это задание можно пропустить, приступив сразу к следующему

Нам нужно зайти в музей, но перед тем как это сделать не забудьте забрать лазерный мушкет, который лежит тут же, у входа.

Внутри вас ждет еще несколько рейдеров, и запутанные переходы. Исследуем его до тех пор, пока не найдем там вот эту комнату, с несколькими мирными жителями:

Разговариваем Престон Гарви. Он расскажет, что на них постоянно нападают банды рейдеров, но у них есть одна идея как от них отбиться – найти ядерный блок, активировать силовую броню , которая находится на крыше этого же дома, и перебить рейдеров.

Как не сложно догадаться – все это нужно сделать нам. Соглашаемся.

В этом же здании находим такой проход на первом этаже:

Слева от двери, на столе будет лежать 6 шпилек – берем их и взламываем замок. Как это сделать читайте на странице Взлом .

И берем ядерный блок.

Следующая наша цель находится в месте, куда так просто не добраться. Вот дверь, в которую нам нужно зайти:

Но подняться туда по лестнице нельзя. Стоя в этой же точке, где сделан скриншот, поверните камеру вправо:

Прямо перед вами будут коробки. А над этими коробками – дырка в потолке. Вставайте на них, и прыжком забирайтесь на этаж выше. С первой попытке может не получиться, но попрыгав пару минут получится.

Зайдя в указанную курсором дверь мы окажемся на крыше, и прямо перед нами будет стоять силовая броня. Нажимаем [E] – персонаж установит ядерный блок и «войдет» в силовую броню.

Затем нужно взять миниган (тут же, рядом, в вертолете), после чего можете спокойно спрыгивать с крыши (в силовой броне это безопасно), и начинаем истреблять рейдеров, которых к этому моменту набежит прилично.

Перебив большую часть из них, увидим как рядом, из земли, вылезет здоровенный монстр, похожий на динозавра:

Это Коготь Смерти. Справиться с ним «в лоб» будет сложно, постарайтесь стрелять в него издалека, пока он отвлекается на оставшихся рейдеров.

После того, как Коготь Смерти и все рейдеры будут убиты – возвращаемся к Престону Гарви. Он поблагодарит вас, и спросит, не хотим ли мы отправиться с ними в Сэнкчуари – соглашаемся. Сэнкчуари – это место нашего дома.

На этом же моменте, бабушка рядом скажет, что у нее были видения по поводу нашего сына, и она считает, что он находится в Даймонд-сити. После этого разговора у вас сразу начнется новое задание: «Жемчужина Содружества».

Но прежде чем переходить к новому заданию, закончим с текущим. Для этого нужно проследовать за Престоном Гарви, пока он, вместе со своим «отрядом» не дойдет до Сэнкчуари.

Возвращаемся к нашему дому, который теперь является домом не только для нас, но и для наших новых товарищей.

Слушаем еще раз благодарности и задание на этом заканчивается. Перед тем как попрощаться Престоном Гарви расскажет, что есть еще поселения, где людям нужна помощь. Соглашаемся помочь и получаем дополнительное задание «Первый шаг»

Примечание: силовая броня остается там, где вы её сняли. По этому лучше всего её снимать около своего дома.

Жемчужина Содружества

Примечание : это задание можно получить или через разговор с Матушкой Мерфи, или просто посетив Даймонд Сити.

Теперь нам нужно отправиться в Даймонд Сити, который находится на огромном расстоянии – приготовьтесь к долгому путешествию.

Даймонд Сити находится здесь:

У входа наблюдаем за ситуацией, как одну из жительниц города – Пайпер, не впускают в город.

Просто подождите немного – после того, как она выскажет все, что думает о такой «защите города», она заговорит с нами, и предложит подыграть, что вы торговец, с большим количеством товара.

Ворота откроют, и мы вместе с Пайпер сможем зайти. Как только зайдете в город добавится новое задание – Сюжет века. При этом у задания «Жемчужина Содружество» маркер исчезнет, мол ищите сведения о Шоне где хотите.

Что делать – заходите в журнал заданий (кнопка [J]) и активируйте задание «Сюжет века» (просто нажмите на него мышью). Маркер укажет на дом Пайпер – ищем его и заходим.

Оказавшись в её доме, с нами сразу заговорит девочка Нат. Она станет рассказывать про некий институт, который похищает людей, а затем поинтересуется, что мы здесь делаем. Отвечаем прямо – ищем сына. Она ответит, что здесь никого не ищут. Говорим что это важно (или как-то так, ответ будет подсвечен желтым), и она скажет, что есть один детектив, который сможет помочь.

Вот у нас и новая зацепка по основному заданию. Заходим в журнал и отключаем задание «Сюжет века» из активных, чтобы не отвлекало.

Теперь, маркер задания указывает на дом детектива – идем туда.

В доме разговариваем с Элли Перкинс, она скажет, что детективное агентство закрыто, вновь говорим, что для нас это очень важно (будет подсвечено желтым), после чего она извиняется, и объясняет ситуацию – детектив пропал. Говорим, что поможем его найти.

На этом задание «Жемчужина Содружества» заканчивается, и начинается новое – «Валентайнов день»

Валентайнов день

Отправляемся на поиски детектива. Для этого выходим из города и бежим по направлению указателя, на месте увидим такой вход:

Заходим внутрь. Внутри придется перебить немало гангстеров и немало побегать.

В этом месте спрыгиваем вниз, осторожно:

Исследуем локацию до тех пор, пока не встретим заключенного – это и есть детектив:

Чуть справа от двери будет терминал. Чтобы открыть дверь нужно будет его взломать, подробнее о том, как это сделать читайте на странице взлом терминалов . Стоит добавить, что взлом терминалов – самая сложная часть геймплея для большинства игроков. По этому сразу настройтесь на 5 или более минут ковыряния терминала, и долгий перебор попыток.

После успешного взлома появится меню, через которое открываем дверь и говорим с детективом.

А детектив-то оказался роботом…

Теперь нужно выбраться. Просто следуйте за детективом, и убивайте попадающихся на пути гангстеров.

На выходе будет эпизод с главарем банды и его девушкой:

Во время диалога я сказал Дарле что её бы идти домой – на что она согласилась и уходит. Доходяга Мэлоун злится, но дает нам 10 секунд чтобы мы убрались. Можно уйти, а можно убить его.

После того, как мы выходим на поверхность, детектив спросит зачем мы рисковали ради него – рассказываем про поиски сына. Он предложит встретиться у него в кабинете.

На этом задание «Валентайнов день» заканчивается, и начинается новое – «Откровение».

Откровение

Возвращаемся в Даймонд Сити, и заходим в детективное агентство.

Валентайн предложит присесть и рассказать нам все, что связано с пропажей сына. Садимся и рассказываем.

Самое главное, не забудьте упомянуть что на вид похититель был лысым и со шрамом через левый глаз – по описанию Валентайн сразу скажет, что это скорее всего Келлог. И у него как раз был дом в Даймонд Сити. Отправляемся туда (просто следуем за Валентайном).

Дойдя до его дома окажется, что замок очень сложного уровня, и взломать его не получится (если вы не мастер по взлому). Нужен ключ, а его можно взять только у мэра города. Отправляемся к нему.

Дойдя до мера (нужно будет подняться на лифте), будет несколько вариантов получить ключ, при этом, если мера никак склонить не удастся – идем к его секретарше, и пробуем через неё. У меня получилось подкупить секретаршу за 250 монет.

После успешного подкупа она скажет, что как раз собиралась забыть ключ на столе.

Идем к её столу и берем ключ.

Возвращаемся к дому, открываем дверь, и исследуем его. Нужно найти потайную комнату, и устройство, её открывающее. Кнопка находится под столом:

Заходим в секретную комнату и берем со стола сигары:

Затем, говорим с Валентайном, он предложит дать собаке взять след. Выходим из дома, задание завершится, а Валентайн на этом моменте нас покинет.

И сразу начинается новое – Воссоединение.

Воссоединение

Даем собаке понюхать сигареты (просто разговариваем с ней). Приготовьтесь к долгой беготне за собакой.

Добежав до небольшого озера, она остановится:

Нужно взять со стула рядом сигарету, и дать её понюхать – она вновь возьмет след. Следуем за ней.

Затем будет третье место, у которого она остановится:

Обратите внимание на кровавую тряпку рядом – вновь берем её и даем собаке понюхать, она продолжит бежать.

Следующее место, где она остановится, и её вновь нужно дать новую «цель»:

В левой стороне есть проход, и справа в углу будет лежать кровать (подсвеченная как «Улика. Осмотреть»), осмотрите её, после чего собака продолжит путь.

Вновь остановится:

На стальном чемодане будет сигара – возьмите её, и вновь дайте собаке понюхать. Она продолжит путь.

Затем будет пятое, последнее место перед конечной целью. На заборе будет вывеска – осматриваем её:

И после всей этой бесконечной беготни она приводит нас к Форту-Хаген. Именно здесь засела гнида, убившая нашу супругу (супруга). Гнида закопалась очень глубоко, и чтобы к ней пробраться нужно будет попотеть.

В Форт-Хаген есть два входа – один с крыши, другой из подвала. Чтобы войти в подвал, от центрального входа обойдите здание влево, если же хотите забраться через крышу – от центрального входа обойдите здание вправо – там будет лестница на крышу.

Так как на крыше турели, и мне очень не нравится, когда по мне кто-то сверху стреляет, я выбрал вариант входа через крышу. Разумеется, придется убить все турели.

Вот так выглядит вход на крыше:

Внутри предстоит перебить несколько кучу синтов и турелей. Долго и упорно зачищаем здание. Лута там так много, что я несколько раз выходил наружу, и бегал к дому скидывать вещи.

Когда вы будете уже на нижнем уровне, вот в этом месте:

Обязательно зайдите в проход справа (тот, что с красным свечением), там в углу, рядом с трупом, в красной коробке будет пароль от терминала.

Ну, вот мы и добрались до цели:

Прежде чем убивать его – поговорите с ним. Он скажет, что сын находится в Институте. Больше никакой интересной информации он не скажет, и можно убивать его (к сожалению, никаких особо жестоких способов убийства в игре нет, придется убивать «по простому», хотя, конечно, он заслужил долгой и мучительной смерти).

Убиваем его (будьте готовы к тому, что он умеет исчезать), после чего снимаем с трупа очередной пароль, и садимся за терминал рядом. Автоматически получаем к нему доступ – и узнаем дополнительную информацию о сыне (впрочем, тоже самое, что нам сказал и Келлог).

Через этот же терминал открываем дверь рядом, чтобы быстрее выйти наружу, и возвращаемся к Валентайну, рассказываем ему все, что произошло, и на этом задание завершится.

К слову, когда выйдете на поверхность из Форта-Хагена – в небе пролетит огромный корабль, и начнется дополнительное задание «Побудка».